kurgusal evren

Bir hayali evren (ayrıca kurgusal dünyada , hayal ürünü bir yer ya da fantastik bir dünya , İngiliz kurmaca evren, kurgusal dünyada ) bir olduğunu kurgusal gerçeklik bundan az veya çok büyük sapmalardan farklılık gerçekliği veya ilgili (inci) gerçekte bir açıklama gibi. Bu sapmalar gibi fantezi karakterler varoluşu ile sınırlı olabilir Sherlock Holmes veya gibi temelde farklı dünyalara uzatmak Discworld veya Narnia ettiği, sihirli var veya doğal yasaları vardır aksi geçersiz veya değişiyordu. En geniş anlamıyla, her televizyon dizisi , her uzun metrajlı film , her roman , her çizgi roman veya benzeri onunla oynar. televizyon dizilerinde dizi evreni olarak da adlandırılan kurgusal bir evrende . Ancak daha dar bir anlayışta, gerçeklikten sapan kurgusal evrenler esas olarak böyle algılanır. Böyle bir kurgusal evren, çok sayıda kurgusal konum içerebilir, ancak aynı zamanda yalnızca bir kurgusal konumdan oluşabilir veya hiç olmayabilir. Kurgusal evrenlerin veya kurgusal dünyaların icadı sadece bilimkurgu , fantezi ve ütopya eserlerinde değil, aynı zamanda siyaset felsefesinde de popüler bir unsurdur .

Olarak rol oynayan oyun , özellikle de kalem ve kağıt rol oyun oynama , hayali dünyalar merkezi bir nokta meydana getirir. Böyle bir kurgusal oyun dünyası , bir oyunun arka planı ve konumu olarak hizmet eder . Terim esas olarak kalem ve kağıt rol yapma oyunlarında ve bilgisayar oyunlarında kullanılır. Kurgusal bir oyun dünyası, temel olarak coğrafi , sosyolojik , politik , ekonomik ve iklimsel koşullar dahil olmak üzere gerçek dünyanın da sahip olduğu tüm yönlerin tanımını içerir . Yana fantezi ve bilim kurgu en popüler arasındadır türler oyun dünyaları için kozmoloji , din ve büyü sıklıkta ekledi. Bazı rol yapma dünyaları o kadar kapsamlıdır ki, açıklamaları temel oyunun kapsamını aşar. Dünyayı anlatan ek yayınlara kaynak kitaplar denir. Edebiyattan veya diğer medyadan gelen kurgusal dünyalar genellikle oyun dünyaları olarak benimsenir.

Bilgisayar oyun dünyalarına benzer. Bununla birlikte, bunlar genellikle yalnızca oyundaki olaylar aracılığıyla örtük olarak tanımlanır, ancak bazen bilgisayar oyunu dünyaları hakkında, örneğin oyunla ilgili romanlar veya oyunda keşfedilebilecek ayrıntılı metinler aracılığıyla kapsamlı bilgiler de vardır.

Bu tür kurgusal evrenler veya yerler ve dünyalar icat etme faaliyeti, aynı zamanda dünya kurcalama veya dünya inşa etme olarak da bilinir .

Konsept geçmişi

Terim ilk olarak komik tarihçi Don Markstein tarafından ilk amatör basın derneklerinden biri olan CAPA-alpha'daki 1970 tarihli bir makalede tanımlandı .

Gerçek dünyayla bağlantı

Kurgusal dünyaların gerçeklikten önemli ölçüde farklı olması gerekmez. Temel olarak, kurgunun her yeri bağımsız bir gerçekliğe karşılık gelir. Bununla birlikte, özellikle bilim kurgu ve fantezide, doğaüstü unsurlar sıklıkla dokunur. Fantastik genellikle mitolojik bir geçmişte gerçekleşir. Peri masalları , efsaneler ve mitler bile bu kategoriye girer ve bunların modern eserleri ( Marion Zimmer Bradley tarafından The Mists of Avalon veya Susan Cooper tarafından Winter Solstice döngüsü ). Ayrıca gerçeklik üzerine modellenmiş bir gerçeklikte bir geçiş yoluyla ulaşılan dünyalar da vardır. Bunun klasik bir örneği Alice Harikalar Diyarında'dır .

Ancak, birçok fantezi dünyası bağımsızdır. JRR Tolkien'in kaleminden çıkan ve daha sonraki birçok fantezi dünyasının ve rol yapma oyununun temel aldığı Orta Dünya , fantezi edebiyatının öncüsü olarak kabul edilir . Tolkien ayrıca , alt yaratma olarak adlandırdığı bir fantezi dünyası, dünya işçiliği icat etme süreci hakkında da yazmıştır .

Kurgusal dünyaların arka planı ve işlevi

Gelen felsefesi ve klasik bilim kurgu , böyle dünyalar gerçek toplumsal sorunlar (ayrıca görmek için bir mesel olarak hizmet ütopya , Anti Ütopyayı ). Ptolemy'nin Terra Australis örneğinde , geçmişe bakıldığında bir düşünce deneyinin gerçek olduğu bile ortaya çıktı.

Özellikle bilim kurgu ve fantezi edebiyatı alanında , genellikle tutarlı bir arka plana büyük önem verilir. Bu tür düşünceler, rol yapma sistemleri geliştirirken de gereklidir, ancak bir yazar genellikle yalnızca hikayesiyle ilgili alanlarla uğraşmak zorundayken, bir RPG yazarı, oyunculara çok çeşitli alanları keşfetme özgürlüğü vermelidir. Rol yapma dünyaları bu nedenle oldukça geniş olma eğilimindedir. İnternetteki alışveriş sayesinde artık boş zamanlarında kendi içinde bir amaç olarak kurgusal dünyaları “ tasarlayan ” bireyler de var .

Ticari sektörde, ayrıntılı gerçekler genellikle müşteri sadakatini artırmaya da hizmet eder. 1960'larda, Stan Lee ve Jack Kirby dan Marvel Comics kurdu  kendi çizgi serinin süper kahramanlardan farklı ortalama görünüşe aracılığıyla, bu güne kadar devam yayınevinin başarısını,. Bu tür konuk görünümler, film ve televizyon sektörlerinde de dikkatleri yeni formatlara çekmek için sıklıkla kullanılmaktadır.

Kısmen, dünyaların “ inşası ” da laboratuvarda bilimsel ve hatta deneysel olarak gerçekleştirilir . Örneğin NASA, diğer gezegenlerde yaşamın kökeni için alternatif gereksinimleri ve gelişmeleri araştırıyor veya diğer ekosistemlerdeki yaşam formlarının nasıl oluşturulabileceğini bulmaya çalışıyor. Astrobiyoloji ile birlikte bu , ayrı bir bilim dalı oluşturur . Bunun için gerekli olan düşünce süreçleri, dünyadaki kurcalamaya çok benzer.

dünya kurcalama

Bir dünya kurucusu (aynı zamanda dünya mühendisi ) her boyutta kurgusal dünyalar icat eder veya tamir eder. Bunlar arasında icat dilleri , tasarım haritalar , açıklamaları halkları ve ırkların, yasal metinleri ve çok daha fazlası. Bu şekilde köyler, ülkeler ve hatta tüm paralel dünya kompleksleri ortaya çıkabilir. Rol yapma ve fantezi alanında, bir fikirden diğerine gelişme daha az çağrışımlıdır, ancak açıkça yapılandırılmış bir dünya planlanmıştır. Birçok dünya yaratıcısı bir harita çizerek veya bir hikaye yazarak başlar. Aşağıda iki yaklaşım açıklanmıştır. Aşağıdaki listelerde, büyük ölçüde bireyler tarafından tasarlanmış birçok kurgusal dünya örneği bulunmaktadır.

Genelden özele

Dünyaya kaba bir genel bakışla başlar. Başlangıçta bir dünya haritası ve coğrafya, iklim bölgeleri , dünyanın sakinleri, genel bir dünya tarihi veya bu dünyadaki en son teknoloji hakkında temel anahtar veriler var . Buradan başlayarak, kıtalar, medeniyetler, milletler, şehirler ve köyler üzerinden, nihayet ilginç bölgelerin gerekli tüm detayları bilinene kadar arıtma devam ediyor .

Birçok bilim kurgu gezegeni bu şekilde, önce hidrografik, ortalama sıcaklık, atmosfer, nüfus ve diğerleri gibi parametreler seçilerek, ardından bölgesel detaylara geçilerek oluşturulur.

Bu yöntemle tutarlı ve düşük çelişkili dünyalar yaratılabilir. Bazı durumlarda, bugün bilinen fizik yasalarına uymaya büyük önem verilir , ancak aynı zamanda kasıtlı olarak da çelişir. Ancak, genelden özele bu yaklaşım, bir bölgeyi bir roman ya da RPG için kullanılabilecek kadar geliştirmek uzun zaman alıyor.

Özelden genele

Diğer yaklaşım, önce bir bölgeyi ayrıntılı olarak tanımlamak, yerel coğrafya, kültürler, sosyal yapılar, siyaset, ekonomi ve tarih hakkında gerçekleri belirlemek, en önemli insanları tanıtmak ve birbirleriyle ilişkilerini açıklamak için bir bölgeyi ele almaktır. Çevredeki alanlar daha az ayrıntılı bir düzeyde açıklanmıştır. Tarif edilen bölge tarif edilen konumdan ne kadar uzaksa, detaylar o kadar az olur. Ancak dünya zanaatkarının dünyasının diğer bölümlerine ihtiyacı olduğunda bunlar genişletilecek ve gerekirse tanımlanacaktır.

Bu yaklaşım, genellikle, kahramanları ve hikayesi için neyin acil önem taşıdığını ilk olarak tanımlayan, ancak dünyanın geri kalanına yalnızca kabaca ipucu verirken ve ancak o zaman ve ancak başka bölgeleri tanımladıkları sürece, fantezi yazarlarında bulunur. Onlar için Dramaturji önemlidir.

Bu yaklaşımın avantajı, bölgenin örneğin romanlar veya rol yapma oyunları için bir arka plan olarak çok hızlı bir şekilde erişilebilir olmasıdır . Bununla birlikte, dünyanın tutarsız bir genel yapısı genellikle bir dezavantaj olarak fark edilir hale gelir. Örneğin, genellikle çok küçük bir alanda bulunamayacak kadar çok farklı kültür vardır.

Bu şekilde yaratılan bir dünyanın tipik bir örneği , yazar Michael Moorcock'un Elric von Melniboné'nin dünyasıdır .

Film ve TV

Bir eski ve en popüler örneklerinden biri filmi evrenin olan George Lucas ' Yıldız Savaşları erken üç orijinal filmlerin sonucunda çizgi roman, edebiyat, televizyon programları ve video oyunları çok sayıda sonuçlandı. Lucas , bireysel genişlemelerin kanonikleştirilmesini kendi kendine sakladığından , Genişletilmiş Evren'deki bir şey  daha sonraki "daha resmi" filmlerle çelişiyor . 2008 yılında Iron Man'in sinemalarda gösterime girmesiyle birlikte Marvel Studios , çok bağlantılı çizgi roman dünyasını yapılandırılmış bir şekilde film ve televizyona aktarmaya başladı . Bu, Marvel Sinematik Evreni olarak adlandırdıkları şeydir .

Genellikle film ve televizyon dünyalarının kapsamlı (harici) tanımları yoktur, bu nedenle genellikle orada gerçekte temsil edilenlerle sınırlıdırlar. Diğer dizilerdeki karakterlerin birçok konuk görünümü vardır (bkz. çapraz geçiş (medya) ) veya bir dizideki karakterler yeni bir diziye aktarılır (bakınız dallar (medya) , arka kapı pilotu ). Bu çoğunlukla, önceden kurulmuş bir programın izleyicilerini yeni bir programdan haberdar etmek için yapılır. Bir zihin oyunu olarak, özellikle Amerikan televizyonunda, büyük tutarlı dünya yaratır nedeniyle yoğun ortalama görünüşe, hem kurgusal gerçekleri, birleştirebilirsiniz aralıkları içinde gelen bir cadı ile Aşk için Star Trek için The Wire ve bugün genişlemeye devam .

Örnekler

Kurgusal dünyaların yapısını ve çeşitliliğini göstermek için kronolojik sırayla birkaç örnek takip eder. Diğer kurgusal yerlerin ve dünyaların bir listesi ek bilgiler altında bulunabilir .

klasik edebiyatta

İlk örnekler felsefi ütopyalar , klasik mitler  ve 19. yüzyıl çocuk edebiyatıdır.

Bilim kurgu edebiyatında

fantezi edebiyatında

Tolkien'in Orta Dünyası örneğini takiben , buradaki dünya genellikle mitolojik yaratıklar  veya sihir gibi klasik fantastik unsurlarla zenginleştirilmiş mitolojik bir Avrupa Orta Çağına dayanmaktadır.

Kalem ve kağıt rol yapma oyunlarında

Bilgisayar rol yapma oyunlarında

İnternette

çizgi romanlarda

Ayrıca bakınız

Edebiyat

İnternet linkleri

Vikisözlük: Weltbasteln  - anlam açıklamaları , kelime kökenleri, eş anlamlılar, çeviriler
Commons : Kurgusal yerlerin veya konumların haritaları  - resim, video ve ses dosyalarının toplanması

Bireysel kanıt

  1. Anna Herbert, Vanessa Leck, Diana Opitz, Janek Sturm: Olası Dünyalar-Teori ve Film. İçinde: Eike Bußmann, Maike Engel, Leonie Schnüttgen, Sina Weiß: Mind-Bender: Concepts - Research - Problem Areas. (= Paradigma. Edebiyat ve film için eğitim ücretleri 1/2017), s. 54–59. [1]
  2. The Merchant of Venice, The Shiek of Arabia ile tanışıyor , Don Markstein (ayrıca "Om Markstein Sklom Stu"), CAPA-alpha # 71 (Eylül 1970) ( [2] tonopedia.com'da)