siyah göz

siyah göz
İlk sayının logosu, sol siyah göz

İlk sayının logosu, sol siyah göz

yayın
Yazar(lar) Ulrich Kiesow , Werner Fuchs , Hans Joachim Alpers
Orijinal yayıncı Schmidt Spiele ve
Droemer Knaur
Orijinal yayın 1984 (1. baskı)
1988 (2. baskı)
1992 (3. baskı)
2001 (4. baskı)
2006 (gözden geçirilmiş 4. baskı)
2015 (5. baskı)
orijinal dil Almanca
Alman yayıncı Schmidt Spiele (1997'ye kadar),
Fantasy Productions (1997-2007),
Ulisses Spiele (2007'den beri)
Dünya ve sistem
Tür fantezi
Oyun Dünyası Dere ( Aventuria , Myranor , Uthuria , Rakshazar ),
tharun
tırmanış seviye tabanlı (3. baskıya kadar)
AP satın alma sistemi (4. baskıdan)
küp W20 / W6

Das Schwarze Auge ( DSA ), Ulrich Kiesow tarafından 1984 yılında Schmidt Spiele için Droemer Knaur ile işbirliği içinde yayınlanan bir Alman kalem ve kağıt rol yapma oyunudur . Dayanmaktadır fantazi - Oyun dünya Aventurien o Hans Joachim Alpers , Werner Fuchs tasarlanmış ve Ulrich Kiesow edildi.

oyun mekanizması

Bir yetenek testinin mümkün olan en iyi sonucu: üç kez "1"
Das Schwarze Auge , 1984 için sadece beş özellik içeren ilk karakter sayfası (ikinci baskı)

Oyun klasik bir kalem ve kağıt rol yapma oyunudur ve 1984'teki ilk baskısından bu yana büyük değişikliklere uğramıştır. Kuralların 5. baskısı şu anda güncel.

Oyuncu karakterleri rasgele oyun yarışları, kültürler, meslek ve avantajları ve dezavantajları vardır, burada bir puan sistemi, uygun olarak oluşturulur. Katı karakter sınıfları artık mevcut değil; karakter oluşturma, birçok unsurda rol yapma sistemi GURPS'ye benzer . Nitelikler cesaret, zeka, sezgi, karizma, el becerisi, el becerisi, yapı ve fiziksel güçtür. Bunlar 1'den 21'e kadar değerlere sahip olabilir ve genellikle yeni oluşturulan kahramanlar için 8 ile 14 arasındadır.Başarı kontrolleri 20 taraflı zar ile yapılır , 1 en iyi ve 20 en kötü sonuç.

Oyun mekanikleri, karaktere özel bir yön veren yeteneklerle (örneğin gizlenme veya insan doğası bilgisi) rafine edilir. Bir yetenek testi, üç özellik testinden oluşur, böylece her zaman üç atış gerekir. Yetenek yeteneği (beceri puanları), aşırı sonuçları telafi etmek için kullanılabilir. Provalar başarılı olursa, telafi olarak kullanılmayan kalan beceri puanları başarının kalitesini belirler.

Dövüş sistemi saldırı ve savuşturma üzerine kuruludur. Rakip hücumda başarılı olursa, geçit atışı ile vuruşu engelleme şansına sahiptir. Bu, örneğin saldırıya kendi kendine bir zorluk getirerek, hasarı artırmayı veya rakibin savunmasını zayıflatmayı mümkün kılan sözde savaş manevraları ile tamamlanır. Daha da karmaşık manevralar, dövüşleri daha ilginç ve heyecanlı hale getirir. Sihir sistemi, yetenekler gibi ele alınan bireysel olarak tanımlanmış büyülere dayanmaktadır. Büyücü yetenekleri sınırlıdır tarafından astral enerji .

Diğer birçok rol yapma oyununda olduğu gibi, karakterler istatistiklerini geliştirmek için kullanılabilecek deneyim puanları alırlar . Bu noktaları belirlemek için çeşitli kriterler vardır; buna örneğin gerçek rol oynama, hedeflere ulaşma, savaşta başarı veya bulmaca çözme dahildir.

Oyun dünyaları ve kıtalar

Berlin'deki Burg-Con'da 2009 DSA oyuncuları turu

Dere'nin kurgusal dünyası, 1984 yılından bu yana oyunla birlikte geliştirilen ana kıta Aventuria'ya ev sahipliği yapıyor . Gibi diğer kıtalar Myranor veya içi boş dünyasında tharun ancak bundan sonra ya sadece gayri resmi çalışıldı. Bu kıtalar arasında seyahat etmek son derece nadir ve zor olduğundan, genellikle bir karakter bu oyun dünyalarından yalnızca birinde oynar.

Aventuriler

Aventuria, kurgusal bir kıta ve DSA'nın fantastik oyun dünyasıdır. Kıta, oyun dünyası Dere üzerinde yer alır ve Avrupa'nın yüzölçümünün yaklaşık dörtte birine sahiptir . Bununla birlikte, yeryüzünde bilinen tüm iklim bölgelerinin yanı sıra birçok farklı ırk ve kültür vardır. İnsanlara ek olarak, elfler , yarı elfler, cüceler , orklar , devler , goblinler , yetiler , tepegözler , goblinler , periler , devler , troller , ejderhalar ve achazlar (kertenkele insanları) vardır. Neolitik ve Rönesans dönemleri arasında değişen kültürel düzey , fantastik unsurlarla zenginleştirilmiştir. Büyük ülke sermaye ile Orta Krallık olan Gareth feudally ayrılır, fiefs .

Hemen hemen tüm ırklarda , sihirbazlar , druidler , cadılar , şamanlar veya jeodezler gibi sihirle yetenekli bireyler vardır, ancak bunların net sınırları vardır. Aventuria'nın tarihi ayrıntılı olarak işlenir ve “Phileasson Saga”, “Borbarad Kampanyası” ve “Kıymık Alacakaranlığı” gibi destansı kampanyalarla şekillendirilir. Sihirbaz Borbarad'ın dönüşü , yüksek fantezi unsurlarını içeren tarihte belirleyici bir dönüm noktasını temsil ediyor .

Baskın din olduğu inancı ile oniki tanrılar tanrıların Praios, Efferd, Bor, Firun, Phex ve Ingerimm yanı sıra tanrıçaları RONDRA, Travia, Hesinde, Tsa, Peraine ve Rahja. Diğer dinlerin yanı sıra hala bazı küçük tanrılar ve yarı tanrılar vardır, ör. B. Tek tanrı Rastullah, ikiz tanrılar Rur ve Gror ve çeşitli doğal dinlere olan inanç. On iki tanrının ilahi düşmanı isimsizdir. Ayrıca on iki cevher ve diğer çeşitli iblisler var.

Myranor

Myranor, Aventuria'ya kıyasla daha egzotik bir oyun dünyası. Kıta, iklimsel olarak kuzeyde Arktik'ten güneyde Antarktika'ya kadar Aventuria'dan çok daha büyüktür ve olağanüstü bir fauna ve floraya (örneğin dev ağaçlar) sahiptir. Ana nüfus insandır, burada kediler, aslanlar ve balık insanları gibi çok sayıda karışık ırk yaşamaya devam eder. Kültürel olarak, imparatorluk vurgulanmalıdır, birkaç bin yıllık çökmekte olan bir imparatorluk. Hava gemileri veya uçan şehirler gibi maceracı yapılar var. Brajan'ın güneş ve düzen tanrısı olduğu sekiz devlet tanrısından oluşan bir panteon hakimdir .

Aventuria'nın batısındaki Yedi Rüzgar Denizi'nin ötesinde efsanevi bir kıta olan Myranor, DSA'nın ilk günlerinde zaten "Güldenland" olarak biliniyordu. Aventurya hikayelerine göre, Aventuria'nın insan yerleşiminin önemli bir kısmı Guildsland'dan kolonizasyon olarak başladı .

Tharun

Tharun bir olan içi boş, dünya icat tarafından Hadmar von Wieser . Sakinleri küresel bir dünyanın iç duvarlarında yaşıyor, güneş merkezde dolaşıyor ve gün boyunca rengini değiştiriyor. İnsanlar, bazıları hükümdarın merkezi bölgesi etrafında düzenlenmiş olan ada alemlerinde yaşarlar. Sakinler yılmaz tehlikelerle karşı karşıyadır (örneğin devler, deniz canavarları ve devler). Bu tehlikeler tüm yerleşim yerlerini yok edebilir ve seyahati tehlikeli hale getirebilir. Kişisel yeteneklerini mükemmelleştirmeye çalışan bir savaşçı kültürü, yönetici kast olan "kılıç ustaları" olarak gelişmiştir.

Oyun dünyası, 1987'de DSA Professional'ın çok deneyimli oyuncu karakterleri için Aventurien'in daha egzotik bir karşılığı olarak genişlemesiyle tasarlandı . Bağımsız kurallar dizisi Ulrich Kiesow tarafından yazılmıştır, o zamanlar DSA için tamamen tipik olmayan serbest büyü kuralları vurgulanmalıdır. İki kutunun yayınlanmasından sonra sistem durduruldu ve sadece gayri resmi olarak devam etti. 2010 yılında Ulisses bir devam filminin yayınlandığını duyurdu . 2011 yılında Uhrwerk Verlag'ın bu oyun dünyasında lisans sahibi olarak çalışacağı biliniyordu . 2013 yılında dünyanın açıklaması olan Tharun - The World of Sword Masters ile oyun dünyasındaki ilk yeni cilt 25 yıl sonra ortaya çıktı.

diğer kıtalar

Rakshazar ( Riesland ), Aventuria'dan aşılmaz bir dağ silsilesi olan Demir Kılıç ve Aventuria'nın doğusundaki İnci Denizi ile ayrılır ve neredeyse tamamen bilinmemektedir. Resmi bir açıklama yok, ancak hayranlar kapsamlı bir açıklama hazırladı.

Az bilinen Uthuria kıtası, Dere'nin güneyinde yer alır ve Aventuria'dan Güney Denizi ile ayrılır. Oyuncular bunun için bir açıklama hazırladı. 2013 yılında Uthuria'da geçen macera üçlemesinin "Yeşil Cehennem"in üç cildi "Porto Velvenya", "Kan Taşının Laneti" ve "Xo'Artal'ın Tanrısı" yayınlandı.

Yayınlar

Das Schwarze Auge'un farklı sürümlerinden oyun malzemeleri

Kurallar oyun kutularında ve kitap halinde yayınlanır. Ayrıca bölgesel açıklamalar ve macera ciltleri de var . Mevcut beşinci baskının ana kuralları, Rulebook , Aventurian Compendium (I – II), Aventurian Magic (I – III) ve Aventurian Gods (I – II) ciltlerinden oluşmaktadır . Diğer kural kitapları olmadan kullanılabilecek bir başlangıç kutusu da vardır .

Aventurian Compendium cildi , temel kural sistemini isteğe bağlı ve uzman kurallarla ve ayrıca sihir ile yetenekli olmayan kahramanlar için ayrıntılı nesil seçenekleriyle genişletir. Aventurya büyüsü , büyünün kurallarını derinleştirir ve nasıl büyüleneceğini bilen çok çeşitli karakterler yaratmanıza olanak tanır. Aventurian Godwork , dini olarak motive edilmiş karakterlere adanmıştır ve Aventuria'nın arka plan dünyasının mitolojisi ve kozmolojisi ile ilgilenir.

20 yılı aşkın bir süredir, toplam beş düzenli baskı, neredeyse iki düzine bölgesel açıklama, 240'ın üzerinde macera kitabı ve 160'tan fazla roman resmi olarak yayınlandı. Ayrıca, Aventurischer Bote dergisi iki ayda bir çıkar .

Tarih

Oyun dünyasının tarihi için bakınız: Aventuria: History .

Alman kitap ve oyun yayıncıları ve Alman fantezi sahnesi, Dungeons and Dragons'ın başarısının ardından 1980'lerin başında fantezi kalem ve kağıt rol yapma oyunlarının patlamasından etkilendi. 1981'de Midgard, bu türden ortaya çıkan ilk Alman oyunuydu.Zindanlar ve Ejderhalar'ın daha önce ortaya çıktığı fantezi edebiyatı, strateji oyunları ve kalaylı figürlü oyunların ilgi alanları da Werner Fuchs , Ulrich Kiesow ve Hans tarafından birleştirildi. -Joachim Alpers , oyun sektöründe 1977'de kurulan Fantastic Shop ile 1970'li yıllarda çevirmen olarak işe başladı . Kiesow, Fuchs ve Alpers için bu hobiler ve profesyonel yönelimler aynı zamanda kaçış unsurları da içeriyordu : “Tabii ki biz eski hippilerdik. Ve gerçeklikten memnun değildik. ”( Werner Fuchs ) İlişkili taraflar Kiesow ve Fuchs , 1978'den beri Ina Kramer ile başlangıçta Tunnels & Trolls ile fantezi rol yapma oyunları oynadılar . Dungeons and Dragons oynarken "1982'de Danimarka'da yağmurlu bir tatil geçirdiler" . Fuchs, yayınevi Droemer Knaur'un rol yapma pazarına girmesini tavsiye etti ve Kiesow ve Alpers ile birlikte 1982'nin sonunda ABD'li yayıncı Tactical Studies Rules (TSR) için Dungeons and Dragons'u Almanca'ya çevirme emrini aldı . İken Fantezi Productions Kiesow, Fuchs ve Alpers tarafından kurulan ev, yayıncılık, yayınlanan ait KIESOW en çevirisini Tünellerin & Trolls olarak Swords & Demons içinde 1983 , yayınevi ASS yayınlanan çevirisini Dungeons and Dragons Kiesow sorumlu olduğu .

Schmidt Spiele ve Droemer Knaur, TSR'nin Dungeons and Dragons'ı yayınlama teklifini, lisanslama için yüksek finansal talepler nedeniyle reddetmişti . İki yayıncı rol yapma alanına girmenin bir yolunu arıyordu: “Kasım 1983'te Schmidt Spiele, bu nedenle Fuchs 've Alpers' şirketi Fantasy Productions'a döndü. Nisan 1984'e kadar tam bir rol yapma oyununa ihtiyacınız var - bir dizi kural, dünyanın bir açıklaması ve bir dizi macera kitabı. ”Kiesow tarafından Kramer, Alpers ve Fuchs ile birlikte geliştirilen ilgili kurallara sahip atmosferik arka plan dünyası. özel oyunlarının talepleri, bu nedenle, sunuma uygun bir konsepte hızlı bir şekilde işlenmeliydi. “Sonra oturma odasındaki masaya oturduk ve Aventuria kıtasını çizdik. İki saatte bitti. "( Werner Fuchs )

“Bir gün sonra valizimde büyük harflerle AVENTURIA yazan ince, el yazısı bir defterle Münih trenindeydim. Aventuria'nın aptal ve tuhaf biri olarak görüleceğinden emindim, ama en azından daha sonra şansımı kullanmadığım için kendimi suçlamak istemedim."

- Ulrich Kiesow : 10 yıllık DSA: Şaşkın bir geçmişe bakış. 1994.
Ekranda ilk olarak "Adventure Basic Game" (1984)'de yer alan oyun ustası ("ana ekran") için sağ siyah göz kullanıldı. “Adventure Expansion Game”in (1985) kapağında da bir sağ göz görülüyordu.

Schmidt Spiele'nin pazarlama departmanı Das Schwarze Auge unvanını icat etti ve Aventuria'ya karşı tavsiyelerde bulundu . Oyun dünyasında henüz bir kara göz yoktu, bu yüzden yazarlar , " Palantíri " olarak adlandırılan kehanet taşlarının benzer bir işleve sahip olduğu başlığı açıklamak için JRR Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi'ni kullandılar . Her şeyden önce, sonra ikinci büyük Alman oyun üreticisinin pazar pozisyonu, Schmidt, yardımcı DSA satılan 100,000 temel kutuları ile 1984 yılında bir “muhteşem bir atılım” elde etmek: - kalem ve kağıt rol yapma oyunları için Almanya'da eşsiz - TV reklam reklamı 1980'lerin ortalarında piyasaya sürüldüğünde DSA'ya ait ürünler. Diğer tüm rol yapma oyunlarının aksine, DSA "her Vedes mağazasında ve her Karstadt şubesinde en başından beri mevcuttu ".

Droemer Knaur ve Schmidt Spiele , 1984 yılının başında Nürnberg Oyuncak Fuarı'nda Das Schwarze Auge'u sundular . Bir oyuncak üreticisinin pazarlaması, rol yapma ürünlerine normalde yabancı olan oyun malzemelerinin eklenmesini sağladı. O zamanki temel oyun için ek bir kutu olan ustanın araçlarının ilk baskısına bir ustanın maskesi eşlik etti : Çocukların kafaları için bir yarasa şeklinde eğimli izleme yarıkları olan ince bir plastik maskeydi . Oyunun tanıtılması için maske şeklinde çikolata parçaları da basına dağıtıldı. Maske daha sonra PC oyunu Drakensang'da sözde Easter Egg olarak kuruldu .

Temel oyunun ilk versiyonu iki hafta sonra piyasadan kaldırıldı ve eleştirmenler oyunu aşırı şiddet ile suçladığı için metin ve resimler etkisiz hale getirildi. Droemer Knaur kısa süre sonra projeden çekildi ve Schmidt Spiele projeye tek başına devam etti. Takip eden yıllarda birçok oyun modülü, macera kitabı, solo macera kitabı ve bilgisayar oyunu yayınlandı . Aventurische Bote , Aventuria mevcut siyasi durum hakkında bilgi sağlayan bir iki ayda rol yapma gazetesi de kendini kanıtlamıştır.

Schmidt Spiele 1997'de iflas ettikten sonra Fantasy Productions oyunu devraldı ve 2001'de temel kuralların dördüncü baskısı yayınlandı. 2004 yılında DSA 20. doğum gününü kutladı. 2007 yılının başında Myranor lisansı Ulisses oyunlarına değiştirildikten sonra, aynı yılın Nisan ayında geçiş tüm oyun sistemine genişletildi. Sadece romanlar Fantasy Productions tarafından Temmuz 2011'e kadar yayınlandı. “Das Schwarze Auge” markasının hakları , Şubat 2011'de ölen hissedarları Werner Fuchs, Ina Kramer , Britta Neigel ve Hans Joachim Alpers'ın 2007'den beri sahibi olduğu Significant Fantasy GbR'ye ait.

2003 yılında yayınlanan İngilizce çeviride, İngilizce'de "mor" veya " mavi göz " anlamına gelen "siyah göz" kelimesinden vazgeçilmiştir . Bunun yerine, "Karanlık Göz" başlığı seçildi. Oyun, 1980'lerin ortalarında Fransızca ( L'Œil noir ), İtalyanca ( Uno Sguardo nel Buio ) ve Hollandaca'ya ( Het Oog des Meesters ) çevrildi , ancak piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra durduruldu; 2008'den beri tüm uluslararası baskılar durdurulmuştur. Oyunun beşinci baskısı için , temel kuralların İngilizce'ye çevrilmesi , kitle fonlaması yoluyla finanse edildi . O zamandan beri, ek ciltler de İngilizce olarak yayınlandı.

Mart 2011'de, 1980'lerden beri merkezi olmayan ve serbest çalışan veya gönüllü olan DSA yazı ekibinin yerini , Rheingau-Taunus bölgesindeki Waldems'teki Ulisses Spiele şirket merkezindeki küçük, kalıcı bir yazı ofisi aldı . Kurucu Ulrich Kiesow'a ek olarak, yazarlar Hadmar von Wieser , Thomas Römer , Bernhard Hennen , Jörg Raddatz , Thomas Finn , Karl-Heinz Witzko , Lena Falkenhagen ve Peter Diehn , Florian Don-Schauen , Stefan Küppers , Anton Weste , Ralf Hlawatsch , Michelle Melchers , Werner Fuchs, Daniel Simon Richter ve Ina Kramer.

Mayıs 2011'de yayıncı Ulisses Spiele, RPC'deki bir çalıştayda Kara Göz konusundaki yayınlar için tüm lisansları aldığını ve artık filmlerin ve bilgisayar oyunlarının daha fazla koordinasyonuna özel olarak katılabileceğini duyurdu .

Ağustos 2013'te Ulisses Spiele , Unna'daki RatCon rol yapma fuarında DSA için 5. kural baskısının geliştirildiğini duyurdu . Yayıncı, oyuncuların aktif yardımına güvenir. Taraftarlardan gelen geri bildirimler, anketler, forum gönderileri, Twitter ve Facebook aracılığıyla kaydedilecek ve taslaklar tartışmaya açılacaktır. Oyunun yeni kurallarının bir ön versiyonu Mayıs 2014'te yayınlandı ve kapsamlı bir şekilde test edildi. Yayıncı , bilgisayar programlarının beta sürümlerine dayanarak bu sürümü "beta kurallar dizisi" olarak adlandırır . Ağustos 2015'te yeni "Das Schwarze Auge 5 kurallar dizisi" nihayet RatCon rol yapma fuarında göründü. DSA-5 ana kurallar dizisinin İngilizce çevirisi, 2016 yılında The Dark Eye ile ortaya çıktı .

Daha fazla DSA ürünü

Kurgu

Oyunla ilgili ilk romanlar 1985'te çıktı ve 1995'ten beri düzenli olarak yayınlandı. 2014 yılına kadar, çeşitli yayıncılar tarafından 150'den fazla DSA romanı yayınlandı. Gelen yayın yazıyı dinleme 2.005 görünür beri DSA bir dizi sesli kitap farklı hoparlör böyle sahip. B. Axel Ludwig ve Sabine Brandauer , genellikle bu romanlara dayanmaktadır. 2008'de yayınlanan roman serisinden bağımsız olarak, üç DSA radyosu Europa adlı radyo oyun etiketini çalıyor . Ayrıca, 2007 yılında Tigerpress tarafından Nibor ve Salkin kahramanlarının yer aldığı bir DSA çizgi romanı yayınlandı .

Masa oyunları

1990'da Schmidt Spiele, Das Schwarze Auge adlı bir dörtlüyü göstermek için DSA yayınları için yapılmış çizimleri kullandı . Schmidt daha sonra dört pazarlanan masa oyunları için Das Schwarze Auge 1992 1994 , donanımlı edildi tarzında HeroQuest : Terör Kalesi ve ardıl ürünleri of Horror Köy ve Dragon Vadisi yanı sıra tek başına oyun Dinozorların Savaşı . 2005 ve 2006'da Fanpro, Der Weg nach Drakonia ve Drachenjäger by Xorlosch by Folker Jung olmak üzere iki masa oyunu daha piyasaya sürdü . Ayrıca Aventurias için Dark Force: Duel adlı bir ticaret kart oyunu vardı . DSA için bireysel teneke figürlerin yayınlanmasından sonra, bunlar nihayet artık üretimi durdurulan Armalion masa tablasına entegre edildi . 2012'den beri Ulisses Spiele, Paths of Destiny adlı yeni bir masa oyunu yayınladı . Masa oyunu Orkensturm Eylül 2015'te ve Shadow of Power oyunu 2019'da piyasaya sürüldü ve şimdiye kadar Risk ile benzerlik gösteren iki genişletme yapıldı .

Bilgisayar oyunları

Ayrıca üç bölümden oluşan bilgisayar oyunu serisi Nordland Trilogy ( The Blade of Fate , Star Tail ve Shadow over Riva'dan oluşur ) ve cep telefonları için bir dizi oyun da vardır. Ağustos 2008'de bilgisayar oyunu Drakensang yayınlandı. 12 Şubat 2010, için sonradan üzerine Drakensang , Drakensang: Zamanın Nehri üzerinde , eklenti ardından serbest bırakıldı Phileasson Secret . Gümüş Stil Eğlence geç 2010'dan itibaren geliştirilen Herokon Online'da , bir tarayıcıdan - MMORPG 2015 kapatıldı DSA evrende. 2012'de Daedalic Entertainment , klasik göster ve tıkla macerası Satinav's Chains'i piyasaya sürdü . 30 Ağustos 2013 tarihinde, Memoria adlı halefi serbest bırakıldı . Ekim 2013'te hikaye ağırlıklı aksiyon rol yapma oyunu Demonicon piyasaya sürüldü . 24 Ocak 2014'te Blackguards adı altında bir strateji rol yapma oyunu yayınlandı. The Dark Eye: Skilltree Saga adlı bir hack-'n'-slay oyunu 4 Aralık 2014'te piyasaya sürüldü. 20 Ocak 2015'te Daedalic Entertainment, Blackguards'ın ikinci bölümü olan Blackguards 2'yi yayınladı . Bilgisayar rol yapma oyunu Das Schwarze Auge: Book of Heroes - stilistik olarak bir zindan tarayıcısı - 9 Haziran 2020'de gerçekleşti.

Edebiyat

  • Christiane Mühlenhoff-Simon: Kara Göz. Bir fantezi rol yapma oyununun hikayesi ve yorumu . İçinde: Fantasia - fantezi dergisi . Cilt 95/96, EDFC, Passau 1995, ISBN 978-3-924443-79-5 .

İnternet linkleri

Commons : Kara Göz  - Görüntüler, videolar ve ses dosyaları koleksiyonu

Bireysel kanıt

  1. Luding oyunları veritabanında DSA-Professional Schwertmeister Set 1 .
  2. Tharun Uhrwerk'te belirir. İçinde: Uhrwerk Verlag. 17 Eylül 2011, 3 Kasım 2019'da erişildi .
  3. Janine Pörschke: Bugünden itibaren sevkiyat: BattleTech fraksiyon küp setleri, Green Hell 3, Tuzak Mortis ve Tharun. İçinde: Ulisses oyun şirketi blogu. 11 Aralık 2013, arşivlenmiş orijinal üzerinde 17 Aralık 2013 ; 3 Kasım 2019 tarihinde erişildi .
  4. RatCon 2007: Uthuria'nın güney kıtasındaki çalıştay hakkında rapor ( 6 Nisan 2013 tarihli Memento , İnternet Arşivi ).
  5. a b c d e f g h Konrad Lischka ve Thomas Hillenbrand: 25 yıl “Das Schwarze Auge”. Ana maskeli rol yapma. İçinde: Spiegel Çevrimiçi . 6 Kasım 2009, erişildi 3 Kasım 2019 .
  6. Bir b c d e Mark Wachholz : Role Play Kökeni ( Memento web arşivi Ekim 13, 2007 archive.today ). İçinde: Kara Gözün Tarihi. En ünlü Alman rol yapma oyununa tarihsel bir bakış . Kimden: Alveran.org , 14 Şubat 2003. Erişim tarihi: 3 Kasım 2019.
  7. Ulrich Kiesow: 10 yıllık DSA: Şaşkın bir geçmişe bakış. İçinde: Aventurischer messenger ., No. 50, 1994, s. 22-24, çevrimiçi ( Memento , 28 Ekim 2007, İnternet Arşivi ) DSA.de'de .
  8. Bir b c İlginç ( Memento arasında 28 Ekim 2007 , Internet Archive ). Açık: DSA.de. 3 Kasım 2019'da alındı.
  9. Şekil: Kara Göz: Aventuria'ya Gezi . İçinde: Spiegel Çevrimiçi , 20 Ekim 2009.
  10. özgün ve "etkisiz hale getirdi" varyantın karşılaştırmalar için bakınız: 1. Baskı ( içinde Memento Ekim 30, 2007 , Internet Archive ). Açık: DSA.de. 3 Kasım 2019'da alındı.
  11. Ulisses Games: The Dark Eye RPG - İngilizce Baskı. Kickstarter.com, 6 Mayıs 2016, 3 Kasım 2019'da erişildi .
  12. Kara Göz. Ulisses Spiele Kuzey Amerika, 3 Kasım 2019'da erişildi .
  13. ^ Nico Mendrek: DSA'nın geleceği üzerine Ulisses Games atölyesinin kaydı. İçinde: YouTube . Orkenspalter-TV, 7 Mayıs 2011, erişildi 3 Kasım 2019 .
  14. ulisses-spiele.de: "DSA 5" katılan ilişkin bilgiler ( Memento içinde 8 Eylül 2013 Internet Archive ) (3 Kasım'da erişilen PDF dosyasını, 490 kB, German, 2019)
  15. ulisses-spiele.de: DSA 5 gelişimi için Yayıncılık web sitesi ( Memento Ağustos 31, 2015 dan Internet Archive )
  16. Kara Göz Ücretsiz RPG Günü'nde! 15 Haziran 2016, Erişim Tarihi: 3 Kasım 2019 .
  17. ^ Horchposten-Verlag'daki sesli kitaplar. Erişim tarihi: 3 Kasım 2019 .
  18. TiCo Fantezi. İçinde: Çizgi Roman. Erişim tarihi: 3 Kasım 2019 .
  19. Leonhard Stork: Geçmişin Ayna Görüntüleri. Dörtlülerin güzel, renkli dünyası . Talep Üzerine Kitaplar , Norderstedt 2011, ISBN 978-3-8311-0901-2 , s. 332.
  20. Luding oyunları veritabanındaki Terör Kalesi .
  21. ^ Luding oyunları veritabanında korku köyü .
  22. Luding oyun veritabanındaki Ejderha Vadisi (orijinal başlık, Luding'in benimsemediği Drache'den yanlış bir tamlamalı oluşum içeriyor ).
  23. Luding oyunları veritabanındaki dinozorların savaşı .
  24. Luding oyunları veritabanında Drakonia'ya giden yol .
  25. ^ Luding oyunları veritabanında Xorlosch'tan ejderha avcıları .
  26. ^ Luding oyunları veritabanında Armalion .
  27. Bugünden itibaren sevkiyat: Paths of Destiny, Myran Monsters ve diğerleri. Ulisses Spiele, 17 Ekim 2012, Erişim Tarihi: 3 Kasım 2019 .
  28. Orkensturm - masa oyunu. Ulisses Spiele, 23 Eylül 2015, Erişim Tarihi: 3 Kasım 2019 .
  29. Silver Style Studios'tan Herokon Online'ın geliştirilmesine ilişkin basın açıklaması ( İnternet Arşivinde 14 Ekim 2012 tarihli Memento )
  30. daedalic.de: ilişkin bilgiler Memoria ( Memento içinde 8 Şubat 2014 Internet Archive )
  31. Matthias Dammes: DSA Adventure Memoria, DRM olmadan görünür. İçinde: PC Oyunları. 30 Nisan 2013, erişildi 3 Kasım 2019 .
  32. Resmi Demonicon web sitesi ( İnternet Arşivinde 27 Mart 2013 tarihli Memento )
  33. Tobias Simon: Daedalic, sıra tabanlı rol yapma oyununu tanıttı. İçinde: Gameswelt.de. 21 Mart 2013, erişildi 3 Kasım 2019 .
  34. Cifer: Yeni DSA bilgisayar oyunu "Skilltree Saga" duyuruldu. Nandurion, 30 Kasım 2014, Erişim Tarihi: 3 Kasım 2019 .
  35. Kara Göz: Kara Muhafızlar 2. İçinde: blackguards2.daedalic.de. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2016 .
  36. Book of Heroes, her DSA hayranının suratına atılan bir tokat gibidir. 24 Haziran 2020, erişim tarihi 9 Temmuz 2020 .
  37. The Dark Eye: Book of Heroes Steam'de. 9 Temmuz 2020'de alındı .