Yıldız Baskıncıları (1979)

yıldız akıncıları
Yayımcı Atari, Inc.
Kıdemli Geliştirici Douglas Neubauer
Erstveröffent-
lichung
Muhtemelen 1979
platform Atari 8 bit ev bilgisayarı
tür 3D uzay savaş simülasyonu
Oyun modu Tek oyuncu
direksiyon Joystick , bilgisayar klavyesi
orta Takılabilir modül, kompakt kaset
dilim ingilizce

Star Raiders , Douglas Neubauer tarafından geliştirilen bir bilgisayar oyunudur ve Atari 400 ve 800 ev bilgisayarları için piyasaya sürülen ilk oyunlardan biridir . Yayıncı oldu Atari, Inc kendisi. Tematik ve görsel olarak televizyon dizisi dayanmaktadır uzay gemisi Kurumsal ve film Yıldız Savaşları . 1979 gibi erken bir tarihte daha geniş bir kitleye tanıtılan, stratejik unsurlara sahip uzay savaş oyunu, 1980'den itibaren hızla en çok satanlar haline geldi.

Birinci şahıs perspektifinde gösterilen uzay oyunu ortamı nispeten ilkeldir - örneğin gök cisimleri yalnızca piksel olarak düşük çözünürlükte gösterilir - ancak onların zamanında üç boyutlu grafiklerin kullanımı yeni ve çığır açıcıydı. Bu nedenle oyun, geçmişe bakıldığında video oyun tarihinde bir klasik olarak görülüyor. Örneğin, Amerikan Stanford Üniversitesi Star Raiders, 2007'de yayınlanan Bilim ve Teknoloji Tarihi Koleksiyonlarında tarihin en önemli on bilgisayar oyunundan biridir.

1982'de Atari 2600 ve Atari 5200 oyun konsolları için, 1986'da Atari ST ev bilgisayarı için uygulamalar yapıldı .

Arsa ve oyun

Oyuncu , galaksiyi yöneten Atari Federasyonu'nun bir uzay gemisi olan Cruiser 7'nin pilotu rolüne giriyor . Düşman Cylonların istilasını püskürtmeli ve kendi yıldız üslerinizi savunmalısınız. Oyuncu, karşıt filolarla yüzleşmek ve onları yok etmek amacıyla ana galaksinin farklı bölgelerinde gezinir. Savunulacak alanların seçimi, örneğin düşmanın yıldız üslerini hareket ettirmesini önlemek ve böylece ikmal yollarını ve onarım seçeneklerini açık tutmak gibi stratejik değerlendirmeler gerektirir. Üç boyutlu bir ortamda seçilen bir alan içerisinde gerçekleşen savaşlar ise beceri ve iyi bir el-göz koordinasyonu gerektirir. Örneğin, oyuncunun meteorlardan ve düşman ateşinden kaçınması, ancak aynı zamanda düşman uzay gemilerini kapatmak için foton torpidolarını kullanması gerekir. Tüm Cylon filoları yok edildiğinde oyunun amacına ulaşılır. Düşman Cylonlar tüm yıldız üslerini yok ettiğinde veya ele geçirdiğinde oyun da biter.

Oyunun stratejik kısmı , oyuncu tarafından kontrol edilen Galaktik Haritayı (İngiliz Galaktik haritası ) kullanmaktır. Ekranı dolduran bu iki boyutlu harita da farklı sektörlere, yani kadranlara bölünmüştür. Bu kutu şeklindeki kadranların her biri, yıldız üsleri, Cylon gemileri veya kendi uzay geminiz gibi birimleri temsil eden bir sembol içerebilir. Kendi uzay geminizin galaksi içindeki pozisyonundaki tüm değişiklikler bu harita kullanılarak kontrol edilirken, düşman birimlerinin hareketi bilgisayar tarafından yapay zeka kullanılarak gerçekleştirilir . Kadranı değiştirmek için, kendi uzay geminizi simgeleyen yanıp sönen bir imleç, bir joystick ile yaklaşmak üzere kadranda hareket ettirilir ve orada uçuş başlatılır. Oyun şimdi farklı bir görsel moda geçecek. Yıldız Alanının bu üç boyutlu gösterimi içinde ilk FTL atlama TV dizisi ile hedef kadranda için Star Trek bilinen Hyperwarp animasyon eşliğinde daldırma güçlendirmek. Hedef sektöre ulaştıktan sonra oyun, aksiyon odaklı kısım olan çarpışmaya geçer.

Oyunun savaş kısmı boyunca kullanılan üç boyutlu yıldız alanı gösteriminde, oyuncu sadece uzay gemisinin yakın yıldız çevresini ve bunu Star Wars filminden bilinen bir pilotun birinci şahıs bakış açısıyla görüyor . Uzay gemisi joystick hareketleri kullanılarak her yöne serbestçe döndürülebilir ve bilgisayar klavyesi kullanılarak hızlandırılabilir veya yavaşlatılabilir. Ekranın alt kısmındaki küçük bir alan, bir mini haritanın yanı sıra uçuş aletlerini ve hasar ekranlarını gösterir.İkincisi, kendi uzay geminizin yakın çevresinde düşman uzay gemilerinin varlığını ve göreceli konumunu gösterir. Ekranın ortasında bulunan artı işareti, bir düşman uzay gemisine nişan almayı ve ateş etmeyi sağlar. Öte yandan, düşman kuvvetleri görüş alanı dışındaysa, bir düğmeye basarak başka bir genel bakış haritasına - Uzun Menzilli Sektör Taramasına - geçebilirsiniz . Bu, mevcut kadrandaki tüm önemli birimlerin konumlarını gösterir ve düşmanı konumlandırmayı kolaylaştırır. Takip eden düellolardan sonra kendi uzay geminiz hasar gördüyse veya yakıt azalıyorsa, oyuncu onarım veya yakıt ikmali için bir yıldız üssüne gitmeli ve gerekirse galaksi haritasının yardımıyla önceden kadranı değiştirmelidir. Uzay gemisinin yön değiştirmesi ve foton torpidolarının ateşlenmesi dışında muharebe kısmındaki aksiyonun kontrolü bilgisayar klavyesi yardımı ile gerçekleşmektedir.

Diğer çağdaş atari ve bilgisayar oyunlarının çoğunun aksine, oyunun sonunda puan verilmez, ancak oyuncuya performansına göre bir rütbe atanır. Bu, Galaktik Aşçı Sınıf 5'ten (Alman Galaktik Aşçı beşinci sınıf ) ile mümkün olan en yüksek sınıflandırma olan Yıldız Komutanı Sınıf 1'e (Alman yıldız komutanı, birinci sınıf ) kadar uzanır . Bu derecelendirme, örneğin bireysel savaşların süresi ve kendi uzay geminize verilen hasar gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Oyun görevlerini yerine getirmek için gerçek zamanlı bir ortamda çeşitli görsel modlar ve yardımcılar mevcuttur. Oyunun başında seçilebilecek farklı zorluk seviyeleri, oyuncunun farklı becerilere sahip olmasını gerektirir. Oyunu kaydetmek mümkün değil.

Geliştirme ve pazarlama

Atari 800 ev bilgisayarındaki geliştirme çalışmaları sırasında, mühendis Douglas Neubauer, 1978'in sonunda ilk yazılım tabanlı testlere başladı. Bu, çeşitli yeni elektronik özel modüller POKEY , ANTIC ve CTIA ile donanım mimarisinin düzgün çalışmasını sağlamak için tasarlandı . Test edilecek işlevlerin çoğu, oyunların yaratılması için tasarlandığından, Neubauer, gelecekteki testleri kendisi tarafından programlanacak bir oyunda birleştirmenin kendi sorumluluğuna karar verdi. Bu aynı zamanda yeni bilgisayarın grafik yeteneklerinin basit bir gösterimine de izin vermelidir. Neubauer temel olarak, o zamanlar ana bilgisayarlarda çalışan ve öğrenciler arasında çok popüler olan ve tematik olarak aynı adlı televizyon dizisini temel alan metin tabanlı strateji oyunu Star Trek'i seçti . Atari'nin yeni, güçlü donanımının yardımıyla, hala oldukça soyutlanmış ve ayrıca burada yer alan sıra tabanlı uzay savaş sahnelerini, üç boyutlu gerçek zamanlı bir ortamda böylesiyle değiştirmeyi planladı. Yakın zamanda vizyona giren Star Wars filmi ve Neubauer tarafından belirtilmeyen bir slot makinesi görsel ilham kaynağı oldu . Oyunla ilgili ilk çalışma, 1979'da özel elle bağlanmış bileşenlere sahip bir Atari 800 geliştirme sistemi üzerinde başladı.

Metin ekranında önceki oyun Star Trek'in ekran görüntüsü

Neubauer, oyunda planlanan 3B ortamı birinci şahıs bakış açısıyla kullanmaya karar verdi, yani. H. oyuncunun bakış açısından. Neubauer, Atari 800'de yerleşik olan teknoloji, örneğin özel grafik işlemcileri tarafından 3D ekranı desteklemediğinden, bunun için gerekli olan tüm temel grafik ilkeleri ve matematiksel formülleri önce kendi başına hazırlaması gerekiyordu. Üç boyutlu oyun dünyasını değiştirmek için hesaplamalar ve birinci şahıs bakış açısıyla temsili, bilgisayarın ana işlemcisi MOS 6502 tarafından yapılır . Neubauer, hesaplama kapasitesi sınırlı olduğu için, grafik öğelerini önemli ölçüde basitleştirdi ve oyunda akıcı görünen hareketleri uygulayabilmek için özel teknikler kullandı. Uzay gemisinden uzaktaki gök cisimleri, yalnızca tek tek pikseller ve patlamalar nokta bulutları olarak oldukça şematik bir şekilde gösterilir. Meteorlar, Cylon gemileri, yıldız üsleri ve foton torpidoları gibi daha yakın nesneler için üç boyutlu modelleme gerekli değildir. Bunun yerine, sadece üç boyutlu ortam içindeki konumları hesaplanır ve daha sonra mesafeye bağlı olarak boyutu ayarlanmış iki boyutlu bir görüntü üç boyutlu gösterime kopyalanır. Burada ayrıca Sprite'larda (Atari jargonunda bir oyuncu olarak / Füzelere başvurulur), kullanımları da ana işlemciyi boşaltır. Neubauer'in daha sonra geçici olarak tanımladığı kendi program çözümleri ("hackler"), özellikle patlama animasyonlarında ekranın yavaşlamasına neden oldu. Programın 8192 bayt ile sınırlandırılan maksimum boyutu daha fazla soruna neden oldu . Mayıs 1979 gibi erken bir tarihte, oyunun bir prototipi, ABD bilgisayar fuarı West Coast Computer Faire'de Atari 800 bilgisayarının üretim öncesi örnekleriyle birlikte gösterilebildi.

Ağustos 1979'da Neubauer, özel nedenlerle Atari'den ayrıldı. Büyük ölçüde tamamlanan oyun üzerindeki son çalışma, sonraki aylarda Atari tarafından tamamlandı ve oyun, Ocak 1980'de ABD'nin Las Vegas kentindeki en önemli tüketici elektroniği fuarı olan Tüketici Elektroniği Fuarı'nda sunuldu . Mart ayında Star Raiders oyun adına ticari marka statüsü verildi . Bazen oyunun resmi satış başlangıcı da Mart ayında verilir, ancak konuyla ilgili yayınların çoğu 1979'da daha erken bir tarih alır.

Atari oyunu Star Raiders eklenti modülü olarak. Sağdaki resim, programı ve verileri içeren iki ROM modülü ile birlikte kurulu devre kartını göstermektedir.

Atari, Star Raiders'ın dağıtımı için başlangıçta veri taşıyıcısı olarak kullanımı kolay ancak pahalı eklenti modülünü seçti. O zamanlar da yaygın olan, ancak çok daha ucuz olan kompakt kasetler ve disketlerin aksine , bir eklenti modülü öncelikle daha yüksek güvenilirliği ile karakterize edildi. Buna ek olarak, program içeriği bilgisayar açılır açılmaz kullanılabilir hale geldi ve kompakt kasetler kullanılırken olduğu gibi dakikalarca yüklenme ihtiyacını ortadan kaldırdı. Atari tarafından sağlanan eklenti modülü , Star Raiders'ın verilerinin ve program kodunun depolandığı, her biri 4096 bayt içeren iki salt okunur bellek bileşeni ( ROM ) içerir. Modüler olarak yapılandırılmış program kodu, örneğin Cylon birimlerinin hareketi için yapay zeka algoritmaları, grafiklerin oluşturulması ve örneğin kullanıcı girdilerinin işlenmesi için rutinler dahil olmak üzere tüm oyun kontrolünü içerir. Sanatçı McCormack tarafından tasarlanan on iki sayfalık bir kılavuz ve ambalajla birlikte kartuşun maliyeti 59,95 ABD dolarıdır. 1981'den itibaren Star Raiders, arcade oyunu Missile Command ve iki joystick ile bir paket teklif olarak, 1983'ten itibaren ise arcade oyunu Pac-Man ile birlikte sunuldu . 1986 Atari, Star Raiders'ı bir kaset oyunu olarak yeniden yayınladı. Aynı yıl, resmi halefi Star Raiders II ortaya çıktı .

Haziran 1982'deki Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Atari, popüler Atari 2600 oyun konsolu için oyunun şirket içi uygulamasını ilk kez sundu . 1977'de piyasaya sürülen cihazın düşük performansı nedeniyle, Carla Meninsky tarafından gerçekleştirilen bu taşıma , hem görsel-işitsel hem de teknik olarak kısıtlamalarla ilişkilendirildi. Konsol, ev bilgisayarlarının aksine, kontrol için kendi klavyesine sahip olmadığından, Atari oyunu 1982 sonbaharının sonlarında özel bir kontrol paneli olan Video Touch Pad CX-21 ile birlikte teslim etti . Aynı yılın Noel'inde, yakın zamanda ABD'de tanıtılan Atari 5200 oyun konsolu için bir uygulama ortaya çıktı . Küçük grafik iyileştirmeler dışında, Joe Copson tarafından oluşturulan bu sürüm, ev bilgisayarı için olanla büyük ölçüde aynıydı. 1986'da Atari, aynı oyun adı altında Atari ST için görsel-işitsel olarak yükseltilmiş başka bir sürüm yayınladı . Teknik uygulamadan Robert Zdybel sorumluydu, görseller ve animasyonlar Jerome Domurat tarafından sağlandı.

resepsiyon

Modern

Atari ekibinin birçok bilgisayar fuarında “gururla” sunduğu Star Raiders, daha resmi satışların başlamasından önce de sansasyon yarattı ve fuar stantlarını kalabalıklaştırdı. ABD bilgisayar dergisi SoftSide Magazine tarafından yapılan ilk değerlendirmeye göre , henüz yayınlanmamış olan bu oyun, ticaret basını tarafından da dikkate alındı.

1980 baharından itibaren ABD'de daha ayrıntılı incelemeler yapıldı. Diğer şeylerin yanı sıra, bunlar oyunun yeni Atari ev bilgisayarlarının teknik olanaklarını tam olarak kullanmasını onayladı. “Mükemmel” ve “nefes kesen” görsel-işitsel sunum da vurgulandı. Eleştirmenlerin görüşüne göre, renk temsili - o zamanlar ev bilgisayar oyunları için elbette bir mesele değildi - ve hepsinden öte, "tutarlı" arka plan gürültüsüne sahip yeni üç boyutlu oyun sahneleri, diğer ev bilgisayarları ve video arasında benzersizdi. oyun konsolları. En büyük rekabet, o zamanlar çok popüler olan atari makineleri , grafik ve ses teknolojisi açısından en iyi ihtimalle Star Raiders'a eşit, ancak oyun derinliği açısından çok daha üstündü. Pek çok yorumcuya göre, Star Raiders'ın bu stratejik unsuru, ayarlanabilir zorluk seviyesi ve derecelendirme sistemi, uzun süreli eğlenceyi garanti ediyor. Sonuç olarak, Star Raiders çok yönlüdür ve herkes için bir şeyler vardır, satın alınması önerildi.

Oyun hızla büyük bir hit oldu. Apple II için Visicalc uygulama programına benzer şekilde , Star Raiders, birçok çağdaş ABD gözlemcisinin görüşüne göre, Atari'nin ev bilgisayarları için hızla en güçlü satış noktası haline geldi. 1981 baharında ABD dergisi Byte tarafından tüm zamanların en iyi oyunu seçilen Star Raiders'ın olağanüstü yüksek popülaritesi , çeşitli bilgisayar dergilerinin okuyucu popülerliği anketlerine de yansıdı. Örneğin, ABD bilgisayar dergisi Electronic Games'te Star Raiders birkaç yıllık bir süre içinde en üst sıralarda yer aldı. Aynı dergi, 1982'nin sonunda "devrimci" olarak adlandırdığı Star Raiders'a da tarihsel bir önem atfetti:

“Yine de Star Raiders harika bir oyundan daha fazlası. Aynı zamanda tarihi öneme de sahiptir. Tanıtımı, elektronik oyun dünyasında şok dalgaları gönderdi ... "

“Yine de Star Raiders harika bir oyundan daha fazlası. Aksine tarihi bir öneme de sahiptir. Görünüşü elektronik eğlence dünyasında şok dalgalarına neden oldu ... "

- Elektronik Oyunlar (Ekim 1982)

Bir yıl sonra ABD bilgisayar dergileri Antic ve St. Game tarafından paylaşılan bir görüş olan Your Computer dergisine göre , 1983'ün başlarında Star Raiders hala birçokları için en iyi oyunlardan biriydi .

retrospektif

Geriye dönüp bakıldığında, Star Raiders genellikle genel video oyunu tarihi bağlamında alınır. Birçok yazarın görüşüne göre, Elite (1984), Wing Commander (1990), Star Wars: X-Wing (1993) ve Freespace serisi (1998) gibi sonraki oyunlar Star Raiders'dan sadece derece olarak farklıdır. Zamanla, yalnızca ek hikayeler, iyileştirilmiş grafikler ve daha sofistike eğlenceli öğeler eklendi. Serbestçe keşfedilebilir oyun dünyası ve diğer tüm temel oyun mekanikleri şimdiden Star Raiders'ı birleştirdi. Bu nedenle Star Raiders, birçok kişi tarafından 3D uzay savaş oyunları türünün kurucusu olarak kabul edilir . Ayrıca, Star Raiders tarafından bilgisayar oyunu dünyasına birinci şahıs bakış açısının getirilmesi, genel olarak simülasyon oyunlarının gelişiminde büyük bir artışa yol açmıştır. Star Raiders'ın bu büyük etkisi - Chris Crawford , 2003'te oyunu "bilgisayar oyunu tarihinde bir dönüm noktası" olarak adlandırdı - onu video oyunları arasında bir klasik haline getiriyor ve önemli kültürel ve tarihi öneme sahip. 2007'de Stanford Üniversitesi, Star Raiders'ı Bilim ve Teknoloji Tarihi Koleksiyonlarında tarihin en önemli on bilgisayar oyunu arasında sıraladı .

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. a b c d Brenda Laurel: Star Raiders: Küçük Bir Dünyada Dramatik Etkileşim. İçinde: Noah Wardrip-Fruin ve Nick Montfort (Ed.) The New Media Reader. MIT Press, Cambridge / Londra 2003, ISBN 0-262-23227-8 , s. 571.
  2. ^ Doug Neubauer: Yıldız Akıncıları. Dougneubauer.com, Erişim tarihi: 24 Ekim 2018.
  3. ^ Douglas Neubauer: Atari Yılları. Dougneubauer.com, 3 Ekim 2018'de erişildi.
  4. Yıldız Akıncıları. SoftLine, Ocak 1982, sayfa 32.
  5. ^ A b Marty Goldberg ve Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5 , s. 526.
  6. ^ A b c Lee Pappas: Doug Neubauer ile bir röportaj. Analog Hesaplama, Ekim 1986, sayfa 89 f.
  7. a b c d James Hague: Doug Neubauer. Dadgum.com, 3 Ekim 2018'de erişildi.
  8. ^ Marty Goldberg ve Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 527.
  9. Jeffrey Flemming: Video Oyunlarının İlk Uzay Operası: Atari'nin Yıldız Baskıncılarını Keşfetmek. Gamasutra.com, 20 Eylül 2007, 3 Ekim 2018'de erişildi.
  10. ^ Bir b c Lorenz Wiest: Ters Mühendislik Yıldız Raiders. PoC || GTFO 0x13, Ekim 2016, s. 5–20.
  11. Robert LaFerla: Oyuncu Füze Grafikleri: Bir Adım Ötesi. Analog Hesaplama, Ocak 1982, sayfa 33.
  12. ^ Bir b c Gregg Williams: yıldız Raiders. Bayt, Mayıs 1981, s. 106.
  13. Joretta Klepfer: Yıldız Akıncıları Galaksiyi Savunuyor . Hesapla!, Mart / Nisan 1980, s. 75.
  14. Terry Costlow: Bilgisayarlar Tüketici Elektroniği Fuarında Bir Güç Oldu . Arayüz Yaşı, Şubat 1980, s. 49.
  15. Giden Posta. SoftSide Dergisi, Nisan 1980, s. 6.
  16. STAR BASKINCILAR - Ticari Marka Ayrıntıları. Trademarks.justia.com, 3 Ekim 2018'de erişildi.
  17. Yıldız Akıncıları. Giantbomb.com, 3 Ekim 2018'de erişildi.
  18. Steve Fulton: Atari: Altın Yıllar - Bir Tarih, 1978-1981. Gamasutra.com, 9 Ekim 2018'de erişildi.
  19. ^ Hat Chamberlain: Manuel kalite görecelidir. InfoWorld, 21 Haziran 1982, sayfa 21.
  20. Kartuş tasarımı. Antik, Şubat 1984, s. 83.
  21. ^ Doug Neubauer: Yıldız Akıncıları. Dougneubauer.com, 29 Temmuz 2009, erişim tarihi 24 Ekim 2018.
  22. Tim Lapetino: Atari Sanatı. Dynamite Entertainment, 2016, ISBN 978-1-5241-0103-9 , s. 194.
  23. a b c George Blank: Karakol: Atari. Creative Computing, Haziran 1980, s. 162.
  24. ^ Atari'den Yeni Yazılım Kitleri. Atari Bağlantısı, Bahar 1983, sayfa 11.
  25. Arthur Leyenberger: Winter CES 1986. Analog Computing, Nisan 1986, s. 96.
  26. TXP7100 - Derleme Bandı. Gamebytes.co.uk, 3 Ekim 2018'de erişildi.
  27. ^ Danny Goodman: Video Oyunları Güncellemesi. Yaratıcı Bilgisayar Videosu ve Atari Oyunları, Bahar 1983, s. 33.
  28. Jim Gorzelany: Star Raiders Eğitim Kılavuzu. Joystick Dergisi, Nisan 1983, s. 27.
  29. Atari'nin Öyküsü. Atari-computermuseum.de, 7 Ağustos 2018, 4 Kasım 2018'de erişildi.
  30. Jim Gorzelany: Star Raiders Eğitim Kılavuzu. Joystick Dergisi, Nisan 1983, sayfa 28.
  31. Yıldız Akıncıları. Steemit.com, Mart 2018, 4 Kasım 2018'de erişildi.
  32. Joe Hafner: Yıldız Akıncıları Akademisi. Antik, Temmuz 1983, s. 76.
  33. ^ Macera ve diğer oyunlar. Byte, Aralık 1980, s. 230.
  34. Giden Posta. SoftSide Dergisi, Nisan 1980, s. 6.
  35. Joretta Klepfer: Yıldız Akıncıları Galaksiyi Savunuyor . Hesapla!, Mart / Nisan 1980, s. 74.
  36. a b Bilgisayar Oyun Alanı. Elektronik Oyunlar, Kış 1981, s.58.
  37. Arnie Katz ve Bill Kunkel: Yıldız Akıncıları. Elektronik Oyunlar, Şubat 1983, s. 31.
  38. Atari 400/800 yazılımı. Elektronik Oyunlar, Kasım 1982, s. 51.
  39. Video Oyunları Onur Listesi. Elektronik Oyunlar, Ekim 1982, s. 59.
  40. ^ Jack Schofield: Atari Yazılımı. Bilgisayarınız, Şubat 1983, s. 50.
  41. Yıldız Akıncıları. Antik, Nisan 1984, s. 46.
  42. ^ 1983'ün En Popüler Programı. St. Game, Mart / Nisan 1984, s. 49.
  43. James Anthony: Bilgisayar oyunları kanunu. The Guardian, 15 Mart 2007.
  44. ^ A b c Jan Van Looy: Bilgisayar Oyunu Kültürünü Anlamak: Yeni Bir Ortamın Kültürel Şekillenmesi. Lambert Academic Publishing, 1 Şubat 2010, ISBN 978-3-8383-3213-0 , s. 213.
  45. ^ Neal Tringham: Bilim Kurgu video oyunları. CRC Press, Boca Raton, 2015, ISBN 978-1-4822-0389-9 , s. 414, 428, 429.
  46. ^ Ivan Mosca: Video Oyunlarında Panolar, Uzay ve Özgürlük. Oslo, 2009, s. 10.
  47. Chris Crawford: Oyun Tasarımı üzerine Chris Crawford. New Riders Publishing, 2003, ISBN 0-13-146099-4 , s.21.
  48. Heather Chaplin: Bu Sadece Bir Oyun mu? Hayır, kültürel bir eser. İçinde: New York Times . 27 Mart 2007, erişim tarihi 21 Ocak 2019 .
  49. Christian Keichel: Stark verpixelt: Was vom Spiel (s) arta kalan (bilgisayar arkeolojisi) - Cilt 2. Projekt Verlag, 2017, ISBN 978-3-89733-410-6 , s. 13.