Final Fantasy XII

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII wordmark.png
Stüdyo JaponyaJaponya Kare Enix
Yayımcı Square Enix
Koch Medya (Almanya'da)
Kıdemli Geliştirici Yasumi Matsuno ,
Hiroshi Minagawa
besteci Hitoshi Sakimoto
Erstveröffent-
lichung
JaponyaJaponya16 Mart 2006 31 Ekim 2006 23 Şubat 2007 Uluslararası Zodiac İş Sistemi 9 Ağustos 2007 Zodiac Age PlayStation 4: 11 Temmuz 2017 13 Temmuz 2017 Windows: 2 Şubat 2018 Switch, Xbox One: 25 Nisan 2019 Nisan 30 , 2017 Nisan 2019
Kuzey AmerikaKuzey Amerika
AvrupaAvrupa


JaponyaJaponya



Dünya
JaponyaJaponya

Dünya

JaponyaJaponya
Dünya
platform PlayStation 2 , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , Nintendo Anahtarı
tür rol yapma oyunu
Oyun modu Tek oyuncu
direksiyon oyun kumandası
orta DVD-ROM
dilim Japonca , İngilizce a.o. Almanca metinler ve altyazılar
Yaş derecelendirmesi
USK 12'den serbest bırakıldı
16+ yaş için PEGI önerilir
PEGI içerik
derecelendirmesi
şiddet

Final Fantasy XII ( Japonca フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー XII , Fainaru Fantajī Tuerubu ; kısa: FFXII veya FF12 ) bir bilgisayar rol yapma oyunudur ve Final Fantasy serisinin on ikinci ana başlığıdır . Oyun, Japon şirketi Square Enix tarafından yalnızca PlayStation 2 (kısaca PS2) oyun konsolu için geliştirildi ve Mart 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika'da, oyun aynı yılın Ekim ayında piyasaya sürüldü; Şubat 2007'de Avrupa'da yayınlandı ve medya şirketi Koch Media Almanya'daki satışlardan sorumluydu. Final Fantasy XII: The Zodiac Age başlığı altında, Temmuz 2017'de PlayStation 4 için ve Şubat 2018'de Windows için revize edilmiş bir HD sürümü yayınlandı ; Bunu Nisan 2019'da Nintendo Switch ve Xbox One sürümleri izledi .

Geliştirilmesi yaklaşık beş yıl süren oyun, seriye bazı yenilikler getirdi. Bu bölümde artık dövüşler ayrı bir savaş ekranında ve gerçek zamanlı olarak gerçekleşmiyor ; Oyunun üç boyutlu görüntüsünü gösteren kamera, her yöne döndürülebiliyor.

Eylem, belirsiz bir fantezi dünyasında, Ivalice adlı kurgusal bir bölgede gerçekleşir . Ana karakter olan yetim çocuk Vaan'ın bakış açısından, Dalmasca'nın küçük krallığının ve tahtın varisi Prenses Ashe'in, iki ülke arasında uzun süredir devam eden bir savaşın arka planına karşı karşıya kaldıkları siyasi ve savaşçı karışıklıkları anlatıyor. harika güçler.

Final Fantasy XII , özellikle oyun dünyasının grafikleri ve ayrıntılı temsili ile eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı. Oyun birçok ödül ve ödül aldı ve daha fazlası için aday gösterildi. Aynı zamanda Square Enix için beş milyondan fazla kopya satarak ekonomik bir başarıydı. Gerçek zamanlı strateji oyunu Final Fantasy XII: Revenant Wings doğrudan halefi oldu el konsolu Nintendo DS .

Oynanış

Final Fantasy XII , oyuncunun hayali bir oyun dünyasının arka planına karşı savaşan ve bu süreçte karmaşık bir hikaye yaşayan bir grup karakteri kontrol ettiği bir rol yapma oyunudur . Önemli bir unsur, karakterlerin gelişimidir: Her dövüşten sonra, katılan grup üyeleri , seviyelerin artmasına neden olan ve böylece maksimum vuruş ve büyü puanları , saldırı ve savunma gücü gibi durum değerlerini iyileştiren deneyim puanları alır . Karakter geliştirmenin bir diğer kısmı da karakterlerin silahlarını, zırhlarını ve aksesuarlarını sürekli olarak daha iyi versiyonlarla değiştirmekten ibarettir.

Perspektif, kontroller ve oyun dünyası

Oyun konsolun gamepad'i ile kontrol edilir

Oyuncu, karakterlerinden birini, grup liderini, çok sayıda bölüme ayrılmış bir oyun dünyası aracılığıyla gamepad üzerinde bir analog çubukla kontrol eder . Kamera, figürü üçüncü şahıs bakış açısıyla arkadan gösterir ve diğer analog çubukla serbestçe döndürülebilir. Oyun ekranının sağ üst köşesinde her zaman karakterlerin yakın çevresini gösteren küçük bir harita bulunur. Dövüş sırasında, oyun karakterlerinin mevcut vuruş ve sihir puanlarına sahip ekranlara ek olarak , oyuncunun komutları seçebileceği bir dövüş menüsü görüntülenir.

Birçok RPG'de olduğu gibi, bazı bölümler oyuncunun oyun içi para birimi satıcıları için alışveriş yapabileceği veya oyuncu olmayan karakterlerle konuşabileceği şehirleri veya yerleşimleri gösterir . Burada rakip yok ve kavga yok. Şehirlerde, oyuncu her zaman kahramanı Vaan'ın karakterini kontrol eder, grup lideri dışında herhangi bir zamanda - bir kavga sırasında bile - değiştirilebilirken, diğer karakterler her zaman grup liderine yakın durur. Şehirlerin dışında, oyun dünyası genellikle çöller, çayırlar veya kumsallar gibi geniş manzaralardan oluşur. Oyunun bazı bölümleri sözde zindan işlevi görür . Zindanlar, tapınaklar ve bir zeplin içi gibi bu genellikle labirent benzeri alanlarda, oyunun amacı, son bir patrona giden yolda savaşmak ve onu yenmektir. Bazen bir sonraki bölüme geçebilmek için küçük bulmacaların burada çözülmesi gerekiyor. Tüm alanlar farklı boyutlarda bölümlere ayrılmıştır; grup lideri iki bölüm arasındaki sınırı geçerse, kısa bir ücretlendirme süreci vardır.

Oyuncu, oyun durumunu hafıza kristalleri olarak adlandırılan bir hafıza kartına kaydedebilir . Halihazırda bilinen alanlar arasında çeşitli hızlı seyahat seçenekleri vardır, örneğin ışınlayıcı kristaller , zeplin hatları veya Final Fantasy serisinin iyi bilinen bir yinelenen öğesi olan chocobos adı verilen devekuşu benzeri sarı ratitler üzerinde yolculuk .

savaş

Oyun serisinin önceki bölümlerinden farklı olarak, dövüşler rastgele dövüşler olarak gerçekleşmiyor ve ayrı bir savaş ekranında değil. Bunun yerine, oyuncu belirli bir mesafeden oyun bölümlerinde dolaşan rakipleri görür ve oyuncu grubundan bir figür belirli bir mesafe içinde rakibe yaklaştığında kavga sorunsuz başlar. Dövüş, rengi seçilen eylem türünü simgeleyen, figürler arasındaki görüş çizgileri, ince kemerli çizgilerle gösterilir. Oyuncu artık bir savaş menüsünden fiziksel veya büyülü saldırılar veya iyileştirici nesnelerin ve büyülerin kullanımı gibi eylemleri seçebilir. Komutlar, Final Fantasy X'teki gibi sıra tabanlı değil, gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir ; ancak oyuncu, bir sipariş seçerken savaşın duraklatılıp durdurulmayacağına karar verebilir. Bu seri bölümünün bir özelliği, örneğin, ekipmanın bir dövüş sırasında ayarlanabilmesi ve dövüşe dahil olan karakterlerin başkalarıyla değiştirilebilmesidir. Buradaki tek kısıtlama, halihazırda bir rakip tarafından hedeflenen bir figürün savaştan çıkarılamamasıdır. Toplam altı oynanabilir karakterden en fazla üçü bir dövüşte aktif olarak yer alabilir. Konuya bağlı olarak , bilgisayar kontrollü ve oyuncu üzerinde hiçbir etkisi olmayan misafir olarak adlandırılan dördüncü bir figür eklenebilir.

İçinde muharebe sisteminin önemli bir unsuru Final Fantasy XII sözde olduğu gambit sistemi çalar önce veya karakter otomatik belirli eylemleri gerçekleştirmek gereken durumlar içinde kavga sırasında belirleyebilir hangi ile. Gambit, bir koşula bağlanabilen bir hedef ve yürütülecek komutun birleşimidir. Bireysel kumar örnekleri, "düşman görüş" ile birleştirilmiş "saldırı" veya " sağlık puanları %30'dan azsa kendiniz " ile bir iyileştirme büyüsü kullanımıdır. Her karaktere en fazla on iki gambit atanabilir ve bunlar daha sonra bir bilgisayar programındaki talimatlara benzer şekilde yukarıdan aşağıya otomatik olarak işlenir. İdeal olarak, daha uzun dövüşler, oyuncunun herhangi bir eylemi olmaksızın bu şekilde yapılabilir. Bununla birlikte, bir figürün kumarları herhangi bir zamanda kapatılabilir, böylece yalnızca oyuncudan gelen doğrudan komutlara tepki verir.

Başka bir taktik unsur, savaşta çağrılabilen ve daha sonra belirli bir süre boyunca bir karakterin yanında savaşabilen güçlü iblis benzeri varlıklar olan sözde Esper'dir . Bu tür büyüler - değişen isimler altında - Final Fantasy serisinin iyi bilinen yinelenen bir unsurudur . In Final Fantasy XII doğrudan emir Esper'i verilebilir, ama onların ön ayar ve değişmez Gambiti'ne göre mücadele. Sözde Mysth Teks gibi - özellikle tuşlara hızlıca basarak zincirler halinde birleştirilebilen güçlü özel saldırılar - Esper çağrıları, güçlerine bağlı olarak bir piyonun sihirli noktalarının üçte birini, üçte ikisini veya tamamını tüketir.

Karakter Gelişimi

Dövüşten sonra, dahil olan karakterler, bir seviye atlamaya ve dolayısıyla durum değerlerinde bir gelişmeye yol açan deneyim puanları alırlar. Oyun serisinin daha önceki kısımlarına kıyasla bir değişiklik rakipler genelde para geride bırakmak değil, aksine öğeleri (bkz olmasıdır Loot sırayla dükkanlarda satılabilir) oyun içi para birimini almak için. Bununla daha iyi silahlar, zırhlar ve beceriler elde edilebilir ve karakterler daha da güçlendirilebilir. Daha iyi ekipman da, oyuncu görevler olarak verildiği ikincil görevleri tamamlamak için ödül olarak adlandırılan alınabilir görevler olmayan oyuncu karakterleri ile diyalog halinde. Birçok rol yapma oyununda standart bir unsur olmasına rağmen, Final Fantasy XII'deki kapsamlı görev sistemi oyun serisinde bir yeniliktir.Ekipman, oyun dünyasına dağılmış hazine sandıklarını açarak da bulunabilir. Ancak selefinden farklı olarak, bu sandıkların görünümü ve içeriği büyük ölçüde şans ilkesi tarafından belirlenir.

Öncekilere kıyasla karakter gelişiminin bir diğer yeni unsuru, lisans sistemi olarak bilinen bir kavramdır. Bir rakip mağlup edildikten sonra, özel bir oyun tahtası olan lisans tahtasında harcanabilecek bir veya daha fazla lisans puanı bırakır. Lisans alanlarının bu büyük, satranç tahtası benzeri düzenlemesinde, lisanslar satın alınabilir, bu sayede yalnızca, halihazırda açığa çıkmış bir alanın sınırındaki alanlar kullanılabilir. Bir karakter, ancak ilgili lisans bu şekilde etkinleştirildiyse edinilen ekipmanı veya becerileri kullanabilir. Ruhsat panosu tüm rakamlar için aynıdır, ancak farklı başlangıç ​​boşluklarında başlarlar.

eylem

Arka plan dünyası

Aksiyonu Nihai Fantezi XII bir üç kıtaya uzanan Ivalice, bölgesinde yer alır hayali dünya ve buna uygun olarak farklı iklim ve bitki bölgelerini içerir. Siyasi olarak Ivalice, uzun süredir birbirleriyle savaş halinde olan batıda Rozarria ve doğuda Archadia olmak üzere iki büyük güç tarafından yönetiliyor. Özellikle Archadia, Solidor Hanesi altında nispeten agresif bir genişleme politikası yürütür ve oyunun başında iki imparatorluk arasındaki tampon devletler olan Nabradia ve Dalmasca'nın iki küçük krallığına saldırır .

Ivalice nüfusunun çoğu , oyunda Hume olarak da bilinen insanlardan oluşuyor ancak oyun dünyasında çok sayıda insan olmayan ırk da var . Örneğin, kertenkele benzeri Bangaa ve domuz benzeri Arayış, toplam nüfusun nispeten büyük bir oranına sahiptir. Oynanabilir altı ana karakterden insan olmayan tek kişi olan Fran, ana özelliği uzun tavşan benzeri kulakları olan Viera adlı insansı bir ırka aittir .

Oyun dünyasında önemli bir kavram, Ivalice'de yaygın olan büyülü yeteneklerin kaynağı olan, daha yüksek konsantrasyonlarda renkli bir sis olarak görünen normalde görünmez, kurgusal bir madde olan Mysth'tir . Mysth, diğer şeylerin yanı sıra hava gemilerini hareket ettirmek için kullanılan maginite adlı özel bir kayada toplar . Bunlar, Ivalice'deki insanlar ve mallar için en önemli ulaşım araçlarını temsil eder; bununla birlikte, hava korsanlığı da yaygındır. Arsanın merkezinde , oyunun başlangıcında tüm dünyada sadece üç tanesi bulunan doğal nethizitler olarak bilinen özel maginit taşları da vardır. İçlerinde o kadar çok mit enerjisi depolanır ki, tüm şehirleri yok edebilecek güçlü silahları temsil ederler.

Öykü

Küçük Dalmasca krallığının başkenti Rabanastre'de, Dalmasca Kralı Raminas'ın kızı Ashe adlı Prenses Ashelia B'nargin Dalmasca ve dost canlısı komşu Nabradia krallığından Prens Rasler'in düğünü gerçekleşir. Ancak kutlamalar kısa bir süre sonra büyük güç Archadia'nın Nabradia'ya saldırdığı ve onu ilhak etmek istediği haberiyle yarıda kesilir. Prens Rasler, belirleyici savaşta öldürüldükten sonra, arkaik birlikler sadece Nabradia'yı değil, Dalmasca'yı da boyunduruk altına alır. Ne zaman Kral Raminas sözleşme imzalar arasında teslim , genç Dalmascan asker Reks ve onun kaptan Basch von Ronsenburg da Raminas korumak için mevcuttur. Ancak kısa bir süre sonra Reks, sonunda bir tanığı öldürmek için Reks'i bıçaklayan Kaptan Basch'ın bir darbesinde kralını ölü olarak bulur - ona öyle geliyor ki - öldürülür. Raminas'ın bir arkadaşı olan Marquis Halim Ondore, Basch'ın vatana ihanetten idam edildiğini ve Prenses Ashe'in kocasını ve babasını kaybetmenin yasını tutarak intihar ettiğini açıklar. Dalmasca kayıtsız şartsız teslim olmalıdır.

İki yıl sonra: Archadia İmparatoru Gramis'in oğlu Vayne Solidor, resmi bir törenle Dalmasca konsolosu olarak göreve başlamak için Rabanastre'ye gelir. Karizmatik bir konuşmayla, daha önce kendisine saf nefret gösteren sakinlerin fikirlerini büyük ölçüde değiştirmeyi başarır; ama sokak çocuğu Vaan ve Rabanastre'deki savaş yetimlerinden biri olan kız arkadaşı Penelo ile değil. Kardeşi Reks'in ölümüyle son aile üyesini kaybeden Vaan, şimdi yankesicilerle geçiniyor ve kendi gemisiyle hava korsanı olma hayalleri kuruyor. Penelo onu caydırmaya çalışsa da, Vaan, Rabanastre sarayına gizlice girmek ve Dalmascan halkı için hazineleri çalmak için şenlik gecesinden yararlanma planını uygular. Hatta hazineden değerli bir mücevheri çalmayı başarır; ama orada, aynı zamanda mücevheri çalmak isteyen hava korsanı Balthier ve ortağı Fran tarafından şaşırır. Bir anlaşmaya varamadan üçü, Dalmascan direniş savaşçıları tarafından emperyal birimler tarafından ezilen bir ayaklanmaya yakalanır. Kanalizasyondan kaçışlarında, direnişin genç lideriyle tanışırlar, kendisine Amalia adını verirler, ancak kısa süre sonra eski askerler tarafından yakalanırlar ve Amalia'dan ayrı bir zindana götürülürler. Orada siyasi nedenlerle idam edilmeyen Basch ile tanışırlar. Herkesin bir katil ve hain olarak gördüğü zindandan kaçan Basch, yavaş yavaş diğerlerini masum olduğuna ikna etmeyi başarır: o değil, arkaik liderlik Yargıç kıyafeti içinde yüksek bir makama sahip olan ikiz kardeşi Gabranth. , Kral Raminas ve Vaan'ın kardeşi Reks'i öldürdü.

Rabanastre'ye döndüğünde Vaan, Penelo'nun o zamandan beri Balthier'in peşinde olan ödül avcıları tarafından kaçırıldığını öğrenir. Bu nedenle grup, Balthier'in zeplin jet ile , Archadia'nın temsilcilerinin de şu anda tarafsız şehirle ekonomik ve politik müzakereler temelinde yüzen Bhujerba şehrine seyahat ediyor. Bhujerba'nın eski imparatorlukla çalışıyor gibi görünen ancak gerçekte direnişi destekleyen şefi Marquis Ondore, yoldaşların eski bir savaş gemisi olan Leviathan'a binmelerini sağlar . Orada onu kaçıranlardan kaçan Penelo ve Amalia ile tekrar karşılaşırlar. Amalia'nın aslında intiharı sahte olan ve son iki yıldır Dalmascan Direnişi'ni organize eden Prenses Ashe olduğu ortaya çıktı . Ancak, kraliyet soyuna dair bir kanıtı yok ve taç giyme töreni için bir nişan gerekiyor . Geleneksel olarak bu sözde akşam kıymığıdır, Vaan'ın çaldığı ve her zaman yanında taşıdığı, ancak şimdi imparatorluk yargıcı Ghis tarafından Leviathan'da ondan alınan ve Archadia'ya getirilen taş - bir nethicit. Ghis'i yendikten sonra grup zeplinden kaçabilir. Ashe, efsanevi bir atadan kalan sabah kıymığını, aynı zamanda soyunu kanıtlayacak bir nethicit'i almak için tek başına yola çıkar. Bununla birlikte, bir miktar karışıklıktan sonra, Sabah Parçası, Leviathan'ı yok eden ve Yargıç Ghis'i öldüren büyük bir patlamada doğasında bulunan mit enerjisini kaybeder .

Bu arada sadece Marquis Ondore değil, Vayne Solidor'un on iki yaşındaki tek kardeşi Larsa Solidor, bunun aksine kesinlikle başka bir savaşı önlemek istiyor, çatışmalara barışçıl bir çözüm bulmaya çalışıyor. Ivalice. Büyük bir diplomatik ve politik beceriyle, Archadia ile Ivalice, Rozarria'da uzun süredir devam eden savaşı sona erdirecek ve karşılığında Ashe'in Dalmasca Kraliçesi olarak taç giyeceği bir anlaşmaya varmayı neredeyse başarıyor. Ancak bu umut, Vayne babası İmparator Gramis'i zehirlediğinde, cinayeti eski Senato'nun bir komplosu gibi gösterdiğinde ve bu şekilde siyasi ve askeri açıdan özgürlüğe kavuştuğunda suya düşer.

Ashe, taht hakkını meşrulaştırmak için kilise lideri Gran Kiltias Anastasis'i arar. Ondan Nethizit'in yok edebileceği efsanevi kralların kılıcına erişir. Grup, Archadia'da silah ve zeplin üretiminden sorumlu olan ve Balthier'in babası olduğu ortaya çıkan bilim adamı Doktor Cid ile karşı karşıya kaldıkları eski başkent Archadis'e bir yolculuğa çıkar. Cid, nethizit araştırmalarına neredeyse takıntılıdır ve Occuria adlı neredeyse tanrı benzeri varlıklardan biri olan Venat'ın etkisi altındadır. Cid ile kavga çıkar ama bilim adamı kaçar. Giruvegan antik kentinde, Occuria da Ashe'e kendini gösterir ve ona paktın kılıcını sunar. Bununla, tüm doğal nethizitlerin kaynağı olan sözde güneş ağından nethiziti kesmesi gerekir. Güneşin ağına giden tehlikeli yolda Ashe, Occuria'yı takip edip güçlü Nethizitler ile eski imparatorluktan intikam alma ya da kralların kılıcı ve onunla güneşin ağını yok etme kararıyla karşı karşıyadır. dünyadaki tüm netitler. Bir kez orada, ikincisini seçer; Ancak grup, savaşı kaybetmesine ve ardından ölmesine rağmen, yine de çok fazla Mysth enerjisinin Sun ağından büyük projesi olan Bahamut'u sabitleyen güçlü bir yeni savaş gemisi hazır iradesinden daha önce serbest bırakabileceği Doktor Cid'e şaşırır .

Cosplayer Penelo (oturan), Fran ve Balthier kılığında

Marquis Ondore liderliğindeki direniş grupları ile eski imparatorluk arasındaki belirleyici savaş, Vayne'nin Bahamut'u konumlandırdığı Rabanastre üzerindeki hava sahasında gerçekleşir . Ancak Ashe ve arkadaşları, ışınla zırhlıya sızmayı başarır. Basch sonunda kardeşi Gabranth'ı direnişe katılmaya ikna etti. Grup, Vayne'e kadar nüfuz edebilir ve Doktor Cid'in ölümünden sonra Vayne'nin etkisi altında olduğu ilahi Venat ile birlikte son bir savaşta onu yenebilir ve öldürebilir. Gabranth, Basch'in kollarında ölür, Ashe savaşın bittiğini ilan eder ve Larsa eski birliklerin liderliğini devralır. Grup , patlama sonucu hasar gören Bahamut'tan kaçarken Balthier ve Fran geride kalır ve savaş gemisinin son anda şehrin üzerine düşmesini engellemeyi başarır.

Bir yıl sonra, Ashe'in Dalmasca Kraliçesi olarak taç giyme töreni yakındır. Larsa, Gabranth'ın yerini hakim olarak alan Basch ile birlikte, savaşın parçaladığı Ivalice'de barış süreci için kampanya yürütmeye devam ediyor. Kazadan sonra öldüğüne inanılan Balthier ve Fran, ikisi Vaan ve Penelo'dan zeplin ışınlarını "çaldığında" ortaya çıktığı gibi hala hayattalar .

gelişim

genel bakış

Yapımcı Akitoshi Kawazu ve geliştirici Hiroshi Minagawa, oyunun lansmanında

Final Fantasy XII'nin geliştirilmesine 2001 yılında Japon video oyunu tasarımcıları ve yapımcıları Yasumi Matsuno ve Hiroyuki Itō yönetiminde başlandı . Matsuno daha önce aksiyon rol yapma oyunu Vagrant Story'nin (2000) ve daha önce taktik rol yapma oyunu Final Fantasy Tactics'in (1997) geliştirilmesinde yönetmenin başrolünü üstlenmişti . Her iki oyunda da Final Fantasy XII'de olduğu gibi, arka plan dünyası olarak Matsuno tarafından tasarlanan Ivalice kullanılıyor. Itō zaten Final Fantasy serisinden bazı oyunlar için savaş sisteminin baş geliştiricisiydi ve Final Fantasy IX'in (2000) direktörüydü . Matsuno, sağlık nedenleriyle geliştirme aşamasında faaliyetlerini sınırlamak zorunda kaldı. 2005'in ortalarında yerini daha önce Matsuno ile Vagrant Story'nin geliştirilmesinde Sanat Yönetmeni olarak çalışmış olan Hiroshi Minagawa aldı . Oyunun yapımcı oldu Akitoshi Kawazu müdürü veya kurşun geliştirici olarak, diğer şeylerin yanı sıra, bilindiği, SaGa alt serisi ile Kare / Square Enix tarafından rol yapma oyunu serisinin Final Fantasy Legend , Romancing SaGa ve SaGa Frontier, hangi büyük ölçüde Avrupa'da yayınlanmamaktadır .

Oyunun planlanan çıkış tarihinin birkaç kez ertelenmesi gerekiyordu, böylece tüm geliştirme süresi yaklaşık beş yıl sürdü. 2004 yılı itibarıyla, Square Enix'in Final Fantasy XII'nin geliştirilmesinden sorumlu departmanı yaklaşık 100 kişiyi istihdam ediyordu .

Tasarım seçenekleri

Sanat yönetmeni Isamu Kamikokuryo

Geriye dönük bir analizde geliştiricilerden biri, Final Fantasy oyunlarına yerleştirilecek yenilik, kalite ve kapsam açısından yüksek talepler nedeniyle kaçınılmaz olarak uzun bir geliştirme aşamasına sahip olduklarını belirtti. Ancak bu, bir oyunun piyasaya sürüldüğünde teknik olarak güncelliğini yitirmesi riskini taşır. Bunun olmasını önlemek için sanatsal tasarıma odaklanın. Ekip, tüm kaynakların yaklaşık yüzde 70'ini bu konuya ayırırken, oyun ilkesinin ve teknolojinin gelişimi sırasıyla yüzde 20 ve yüzde 10'a tekabül ediyor.

Oyun dünyasının tasarımı için geliştirme ekibi, Akdeniz'in ortaçağ bölgelerinin bir karışımından ilham aldı , bu sadece binaların mimarisine değil, aynı zamanda oyunda fantezi olarak temsil edilen çok dilli bir halk karışımına da yansıdı. ırklar - ve ilgili ırkçı önyargılar . Örneğin, grafik ve tasarım departmanından bir ekip ilham almak için Türkiye'ye gitti . Diğer etki kaynakları Arap ve Hint kültürleriydi; Eski Hint dili Sanskritçe'den bazı kelimeler oyun dünyasında bir şehirde kullanılmaktadır. Oyunun bazı incelemelerde, karşılaştırmalar oyunu dünya arasında yapılmıştır Final Fantasy XII ve Yıldız Savaşları evrenin. Ancak bir geliştirici, Star Wars'un tasarım üzerinde fazla bir etkisi olmadığına dikkat çekti .

Geliştiriciler başlangıçta Vagrant Story'deki ana karakter gibi orta yaşlı bir adam olan Basch karakterini oyunun kahramanı olarak kullanmayı planladılar . Bununla birlikte, genel senaryo ve hedef grubun demografisi nedeniyle , Vaan'lı ekip genç, androjen bir ana karaktere karar verdi (ayrıca bkz . Bishōnen ). Bir röportajda, karakter tasarımcısı Akihiko Yoshida, Vaan'ın karakterinin hareket yakalama ve dublaj başlayana kadar daha da kadınsı olduğunu belirtti . Altı ana karakterin görünümü söz konusu olduğunda, tasarımcılar görsel olarak oyuncu olmayan karakterlerden ve birbirlerinden kolayca ayırt edilebilmelerini sağladılar. Oyuncu figürlerini çoğunlukla arkadan gördüğü için Yoshida, diğer figürlerin aksine arka görüş tasarımı ile bunlarla başladı. Rakamların neden bu kadar az giyildiği sorulduğunda, Yoshida bir röportajda Dalmasca'nın sıcak bir iklime sahip olduğunu ve bu nedenle daha fazla cildin görülebildiğini söyledi.

teknoloji

Programlama süpervizörü Taku Murata'ya göre, oyun ilkesinin uygulanmasındaki en önemli yenilik, savaş sistemine sorunsuz geçişti. Ancak eski komuta dayalı sisteme alışmış ya da aksiyon ağırlıklı oyunlarla arası pek iyi olmayan oyuncuları uzaklaştırmamaya özen gösterildi . Teknik uygulamada Maya , Softimage veya Photoshop gibi ticari standart yazılımların yanı sıra oyuna özel olarak geliştirilmiş çok sayıda yardımcı program (araç) kullanılmıştır . Bunlar, dinamik olarak doku eklemek ve 2B malzemeyi parçacık efektlerinde görüntülemek için araçlar , sihir veya toz gibi efektler için bir parçacık düzenleyici ve karakterlerin hareketini sıkıştırmak için bir program içeriyordu . En önemli başarı PS2 geliştirilirken oyun içeriğini gösterebilmekti. Ancak Direktör Minagawa'ya göre, kesintisiz savaş sistemine geçiş, takım için çok sayıda sorun yarattı ve bu nedenle geliştirme sürecini önemli ölçüde uzattı. PS2'nin sınırlı performansından kaynaklanan kısıtlamalar genellikle büyük bir engeldi.

müzik

Besteci Hitoshi Sakimoto

Final Fantasy XII'deki müziğin çoğu, diğer şeylerin yanı sıra Vagrant Story'nin müziklerini zaten yapmış olan Japon video oyunu bestecisi Hitoshi Sakimoto tarafından yazılmıştır ; diğer bazı müzik parçaları da Masaharu Iwata ve Hayato Matsuo'ya katkıda bulundu. Oyundaki tek vokal parçası, Kiss Me Good-Bye , Final Fantasy ana serisinin önceki tüm bölümlerinin müziğinin bestecisi Nobuo Uematsu tarafından yazılmıştır . Oyunun son sahnelerine eşlik eden bu pop baladın şarkıcısı ise Japon ve İtalyan asıllı şarkıcı-söz yazarı Angela Aki . “Mini-senfoni” olarak bilinen ve oyunun jeneriğinde kullanılan Senfonik Şiir “Umut” adlı dokuz dakikalık parça , besteci ve kemancı Taro Hakase tarafından Yuji Toriyama ile yazıldı, aranje edildi ve çalındı.

Film müziğinin tamamı Mayıs 2006'nın sonlarında Final Fantasy XII Original Soundtrack adı altında piyasaya sürüldü. Toplam çalma süresi 4:54:34 olan dört CD'de 100 parçadan oluşur . Bir derleme başlıklı Final Fantasy XII Original Soundtrack seçmeler 31 seçilmiş parçaları ile Kuzey Amerika'da oyunun açıklaması ile birlikte o yılın Ekim ayı sonunda serbest bırakıldı. Kasım 2012'de Square Enix , Casey Ormond tarafından düzenlenen ve kaydedilen piyano parçaları olarak oyundan 13 parça içeren Piano Collections Final Fantasy XII albümünü yayınladı .

Yerelleştirme ve senkronizasyon

Bobby Edner , ana karakter Vaan'ın İngiliz seslendirme sanatçısı

Teknik açıdan , Japonya dışında yayın için yerelleştirme için 16:9 ekran formatında ek bir grafik ekran eklendi. Ayrıca geliştiriciler, Japonya'da "siyasi nedenlerle" birkaç sahne eklediler ve "yaş kısıtlaması olmadan" elde etmek için gençleri koruma sınıflandırması yerelleştirilmiş sürümde tekrar oyundan kaldırıldı. Örneğin, bağlı bir genç kızın kendisini kaçıranlar tarafından tehdit edildiği bir sahne.

Amerikalı çevirmen ve yazar Alexander O. Smith , oyunun İngilizce versiyonunun yapımcılığını ve baş çevirmenliğini üstlendi . Smith'in tarzının tipik bir özelliği, bazı karakterlerde arkaizmlere biçimsel dil kullanılmasıdır , bu da Final Fantasy XII'deki dil stilinin bazı yayınlarda " Shakespeare " olarak tanımlanmasına yol açmıştır . Karakterlerin dilsel karakterizasyonunda farklı İngiliz lehçeleri veya örneğin Hint veya İtalyan aksanıyla İngilizce kullanılmıştır. İnsan olmayan bir fantezi ırkına ait olan ana karakter Fran için İzlandalı bir aksan seçildi; "Şeytan imparatorluğunun" düşmanları, Star Wars filmlerinde olduğu gibi İngiliz İngilizcesi konuşur .

Aşağıdaki tablo, oynanabilir ana karakterlere ve onların Japonca veya İngilizce seslendirme sanatçılarına genel bir bakış sunar . İngilizce dublajda, Nolan North , Phil LaMarr ve Michael E. Rodgers dahil olmak üzere birden fazla rolde olmak üzere toplam 37 konuşmacı yer aldı . Gibi Nihai Fantezi X, ADR işlemi edildi kullanılan geniş zaman uyumlu için çalışma.

karakter japonca konuşmacı İngilizce konuşan rol
vaan Kohei Takeda Bobby Edner Oyunun kahramanı, yetim bir çocuk
Penelo Yuna Mikuni Catherine Taber Vaan'ın kız arkadaşı, bir savaş yetimi
Ashelia B'nargin Dalmasca,
"Ashe" olarak anılır
Mie Sonozaki Kari Wahlgren Dalmasca tahtının varisi
Basch von Ronsenburg Rikiya Koyama Keith Ferguson Dalmascan birliklerinin bir şövalyesi ve kaptanı
Balthier Hiroaki Hirata Gideon Zımpara hava korsanı
Fran rika fukami Nicole Fantl Balthiers ortağı

yayın

Duyurular ve tarihler

Temmuz 2005'in sonlarında Square Enix, Final Fantasy XII'nin Japonya'da son çıkış tarihini 16 Mart 2006 olarak açıkladı . Kuzey Amerika'da 31 Ekim 2006'daki lansman tarihi, aynı yılın Haziran ayının sonunda açıklandı. Çoğu Avrupa ülkesinde oyun, ilk yayınlanmasından neredeyse bir yıl sonra, 23 Şubat 2007'de piyasaya sürüldü. Almanya'da medya şirketi Koch Media, yayın ve satıştan sorumluydu.

pazarlama

Final Fantasy XII İksirli Şişeler

Japonya'da Final Fantasy XII , özel bir tasarım paketinde oyundan bir sembolle kabartmalı siyah bir Play Station 2 konsolu ile birlikte bir paket olarak ortaya çıktı . Ayrıca , oyundan on bir parça müzik içeren The Best of Final Fantasy XII adlı bir albüm , o gün için iTunes'dan indirilmek üzere piyasaya sürülmeden sadece bir gün önce piyasaya sürüldü . Japon içecek üreticisi Suntory , Japonya'da piyasaya lansmanı için bir başka promosyon olarak mavi tasarımlı şişelerde Final Fantasy XII Potion adlı özel bir bitkisel alkolsüz içecek sundu . İngilizce "sihirli iksir" kelimesi olan "iksir", oyunda standart bir iyileştirme iksiri için kullanılan isimdir.

Kasım 2005'te, bir oynanabilir demo versiyonu arasında Final Fantasy XII edildi yayımlanan Kuzey Amerika pazarı için rol yapma oyunu ekleniyordu, Lanetli Kral Journey: Dragon Quest VIII . ABD piyasaya sürülmeden önce, Square Enix, katılımcıların oyundan karakterler kılığında fotoğraflarını gönderebilecekleri ve büyük bir tanıtım etkinliği olan Final Fantasy XII Gamer's Day için New York'a bir gezi kazanabilecekleri bir cosplay yarışması düzenledi. satış. Avrupa'da piyasaya sürülmeden önce de benzer bir yarışma gerçekleşti. Oyunun standart sürümüne ek olarak, Kuzey Amerika'da yayınlanmak üzere bir Collector's Edition da piyasaya sürüldü . Orijinal oyuna ek olarak, bu koleksiyoncu sürümü, geliştirici röportajları , fragmanlar , sanat eserleri ve Final Fantasy serisinin tarihiyle ilgili belgeler içeren özel bir ambalajda başka bir PS2 diski içerir . 2007'nin başlarında Square Enix , Vaan, Ashe, Balthier ve Judge Gabranth oyun karakterlerini içeren aksiyon figürlerini yayınladı .

Satış başarısı

Japonya'da piyasaya sürülmesinden sonraki bir hafta içinde, oyunun 1,76 milyondan fazla kopyası satıldı; bu, Final Fantasy X'in satışa çıktığı zamankiyle hemen hemen aynı sayıdaydı . Final Fantasy XII'nin ortaya çıkışı ayrıca Japonya'da PS2 konsollarının satışlarının üç katına çıkmasına neden oldu. Mayıs 2006'da yayınlanan bir mali raporda Square Enix, bir önceki mali yılda elde edilen yüzde 14'lük kâr artışını oyunun satış başarısına bağladı. Kuzey Amerika'da, Square Enix'e göre şirket için bir satış rekoru olan yayın haftasında yaklaşık 1,5 milyon kopya satıldı. Square Enix'ten alınan bilgilere göre, Mart 2007'nin sonuna kadar bayilere 5,2 milyondan fazla ünite teslim edildi. Böylece oyun, 2006'da en çok satan PS2 oyunları arasında dördüncü sırayı aldı. VG Chartz web sitesi bugüne kadar dünya çapında satılan kopya sayısını (Şubat 2015 itibariyle) 5,95 milyon olarak tahmin ediyor.

Final Fantasy XII Uluslararası Zodiac İş Sistemi

Japonya'da başlangıçta yalnızca Japonca olarak yayınlanan bilgisayar oyunları söz konusu olduğunda, İngilizce yerelleştirme genellikle daha sonra orada uluslararası sürüm olarak adlandırılan şekilde yeniden yayınlanır. Bazen oyuna ek içerik eklenir. Hatta Final Fantasy XII bile 9 Ağustos 2007'de System Final Fantasy XII International Zodiac Job adıyla Japonya'da sayısız yenilikle yeniden yayınlandı. Japonca altyazılı İngilizce senkronizasyona ve ek 16:9 resim formatına ek olarak, bu sürümdeki oyun prensibindeki en büyük değişiklik, karakterleri geliştirmek için sadece tek bir lisans panosunun kullanılması değil, oyuncunun seçim yapabileceğidir. karakterlere atayabileceği on iki farklı lisans panosu. Bu şekilde karakterlerini uzmanlaştırabilir ve onlara “şövalye”, “kara büyücü” veya “okçu” gibi farklı roller (“işler”) atayabilir. Ayrıca uluslararası versiyonda, oyuncu grubuyla savaşan misafirlere komutlar verilebilmekte ve oyunun çalışma hızını bir tuşa dokunarak iki katına çıkarmak mümkündür.

Temmuz 2017'de Sony Interactive Entertainment , Final Fantasy XII International Zodiac Job System'ın PlayStation 4 için Final Fantasy XII: The Zodiac Age ve Şubat 2018'de Windows için revize edilmiş bir HD sürümünü yayınladı . Nisan 2019'un sonunda, başlık ilk kez Xbox One ve Nintendo Switch için çıktı .

resepsiyon

İncelemeler

Meta derecelendirmeler
Veri tabanı Değerlendirme
Oyun Sıralaması %90.77
metakritik %92
yorumlar
yayın Değerlendirme
1Up.com bir
4 oyuncu %90
Bilgisayar resim oyunları 1.86
Eurogamer 8/10
Eurogamer (İngiltere) 10/10
Famitsu 40/40
GamePro %91
oyun reaktörü 10/10
Oyun Noktası 9.0 / 10
Gamona %87
IGN 9,5 / 10
RP Oyuncusu 4.5 / 5
4.0 / 5

Meta derecelendirmeler

Final Fantasy XII , eleştirmenler tarafından neredeyse tamamen olumlu ile çok olumlu arasında derecelendirildi: Medya incelemeleri için bir web sitesi olan Metacritic'e göre , oyun %92 puan alırken , başka bir toplayıcı hizmet olan GameRankings , ortalama %90.77 puan aldı. Final Fantasy serisinin ilk bölümü ve aynı zamanda ünlü Japon uzman dergisi Famitsu tarafından 40 üzerinden 40 puanla en yüksek puanı alan ilk PS2 oyunu . Bu genel sonuca yol açan dört ayrı derecelendirmede, eleştirmenler özellikle grafikleri, senaryoyu ve oyun sistemini övdü ve oyunun seriye getirdiği canlandırıcı yenilikleri vurguladı.

Dergilerdeki incelemeler

IGN çevrimiçi dergisinden Jeremy Dunham, çok kısa yükleme süreleriyle devasa, tam olarak uygulanmış bir oyun dünyası sağlayan ve aynı zamanda bu yıl tüm oyunların en iyi hikayelerinden birini anlatan sunumu özellikle övdü. Bir gambit sistemi ve lisans panosu ile rakibin yapay zekası ile birlikte oyun prensibi hem eğlence hem de zorluklar sunuyor. Grafikler, her anlamda PS2'de teknik olarak en iyi performanstır. Dunham ayrıca seslendirme sanatçılarının performansını da övdü.

Alman bilgisayar oyunu dergisi 4Players'dan Jens Bischoff da benzer değerlendirmelerde bulundu . Ayrıca, ayrı bir savaş ekranında rastgele rakipler ve sıra tabanlı savaşlarla serinin geleneksel dövüş sisteminden uzaklaşarak rol yapma oyunu Star Wars: Knights of the Old'u temel alan bir yapıya doğru hareket ederek büyük oyuncu özgürlüğünü vurguladı. Cumhuriyet . Ancak dövüş sistemindeki ve karakter gelişimindeki özgürlük de oyun dengesinde bozulmalara yol açabiliyor. Arsa çoğu zaman sağlam bir gerilim düzeyine sahip olsa da, gerçek bir olay ortaya çıkaramaz. Karakter tasarımı mükemmel (Balthier figürü) ve alakasız (Penelo) arasında dalgalandı.

1Up.com çevrimiçi dergisinde Shane Bettenhausen , oyuncuya seride daha önce hiçbir tek oyuncu unvanına sahip olmayan gerçekçi oranlar hissi veren oyun dünyasının tasarımını ve grafik temsilini özellikle övdü , ancak birkaç olumsuz noktaya da değindi. . Olay örgüsü kafa karıştırıcı ayrıntılarda kaybolmuyor ve şaşırtıcı derecede kolay takip ediliyor - her ne kadar politik entrikalarla dolu olsa da - ama sonlara doğru dağılıyor. Karakterler oldukça sıradan, bu yüzden gerçek bir kahramanı seçmek pek mümkün değil. Resmi olarak Vaan'dır, ancak her şey Ashe'in etrafında döner - ne yazık ki, bu yüzden Bettenhausen, ikisi de özellikle ilginç karakterler değil, bu da hikayenin duygusal etkiden yoksun olduğu anlamına geliyor. Dövüş sistemi başlangıçta düz ve tekrarlayan görünüyor, ancak her şeyden önce yenilikçi gambit sistemi ile derinlik kazanıyor. Grubun "önceden programlanmış" tek başına savaşmasına izin vermek "havalı"dır, ancak bu aynı zamanda birçok stratejiyi ve önceki Final Fantasy bölümlerinin zorluklarını ortaya çıkarır.

Geliştiriciler için etkileşimi savaşlardan çıkarmanın kötü bir seçim olduğunu düşünen çevrimiçi dergi Eurogamer'in Almanca şubesinden Fabian Walden, Gambit sistemini değerlendirirken daha da netti . Özellikle oyuncunun dönüşümlü olarak beş ya da on dakika boyunca hedefine koştuğu ya da bir zindandan geçtiği ve hikayeyi anlatan beş dakikalık ara sahneler izlediği bu oyunda, "uzun, uzun bir film"den neredeyse hiçbir farkı yoktur. eğer savaş neredeyse kendi kendine devam ederse. Bununla birlikte, Walden genel olarak oyun için iyi bir puan aldı, çünkü büyük ve "inanılmaz derecede meşgul" şehirleri, kasvetli, "bazen korkutucu" zindanları ve geniş dış dünyaları ile oyun dünyası etkileyici. Ayrıca anlatılan hikayenin, gerilim ve dramaturjiden yoksun olmasına rağmen, diğer birçok rol yapma oyunundan daha ilginç olduğunu düşündü.

Final Fantasy XII'nin konusunun "Yıldız Savaşları"nın Japon versiyonu" olarak tanımlanabileceğini belirten Stern.de'den Bernd Fetsch , oyunun "yaşlanan PS2"ye layık bir son olduğunu düşündü. Lisanslama sistemini hantal buldu ve PS2'nin piyasaya sürülmesinden yedi yıl sonra geliştiricilerin hala kenar titremesi grafik sorununu kontrol altında tutmasını eleştirdi ; Bununla birlikte, tüm küçük eleştiri noktaları temelde sadece boşa harcanır, çünkü genel resim doğrudur. Oyun, "saatlerce sürecek bir eğlence ve zaman içinde gerilimi koruyabilen bir hikaye sunuyor - en azından tek boyutlu olmayan karakterleri nedeniyle değil."

Film müziği

Önceki bölümlerin bestecisi Nobuo Uematsu , FFXII için Kiss Me Good-Bye adlı şarkı için sadece bir parça yazdı.

Film müziğinin bir incelemesinde, Ben Schweitzer RPGFan web sitesinde Sakimoto'nun Final Fantasy XII'deki stilinin önceki çalışmasından çok farklı olduğunu belirtti. Oyundaki ses manzarasını anlamak için temel bir unsur, bireysel parçalardaki ruh halinin değişmesidir. Film müziğinde üç ana tema var - ana temaya, imparatorluk temasına ve özgürlük savaşçıları temasına ek olarak - ve üçü de Schweitzer'in "muhteşem" bulduğu Açılış Filmi açılış parçasında yer alıyor . Uematsu tek katkısı, şarkı Öpücük Me Good-Bye , o örneğin, daha çok tercih katı bir şarkı olarak tanımlanan, şarkı Me Eyes on dan Final Fantasy VIII . Metin, aynı türden klişe aşk şiiri ve veda teması içerse de “fena değil”. Genel olarak, Schweitzer film müziğini "bazı çekincelerle mükemmel" olarak değerlendirdi. Ancak Uematsu'nun çalışmasına kıyasla hala “gerçek Final Fantasy müziği” olup olmadığını cevaplamak zor.

Patrick Gann ayrıca RPGFan'daki film müziği konusunda çok daha eleştireldi. Sakimoto'nun Final Fantasy Tactics ve Vagrant Story oyunları için çalışmasından sonra, yorumcunun yüksek beklentileri vardı , ancak bunlar onun için büyük ölçüde karşılanmadı. Bu büyük, gösterişli çalışma hakkında karışık duygular dile getirdi, ancak özden yoksundu. Birçok parçanın "başıboş" olduğu ve 20. yüzyılın başlarından itibaren daha az keyifli bestelerden bazıları gibi onun üzerinde aynı etkiye sahip olduğu söyleniyor. Angela Aki'nin Kiss me Good- Bye'ı Gann'i Sakimoto'nun işiyle tam bir tezat oluşturan güzel bir balad olarak tanımladı; Hakase'nin senfonik şiiri “Umut” kısa ama çok yönlü ve akılda kalıcı bir gazeldir.

Ödüller ve adaylıklar

Final Fantasy XII , oyun dergilerinden ve çevrimiçi dergilerden sayısız ödül aldı ve oyun diğer ödüllere aday gösterildi. Edge dergisi ona Yılın Oyunu adını verdi, IGN ve GameSpy ise PS2 Yılın Oyunu olarak adlandırdı. At Japonya Oyun Ödülleri'nde 2006 oyun kazandı Büyük Ödülü ve bir Mükemmellik Ödülü de Yılın Bölümü Oyun . Bu tercihin nedeni, oyunun kendi aralığında en iyi grafikleri sunması ve dünyasının muhteşem manzarasını göstermesiydi. Ayrıca anlatılan hikaye ve müzik açısından son derece eksiksiz bir rol oynama biçimi sunuyor.

İnteraktif Başarı Ödülleri , vgx ve Uydu Ödüller oldu Final Fantasy XII sonunda her üç törenlerinde Yılın RPG aday oldu ama Oblivion: The Elder Scrolls IV den Bethesda Softworks kendileri için bu ödül kazanmak. Final Fantasy XII ayrıca 2007 British Academy Video Games Awards for Original Score ve Story and Character için , Game Developers Choice Awards için Karakter Tasarımı ve Görsel Sanatlar için ve Interactive Achievement Awards for Art Direction Üstün Başarı için aday gösterildi . Film müziği ayrıca İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri ve Spike Video Oyunu Ödülleri için aday gösterildi.

varis

Final Fantasy XII logosu : Revenant Wings

Nisan 2007'nin sonunda, Square Enix , Nintendo DS el konsolu için Final Fantasy XII'nin doğrudan halefi olan Final Fantasy XII : Revenant Wings'i Japonya'da yayınladı . Şubat 2008'de Avrupa'da piyasaya sürülen oyun, bir rol yapma oyunu değil, gerçek zamanlı strateji oyunları türünde sınıflandırılabilir ; ancak, Final Fantasy XII'den kumar ve esper çağrışımları gibi oyun öğeleri de Revenant Wings'te benimsendi. Eylem, Final Fantasy XII'deki olaylardan bir yıl sonra gerçekleşir . Vaan bir hava korsanı olma hayalini gerçekleştirebildi ve şimdi bir zeplin sahibi. Dümenci olarak kız arkadaşı Penelo ile birlikte oyunun başında Balthier ve Fran'i ziyaret eder ve dördü birlikte bir hazine avına çıkarlar. Final Fantasy XII: Revenant Wings eleştirmenler tarafından büyük ölçüde olumlu karşılandı: Metacritic'te oyun %81 reyting aldı. Bir başka dalı olan Fortress adlı bir aksiyon oyunu İsveçli Grin stüdyosu tarafından Square Enix için geliştirildi, ancak proje 2009'da düştü. Stüdyo daha sonra iflas başvurusunda bulunmak zorunda kaldı.

İle Final Fantasy XIII , Square Enix Avrupa'da Mart 2010'da Japonya'da ve Aralık 2009'da RPG serisinin bir sonraki ana başlık yayımlanan PlayStation 3 ve Xbox 360 oyun konsolları . Final Fantasy serisi için her zaman olduğu gibi oyun, farklı bir arka plan dünyasında selefinden tamamen bağımsız bir hikayeye sahip. Dövüş ve karakter geliştirme sistemleri de Final Fantasy XII'den çok farklı .

Edebiyat

İnternet linkleri

Commons : Final Fantasy XII  - resim, video ve ses dosyaları koleksiyonu

Bireysel kanıt

  1. a b c d e f g Jens Bischoff: Test: Final Fantasy 12. In: 4Players. 20 Şubat 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  2. a b c Henry Ernst: Final Fantasy XII Testi. İçinde: GamePro. 4 Nisan 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  3. a b c d Bernd Fetsch: "Final Fantasy XII": Elveda için en iyisi. İçinde: Stern.de . 1 Mart 2007, orijinalinden 2 Nisan 2015'te arşivlendi ; 12 Nisan 2019 tarihinde erişildi .
  4. a b c Shane Bettenhausen: İncelemeler: Final Fantasy XII. İçinde: 1Up.com . 30 Ekim 2006, orijinalinden 2 Nisan 2015'te arşivlendi ; 16 Nisan 2019 tarihinde erişildi .
  5. ^ A b Greg Kasavin: Final Fantasy XII İnceleme. İçinde: Gamespot. 31 Ekim 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  6. ^ Henry Ernst: Final Fantasy XII Testi. İçinde: GamePro. 4 Nisan 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  7. John Ricciardi: Final Fantasy XII Japonya'da Piyasaya Sürülüyor. İçinde: 1Up.com . 15 Mart 2006, orijinalinden 2 Nisan 2015'te arşivlendi ; 12 Nisan 2019 tarihinde erişildi .
  8. Röportaj . İçinde: FFWorld.org. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 (Fransızca).
  9. Jeremy Parish: Final Fantasy'den Hiroyuki Ito ve Savaş Bilimi. İçinde: 1Up.com . Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  10. a b Final Fantasy XII Staff'da Değişiklikler. İçinde: IGN . 1 Ağustos 2005, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  11. FFXII 2004'ü Kaçıracak. İçinde: IGN . 20 Kasım 2003, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  12. Anoop Gantaya: FFXII Sorta-Kinda Gecikmeli. İçinde: IGN . 19 Kasım 2004, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  13. ス ク ウ ェ ア エ ニ ク ス 、 合併 後 の 部 の 様 子 と 開 中 ソ フ ト. İçinde: V Zıplama. 20 Eylül 2003, arşivlenmiş orijinal üzerinde 27 Aralık 2003 ; Erişim tarihi: 31 Mart 2015 (Japonca).
  14. ^ Garnett Lee: GDC 2007: Final Fantasy XII'nin Uzun Gelişimi. İçinde: 1Up.com . 8 Mart 2007, arşivlenmiş orijinal üzerine 3 Ağustos 2011 ; 12 Nisan 2019 tarihinde erişildi .
  15. Hirohiko Niizumi: Final Fantasy XII, Tokyo'da yıldız muamelesi görüyor . İçinde: GameSpot. 19 Kasım 2003, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  16. a b c Thomas Nickel: Hiroshi Minagawa ile röportaj. İçinde: g-wie-gorilla.de. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 12 Aralık 2013 ; 31 Mart 2015 tarihinde erişildi .
  17. Aki Sugawara: Bir Final Fantasy XII Röportajı. İçinde: GamePro. 20 Kasım 2003, arşivlenmiş orijinal üzerinde 7 Haziran 2011 ; 31 Mart 2015 tarihinde erişildi .
  18. a b c Final Fantasy XII Röportajı. İçinde: FF Tapınağı. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  19. ^ Final Fantasy XII'nin française française: le Compte redu. İçinde: Final Fantasy Ring. 28 Şubat 2007, 1 Haziran 2015'te erişildi (Fransızca).
  20. Soru-Cevap: Final Fantasy XII geliştiricileri. İçinde: GameSpot. Arşivlenmiş orijinal Mart'ta 21, 2005 ; 8 Haziran 2015 tarihinde erişildi .
  21. a b GDC: Square Enix, Final Fantasy XII'de Nadir Teknik Bir Bakış Veriyor. İçinde: Gamasutra. 8 Mart 2007, 1 Haziran 2015'te erişildi .
  22. Anoop Gantayat: Square Enix 2005: FFXII Şarkı Sözü Açıklandı. İçinde: IGN . 30 Temmuz 2005, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  23. Hirohiko Niizumi: Japon Final Fantasy XII premium fiyat alıyor. İçinde: GameSpot. 1 Aralık 2005, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  24. ^ Senfonik şiir "Umut". İçinde: RPGFan. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  25. a b c Final Fantasy XII OST. İçinde: RPGFan. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  26. Final Fantasy XII OST'sinden seçmeler. İçinde: RPGFan. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  27. Piyano Koleksiyonları Final Fantasy XII. İçinde: RPGFan. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  28. ^ A b Andrew Alfonso: TGS 2006: Final Fantasy XII Geliştirici Ekibi Röportajı. İçinde: IGN . 23 Eylül 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  29. Jeremy Parish: GDC 2007: Yerelleştirmeye Square-Enix Yaklaşımı. İçinde: 1Up.com . 11 Mart 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  30. a b c Wes Fenlon: Masalların Öyküsü . İçinde: Kenar . Numara. 278 , Nisan 2015, s. 88-95 .
  31. Jeffrey Loor: Final Fantasy XII. İçinde: Ars Technica. 2 Kasım 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  32. Brad Shoemaker: E3 06: Final Fantasy XII İngilizce Sürüm Güncellemesi. İçinde: GameSpot. 11 Mayıs 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  33. Fainaru Fantajî XII. imdb.com, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  34. Anoop Gantayat: Square Enix 2005: Final Fantasy XII Tarihli. İçinde: IGN . 30 Temmuz 2005, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  35. David Adams: Final Fantasy XII ABD Tarihini Al. İçinde: IGN . 28 Haziran 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  36. Carsten Görig: Anılan: Final Fantasy XII. İçinde: Spiegel Çevrimiçi. 2 Mart 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  37. Anoop Gantayat: Final Fantasy XII PS2 Geliyor. İçinde: IGN . 6 Ocak 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  38. Final Fantasy XII'nin En İyisi. Arşivlenmiş Taban pelerin, orijinal üzerinde 14 Şubat 2008 ; Erişim tarihi: 31 Mart 2015 (Japonca).
  39. Anoop Gantayat: Final Fantasy XII Tarihli İçecek. İçinde: IGN . 19 Ocak 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  40. Anoop Gantayat: Uygulamalı : Final Fantasy XII. İçinde: IGN . 18 Aralık 2005, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  41. Final Fantasy XII Cosplay Yarışması. 15 Mart 2007'de orijinalinden arşivlenen Square Enix ; 31 Mart 2015 tarihinde erişildi .
  42. GamesIndustry International: Final Fantasy XII Cosplay Yarışması. İçinde: gamesindustry.biz. 24 Ocak 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  43. Daemon Hetfield: Final Fantasy XII. Kez Gönderiliyor. İçinde: IGN . 31 Ekim 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  44. ^ Square Enix Ürünleri. Square Enix, 26 Ocak 2007; 20 Mart 2007'de orijinalinden arşivlendi ; Erişim tarihi: 31 Mart 2015 (Japonca).
  45. David Jenkins: Japon Satış Grafikleri, 19 Mart'ta Biten Hafta İçinde: Gamasutra. 24 Mart 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  46. Ellie Gibson: Square Enix'in karı Final Fantasy XII tarafından artırıldı. İçinde: gamesindustry.biz. 24 Mayıs 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  47. ^ Jason Dobson: Özet: FFXII Satışları, FUN Games Pres. RealNetworks 3. Çeyrek. İçinde: Gamasutra. 6 Kasım 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  48. ^ Square Enix: 2007 Profilleri. (PDF) Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  49. biçim dökümü. İçinde: MCV. 30 Ocak 2008, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  50. Final Fantasy XII. İçinde: VGChartz. 21 Şubat 2015, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  51. Hirohiko Niizumi: Final Fantasy XII International: Zodiac Job System Hands-On. İçinde: GameSpot. 13 Mayıs 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  52. Final Fantasy 12. İçinde: Bilgisayar resim oyunları. 31 Mart 2015 tarihinde alındı .
  53. a b Fabian Walden: Final Fantasy XII Testi. İçinde: Eurogamer. 20 Şubat 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  54. Rob Fahey: Final Fantasy XII. İçinde: Eurogamer. 31 Ekim 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  55. a b Jonathan Lumb: FF XII, Famitsu'da Mükemmel Puanlar Aldı. İçinde: 1Up.com . 3 Ağustos 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  56. Mikael Sundberg: Final Fantasy XII. İçinde: Oyun Reaktörü. 20 Şubat 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 (İsveççe).
  57. Jörg Pitschmann: Test: Final Fantasy XII - Test. İçinde: Gamona. 26 Şubat 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  58. a b Jeremy Dunham: Final Fantasy XII İnceleme. İçinde: IGN . 27 Ekim 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  59. Cortney Stone: Final Fantasy XII - Personel İncelemesi. İçinde: RPGamer. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 30 Eylül 2009 ; 16 Nisan 2019 tarihinde erişildi .
  60. Michael "Macstorm" Cunningham: Final Fantasy XII - Personel İncelemesi. İçinde: RPGamer. Arşivlenmiş orijinal Nisan'da 2, 2015 ; 16 Nisan 2019 tarihinde erişildi .
  61. a b meta değerlendirme “Final Fantasy XII”. İçinde: GameRankings. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  62. a b meta değerlendirme “Final Fantasy XII”. İçinde: metakritik. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  63. Final Fantasy XII, Edge'de Yılın Oyunu. İçinde: Kenar. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 26 Ocak 2007 ; 31 Mart 2015 tarihinde erişildi .
  64. 2006'nın En İyileri. İçinde: IGN. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 19 Ekim 2013 ; 31 Mart 2015 tarihinde erişildi .
  65. PS2 Kazananlarının Özeti. İçinde: GameSpy. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 22 Şubat 2014 ; 31 Mart 2015 tarihinde erişildi .
  66. Japonya Oyun Ödülleri 2006: Ödüllü Oyunlar. CESA, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  67. Japonya Oyun Ödülleri 2006: Ödüllü Oyunlar, Final Fantasy XII. CESA, erişim tarihi 22 Haziran 2015 .
  68. a b D.ICE Ödülleri: Final Fantasy XII. Academy of Interactive Arts & Science, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  69. a b Tim Surette: Oblivion, Spike TV'de birincilik elde etti. İçinde: GameSpot. 9 Aralık 2006, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  70. Adaylar ve Kazananlar: 2006 11. Yıllık Uydu Ödülleri. Uluslararası Basın Akademisi, orijinalinden 17 Eylül 2011'de arşivlendi ; 31 Mart 2015 tarihinde erişildi .
  71. a b Games in 2007. BAFTA, erişim tarihi 31 Mart 2015 (İngilizce).
  72. 7. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri, 31 Mart 2015'te erişildi .
  73. Bozon: Final Fantasy XII: Revenant Wings İncelemesi. İçinde: IGN . 21 Kasım 2007, erişim tarihi 31 Mart 2015 .
  74. Meta-değerlendirme “Final Fantasy XII: Revenant Wings”. İçinde: metakritik. Erişim tarihi: 31 Mart 2015 .
  75. Final Fantasy Kalesi [İptal Edildi - Xbox 360 / PS3]. İçinde: Görünmeyen64. 8 Eylül 2009, erişim tarihi 31 Mart 2015 .