Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri
Kotor1logo.png
Stüdyo KanadaKanada Biyolojik Eşya
Yayımcı Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik Devletleri LucasArts
Kıdemli Geliştirici James Ohlen
besteci Jeremy Soule
Erstveröffent-
lichung
Xbox 15 Temmuz 2003 12 Eylül 2003 Windows 19 Kasım 2003 4 Aralık 2003 Mac 7 Eylül 2004 Eylül 2004 iOS 30 Mayıs 2013 Amazon Fire TV 27 Şubat 2015
Kuzey AmerikaKuzey Amerika
AvrupaAvrupa

Kuzey AmerikaKuzey Amerika
AvrupaAvrupa

Kuzey AmerikaKuzey Amerika
AvrupaAvrupa

Dünya

Dünya
platform iOS , Mac ( macOS ), Android , Windows , Xbox , Xbox One
oyun motoru macera
Tür Bilgisayar rol yapma oyunu
Oyun modu Tek oyuncu
direksiyon Fare ve klavye , oyun kumandası
sistem avantajları
ön koşulları
orta CD-ROM , indir
dilim İngilizce , Almanca
Yaş derecelendirmesi
USK 12'den serbest bırakıldı
12+ yaş için PEGI önerilir

Star Wars: Knights of the Old Republic (kısaca KotOR ), Star Wars evreninde geçen en eski bilgisayar rol yapma oyunlarından biridir . Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirildi ve 2003 yılında Lucasfilm'in bir bölümü olan LucasArts tarafından yayınlandı .

Oyun, Star Wars -Context'in ilk filmi Star Wars'un aksiyonunun yerleşmesinden yaklaşık 4000 yıl önce . In Eski Cumhuriyet Şövalyeleri , oyuncu kendine yarattığı karakterin kontrolünü ele alır ve gitmelidir beş eski haritaların aramada birçok büyük ölçüde serbestçe erişilebilir gezegenleri araştırıyor Sith Lordu Malak ve onun kale. Oyun planının çoğu, oyuncunun karakterinin ve arsanın gelişimini kendisinin yönetebileceği diyaloglarda anlatılır. Başlık, ticaret basını tarafından oybirliğiyle iyi karşılandı. Test raporlarını toplayan ve değerlendiren Metacritic web sitesi , çeşitli platformlar için 100 üzerinden 90'ın üzerinde meta puanlar hesapladı. Başlık, özellikle Xbox video oyun konsolunda ticari olarak da başarılı oldu . İki milyondan fazla kopya satıldığı tahmin ediliyor.

2005 yılında yayınlanan Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords'un halefi artık BioWare tarafından değil, Amerikan stüdyosu Obsidian Entertainment tarafından geliştirildi .

komplo

Oyunun arsa iki bölüme ayrılmıştır. Biri, oyuncunun doğrudan dahil olduğu aktif oyun eylemidir. Ek olarak, oyunun başlamasından önceki olayları açıklayan eylemin arka planı vardır. Oyuncu başlangıçta bu arka plan hakkında karanlıktadır. Oyuncu, yalnızca diğer karakterlerle sık sık etkileşim kurarak önceki olaylar hakkında giderek daha fazla bilgilendirilir.

Yıldız Savaşları arka plan

KotOR , Star Wars filmlerinin tarihinden yaklaşık 4000 yıl öncesidir . Militarist Mandalor halkı ile galaksinin demokratik liderliğini bünyesinde barındıran Cumhuriyet arasındaki askeri bir çatışma olan Mandalor Savaşları'ndan birkaç yıl sonra gerçekleşir . Mandaloryalılar etki alanlarını genişletmeyi planladılar ve cumhuriyete baskın düzenlediler. Askeri açıdan üstün saldırganlar, galaksinin büyük bölümlerini kontrolleri altına almayı çabucak başardılar.

İki Jedi Şövalyesi, Revan ve Malak, Mandaloryalılara karşı savaşmaya karar verdi. Cumhuriyet güçlerinin kalıntılarını, durumu tersine çevirebilecekleri ve sonunda Mandalorları yenebilecekleri şekilde yönettiler.

Savaşın sona ermesinden sonra, hem Jedi hem de güçleri bilinen galaksiden iz bırakmadan kayboldu. Aylar sonra geri döndüler, ancak Jedi'ların eski düşmanları olan Sith'in bayrağı altında Cumhuriyet'e karşı savaşmaya başladılar.

Jedi Konseyi, Revan'ın uzay gemisine binmek ve Sith Lord'u ortadan kaldırmak için Bastila Shan tarafından yönetilen bir görev gücü topladı. Malak daha sonra onu ve Jedi'ları ortadan kaldırmak için Revan'ın gemisine ateş etmeye başladı. Ancak, Jedi, yangından aciz kalan Revan'la birlikte gemiden ve savaş alanından zamanında kaçmayı başardı. Hem Revan'ın hem de en güçlü Jedi'ların bazılarının düştüğüne inanan Malak, kendisini Sith'in tek lideri yaptı ve fetih seferine devam etti.

oyun planı

Jedi Konseyi kullanarak tutuklanmasından sonra Revan yoksun gücünü anılarını ve güç yetenekleri. Oyunun başlangıcında bu süreci veya ondan önceki tüm zamanı hatırlayamıyor, bir tür hafıza kaybı yaşıyor .

Komplonun merkezinde, Revan'ın yakalanmasından sonraki olaylar var. Oyuncu bile başlangıçta ana karakterinin gerçek kimliği hakkında bilgilendirilmez ve bunun yerine kendi seçtiği bir görünüm, cinsiyet ve kendi adını atar. Gerçek kimliğin ortaya çıkması, arsanın merkezi dönüm noktasıdır.Oyun farklı şekillerde bitebileceğinden LucasArts , Revan'ın erkek olduğu ve aydınlık tarafı takip ettiği bir Star Wars kanonu kurdu .

Oyunun ilk birkaç dakikasında Revan, Sith güçleri tarafından izlenen ve saldırıya uğrayan bir fırkateyndedir . Sith birlikleri üstün olduğundan, Revan, subay Carth Onasi ve Bastila Shan da dahil olmak üzere mürettebat, Taris gezegenine kaçmak için kaçış bölmelerini kullanıyor. Kapsülü düştükten sonra, ikincisi yerel bir suçlu çetesi olan Kara Vulkar tarafından yakalanır.

Carth ve Revan bu nedenle Bastila'yı tekrar bulmaya ve gezegenden kaçmanın bir yolunu bulmaya çalışırlar. Bir Sith kışlasına sızmak ve bir çete savaşına müdahale etmek zorunda kalırlar. Twi'lek kaçakçısı Mission Vao ve arkadaşı Wookie Zaalbaar ve Mandalorian Savaşlarında Cumhuriyet'e karşı savaşan Mandalor paralı asker Canderous Ordo, görevlerinde onlara katılır. Bu arada grup, Kara Vulkar üssünde Bastila'nın nerede tutulduğunu öğrenir . Revan onları kurtarmak için rakip bir çeteye katılır ve onlar için rekabet eder. Kazanır ve sonunda kendini savunmak için öldürdüğü Vulkar'ın lideriyle bir tartışmaya girer.

Bastila serbest bırakıldıktan sonra, grup sığınaklarında toplanır ve gezegenden nasıl kaçılacağı konusunda tavsiyeler verir. Yeraltı dünyası patronu Davik Kang'ın sahibi olduğu kaçakçı gemisi Ebon Hawk'ı çalmaya karar verir . Bu görev sırasında Malak, Bastila'nın kaçma riskini almak istemediği için Taris'in bombardımanına başlar. Ebon Hawk'ın mürettebatı, yangından kıl payı kurtulmayı ve yıldız sisteminden kaçmayı başarır.

Star Wars galaksisindeki olası sahneler dizisi

Grup önce Jedi Düzeni'nin karargahının bulunduğu Dantooine gezegenine gider. Orada Revan, bir Jedi Şövalyesi olmak için temel eğitim alır ve çeşitli sınav görevleri verilir. Bunlardan birinde, gücün karanlık tarafına yaklaşan kaçan Jedi öğrencisi Juhani ile karşılaşır. Bu, Revan'ı bir Jedi olarak ona katılmaya ikna edebilir ya da yere serebilir. Daha sonra bir tapınak harabesinde eski, tamamlanmamış bir yıldız haritası bulur. Denemeleri geçtikten sonra bir Jedi Şövalyesi olarak adlandırılır. Daha sonra, bir Sith silahı olan Star Forge'a giden yolu gösteren dört kart daha bulmakla görevlendirilir .

Revan, arayışında orman dünyasında ve Wookies Kashyyyk'in, su gezegeni Manaan'ın, eski Sith çekirdek dünyası Korriban'ın ve çöl gezegeni Tatooine'nin herhangi bir sırayla seyahat eder ve yıldız haritasının diğer kısımlarını keşfeder. Yolda, ara sıra onu ve yoldaşlarını avlayan Sith birimleriyle karşılaşır. Sürgündeki Jedi ustası Jolee Bindo ve suikastçı droid HK-47 gibi diğer müttefikleri de ona katılıyor.

Revan üç harita parçası toplayıp bir sonraki gezegene seyahat etmek istediğinde, o ve arkadaşları Malak'ın amiral gemisi Leviathan tarafından yakalanır ve hapsedilir. Ancak hapisten kaçmayı başarırlar ama Bastila'yı Malak'ın ellerine bırakmak zorunda kalırlar. Gemiden kaçışlarında , Cumhuriyetin eski bir amirali ve şimdiki Sith filosunun komutanı Saul Karath ile tanışırlar . Kısa bir çarpışmadan sonra, Karath ve eskortu Revan ve arkadaşları tarafından ezilir. Ölen amiral daha sonra kahramanın eski Sith Lordu Revan olduğunu ortaya çıkarır.

Bastila olmadan ve liderlerinin eski Darth Revan olduğunu bilen grup, Leviathan'dan kaçar ve son gezegende yıldız haritasının eksik parçasını bulur.

Revan, elindeki tüm yıldız haritaları ile yıldız ocağının koordinatlarını belirleyebilir. Grup daha sonra, bir zamanlar galaksinin büyük kısımlarını yöneten büyük ölçüde soyu tükenmiş bir tür olan Rakata'nın şimdiye kadar bilinmeyen ana gezegeninin yörüngesinde dolaşan Star Forge'a gider. Rakata, kültürlerini hologramlar ve yapay zekalar şeklinde aldı. Büyük bir tapınakta Malak'ın işkencesi sonucu karanlık tarafa geçen Bastila ile bir yüzleşme yaşanır. Bu kavga ve Bastila'nın Revan'ı ikna etme girişimleri, oyuncunun aydınlık veya karanlık tarafı seçmesini ve böylece oyun planının sonucunu belirlemesini gerektirir. Her durumda, Revan daha sonra (kalan) arkadaşlarıyla birlikte yıldız demirhanesine sızar ve sonunda bir düelloda öldürdüğü Malak ile tanışır. Star Forge daha sonra bir Cumhuriyet saldırı filosu tarafından Sith ordusunu yenerek yok edilir.

Revan karanlık tarafı takip ettiğinde ortaya çıkan alternatif bir sonda, Malak'ı öldürür, ancak daha sonra yıldızın kontrolünü ele geçirir ve Bastila'nın yardımıyla Malak'ın karanlık tarafı, cumhuriyetin hapis cezası sırasındaki etkisini ve işkencesini bastırır.

Oynanış

Genel olarak

Oyunun temel unsuru, rol yapma oyunları için tipik olan kendi karakterinizin gelişimidir. Bir kampanyanın başlangıcında, oyuncu bir karakter seçer. Asker, dolandırıcı ve izci olmak üzere üç sınıf arasından seçim yapabilir . Bunlar dövüş becerileri açısından farklılık gösterir. Ardından oyuncu, merkezi özelliklerinde kullandığı belirli sayıda puan alır, örn. B. Anayasa veya dikkat dağıtabilir. Oyun sırasında, bu özellikler sürekli olarak genişletilir. Bu aynı zamanda bir Jedi sınıfının daha sonraki seçimini de içerir. Oyuncu bir tanesini seçer seçmez, güç yetenekleri olarak adlandırılan ve kendi karakterinin savaş gücünü önemli ölçüde artıran çok sayıda başka yeteneğe erişebilir.

Oyuncunun amacı, beş yıldızlı haritaları bulmak ve bir Sith üssü olan yıldız demirhanesini yok etmektir. Bunu yapmak için seyahat eder ve çeşitli gezegenleri, istasyonları ve uzay gemilerini keşfeder. Bu konumların hemen hemen her biri, oyuncunun çeşitli şekillerde etkileşime girebileceği çok sayıda karaktere sahiptir. Genellikle oyuncu, soyguncular veya Sith gibi düşmanca insanlarla ve gruplarla da karşılaşır. Sonra kavga durumları var.

Oyun sırasında oyuncu, görevlerinde kendisine eşlik eden bir takım kurar. Takıma katılan karakterler, genellikle görevler sırasında farklı yerlerde onunla tanışır. Oyuncunun grubu, tamamen oynanabilen en fazla dokuz karakterden oluşabilir. Oyuncu, karakteriyle bölgeleri keşfettiğinde, aynı anda onu desteklemek için en fazla iki yol arkadaşı ona eşlik edebilir. Çeşitli beceriler ve karakter özellikleri nedeniyle, oyuncu her zaman ilgili görevde hangi karakteri yanına alacağını tartmalıdır.

Oyuncunun merkezi, kişisel gemisi Ebon Hawk'tur. Ona katılan karakterler onun üzerinde toplanır. Bazıları el bombası veya ilaç gibi oyuncu için belirli ekipmanlar yapabilir . Kokpitte, farenin bir tıklamasıyla farklı yerlere seyahat edebileceği bir galaksi haritası var. Oyuncunun gezegenlere seyahat etme sırası, arsa tarafından yalnızca kısmen belirlenir. Kampanyanın ana bölümünde, harita arama, oyuncu istediği zaman gezegenleri ziyaret edebilir, ancak ilgili haritayı bulamadan onları terk edebilir.

Karakter Gelişimi

Oyun sırasında oyuncunun karakterini savaşta daha güçlü hale getirmesi gerekli hale gelir. Bu, seviye atlayarak yapılır . Bunlar, deneyim puanları toplanarak mümkün olur . Oyuncu, rakipleri yenerek ve görevleri tamamlayarak deneyim puanları alır. Her yükseltildiğinde, merkezi özelliklerini geliştirebileceği ve yeni beceriler öğrenebileceği bir puan kotası vardır. Aynı şekilde yoldaşlarının özelliklerini de yükseltebilir.

Oyun, oyuncu grubuna ait her karakter için yetenek ve becerilerine ilişkin ayrıntılı bir genel bakış sunar. Bunlar, zamanla daha da geliştirilebilen doğal eğilimler ve öğrenilebilen benzersiz beceriler olarak ikiye ayrılır.

Oyundaki karakterlerin nitelikleri , becerileri ve yetenekleri vardır . Nitelikler, temel karakter özelliklerini içerir, örn. B. fiziksel güç. Beceriler, yaraları iyileştirme yeteneği gibi daha ince özelliklerdir. Bu iki grup, oyun ilerledikçe artırılabilen sayısal değerlerle temsil edilmektedir. Yetenekler ise bir kez öğrenilebilir. Örneğin, kalıcı saldırı ve savunma bonuslarının yanı sıra özel savaş biçimlerini içerir.

Sınıfların kendi becerilerini getirmesi ve belirli niteliklerin, yeteneklerin veya yeteneklerin gelişimini teşvik etmesi nedeniyle, ilk sınıf seçimi karakterin gelişimi üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir.

Tüm oynanabilir karakterler için , oyuncunun Güç'ün aydınlık veya karanlık tarafına ne kadar eğildiğini gösteren bir ölçek vardır. Bu ilke, diğer rol yapma oyunlarında da bulunabilen bir sisteme karşılık gelir; genellikle bir tutum sistemi olarak adlandırılır . Oyuncu tarafsız bir yönelimle başlar, bu nedenle ne iyiye ne de kötüye eğilimlidir. Eylemler ve diyaloglar hangi yönde gelişeceğine karar verir. Oyuncu özverili davranırsa aydınlık tarafa, agresif davranırsa karanlık tarafa doğru ilerler.

Oyuncunun oryantasyonu, savaştaki şansını etkiler. Aydınlık tarafa bakan oyuncular, arkadaşlarının da yararlanabileceği güçlü savunma bonuslarına sahiptir. Karanlık karakterler ise güçlü saldırı becerilerine sahiptir.

keşif

Kartları ararken, oyuncu birkaç dünyayı keşfeder. Bir gezegende aradıkları haritayı bulabilmek için, oyuncunun genellikle önce bölgeleri keşfetmesi ve farklı büyüklükteki sayısız görevi tamamlaması gerekir. Gezegenler, oyuncunun özgürce hareket edebileceği bireysel, geniş bölümlere ayrılmıştır. Oyuncunun eylem için çok sayıda seçeneği vardır.

Her bölümde, oyuncunun yağmalayabileceği çok sayıda kutu veya benzeri nesneler vardır . Bu kapların içeriği rastgele bir oluşturucu aracılığıyla belirlenir. Çoğunlukla ekipman, bazen para. Bulunan tüm nesneler oyuncunun kalıcı envanterine dahil edilir ve bundan sonra oyuncu tarafından kullanılabilir.

Bazı bölgelerde kart oyunları veya yarışlar gibi mini oyunlar vardır . Bunlar görevler için önemli olabilir, ancak öncelikle para kazanmak için kullanılırlar. Oyuncunun bayilerden silah ve teçhizat satın almak için paraya ihtiyacı var.

Birçok bölgede oyuncu, çeşitli şekillerde etkileşimde bulunabileceği sivillerle de karşılaşıyor. Genellikle acil bir durumda oyuncudan yardım isterler. Diyalogda genellikle kendisine sunulan birkaç cevap seçeneği vardır. Bunlar, yardım sözü verip vermediği veya nasıl yardım etmeyi amaçladığı sorularına göre değişir. Bazı diyaloglarda, özellikle belirli beceriler ve nitelikler geliştirmişse, oyuncunun seçebileceği ek cevap seçenekleri vardır. Örneğin, güçlü ikna kabiliyetine sahip bir karakter, satın alma fiyatlarını kolayca düşürebilir. Diyalogdaki davranış ve alınan kararlar, onun iktidardaki yönelimini etkiler. Daha karmaşık görevler, oyunun gelecekteki seyrini de etkileyebilir.

Ayrıca, oyuncu ara sıra kendisine katılmaya hazır karakterlerle karşılaşır. Toplamda dokuz kişi ona refakatçi olarak katılabilir ve bunlardan biri, Carth Onasi, başlangıçtan itibaren zaten mevcuttur. Diğerleri, örneğin, Jedi Bastila Shan veya astromech droid T3-M4'tür. Oyuncuyla aynı anda en fazla iki yoldaş yürüyebilir. Oyuncu ayrıca kapsamlı diyaloglar aracılığıyla arkadaşlarıyla etkileşime girebilir. Özellikle bu diyaloglar, oyuncunun tutumuna, belirli kararlarına veya cinsiyetine bağlı olarak büyük ölçüde değişir.

Ekipman ve silahlanma

Farklı ışın kılıçları

Oyuncunun, keşfederken keşfettiği, düşmüş rakiplerden aldığı, tüccarlardan satın aldığı veya siparişler için ödül olarak aldığı tüm nesneleri topladığı bir envanteri vardır. Ekipman, vücut zırhı, maskeler ve implantlar dahil olmak üzere çeşitlidir. Silah seçimi de büyük. Oyun sırasında, oyuncu bıçakları, metal kılıçları, baltaları ve ayrıca tabanca, tüfek veya tatar yayı gibi silahları keşfeder. Ancak oyuncunun ana silahı, sefer sırasında inşa ettiği ışın kılıcıdır .

Birçok ekipman parçası yükseltilebilir ve özelleştirilebilir, bu da onları savaşta daha etkili hale getirir. Oyuncu ayrıca bunun için gerekli bileşenleri oyun dünyasında, yağmalanabilir kaplarda veya satıcılardan bulabilir. Ayrıca nesneleri parçalarına ayırabilir ve onlardan elde edilen parçaları yeni nesneler oluşturmak için kullanabilir.

Savaş durumları

Bireysel konumlarda dolaşırken genellikle oyuncu çatışmalara karışır. Bunlar, oyuncunun yakalandığı yerel anlaşmazlıklar veya korsanlar ve soyguncular tarafından yapılan baskınlar olabilir. Sonra kavga durumları var. Oyuncunun bir rakiple görsel teması olduğunda başlarlar. Ardından oyun durdurulur. Rakibin üzerinde, oyuncunun saldırısını birleştirebileceği üç düğme görünür hale gelir. Oyuncu, taşıdığı silaha bağlı olarak özel yakın ve uzun menzilli saldırılar ve el bombası atışları arasından seçim yapabilir. Seçilen karakter, güce sahip bir kişi ise, özel saldırılar ve savunmalar da mevcuttur. Bunların belirli bir durumda hangileri olduğu ve ne kadar etkili olarak kullanılabileceği, karakterin gelişimine ve eğilimlerine bağlıdır. Hafif yan becerilere sahip figürler, kendilerini ve arkadaşlarını saldırılara karşı korumada güçlüdür. Zıt yönden gelen saldırılar, rakibe büyük zarar verebilmeleri ile karakterize edilir.

Savaş, yuvarlak ve gerçek zamanlı öğelerden oluşur. Bir savaşın başlangıcında oyun durdurulur ve oyuncuya kendi saldırısını ve yoldaşlarının saldırısını planlama fırsatı verilir. Bunu tamamladıktan sonra asıl savaş başlar. Orada, dahil olan herkes eylemlerini gerçek zamanlı olarak paralel olarak gerçekleştirir. Grubu savaşta yeniden koordine etmek için oyuncu istediği zaman savaşı durdurabilir ve saldırı emri verebilir.

Bir karakterin özelliklerine bağlı olarak, her saldırıda saldırganın hedefini ıskalama olasılığı vardır. Güçlü bir defans oyuncusu da saldırıları otomatik olarak geri püskürtebilir.

GUI

Bir savaş sırasında kullanıcı arayüzünün şematik gösterimi

Kullanıcı arayüzü , normal oyun sırasında gösterileri akım alanının ölçekli harita, şimdiki ekip üyeleri genel bir bakış, alanlar, mayınlar ve kalkanlar görüntülemek için kullanılabilir ve düğmeler ana menü işlevleri için. Bu, karakterlerin özelliklerini ve güç yönelimlerini gösteren bir genel bakışın yanı sıra oynanabilir karakterlerin silahlar, vücut zırhı ve benzerleriyle donatılabileceği bir ekranı içerir.

Karakterler her zaman üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır . Kamera, kameranın her zaman hedeflendiği oyun figürünün biraz arkasına yerleştirilmiştir. Oyuncu tarafından kontrol edilen figürün etrafında yukarı ve aşağı döndürülebilir ve döndürülebilir.

Geliştirme geçmişi

gelişim

Greg Zeschuk

Başarılı rol yapma oyunları Baldur's Gate ve Neverwinter Nights'ı zaten üreten Kanadalı stüdyo BioWare, başlığın geliştirilmesinden sorumluydu . Oyunun gelişiminin ilk resmi onayı Temmuz 2000'de BioWare CEO'ları Greg Zeschuk ve Ray Muzyka'nın LucasArts ile bir Star Wars rol yapma oyunu üzerinde çalışacaklarını açıklamalarıyla geldi . Oyun, lisans veren olarak LucasArts ile geliştirici olarak tanınmış bir stüdyo arasındaki işbirliğinden ortaya çıkan ilk oyunlardan biriydi. LucasArts daha önce ya oyunun kendisini geliştirmişti ya da oyunu yakın gözetim altında geliştirmek için daha küçük stüdyoları görevlendirmişti. Oyunda yer alan ekip yaklaşık 40 kişiden oluşmaktadır. 2000 yılından bu yana Baldur's Gate 2 gibi BioWare oyunları üzerinde çalışan bilim kurgu yazarı Drew Karpyshyn , olay örgüsünden büyük ölçüde sorumluydu .

Ray Muzyka

Oyunun kamuoyuna açıklanacak ilk detaylarından biri, arsanın Star Wars filmlerinden 4.000 yıl önce kurulması kararı oldu . Alternatif olarak, LucasArts yeni başlığın temeli olarak Bölüm 2'nin planını sundu . Ancak geliştiriciler, tamamen yeni bir senaryoda daha fazla yaratıcı hareket alanı gördüler.

İlk resmi sunum Los Angeles'taki E3 2001 oyun fuarı sırasında gerçekleşti . Bu noktada oyun neredeyse yarım yıldır geliştiriliyordu. Sunumda, baş geliştirici James Ohlen, bazı konsept çizimleri ve manzaranın kısa bir açıklamasını sundu. LucasArts, hedef yayın tarihinin 2002 kışı olduğunu belirtti.

Mayıs 2002'de Xbox için ilk demo sürümü yayınlandı. Kapsamı oldukça kısa tutuldu, sadece oyuna girişi, oyuncunun gemisini, ilkel bir karakter sistemini ve savaş durumları kavramını gösterdi. 2002 sonbaharında LucasArts, oyunun geliştirilmesinin erteleneceğini ve 2003 yılına kadar ortaya çıkmayacağını duyurdu.

Son büyük sunum, daha önce oyun ayrıntılarını açıklamak konusunda isteksiz olan geliştiricilerin savaş sisteminin tam işlevselliğini sunduğu E3 2003'te gerçekleşti.

teknoloji

Teknik açıdan bakıldığında, başlık yeni bir gelişmedir.Savaş sistemi daha önceki BioWare başlığı Baldur's Gate'i andırırken , diğer bileşenler sıfırdan yeniden tasarlandı. Tüm nesneler ve şekiller üç boyutlu olarak modellenmiştir. Kamera, üçüncü kişiden neler olduğunu gösterir ve büyük ölçüde serbestçe döndürülebilir. Geliştiricilerin amacı, önceki rol yapma oyunlarının stratejik kavramlarını görsel olarak çekici ve aksiyon dolu sahnelerle birleştirmekti. Geliştirme aşamasındaki zorluklardan biri, grafik performansı ve hız arasında bir denge bulmaktı, çünkü oyun ortamları o sırada son derece büyük ve son teknolojiye göre canlıydı.

Odyssey kod adlı yeni bir motor , Knights of the Old Republic için geliştirildi. Bu motor, 3D grafiklerle rol yapma oyunlarının oluşturulmasında uzmanlaşmıştır. Özel bir teknik özellik, rüzgarın neden olduğu toz ve çimenlerin hareketi gibi ince çevresel parçacıkların ve doğal etkilerin gösterilmesidir. Aynı zamanda BioWare'in bir konsol için rol yapma oyunu geliştiren ilk motorudur. Ancak yaygın olarak kullanılmadı. KotOR'a ek olarak , yalnızca bir oyun kullanmalıdır, devamı Knights of the Old Republic: The Sith Lords .

BioWare, Windows ve Xbox için sürümler geliştirdi. Mike Gallo, Xbox'ı seçme nedenini, iki sistemin teknik açıdan benzer olduğunu ve bunun da geliştirme çabasını azaltabileceğini söyledi. Ayrıca BioWare, Xbox için ilk rol yapma oyunlarından birini uygulamak üzereydi.

Windows sürümü, daha yüksek çözünürlükler için tasarlandığından daha yüksek bir grafik performansına sahiptir . Bu nedenle dokular daha keskin ve detaylıdır. Xbox versiyonu ise yüzeylerin yansıma davranışını iyileştiren optimize edilmiş bir işleme davranışına sahiptir .

Oyunun bazı bölümleri, özellikle dövüş sistemi, oyun üreticisi Wizards of the Coast'un d20 sistemine dayanıyor . D20, sırayla modern rol yapma oyunlarının süreçlerinin temeli olan rol yapma oyunu Dungeons & Dragons'un temelidir. Sistem, oyunda temel kurallar oluşturmak ve bu kurallara göre rastgele oyun olaylarını hesaplamak için kullanılır.

Ses ve senkronizasyon

Jeremy Soule oyun müziğini besteledi.

Yana Eski Cumhuriyet Şövalyeleri diyalog büyük ölçüde oluşur, geniş ses kayıtları yapılmıştır. Oyunun geri kalanından farklı olarak, LucasArts, BioWare yerine film müziğini yönetti.

Oyunun müzikleri ödüllü Jeremy Soule tarafından bestelendi . Kısmen, müzik, tüm Star Wars bölümleri için film müziğinin bestecisi olan John Williams'ın orijinal parçalarına dayanmalıdır . Yine de önceki Star Wars medyasından ayırt edebilmek için oyuna kendi kompozisyonunun verilmesi gerekiyor . Yapımcı Mike Gallo , bağımsız müziğe duyulan ihtiyaç hakkında şunları söyledi:

“Bir Star Wars puanı olacak, ancak hepsi orijinal olacak ve muhtemelen geriye kalan şeyler güç temaları ve bunun gibi şeyler olacak. Ama karakter odaklı o kadar çok şey var ki, bu şeyleri gerçekten kullanamıyoruz. "

“Bir Star Wars film müziği olacak, ama kendine ait olacak. Kalıcı olması muhtemel olanlar ise güç temalı parçalar ve benzerleridir. Ancak karakterle ilgili o kadar çok parça var ki onları kullanamayız."

- Mike Gallo : GameSpot ile Röportaj

Ses mühendisleri, teknik sınırlamalarla daha büyük zorluklarla karşılaştı. Ellerinde sadece saniyede sekiz megabitlik bir MIDI sistemi vardı , bu yüzden aynı anda bütün bir orkestrayı çalmak mümkün değildi. Bireysel orkestra enstrümanlarını ustaca karıştırarak bu sorunu çözdüler.

LucasArts'ın sorumlu koordinatörü Darragh O'Farrell'e göre, yaklaşık 300 karakter için 15.000'den fazla metin satırı seslendirildi. Orijinal İngilizce ses için Ed Asner , Raphael Sbarge , Jennifer Hale , Ethan Phillips ve Phil LaMarr dahil olmak üzere yaklaşık 100 profesyonel seslendirme sanatçısı ve aktör işe alındı. Rollerin çoğu yalnızca birkaç satırlık metinden oluştuğundan, konuşmacılar genellikle seslerini birkaç karaktere verirdi.

Ses kaydı, oyunun beta sürümünden altı ay önce başladı. Senaryo bu noktada neredeyse bitmişti. Ses mühendisleri, kaydın sonunda daha sonra oluşan tüm tutarsızlıkları düzeltti. Kayıtlar, O'Farrell'e göre alışılmadık derecede hızlı olan beş hafta içinde yapıldı.

Aşağıdaki tablo, ana roller ve oyundaki rolleri için konuşmacılara genel bir bakış sunar.

karakter İngilizce konuşan Almanca konuşan rol
Bastila Shan Jennifer Hale Celine Fontanges Jedi şövalyesi
Carth Onası rafael sbarge Demtrøder'e kadar cumhuriyetçi asker
Darth Malak Rafael Ferrer holger mahlich Oyunun antagonisti
Canderous Ordo John Cygan marco kroeger mandaloryalı paralı asker
HK-47 Kristoffer Tabori Robert Missler Revan tarafından inşa edilen suikast droidi
Jolee Bindo Kevin Michael Richardson Henry King-Abel Jedi Münzevi
Juhani Courtenay Taylor Kristina von Weltzien Jedi öğrencisi
Görev Vao Kedi Taberi Mia Diekow Tariş'te yerleşik kaçakçı
Usta Vrook Ed Asner Jörg Gillner Jedi ustası

yayın

Başlatma ve yeniden sürümler

Temmuz 2003'te Knights of the Old Republic, Kuzey Amerika'da Xbox için piyasaya sürüldü . Aynı yılın Eylül ayında, başlık Avrupa'da da yayınlandı. Windows sürümü, Kasım ve Aralık 2003'te, önce Kuzey Amerika'da ve ardından Avrupa'da izledi. Geliştiricilere göre bu sürüm, gelişmiş bir menü navigasyonunun yanı sıra yeni karakterler ve donanımlar sunan ek bir konum içeriyor. Eklentiler daha sonra konsol uygulaması için Xbox Live aracılığıyla ek içerik olarak sunuldu . Her iki versiyon da mağazalarda fiziksel olarak göründü. Windows çoklu yamalar serbest bırakılması yayınlanmıştır kısa bir süre sonra test ve oyuncular bazı eleştirdi olduğunu böcek ve performans sorunları çözmelidir.

Eylül 2004'te Apple işletim sistemi macOS için bir bağlantı noktası da Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü . 2006'da başlık, beş bölümlük oyun koleksiyonu Star Wars: The Best of PC'de yer aldı. 2012 yılında The Old Republic Şövalyeleri Koleksiyonu göründü içeren, Eski Cumhuriyet Şövalyeleri ve halefleri. Mayıs 2013'te Macintosh taşıma konusunda uzmanlaşmış Aspyr , iPad için bir sürüm yayınladı . Amazon Fire TV için bir sürüm 27 Şubat 2015'te yayınlandı .

Satış rakamları

Knights of the Old Republic çıktığı günden itibaren çok iyi satışlar elde etti . Microsoft, bir mali raporda, LucasArts'ın dört gün içinde Xbox sürümünün 250.000'den fazla kopyasını satabildiğini bildirdi. Ağustos ayı başlarında 270.000'den fazla kopya satılmıştı. LucasArts Başkanı Simon Jeffery şunları söyledi:

"Oyun açıkça Kuzey Amerika pazarını fethetti ve önümüzdeki birkaç hafta içinde denizaşırı bölgelerde piyasaya çıktığında da aynı performansı göstereceğinden eminiz."

"Oyun açıkça Kuzey Amerika pazarlarını vurdu ve birkaç hafta içinde denizaşırı pazarlara çıktığında da aynı şekilde satacağından eminiz."

- Simon Jeffery : LucasArts'tan açıklama

Daha sonra bu sürüm de bir milyon birim işaretine ulaştı. İyi satış rakamları nedeniyle başlık Xbox Platinum serisine dahil edildi. Bu, yalnızca bir milyondan fazla satmış kitaplar için ayrılmıştır. Resmi olmayan tahminlere göre Xbox versiyonundan toplam 2.19 milyon adet satıldı. Windows sürümü için resmi rakamlar açıklanmadı.

İngiltere'de oyun, satışlarının ilk haftasında satış listelerinde ilk sırada yer aldı. Bir ay sonra hala orada en çok satan oyunlardan biriydi. Almanya'da, giriş seviyesi Windows sürümü GfK çizelgelerine göre yedinci sırada yer aldı. Kuzey Amerika'da ise Haziran 2004'te bir fiyat indiriminin ardından birinci sıraya yükseldi.

resepsiyon

Önizleme raporları

Oyunla ilgili ilk raporlar E3 2001'deki kısa lansmanda yayınlandı. GameSpot editörü Amer Anjami, oyunun çok çeşitli ilginç fikirler önerdiğini yazdı. Grafikler, özellikle bireysel figürlerin animasyonlarında belirgin olan ilericidir. Yazar, oyunun en iyi Star Wars oyunlarından biri olma potansiyeline sahip olduğunu özetliyor .

Daha sonraki bir testte, PC Games oyun dergisinden Thomas Weiss , başlığın olağanüstü miktarda oyun içeriği sunduğunu ve muhtemelen karmaşık bir arsa ile ortaya çıkacağını yazdı . Gösterilen karakter sisteminin unsurları da kapsamlı ve derindir. Yazarın fazla monoton bulduğu oyun ortamları daha az etkileyici.

E3 2003'teki son büyük sunumda editörler savaş sistemi hakkında yorum yaptı. Rich Rouse, IGN için bunun geleneksel aksiyon oyunlarından çok daha zor olduğunu yazdı . Oyuncunun emrinde son derece geniş bir saldırı seçeneği olacaktır, asıl zorluk bunları etkili bir şekilde birleştirmek olacaktır.

İncelemeler

yorumlar
yayın Değerlendirme
iOS pencereler Xbox
4 oyuncu k. A. %92 %91
Bilgisayar resim oyunları k. A. 1.78 k. A.
CGW k. A. 100% k. A.
Elektronik Oyun Aylık k. A. k. A. 95/100
Eurogamer 9/10 k. A. 9/10
Oyun Bilgilendiricisi k. A. 95/100 95/100
GamePro 87/100 k. A. 92/100
oyun reaktörü 5/10 k. A. k. A.
oyun devrimi k. A. A- A-
Oyun Noktası k. A. 8,8 / 10 9.1 / 10
OyunCasus k. A. 5/5 5/5
Oyun yıldızı k. A. 92/100 k. A.
GBaz k. A. 9,5 / 10 k. A.
IGN 8,8 / 10 9/10 9,5 / 10
Bilgisayar oyunları k. A. %92 k. A.
Meta derecelendirmeler
Oyun Sıralaması %89.08 %93.25 %94.21
metakritik 88/100 93/100 94/100

Knights of the Old Republic , ilk çıktığından beri oyun dergilerinden büyük övgü aldı. Oyun çıktıktan sonra resmi derecelendirmeler oybirliğiyle olumluydu. Xbox uygulaması biraz daha iyi olma eğilimindeydi. Metacritic web sitesi, Windows sürümü için 33 ayrı derecelendirmeden 100 üzerinden ortalama 93 puan hesapladı. Xbox versiyonu için 72 puan üzerinden 94 puan hesaplandı.

IGN çevrimiçi dergisinden yazar Aaron Boulding, oyunu tüm zamanların en iyi Star Wars oyunlarından biri olarak nitelendirdi . İlginç karakterlerle derin bir hikaye sunuyor. Yazar, diyalogları oyunun merkezi motivasyon faktörü olarak görüyor. Bunlar dallara ayrılmıştır ve karmaşık bir şekilde bağlantılıdır, birçok seçenek sunar ve bu nedenle oyunu birkaç kez oynamaya teşvik eder. Teknik açıdan da iyi yapılmışlardı, Boulding ortamı ve müzik kompozisyonunu olağanüstü olarak değerlendiriyor. Sadece oyunun teknik uygulamasının geri kalanında kusurlar görüyor. Oyun, tekrarlanamayan çökmelerden ve görüntü hatalarından muzdarip . Ayrıca, yapay zeka kusurludur. Çoğu zaman yolunu bulmakta güçlük çeker .

GameSpy'dan Raymond Padilla , Xbox versiyonuna maksimum beş yıldız notu verdi. Oyun planı, oyunu büyüleyici ve çeşitli kılıyor ve Star Wars filmlerinin kalitesine ayak uyduruyor . Bununla birlikte, özellikle başlangıçta, gereksiz yere uzundur ve genellikle oyuncuyu basit bir ileri geri koşuşturma ile meşgul eder. Knights of the Old Republic'in bir başka gücü olarak yazar, oyun boyunca daha sık oynamak için sayısız olasılık nedeniyle ilham veren karakterin gelişimini görüyor. Windows sürümü aynı puanı aldı, yazar Allen Rausch oyunu çok yönlü bir başarı olarak değerlendirdi, sadece seviyeler çok monoton tasarlanmıştı.

Alman oyun dergisi GameStar'dan Markus Schwerdtel , oyunculara yaklaşımlarında büyük özgürlük verildiğini övdü. Bu sayede çok sayıda bölüm ve görev farklı şekillerde çözülebilir, böylece asla sıkılmazsınız. Windows sürümü, daha hassas kontrollere ve daha iyi grafiklere sahip olduğu için Xbox muadilinden üstündür.

karakterler

Bazıları ödüllerle onurlandırılan oyunun ana karakterleri özel ilgi gördü. Birçok yazar, diğer karakterlerle olan etkileşimi oyunun temel bir bileşeni olarak sınıflandırdı ve bu da oyunun motivasyonunun en büyük bölümünü oluşturuyor. IGN'den Aaron Boulding incelemesinde çok katmanlı ve benzersiz karakterleri övdü. Suikast droidi HK-47 özellikle başarılıydı ve en komik diyaloglara sahipti. GameSpot'tan Greg Kasavin, kararı onayladı ve şunları yazdı:

"Grubun en eğlencelisi muhtemelen cinayete meyilli ve biraz asi C-3PO gibi olan HK-47'dir ."

"Grubun en eğlencelisi, muhtemelen cani ve biraz itaatsiz bir C-3PO gibi olan HK-47'dir."

- Greg Kasavin : Oyunun gözden geçirilmesi

Eurogamer çevrimiçi dergisinden Kieron Gillen , bireysel ortakları güzel yazılmış ve özenle geliştirilmiş olarak tanımladı. Sürekli olarak sempati ve şefkat uyandırırlar. Oyunun 2013 iOS sürümünün bir testinde bile daha önceki övgüler paylaşılmıştı. Bu yüzden kahramanlar, oyunun büyüsü için unutulmaz ve değerli olarak tanımlandı.

IGN tarafından Star Wars evrenindeki en iyi 100 karakterin derlendiği bir derlemede Bastila Shan 62. sırada yer aldı. HK-47 38. sıraya ulaştı. Ancak, UGO Networks'ten Adam Rosenberg, Juhani'yi orijinal filmlerin ötesindeki en kötü Star Wars karakterlerinden biri olarak değerlendirdi . Yazar şu yorumu yaptı: "Juhani başlı başına gerçekten iyi ya da kötü değil. O tamamen anlamsız."). Ancak bir çalışmada dikkat çekti. Medya bilimcisi Arne Schröder , bilgisayar oyunlarında cinsiyet ve cinsellik üzerine yaptığı bir araştırmada, Juhani'yi bir rol yapma oyunundaki ilk eşcinsel (ikincil) karakterlerden biri olarak vurguladı .

Adaylıklar ve Ödüller

Oyun genel olarak iyi karşılandığı için, Knights of the Old Republic , bir kısmını kazandığı çok sayıda ödül adaylığı aldı . Sadece ilk yılında 40'tan fazla ödüle layık görüldü. Çeşitli kuruluşlardan alınan ödüllerin yanı sıra başlık, IGN ve GameSpot gibi önde gelen video oyunu dergilerinden de sayısız ödül aldı.

Ayrıca birçok retrospektif liderlik tablosunda yer aldı. Örneğin, 2012'de Time Magazine , tüm zamanların en iyi 100 video oyununun bir derlemesini yayınladı. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri bu unvanlardan biriydi.

Ödül töreni kategori sonuç tarih
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Yılın oyunu Kazanmak Mart 2004
Yılın Orijinal Oyun Karakteri Kazanmak
Oyun tasarımında mükemmellik aday
Yazmada Mükemmellik Kazanmak
İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri Xbox Oyunu Kazanmak Mart 2004
Uydu Ödülleri Yılın oyunu Kazanmak Ocak 2004
En Yenilikçi Hikaye Tasarımı aday
GameSpot'un 2003'ün En İyileri En İyi Rol Oyunu 2003 Kazanmak Ocak 2004
IGN'nin En İyi E3 2003'ü En İyi Bilgisayar Oyunu aday 22 Mayıs 2003
En iyi rol yapma oyunu aday
IGN Xbox'ta Ayın Oyunu En İyi Xbox Oyunu Kazanmak 31 Temmuz 2003
G-Phoria Ödülleri Yılın oyunu Kazanmak Ağustos 2004
En iyi uyarlama Kazanmak
En iyi RPG Kazanmak
EB Oyuncularının Seçimi Kazanmak
IGN'nin Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu Tüm zamanların en iyi 27. oyunu Kazanmak 2007
IGN'nin On Yılın En İyi Oyunları On Yılın En İyi 3. Oyunu Kazanmak 2010
Etkileşimli Başarı Ödülleri Yılın Bilgisayar Rol Yapma Oyunu Kazanmak Mart 2004
Yılın Konsol Rol Yapma Oyunu Kazanmak
Karakter veya Öykü Geliştirmede Üstün Başarı Kazanmak
Oyun Tasarımında Üstün Başarı aday
Oyun Mühendisliğinde Üstün Başarı aday
Yılın Konsol Oyunu aday
Bilgisayar Oyunlarında Olağanüstü Yenilik aday
Konsol Oyunlarında Olağanüstü Yenilik aday

Değişiklikler

İçin Kotor , oyuncular birkaç geliştirilen modifikasyon ek rakamları, modeller ve hatta bazen seviyelerini ekledi. Süleyman'ın İntikamı adlı kapsamlı bir proje , kampanyayı Eski Cumhuriyet Şövalyelerinin tarihöncesini araştıran başka bir projeyle değiştirecek kadar ileri gitti . Bu amaçla geliştiriciler kendi karakter modellerini, oyun ortamlarını ve ses kayıtlarını yaptılar. Bu değişikliğin bir testinde Andreas Bertits ve Marc Brehme, diğer şeylerin yanı sıra PC Games dergisi için şunları yazdı: "Ses çıkışı, profesyonel seslendirme sanatçıları işteymiş gibi inandırıcı."

Retrospektif inceleme

2011 yılında yayınlanan bir testte, Computer and Video Games dergisinden bir testçi, Knights of the Old Republic ile Mass Effect 2 gibi daha sonra yayınlanan rol yapma oyunlarını karşılaştırdı . Yazarın kararına göre, KotOR daha iyi bir karakter ve oyun öğeleri dizisine sahip. Aynı şekilde, arsa hala heyecan verici ve şaşırtıcı bir geri dönüş sunuyor. Grafikler açısından, başlık açıkça güncel değil, ancak bu hiçbir şekilde oyundan zevk almanız için bir engel değil.

Çevrimiçi çok oyunculu rol yapma oyunu The Old Republic'in yayınlanması vesilesiyle , Erich Sherman şimdi sekiz yaşındaki KotOR'u test etti ve onu The Old Republic ile ilişkilendirdi . Oyun, atamaların yapılma şekli gibi çok oyunculu bir oyuna aktarılabilecek birçok konsepte sahiptir. Bununla birlikte, oyunun temel bileşeni olan kapsamlı diyalogları çok oyunculu bir formata aktarmak zordur. Bu, siviller ve müşterilerle olan konuşmaları daha az etkiler, ancak her şeyden önce kişinin kendi arkadaşlarıyla olan etkileşimini etkiler.

Yeni baskının değerlendirilmesi

Yaklaşık on yıl sonra, iOS mobil sistemi için oyunun yeni bir sürümü çıktı . Ticaret basınının testleri büyük ölçüde olumluydu. GameRankings web sitesi , 13 test raporundan %89,05'lik bir meta derecelendirme hesapladı. Metacritic de benzer bir değer buldu.

Pek çok testçi, oyunun hala iyi olmasına ve hepsinden önemlisi eğlenceli ve çeşitli bir hikaye ile parlamasına övgüde bulundu. Her şeyden önce, yazarlar yalnızca bazen karmaşık dokunmatik yüzey kontrollerini ve Almanca senkronizasyon eksikliğini eleştirdiler .

Büyük eleştirileri dile getiren birkaç dergiden biri de İskandinav yayını Gamereactor'dı . Yazar, oyunun artık güncel olmadığını söyledi. Oyun hızı, modern oyunlara kıyasla önemli ölçüde daha yavaş ve daha monoton. Durum, grafiksel olarak artık güncel olmayan seviyelerde benzer. Ek olarak, kontrol çok hantal ve kesin değildir. İsviçre dergisi GBase'den Patrik Nordsiek de kısa bir testte grafikleri ve kontrolleri eleştirdi . Bununla birlikte, konsepti ve konusu nedeniyle, oyunu hala ilgi çekici ve motive edici olarak gördü.

analiz

Eylem yapısı

Edebiyat bilgini Hans Joachim Backe Eski Cumhuriyet Şövalyeleri'nin olay örgüsünü inceledi . Bunun dramaturjik olarak yüksek bir seviyeye ulaştığını yazdı. Oyuncu genellikle yan görevler yoluyla ana hikayeden uzaklaştığından, rol yapma oyunlarında bunu başarmak zordur. KotOR , ikincil görevleri kısa ve seçici hale getirerek bu sorunu çözmektedir. Mini oyunlar, bazıları arsaya entegre edilmiş, ancak bazen isteğe bağlı olan bu prensibe göre tasarlanmıştır. Yoldaşları aksiyona entegre ederken karakterlerin oyuncuya verdiği görevler belirleyici oluyor. Onlarla etkileşim, eylemin seyri üzerinde derin bir etkiye sahiptir.

Amerikalı bir bilgisayar bilimi profesörü olan Noah Wardrip-Fruin'e göre , görev sisteminin bu yapısı, oyunu bu kadar büyüleyici yapan şeydir. Sadece ikincil hedeflerin bolluğu ilginç değil, bunlar da çeşitlidir ve genellikle ana olay örgüsüne uyan kendi küçük hikayelerini anlatır. Ek bir teşvik, oyuncunun yan görevlerin sonunda aldığı çeşitli ödüller tarafından yaratılır, çünkü bunlar zaman zaman ana arsada yeni çözümler açar.

Medya bilimcisi Andreas Rauscher, Star Wars medyasında inşa edilen evren üzerine yaptığı bir araştırmada , Eski Cumhuriyet Şövalyelerinin her iki tarafı, iyiyi ve kötüyü nispeten dengeli bir şekilde tasvir ettiği ve tipik abartılardan vazgeçtiği sonucuna vardı . rakipler. Bu, örneğin filmlerde genellikle basmakalıp bir şekilde sunulan Sith'lerin çeşitli perspektiflerden aydınlatılan ayrıntılı bir arka plan hikayesi alması gerçeğinde görülebilir. Bir öğrenme aracı olarak bilgisayar oyunları üzerine bir çalışmada, dilbilimci ve eğitim bilimcisi James Gee , kimlik gelişimi ve kişinin kendi eylemleri için sorumluluk alanlarının temasını övdü ve bu sayede özellikle saflaştırılmış Revan'ın ne ölçüde olabileceği sorusunu gündeme getirdi. Sith Lordu olarak önceki işlerinden sorumlu.

Yazarlar Kevin ve Brent Moberly Ortaçağ'da belirlenen oyunlarından ortaçağ elemanları ve kavramlar edildiği ölçüde incelendi fark içinde Kotor . Feodalizmin düzene soktuğu Tariş'in inşasında bu tür yapıların bir örneğini görürler . Buna ek olarak, veba benzeri bir hastalıkla savaşmak veya kırsal bir yerleşimi vahşi hayvanların saldırılarından korumak gibi ortaçağ unsurları da görev türlerine entegre edilmiştir. Bir başka yönü olarak yazar, oyunda kendi tapınakları, çok sayıda takipçisi ve koduyla sunulan iki düzenin, Jedi ve Sith'in baskın konumundan bahseder.

zihin sistemi

Bir başka araştırma konusu da oyunun zihin sistemi, özellikle de seçim özgürlüğü kavramı olmuştur. Diyalog davranışı, karakterin tutumu için belirleyicidir. Bu bağlamda, çeşitli diyalog seçenekleri medya bilimcileri tarafından eleştirildi. Bunlar genellikle oyuncuya ahlaki, değer açısından tarafsız ve ahlak dışı arasında sınırlı bir seçim sunar. Yazarlar bunu çok basitleştirilmiş ve tek boyutlu olarak gördüler. Bu şekilde, etik açıdan da ilginç olacak daha derin diyaloglardan kaçınılmış olacaktır. Yazarlar, tutum sistemiyle ilişkili karakter gelişiminde başka bir sorun gördüler. İki uçtan birine ne kadar yaklaşırsanız, oyuncu o kadar güçlü olur. Akılda daha çok orta bir yola götürecek etik bakış açılarına ve ahlaki tartışmalara yönelme neredeyse yok denecek kadar azdır.

Oyuna dayalı medya

Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, birkaç oyun ve romanın temeli haline geldi . Kısa bir süre içinde LucasArts, Obsidian Entertainment stüdyosunu başarılı oyunun halefi geliştirmek için görevlendirdi. John Jackson Miller , Drew Karpyshyn ve Paul Kemp de dahil olmak üzere birçok yazar kitap ve çizgi roman dizileri için işe alındı .

varis

Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri 2: Sith Lordları

Sith Lords Logosu

Knights of the Old Republic'in yayınlanmasından kısa bir süre sonra, halefinin gelişimi başladı. Buna Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords adı verildi ve Obsidian Entertainment tarafından tasarlandı. Oyun 4 Aralık 2004'te Kuzey Amerika'da Xbox için piyasaya sürüldü. Windows sürümü ve Avrupa Xbox sürümü, Şubat 2005'in başlarında izledi.

Sith Lords , ilk bölümdeki olaylardan yaklaşık beş yıl sonra gerçekleşir ve oyuncuyu, Jedi Düzeni'nden atılan, Mandalorian Savaşı'nda Revan'a katılan ve Jedi Konseyi tarafından yasaklanan bir Jedi şövalyesi rolüne sokar. bunun için. Oyunun özel bir özelliği, oyuncunun arkadaşlarının tutumlarını diyalog ve davranış yoluyla etkilemesini ve bir değişiklik meydana getirebilmesini sağlayan sözde etki sistemidir. Bu aynı zamanda yoldaşların davranışlarını ve oyuncuya karşı tutumlarını da değiştirir.

Halefi, basından gelen test raporlarında biraz daha zayıf performans gösterdi. Metacritic, Windows için 85 puan ve Xbox sürümü için 86 puan hesapladı. Teknik hatalar sürekli olarak eleştirildi ve bazıları oynarken ciddi bozulmalara yol açtı. Ayrıca oyun, öncekine göre oyun ve grafik açısından birkaç yeni özellik sunuyor. Bazen yazarlar, özellikle başlangıçta, arsanın biraz fazla sürüklenmesini eleştirdiler. Bunun dışında The Sith Lords, selefi gibi çok iyi ve motive edici bir rol yapma oyunudur.

Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri 3

Sonra Sith Lords edildi yayınlanan Obsidian iki öncekilerden bu üçlü olarak verecek bir netice üzerinde çalışmaya başladı. Bununla birlikte, bu başlık zaten LucasArts'ın kararıyla erken geliştirme aşamasında belirlendi - konsept çizimleri ve arsanın kaba bir seyri zaten çalışılmıştı. Bireysel karakterlerin ve konumların konsept çizimleri kurgusal olmayan bir kitapta yayınlandı, ancak olay örgüsü gibi daha fazla ayrıntı gizli kaldı.

Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet

Eski Cumhuriyet logosu

Los Angeles'taki E3 2008'de Star Wars: The Old Republic ( kısaca SWTOR ) adıyla yeni bir rol yapma oyunu sunuldu . İki yıl boyunca geliştiricilerden ipuçları ve oyun dergilerinden çok sayıda spekülasyon vardı. Bu sefer geliştirici yine BioWare oldu ve yayıncı LucasArts oldu.

Bununla birlikte, önceki bölümlerin aksine, MMORPG olarak adlandırılan saf bir çok oyunculu başlıktır . Aksiyon, Sith Lords'tan 300 yıl sonra geçiyor . Kapsamı önemli ölçüde daha büyüktür, ancak aynı misyonlar, savaşlar ve keşif ilkesine dayanmaktadır.

Kitap ve çizgi roman serisi

Video oyunlarına ek olarak, Lucasfilm'in edebiyat bölümü LucasBooks'un yönetiminde çeşitli yayıncılar tarafından çok sayıda roman ve çizgi roman yayınlandı. Bunlarda oyunun konusu genişletildi ve daha da geliştirildi. 2006'nın başlarında, Dark Horse Comics , The Game adlı bir dizi çizgi roman yayınlamaya başladı . 50 cilt sonra, John Jackson Miller tarafından yazılan seri 2010 yılında kesildi. Her şeyden önce, oyunun planının arka planını oluşturdu.

2011 yılında Drew Karpyshyn tarafından yazılan Revan romanı İngilizce olarak yayınlandı . Bu neredeyse tamamen itibaren takip ettiği Eski Cumhuriyet Şövalyeleri arasında bir somut bağlantı temsil eder Kotor oyunları ve Old Republic için. In ek Revan , çok sayıda diğer kitaplar ki yayınlanmıştır arsa ve çevrimiçi oyun karakterleri ile bir anlaşma.

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. a b Sam Parker: Knights of the Old Republic altın oluyor. İçinde: GameSpot . 9 Temmuz 2003, erişim tarihi 16 Ekim 2019 .
  2. ^ Bir b c André Horn: Star Wars: The Old Republic Şövalyeleri. İçinde: gamepro.de . 7 Ağustos 2006, Erişim Tarihi: 12 Aralık 2020 .
  3. a b Knights of the Old Republic, Windows için yayınlandı. IGN , 19 Kasım 2003, erişim tarihi 14 Eylül 2014 .
  4. a b c d e f g h i j Markus Schwerdtel: Knights of the Old Republic testte - Star Wars ortamındaki ilk organik ürünler rol yapma oyunu. İçinde: GameStar . IDG Entertainment Media GmbH , 31 Ekim 2003, erişim tarihi 5 Eylül 2014 .
  5. a b c Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. gamona.de, 16 Eylül 2014'te erişildi .
  6. a b Peter Steinlechner: iPad için yayınlanan "KotOR". golem.de, 31 Mayıs 2013, erişim tarihi 16 Eylül 2014 .
  7. a b Timo Kraske: Star Wars: Knights of the Old Republic şimdi Fire TV'de. firetv-blog.de, 27 Şubat 2015, erişildi 27 Şubat 2015 .
  8. ^ Bir b c d e Greg Kasavin: Star Wars: The Old Republic İnceleme Şövalyeleri. İçinde: GameSpot . CBS Corporation , erişildi 14 Ağustos 2014 .
  9. a b c Allen Rausch: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameSpy. 23 Kasım 2003, arşivlenmiş orijinal üzerinde 21 Haziran 2013 ; 5 Eylül 2014 tarihinde erişildi .
  10. a b Ryder Windham: The Illustrated Chronicle of the Complete Saga . Dorling Kindersley, Londra 2011, ISBN 978-3-8310-9100-3 , s. 28 .
  11. a b c d e f g Thomas Weiss: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. PC Games, 21 Aralık 2003, Erişim Tarihi: 9 Eylül 2014 .
  12. a b Jörg Luibl: Test: Star War: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords. 4players.de, 14 Şubat 2005, erişim tarihi 20 Eylül 2014 .
  13. ^ A b Aaron Boulding: Şövalyelerle Röportaj. IGN , 10 Nisan 2003, erişim tarihi 12 Eylül 2014 .
  14. a b c d Kieron Gillen: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. İçinde: Eurogamer . Gamer Network , erişildi 14 Ağustos 2014 .
  15. a b Yıldız Savaşları - Eski Cumhuriyet Şövalyeleri: İnceleme. gbase.ch, 5 Mart 2005, 16 Eylül 2014'te erişildi .
  16. a b c Tal Blevins: Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. IGN , 22 Mayıs 2001, erişildi 11 Eylül 2014 .
  17. a b İlk Star Wars RPG'si. İçinde: IGN . Ziff Davis , 25 Temmuz 2000, Erişim Tarihi: 10 Eylül 2014 .
  18. ^ Sürükleyici bir ... oyunu döndürmek. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: canada.com. 16 Eylül 2008, arşivlenmiş orijinal üzerinde 25 Nisan 2014 ; 5 Mart 2019 tarihinde erişildi .
  19. ^ Aaron Boulding: E3 2002: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. IGN , 24 Mayıs 2002, erişildi 11 Eylül 2014 .
  20. Ivan Sulic: Jedilar Daima Gecikir. IGN , 13 Ağustos 2002, erişildi 11 Eylül 2014 .
  21. a b Rich Rouse: E3 2003: KOTOR Combat. IGN , 16 Mayıs 2003, erişim tarihi 27 Eylül 2014 .
  22. a b c d Star Wars: Knights of the Old Republic Soru-Cevap. İçinde: gamespot.com. 14 Kasım 2003, erişildi 3 Ağustos 2020 .
  23. a b c Jeremy Ohlen ile röportaj. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: Bilgisayar ve Video Oyunları. 10 Ekim 2003, arşivlenmiş orijinal üzerinde 5 Ocak 2008 ; 12 Eylül 2014 tarihinde erişildi .
  24. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Geliştirici Röportajı 2. GameSpot, erişim tarihi 23 Eylül 2014 (İngilizce).
  25. a b Mike Gallo ile röportaj. İçinde: GameSpot . CBS Corporation , 5 Mart 2002, erişildi 10 Eylül 2014 .
  26. Larry Frum: 40 yıl sonra, 'Dungeons & Dragons' hala oyunculara ilham veriyor. CNN, 19 Mayıs 2014, erişim tarihi 28 Eylül 2014 .
  27. Brent Moberly, Kevin Moberly: Geleceği Gözden Geçirmek: Star Wars: Knights of the Old Republic'te Ortaçağ Benliği ve İmparatorluğun Egemen Etiği . İçinde: Karl Fugelso, Carol Robinson (Ed.): Eski ve Yeni Teknolojide Ortaçağcılık . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 163 (İngilizce).
  28. James Potter: Örnek Olay: Star Wars oyunlarının müziği. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: jampotwrites.wordpress. May 9, 2011, arşivlenmiş orijinal üzerinde 27 Mart 2016 ; 14 Mayıs 2019 tarihinde erişildi .
  29. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri - Oyuncular. imdb.com, 19 Eylül 2014'te erişildi .
  30. Xbox sürüm kılavuzu
  31. Tor Thorsen: KOTOR yaması erken geliyor. GameSpot, 8 Aralık 2003, Erişim Tarihi: 21 Eylül 2014 .
  32. Tor Thorsen: KOTOR v1.02 yaması mevcut. GameSpot, 4 Şubat 2004, erişim tarihi 21 Eylül 2014 .
  33. Brendan Sinclair: Star Wars paketleniyor. GameSpot, 15 Kasım 2006, Erişim Tarihi: 21 Eylül 2014 .
  34. Aaron Birch: Star Wars: Knights Of The Old Republic koleksiyonu çevrimiçi olarak listelenmiştir. denofgeek.com, 2 Temmuz 2012, erişim tarihi 16 Eylül 2014 .
  35. Giancarlo Varanini: KOTOR, Xbox satış rekorlarını kırdı. GameSpot, 25 Temmuz 2003, 20 Eylül 2014'te erişildi .
  36. KOTOR bir satış gücüdür. İçinde: IGN . Ziff Davis , 4 Ağustos 2003, erişim tarihi 21 Eylül 2014 .
  37. Benjamin Golze: KOTOR platin oluyor. GameSpot, 26 Ağustos 2004, 20 Eylül 2014'te erişildi .
  38. Star Wars: Knights of the Old Republic - 06 Eylül 2014 itibariyle Küresel Toplam. vgchartz.com, 21 Eylül 2014'te erişildi (İngilizce).
  39. 13 Eylül 2003'te Sona Eren En İyi 40 Eğlence Yazılımı (Tüm Fiyatlar) Haftası. GfK Chart Track, 21 Eylül 2014'te erişildi (İngilizce).
  40. 11 Ekim 2003'te Sona Eren En İyi 40 Eğlence Yazılımı (Tüm Fiyatlar) Haftası. Gfk Chart Track, 21 Eylül 2014'te erişildi (İngilizce).
  41. Tobias Wüst: KotOR listelerin başında mı? gamona.de, 12 Aralık 2003, 22 Eylül 2014'te erişildi .
  42. Rene Heuser: ABD listeleri - KOTOR geri döndü. GameStar, 8 Haziran 2004, erişim tarihi 22 Eylül 2014 .
  43. Amer Ajami: E3 2001 Uygulamalı Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. GameSpot, 18 Mayıs 2001, Erişim Tarihi: 27 Eylül 2014 .
  44. Thomas Weiss: Star Wars: Knights of the Old Republic - Star Wars evreninde rol yapma oyunu. GameStar, 16 Aralık 2002, Erişim Tarihi: 27 Eylül 2014 .
  45. ^ A b Dan Whitehead: Star Wars: The Old Republic Şövalyeleri - iPad inceleme. İçinde: Eurogamer . Gamer Network , 7 Mayıs 2013, erişim tarihi 23 Eylül 2014 .
  46. a b Oskar Nyström: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. 1 Temmuz 2013, erişim tarihi 23 Eylül 2014 (İsveççe).
  47. Steve Watts: Gücü Her Zaman Yanınıza Alın. İçinde: IGN . Ziff Davis , 29 Mayıs 2013, erişim tarihi 23 Eylül 2014 .
  48. Jörg Luibl: Test: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. 4players.de, 3 Şubat 2003, 23 Eylül 2014'te erişildi .
  49. Yıldız Savaşları - Eski Cumhuriyet Şövalyeleri (PC). Bilgisayar görüntüsü. Erişim tarihi: 23 Eylül 2014 .
  50. Bilgisayar Oyun Dünyası 02/2004, s. 52.
  51. GameInformer 02/2004, s. 112.
  52. ^ Duke Ferris: GB: KOTOR İnceleme. gamerevolution.com, 1 Aralık 2003, erişim tarihi 24 Eylül 2014 .
  53. a b c Aaron Boulding: Star Wars: Knights of the Old Republic Review. İçinde: IGN . Ziff Davis , erişildi 14 Ağustos 2014 .
  54. Jörg Luibl: Test: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. 4players.de, 8 Ekim 2003, 23 Eylül 2014'te erişildi .
  55. ^ Greg Kasavin: Star Wars: Knights of the Old Republic - İnceleme. İçinde: GameSpot . CBS Corporation , erişildi 14 Ağustos 2014 .
  56. ^ A b Raymond Padilla: Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameSpy. 22 Temmuz 2003, arşivlenmiş orijinal üzerinde 5 Temmuz 2014 ; 15 Eylül 2014 tarihinde erişildi .
  57. Aaron Boulding: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri İncelemesi. İçinde: IGN . Ziff Davis , erişildi 14 Ağustos 2014 .
  58. a b meta değerlendirme “KotOR” (IOS). metacritic.com, erişildi 23 Eylül 2014 .
  59. a b meta değerlendirme “KotOR” (Windows). metacritic.com, erişildi 12 Eylül 2014 .
  60. a b meta değerlendirme “KotOR” (Xbox). metacritic.com, erişildi 12 Eylül 2014 .
  61. Meta değerlendirme “KotOR” (Windows). İçinde: GameRankings . CBS Corporation , erişildi 23 Eylül 2014 .
  62. Meta değerlendirme “KotOR” (Xbox). İçinde: GameRankings . CBS Corporation , erişildi 23 Eylül 2014 .
  63. a b meta değerlendirme “KotOR” (iOS). İçinde: GameRankings . CBS Corporation , erişildi 23 Eylül 2014 .
  64. a b Thomas Ruhk: Star Wars: Knights of the Old Republic testte. GamePro, 9 Haziran 2013, Erişim Tarihi: 23 Eylül 2014 .
  65. Elektronik Oyun Aylık 09/2003, s. 118.
  66. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri İncelemesi. İçinde: gamerevolution.com. 7 Ocak 2003, Erişim Tarihi: 14 Mayıs 2020 .
  67. GameInformer 08/2003, s. 94.
  68. a b En İyi 100 Star Wars Karakteri # 38. (Artık mevcut çevrimiçi.) IGN , arşivlenmiş orijinal üzerinde 31 Aralık 2011 ; 19 Eylül 2014 tarihinde erişildi .
  69. İnceleme: iPad için Star Wars: Knights of the Old Republic orijinali kadar iyi. macworld.com, 19 Eylül 2014'te erişildi .
  70. En İyi 100 Star Wars Karakteri # 62. (Artık mevcut çevrimiçi.) IGN , arşivlenmiş orijinal üzerinde 23 Aralık 2011 ; 19 Eylül 2014 tarihinde erişildi .
  71. Adam Rosenberg: En Kötü Star Wars Genişletilmiş Evren Karakterleri - Juhani. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: UGO Networks. Arşivlenmiş orijinal Temmuz'da 19, 2008 ; 14 Aralık 2020'de erişildi (İngilizce).
  72. Arne Schröder: " Değişmesini istemiyoruz, değil mi?" - Rol Yapma Oyunlarında Cinsiyet ve Cinsellik. İçinde: Eludamos. Bilgisayar Oyunu Kültürü Dergisi. 2008, 20 Kasım 2014'te erişildi .
  73. Aspyr's Star Wars: Knights of the Old Republic Uygulaması Başlıyor. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) Yakın Çekim Medyası, orijinalinden 9 Nisan 2016'da arşivlendi ; 16 Eylül 2014 tarihinde erişildi . Bilgi: Arşiv bağlantısı otomatik olarak eklendi ve henüz kontrol edilmedi. Lütfen orijinal ve arşiv bağlantısını talimatlara göre kontrol edin ve ardından bu uyarıyı kaldırın. @1@ 2Şablon: Webachiv / IABot / www.highbeam.com
  74. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri - Ödüller. (Artık mevcut çevrimiçi.) BioWare, arşivlenmiş orijinal üzerine 1 Ocak 2007 ; 19 Eylül 2014 tarihinde erişildi . Bilgi: Arşiv bağlantısı otomatik olarak eklendi ve henüz kontrol edilmedi. Lütfen orijinal ve arşiv bağlantısını talimatlara göre kontrol edin ve ardından bu uyarıyı kaldırın. @1@ 2Şablon: Webachiv / IABot / www.bioware.com
  75. ^ Tüm Zamanların 100 Video Oyunu. Time Magazine, 15 Kasım 2012, erişildi 20 Eylül 2014 .
  76. ^ 4. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği, 17 Eylül 2014'te erişildi .
  77. ^ Bafta Oyunları Ödülleri. İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi, erişim tarihi 16 Eylül 2014 .
  78. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri - Ödüller. imdb.com, 21 Eylül 2014'te erişildi .
  79. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri - Ödüller. imdb.com, 21 Eylül 2014'te erişildi .
  80. En İyi Rol Oynama Oyunu 2003. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameSpot . CBS Corporation, gelen arşivlenen orijinal üzerinde 19 Mayıs 2007 ; 4 Kasım 2014 tarihinde erişildi .
  81. Ivan Sulic: IGN'nin Best Of E3 2003. İçinde: IGN . Ziff Davis , 22 Mayıs 2003, erişildi 20 Eylül 2014 .
  82. Ayın Oyunu: Temmuz 2003. In: IGN . Ziff Davis , 21 Eylül 2014'te erişildi .
  83. David Adams: G-Phoria Kazananlar: Tam Liste. İçinde: IGN . Ziff Davis , 6 Ağustos 2004, erişim tarihi 16 Eylül 2014 .
  84. IGN'nin Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: IGN . Ziff Davis , arşivlenmiş orijinal üzerinde 18 Kasım 2014 ; 20 Eylül 2014 tarihinde erişildi . Bilgi: Arşiv bağlantısı otomatik olarak eklendi ve henüz kontrol edilmedi. Lütfen orijinal ve arşiv bağlantısını talimatlara göre kontrol edin ve ardından bu uyarıyı kaldırın. @1@ 2Şablon: Webachiv / IABot / top100.ign.com
  85. Yılın En İyi Oyunları. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: IGN . Ziff Davis , orijinalinden 16 Nisan 2013'te arşivlendi ; 20 Eylül 2014 tarihinde erişildi .
  86. a b c 7. Yıllık Etkileşimli Başarı Ödülleri. Academy of Interactive Arts & Sciences, erişim tarihi 17 Eylül 2014 .
  87. Andreas Bertits, Marc Brehme: Günün modu . PC Games, 6 Aralık 2009, erişim tarihi 29 Eylül 2014 .
  88. Star Wars: Knights of the Old Republic retrospektifi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: computerandvideogames.com. 30 Ocak 2011, arşivlenmiş orijinal üzerinde 11 Aralık 2014 ; 12 Kasım 2019 tarihinde erişildi .
  89. Erich Sherman: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Retrospektifi. gamezone.com, 24 Ekim 2011, erişim tarihi 28 Eylül 2014 .
  90. Patrik Nordsiek: Kısa test: iPad'de KotOR . gbase.ch, 5 Temmuz 2013, erişim tarihi 23 Eylül 2014 .
  91. ^ A b Hans Joachim Backe: Bilgisayar oyunlarında hikaye anlatımının yapıları ve işlevleri . 1. baskı. Königshausen & Neumann, Würzburg 2008, ISBN 978-3-8260-3986-7 , s. 398 .
  92. Hans Joachim Backe: Bilgisayar oyunlarında hikaye anlatımının yapıları ve işlevleri . 1. baskı. Königshausen & Neumann, Würzburg 2008, ISBN 978-3-8260-3986-7 , s. 398 .
  93. Noah Wardrip-Fruin: Etkileyici İşleme: Dijital Kurgular, Bilgisayar Oyunları ve Yazılım Çalışmaları . 1. baskı. MIT Press, Cambridge (MA) 2012, ISBN 978-0-262-51753-9 , s. 61 .
  94. Noah Wardrip-Fruin: Etkileyici İşleme: Dijital Kurgular, Bilgisayar Oyunları ve Yazılım Çalışmaları . 1. baskı. MIT Press, Cambridge (MA) 2012, ISBN 978-0-262-51753-9 , s. 62 .
  95. Andreas Rauscher: Bir Mythen Patchwork'ün Değişiklikleri. Yıldız Savaşları oyunlarında kızma birader anlatımı dünya inşası . In: IMAGE - disiplinlerarası görüntü bilimi dergisi . Özel konu medya yakınsaması ve transmedya dünyaları (bölüm 1). Numara. 20 Temmuz 2014, ISSN  1614-0885 ( gib.uni-tuebingen.de [PDF; 233 kB ; 27 Kasım 2020'de erişildi]).
  96. James Paul Gee: İyi Video Oyunları Artı İyi Öğrenme . Peter Lang, Bern 2007, ISBN 978-0-8204-9703-7 , s. 29 .
  97. Brent Moberly, Kevin Moberly: Geleceği Gözden Geçirmek: Star Wars: Knights of the Old Republic'te Ortaçağ Benliği ve İmparatorluğun Egemen Etiği . İçinde: Karl Fugelso, Carol Robinson (Ed.): Eski ve Yeni Teknolojide Ortaçağcılık . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 164 (İngilizce).
  98. Brent Moberly, Kevin Moberly: Geleceği Gözden Geçirmek: Star Wars: Knights of the Old Republic'te Ortaçağ Benliği ve İmparatorluğun Egemen Etiği . İçinde: Karl Fugelso, Carol Robinson (Ed.): Eski ve Yeni Teknolojide Ortaçağcılık . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 167 (İngilizce).
  99. Brent Moberly, Kevin Moberly: Geleceği Gözden Geçirmek: Star Wars: Knights of the Old Republic'te Ortaçağ Benliği ve İmparatorluğun Egemen Etiği . İçinde: Karl Fugelso, Carol Robinson (Ed.): Eski ve Yeni Teknolojide Ortaçağcılık . Boydell & Brewer, Suffolk 2008, ISBN 978-1-84384-156-2 , s. 168-169 (İngilizce).
  100. ^ Miguel Sicart: Bilgisayar Oyunlarının Etiği . MIT Press, Cambridge (MA) 2011, ISBN 978-0-262-51662-4 , s. 210 .
  101. ^ Karen Schrier, David Gibson: Etik İçin Oyunlar Tasarlamak: Modeller, Teknikler ve Çerçeveler . 1. baskı. IGI Global, Hershey 2010, ISBN 978-1-60960-120-1 , s. 73 .
  102. Star Wars Knights of the Old Republic II: Sith Lordları Açıklandı. IGN , 4 Mayıs 2004, erişim tarihi 20 Eylül 2014 .
  103. a b Jesse Schedeen: World of Star Wars: The Old Republic'i Genişletmek. IGN , 23 Aralık 2011, erişim tarihi 27 Eylül 2014 .
  104. a b David Adams: KOTOR II Şubat ayı için onaylandı. IGN , 10 Eylül 2004, erişim tarihi 20 Eylül 2014 .
  105. ^ Meta-değerlendirme "Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II" (Windows). metacritic.com, 17 Kasım 2014'te erişildi .
  106. "Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II" (Xbox) meta değerlendirmesi. metacritic.com, 17 Kasım 2014'te erişildi .
  107. Markus Schwerdtel: Sadece neredeyse selefi kadar iyi. GameStar, 25 Şubat 2005, Erişim Tarihi: 17 Kasım 2014 .
  108. Steve Butts: Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II, Sith Lordları. IGN , 8 Şubat 2005, Erişim Tarihi: 17 Kasım 2014 .
  109. ^ Rob Smith: Rogue Leaders - LucasArts'ın Öyküsü . Ed.: LucasArts. Chronicle Books, San Francisco 2008, ISBN 978-0-8118-6184-7 .
  110. Tor Thorsen: BioWare, Texas MMORPG stüdyosunu duyurdu. İçinde: GameSpot . CBS Corporation , 13 Mart 2006, erişim tarihi 23 Eylül 2015 .
  111. Tor Thorsen: E3 2008: EA CEO'su KOTOR MMO'yu onayladı. GameSpot, 17 Temmuz 2008, 20 Eylül 2014'te erişildi .
  112. Daniel Matschijewsky: Star Wars: The Old Republic testte - Güç organik ürünlerde. GameStar, 15 Aralık 2011, erişim tarihi 20 Eylül 2014 .
  113. a b Jesse Schedeen: Star Wars: Bir Jedi Şövalyesi Errant. IGN , 10 Ağustos 2010, erişim tarihi 19 Eylül 2014 .
  114. Sean Mason: Drew Karpyshyn'in Revan'ı. Gözden geçirmek. İçinde: fantasybookreview.co.uk. Erişim tarihi: 3 Kasım 2020 .