Yıldız Savaşları: X-Wing

Yıldız Savaşları: X-Wing
Star Wars X-Wing Logosu.png
Stüdyo Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik Devletleri LucasArts
Yayımcı Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik DevletleriLucasArts yumuşak altın
AlmanyaAlmanya
Kıdemli Geliştirici Lawrence Hollanda
Edward Kilham
Erstveröffent-
lichung
15 Şubat 1993
platform MS-DOS
Apple Macintosh
Tür Uzay uçuşu simülasyonu
konu Bilim kurgu , Yıldız Savaşları
Oyun modu Tek oyuncu
kontrol Klavye , fare , joystick
sistem avantajları
ön koşulları
80386 işlemci
1 MB ana bellek
VGA kartı
10 MB sabit disk alanı
orta 5 3½" disket / 1  CD-ROM
dil İngilizce Almanca
Şimdiki versiyonu PC: Birkaç ayrı yama (Mart 1993)
Mac: 1.02 (Mayıs 1996)
Yaş derecelendirmesi
USK 12'den serbest bırakıldı
bilgi v0.60 sürümünden itibaren DOSBox altında çalışır

Yıldız Savaşları: X-Wing bir olduğunu 1993 yayınlandı uzay uçuş simülatörü oyun dan LucasArts . MS-DOS için programlandı, daha sonra Apple Macintosh için bir bağlantı noktasıeklendi. Yapımcılarının "uzay savaş simülatörü" olarak adlandırdığı oyun, bir oyuncunun bir uzay savaşçısının kokpitinde popüler Star Wars evrenine dalabildiğiilk oyundu. X-Wing , LucasArts için büyük bir başarı haline geldi ve Star Wars destanınadayanan uzun bir PC oyunları serisinin başlangıcı oldu. Star Wars: TIE Fighter ve Star Wars: X-Wing Alliance'ı içeren bir serinin parçası.

arsa

Oyunun aksiyonu, Bölüm IV - Yeni Bir Umut başlamadan birkaç ay önce başlar . İmparator Palpatine'in Galaktik İmparatorluğu üzerindeki gücü pekiştirildi. Ancak, "Yeni Düzen" in uygulanmasında devam eden vahşet, isyancıların ittifakının kurulmasına yol açtı. Mon Calamari ve diğer halkların yardımıyla ittifak güçlü bir filo kurmayı başardı. Sadece savaş pilotları çoğunlukla modası geçmiş gemilere güvenmek zorundadır.

Oyunun tanıtımı Turkana Savaşı'nı gösteriyor: Bağımsızlık amiral gemisi de dahil olmak üzere ana İttifak filosu, bir grup Yıldız Destroyeri tarafından keşfedildi. Takip eden savaşta, asiler ilk kez yeni, gizlice inşa edilmiş X-wing'den oluşan bir filoyu konuşlandırdı. Bu yeni yıldız avcı uçağı, İmparatorluğun TIE filolarına zarar veriyor ve filolarını geri çekilmeye zorluyor.

Oyuncunun kendisi bir Alliance uçuş öğrencisi olarak başlar. Oyuncu pilotun adını kendisi seçebilmesine rağmen, oyunla birlikte verilen bir kitapçık ve resmi çözüm kitabı "Keyyan Farlander" karakterini oluşturur . Kitap ayrıca, genellikle Star Wars kanonunda yer alan diğer oyun içi isimsiz karakterleri de tanıtıyor. Farlander, Red Squadron eğitimini tamamladıktan sonra Defiance kruvazörüne transfer edilir .

Kampanya I: Yeni Bir İttifak

İmparatorluk korvet Bixby isyancılara sığındığında, isyancılar X-wing tarafından oluşturulan yeni tehdide bir tepki olarak tasarlanan "Grev Korkusu" operasyonunu öğrendiler. Yıldız avcısı Invincible liderliğindeki operasyon, uzay savaşında karşı karşıya gelmek yerine Alliance'ın şüpheli üslerine saldırmaktır. Farlander ilk görevlerinden birinde imparatorluk filosunun konuşlandırılmasında casusluk yapmayı ve ilgili gemilerin çoğunu belirlemeyi başarır. İlk olası hedef Briggia'daki isyancı üssü. Defiance pilotları , üssün tahliyesi sırasında gemileri korur. Aynı zamanda, Yıldız Destroyerleri Orion IV'teki isyancı üssüne saldırır ve ele geçirir. Üçüncü üste bir saldırı gerçekleşmeden önce, Yenilmez'in yeni malzemelere ihtiyacı var. İsyancılar, ikmal konvoyunun yolunu kesip yok etmeyi başarır ve Saldırı Korkusu Operasyonunu haftalarca geri püskürtür.

Bu arada, isyancıların ittifakı Sullustanların desteğini istiyor. Resmi olarak İmparatorluğa bağlı olan Yeni Düzen'e karşı gizli bir direniş var. İsyancılar, İmparatorluklar tarafından kaçırılan birkaç Sullustan'ı serbest bıraktıklarında, bu görüşmeler söz veriyor. Kesin gizliliğe rağmen, toplantı sırasında Yenilmez ortaya çıkar . Keyan Farlander, isyancıların ve Sullustanların zarar görmeden kaçabilmelerini sağlamada kilit bir rol oynadı. İsyancılar, yeni müttefiklerinin yardımıyla Saldırı Korkusu Operasyonunu temelli sona erdirmek için bir plan geliştirirler. İsyancılar birkaç Cygnus Corporation teknisyenini kaçırır. Bunların, imparatorluk tarafından bir tedarik vapuru olarak tanınacak şekilde bir lambda vapuru hazırlaması gerekiyor. İkinci bir görevde, isyancılar gemide nükleer bir savaş başlığı olan bir İmparatorluk yük gemisini çalarlar. Dönüştürülen feribotla sahte bir ikmal uçuşu sırasında, isyancılar bombayı Invincible'a yerleştirir ve Yıldız Destroyerini patlatır. Farlander, Strike Fear'ı çökertmedeki rolü nedeniyle Corellian Cross ile ödüllendirilir.

Kampanya II: Büyük Arama

Keyan Farlander ve kanat adamı, iki Alliance pilotunun esaretten kurtarılmasına yardım ediyor. Bunlar, imparatorluğun yeni bir gizli silahı hakkında söylentiler hakkında ilk kez isyancıları bilgilendirir. İttifak, İmparator'un yeni askeri projesini çevreleyen söylentileri doğrulamak için Skyhook Operasyonunu başlatıyor. Defiance pilotları , İmparatorluk iletişim uydularıyla bir yük gemisini kaçırır. Bu uydular bir asi korvet tarafından konuşlandırılır ve imparatorluğun radyo ağına entegre edilir. Bir süre sonra, Cron Drift'teki bir dinleme istasyonu, İmparatorluğun dev bir savaş istasyonu olan Ölüm Yıldızı hakkında ayrıntıları alıyor .

Defiance ekibi, planların ele geçirilmesiyle ilgili izlerini kapatmak için bir plan hazırlar : Bu sektörde faaliyet gösteren yıldız avcısı Intrepid yok edilecek. Pilotlar, çeşitli görevlerde geminin erzaklarını, eskort gemilerini ve savaş filolarını başarıyla imha eder. Kırmızı, Altın ve Mavi filoların cüretkar bir saldırısında, artık mahsur kalan taşıyıcı gemi nihayet doğrudan saldırıya uğrayacak: A-kanadı kalan savaşçıları çekerken, Keyan Farlander, köprünün üzerindeki kalkan jeneratörlerini kapatmayı başarır. Yıldız Yok Edici. Y-kanatları asıl saldırıyı gerçekleştirir: Cesur yok edilir.

Bu arada, Cron Drift'te alınan planlar Alderaan'ın Senatörü Leia Organa'ya teslim edilir . Konsolosluk gemisinde isyanın Ölüm Yıldızı hakkında öğrenebileceği tüm verileri toplar. Yıldız avcısı Ölümsüz şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıkar ve savaşçılarını korvetle karşı karşıya getirir. Farlander, TIE bombardıman uçaklarını Prenses Leia'nın kaçmasına yetecek kadar tutmayı başarır. Farlander, Skyhook Operasyonu'ndaki ve Leia Organa'yı savunmadaki hizmetlerinden dolayı Mantooine Madalyonunu alır.

(Prenses Leia'nın İmparatorluk filosundan kaçmayı planladığı Bölüm IV'ün başladığı yer burasıdır.)

Sefer III: Son Direniş

Asi İttifakı, İmparatorluğun yeni uzay istasyonuyla savaşmaya hazırlanıyor. Defiance pilotları önce istasyonun yapımını yavaşlatmaya çalışıyor. Hâlâ Ölüm Yıldızı'nın üretim yerini arayan İttifak komutanı cüretkar bir plana karar verir. Bir yakıt deposunu yok ederek, böyle mahsur kalmış bir imparatorluk uzay gemisi fethedilecektir. Defiance'ın pilotları , istasyona neredeyse boş yakıt depolarıyla uçan fırkateyn Priam'ı yakalamayı başarır . Asiler, Ölüm Yıldızı'nın yapıldığı yeri deneyimler: hapishane gezegeni Despayre. Alliance gezegene ulaştığında, artık işlevsel olan Ölüm Yıldızı, tüm mahkumlarıyla birlikte onu çoktan yok etmiş ve sistemden ayrılmıştı. Ayrıca isyancıların amiral gemisi Independence, imparatorluk tarafından saldırıya uğrar. İttifak Yüksek Komutanlığı gemiden Yavin IV gizli üssüne tahliye edildi.

Prenses Leia, Ölüm Yıldızı'nı gizli üsse çektiğinde, filmden bilinen kesin savaş başlar. At X-Wing , bu birkaç aşamada gerçekleşir: Birincisi, istasyonun refakat saldırıya, daha sonra yol turbo lazer kemiklerinin içine çekildi. Son görevde, oyuncu nihayet Luke Skywalker'ın Ölüm Yıldızı'na kesin vuruşu yapan ve onu tamamen yok eden X-kanadını kontrol ediyor. Kanon'a göre, görev sırasında bir Y-kanadı uçuran Farlander, savaştan sağ çıktı ve "Alderaan Yıldızı" madalyası ile ödüllendirildi.

Oynanış

Oyuncu önce bir pilot profil oluşturur. Madalyalar ve terfiler, görevleri tamamlayarak ve oyun puanları toplayarak kazanılabilir. Pilot bir görev sırasında ölürse veya imparatorluk tarafından yakalanırsa, oyuncu tarafından "diriltilebilir", ancak tüm puanları ve rütbeleri kaybeder. Çoğu oyuncu, her başarılı görevden sonra pilot dosyalarını manuel olarak yedekleyerek bu sınırlamayı aşıyor. Bir profil seçtikten sonra, oyuncunun üç seçeneği vardır: "Eğitim alanı", belirli bir süre içinde uçulması gereken bir engelli parkurdur. "Tarihi görevler", bazıları oyunun asıl ana kısmı için bir eğitim görevi gören, ayrı ayrı seçilebilir görevlerdir.

Ana kısım “kampanyalar” ile temsil edilir.Bu (başlangıçta üç, beş uzantılı) kampanyalar, görevlerin doğrusal dizileridir. Şube yok; Görevler başarıyla tamamlanana kadar her zaman tekrarlanmalıdır. Wing Commander'ın aksine , oyuncu ve diğer pilotlar düzeyinde bir arka plan hikayesinden sürekli olarak vazgeçilmesi dikkat çekicidir . Diğer isyancı savaş pilotları yalnızca çağrı işaretleri aracılığıyla görünür (“Kırmızı 1”, “Altın 2” vb.). Bunun yerine, olay örgüsü yalnızca görev tanımları ve bireysel ara sahneler aracılığıyla daha da geliştirilir. Görevler, karmaşıklık ve taktikler açısından diğer uzay simülasyonlarının çoğundan daha iyi performans gösterdikleri için X-Wing'in gerçek kalbidir . Komut dosyasına yazılan olaylar , genellikle daha sessiz ve aynı zamanda zaman açısından kritik aşamalardan oluşan ilgili senaryo boyunca ilerler. Oyuncunun genellikle gemilerini saldırılara karşı korumasını gerektiren sabit görev hedefleri vardır. Rakiplerin yapay zekası da farklı görev hedefleri izlediğinden, kişinin önce kendi üzerine konuşlandırılmış savaşçılarla ilgilenmesi mi yoksa kendi gemilerini bombardıman uçaklarının torpidolarından koruması mı gerektiğini düşünmek önemlidir. Karşılaştırılabilir oyunlara kıyasla daha sık olarak, yüksek isabet oranına sahip olmayan, ancak rakiplerin dikkatini etkili bir şekilde dağıtabilen kanat oyuncusu devreye girer. "Enerji yönetimi" de taktiksel öneme sahiptir: Lazerlerden ve kalkanlardan gelen enerji birkaç aşamada düzenlenebilir. Bu gereklidir çünkü hem lazer kümeleri hem de kalkanlar normal konumda yeniden şarj olmaz. Öte yandan, yüksek bir ayar hız üzerinde olumsuz bir etkiye sahiptir.

Misyonun değerlendirilmesinde tek kriter, belirlenen hedeflere ulaşılıp ulaşılamayacağıdır. Terfiler veya ödüller ile sonuçlanabilecek öldürmeler ve isabet oranları için puanlar verilir. Birincil hedefe ulaşılamazsa, başarıyla tamamlanana kadar görev tekrarlanmalıdır. Bir kampanyayı tamamladıktan sonra, dahil edilen ara sahneler istendiğinde görüntülenebilir.

Geliştirme geçmişi

X-Wing'in programlaması 1992'de başladığında, Star Wars serisinde yeni bir esinti esiyordu : Son Star Wars filminin sinemalarda gösterime girmesinden dokuz yıl sonra , Timothy Zahn'ın Star Wars hikayesini anlatan Thrawn üçlemesi devam etti , destan konuşmaya başladı. tekrar. O zamanlar Star Wars oyunlarının seçimi daha basit atari ve konsol oyunlarıyla sınırlıydı . Chris Roberts ' Kanat Komutanı modern bilgisayarların artık karmaşık uzay simülasyonları hesaplamak başardık zaten 1990 yılında kanıtlanmış almıştı. LucasArts , daha önce birkaç başarılı LucasArts macerasında çalışmış olan Edward Kilham'ı ve layık bir rakip geliştirmek için Lawrence Holland'ı işe aldı . Holland daha önce ekibiyle birlikte , Luftwaffe'nin başarılı Gizli Silahları da dahil olmak üzere II . Dünya Savaşı'nda geçen birkaç uçuş simülasyonu programlamıştı . Bu unvanın programcılarının çoğu, X-Wing'deki çalışmaları da devraldı (sonraki oyunları " Totally Games " etiketi altında geliştirildi ).

tasarım

X-Wing , eski film üçlemesinin gerçeklerini kullanır ve genişletir. İmparatorluğun TIE savaşçıları gibi isyancıların oynanabilir makineleri, filmlerde de görülebilen modellere tekabül ediyor. Aynısı, Mon Calamari kruvazörleri ve Yıldız Destroyerleri gibi sermaye gemileri için de geçerlidir. Diğer gemi türleri, taktik nedenlerle şirket içinde tasarlandı: Yük genellikle yavaş, silahsız yük gemileri veya konteynerlerle taşınır. "Saldırı gambotu", oyuncuya TIE avcılarının yanı sıra kalkanlarla korunan büyük bir avcıyı rakip olarak sağlamak için icat edildi. "Stormtrooper Transporter", düşman gemilerini ele geçirebilecekleri, ancak kendileri savunmasız oldukları için görevlere ek bir taktik varyasyon verir. Aksi takdirde, oyundaki filmlerden ayrıntıları bulan Star Wars hayranlarına özel önem verildi: X-wing'in "S-folyo kanatları" bu şekilde katlanabilir. Bölüm IV'te bahsedildiği gibi , geminin deflektör kalkanlarına “çifte enerji” koymak da mümkündür.

Oyun fiziği

Çoğu uzay simülasyonunda olduğu gibi, X-Wing büyük ölçüde gerçekçi bir fizik motoru kullanmaz . Bütün gemiler olmadan pratik olarak tepki atalet manevraları sırasında . Gemilerin birbirlerine göreli hızları - diğer uzay simülasyonlarına kıyasla - düşüktür. Dövüşler genellikle bireysel av makineleri arasında köpek dövüşleri şeklinde gerçekleşir . Ateşleme, çoğunlukla, yavaş mermileri silahın önünde hassas bir şekilde tutmayı gerektiren lazer toplarıyla yapılır. Bu, "Yıldız Savaşları" filmlerine benzer şekilde, dünya savaşları zamanından bir uçuş simülasyonu izlenimi yaratır.

grafik

İle grafik motoru , programcılar quasi-modeline göre daha farklı bir yol izledik X-Wing. Gelen Kanat Kumanda , nesneler edildi gösterilen farklı kullanılarak cinler bakış açısına bağlı olarak. Bu teknik, çok az hesaplama çabasıyla oldukça iyi sonuçlar sağladı. İki sprite arasındaki değişiklik aniden meydana gelir, ancak gemilerin yönündeki değişiklikler düzgün bir şekilde görüntülenemez. Büyük nesneler neredeyse oyuna dahil edilemedi, çünkü iki boyutlu sprite, oyuncunun geminin dış sınırlarının tam olarak nerede olduğunu görmesini imkansız hale getirdi.

X-Wing ise poligon modellerini kullanarak temsili seçmiştir . Bu teknik, uçuş simülasyonlarında zaten kullanılmıştır. Tel model ağ tek renkli yüzeyler ile sağlanan parlaklık olan izleme açısına bağlı olarak değiştirilebilir. İlk bakışta, ortaya çıkan modeller , özellikle bir asteroit alanını tasvir etmeye çalışırken açıkça görüldüğü gibi, Wing Commander'dan daha az ayrıntılıydı . Ancak X-Wing ile gemilerin düzgün uçuş hareketleri mümkün oldu ; Ek olarak, ana gemiler - özellikle görünüşte yenilmez "Yıldız Destroyerleri" - çoğu görevin ayrılmaz bir parçası oldu.

Sadece grafik modu olan VGA 320 × 200 piksel ve 256 renk ile.

Ses

X-Wing , LucasArts'ın artık sistem hoparlörü için destek sunmayan ilk oyunuydu . Bunun yerine AdLib , Sound Blaster , Roland MT-32 ve General MIDI sistemleri desteklendi . Dalga efektlerinin çoğu doğrudan Star Wars filmlerinden alındı. Müzik tarafından bestelenmiştir Michael Land , Peter McConnell ve Clint Bajakian ile yardımıyla kendi iMuse zaten LucasArts kullanılmaya başlanmış sistemi maceraları Monkey Island 2 ve Indiana Jones 4 . iMUSE, oyuncunun uzay uçuşlarına, ilgili durumlara uyum sağlayan sürekli fon müziği sağlamayı mümkün kıldı. Müziğin parçaları John Williams'ın orijinal Star Wars film müziğinin düzenlemeleridir , diğer parçalar yeni bestelenmiştir ve film müziğine sorunsuz bir şekilde uyar. Bireysel, önemli cümleler ve ara sahneler sesli olarak müziğe ayarlanır, ancak görev açıklamaları yalnızca metin olarak gösterilir.

Uzantılar

İmparatorluk Peşinde

İlk uzatma için X-Wing 1993 yazında ortaya çıktı . Imperial Pursuit , oyuna 16 görevden oluşan yeni bir dördüncü senaryo ekledi. İlk kez, IV ve V film bölümleri arasındaki hikayenin bir kısmı burada anlatıldı. Diğer tek yenilik, X-wing'den açıkça üstün olan ve son Ölüm Yıldızı görevinde ortaya çıkan Darth Vader'ın avcı uçağının modeline dayanan "TIE Mk II" idi. Softgold, eklentiyi "Upgrade Kit" adı altında yayınladı. Bu modül ile, İngilizce ana oyunun alıcıları, programlarını aynı anda Almanca versiyona çevirebilirler.

Sefer IV - İmparatorluk Peşinde

Ölüm Yıldızı yok edildikten sonra, Yavin IV'teki asi üssü İmparatorluk Yıldız Filosu tarafından saldırıya uğrar ve tahliye edilmesi gerekir. Defiance pilotları , İmparatorluklar tarafından ağır hasar gören ve terk edilmesi gereken Mon Calamari kruvazörü Maximus ve fırkateyn Anvil'in tahliyesine yardım ediyor. Kaçıştan sonra bir sonraki kriz kendini gösteriyor: Gıda rezervleri tükeniyor. Bir çıkış yolu, iddiaya göre İmparatorluktan vazgeçmek isteyen ve Alliance'a büyük miktarda tahıl satan Derebeyi Ghorin. Ancak ticaret tamamlandıktan sonra tahılın zehirli olduğu ortaya çıkıyor. Misilleme olarak, isyancılar Tahıl Kapma Operasyonunu başlatır. Meydan okuma pilotları , İmparatorluğa giden bir Ghorin sevkiyatını ele geçirir ve tahılı değiştirir. İmparatorluğa açıkça ihanet ettiği için Ghorin, Darth Vader tarafından öldürüldü.

Şu anda, Farlander ilk olarak İmparatorluğun yeni bir savaşçısının prototipleriyle karşılaştı: TIE Mk II (orijinal "Gelişmiş TIE" de). İsyancılar bazı insansız prototipleri çalmayı ve incelemeyi başarır. Korvetlerde de kullanılacak yeni geliştirilen bir kalkan sistemi keşfedildi. İsyancılar böyle bir korvet çalmak için "Ram's Head" Operasyonunu başlatır. Keyan Farlander, söz konusu korveti indirmeyi ve eskortunu yok etmeyi başarır. Son derece güçlü kalkanlarla donatılmış bu korvet, sonunda bir tamir iskelesinde bulunan birkaç Yıldız Destroyeri'ne çarpmak ve onları kullanılamaz hale getirmek için kullanılacak. Farlander performansından dolayı "Yavin Kalkanı" madalyasını aldı.

B-kanat

B-Wing 1993 sonbaharında ortaya çıktı. Imperial Pursuit ile karşılaştırıldığında , bu genişleme daha kapsamlıydı: Yeni oynanabilir “B-wing” için bir eğitim kursu ve olağan altı eğitim görevi eklendi. Yeni kampanya artık 20 görevden oluşuyordu. Genişleme iki açıdan bir boşluğu kapatıyor: Bir yandan, hikaye isyancıların Hoth'a gelişine kadar (ve dolayısıyla V. bölümün başlangıcına kadar ) devam ediyor. Öte yandan B-wing, eski üçlemede görülen, ancak X-Wing'de ne oynanabilir ne de adı geçen isyancıların tek uzay savaşçısıydı .

Kampanya V - B-kanat

Hâlâ yeni bir üs arayan Asi İttifakı, kendi geliştirdiği yeni bir bombardıman uçağını hizmete sokmayı planlıyor. İmparatorluk, B-kanatlı uçak üretim sahasını keşfettiğinde, isyancılar beklenmedik bir şekilde izolasyonist Habassa ırkından yardım alırlar. İmparatorluğun saldırıları ve adam kaçırmaları onları isyancıların kollarına atıyor. Allianz, onlardan yeni bir gizli üs için olası konumlar hakkında veri alır. Buz gezegeni Hoth özellikle umut verici görünüyor.

Bu arada, İmparatorluk, uzay sondalarını kullanarak dağınık isyancı filosunun izini sürmeye çalışır. Yıldız avcısı Relentless , aramayı koordine etmek için küçük bir İmparatorluk gemileri filosuna liderlik ediyor. İsyancılar izlerini örtmek için bu filoyu yok etmek için ellerinden gelen her şeyi yapıyorlar. Bu operasyonun doruk noktası , yeni B-kanadının yardımıyla Amansız'a yapılan saldırıdır . Farlander yine Star Destroyer'ın koruyucu kalkanını çıkaran pilot. Bu eylemden sonra Alliance, fark edilmeden buz gezegeni Hoth'a kaçmayı ve orada yeni üssünü kurmayı başarır. ( Bölüm V burada başlar .)

Sürümler

Star Wars: X-Wing Collector Serisi
Stüdyo Tamamen Oyunlar
Yayımcı LucasArts
Erstveröffent-
lichung
1998
platform pencereler
Tür uzay simülasyonu
konu Bilim kurgu
Oyun modu Tek oyuncu, boş modem , LAN , TCP / IP
kontrol Klavye + joystick
sistem avantajları
ön koşulları
Windows 9x veya daha düşük
Pentium 100 MHz
16 MB ana bellek
DirectX 3 kartı
30 MB sabit disk alanı
orta 2 CD-ROM
dil ingilizce
bilgi WinXP için gerekli yama

X-Wing ilk olarak 15 Şubat 1993'te MS-DOS ile PC'ler için programlanmış beş adet 3½" disket üzerinde piyasaya sürüldü . Almanya'da, oyunu ilk olarak Almanca kılavuzlarla İngilizce olarak yayınlayan Softgold şirketi dağıtımı devraldı . Daha sonra bir tanesi ortaya çıktı. tamamen alman versiyonu.

CD-ROM sürümü

Halefi sonra Yıldız Savaşları: TIE Fighter göründü , LucasArts yeni bir sürümünü yayımladı X-Wing 1994 : CD-ROM Sürümü (orijinalde Koleksiyoner CD-ROM ) orijinal oyun ve hem genişlemeleri dahil. Grafikler , uzay gemisi modellerinin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için Gouraud Shading gibi TIE Fighter'dan bilinen teknikler kullanılarak iyileştirildi . CD-ROM'un büyük kapasitesi, artık tüm görev tanımları dilde verildi. Ayrıca, daha önce yalnızca FM sentezinden gelen efektlerin mevcut olduğu yerlerde daha fazla dalga ses efekti kullanıldı (örneğin, bir X-wing uçtuğunda). Soundscape, Pro AudioSpectrum ve Sound Blaster AWE32 ses sistemleri de artık destekleniyor. Oyuncuların bazen aşırı zorluk seviyesiyle ilgili eleştirilerine tepki olarak, bireysel görevler basitleştirildi. Softgold, sürümü tamamen Almanca olarak yayınladı.

Koleksiyoner CD-ROM da oldu bir sürümü 1996 yılında piyasaya Apple Macintosh ile Sistem 7 . Bu, PC oyununun 1: 1 portu olmasına rağmen, bu sürüm USK tarafından 16 yaşından itibaren PC versiyonundan farklı bir şekilde piyasaya sürüldü .

X-Wing Kollektör Serisi

Lawrence Holland'ın Totally Games'inin yönetimi altında, 1998'de X-Wing'in yeni bir versiyonu oluşturuldu ve bu, eşit olarak düzenlenmiş bir TIE Fighter ve X-Wing vs. TIE Fighter'ın hafif bir versiyonu ile birlikte bir koleksiyon olarak satıldı. "X-Wing 95" olarak da bilinen işlem, Windows 9x / Me için programlandı ve DirectX aracılığıyla donanım hızlandırmalı X-Wing vs. TIE Fighter'dan bilinen grafik motorunu aldı . Tüm ara sahneleri ve arka plan resimlerini yeniden tasarlamaya yönelik orijinal plan, zaman ve maliyet nedenleriyle terk edilmek zorunda kaldı. Sonuç, 320 × 200 çözünürlükte yüksek çözünürlüklü işleme grafikleri ve elle çizilmiş dizilerin bir karışımıdır . Ayrıca, iMUSE müzik sisteminin DirectX arayüzüne dönüştürülmesinin çok zaman alıcı olduğu düşünülüyordu. Bunun yerine, John Williams'ın film müziği parçaları, ses CD'si parçaları olarak veri taşıyıcıya basıldı. Amacıyla oynamak muktedir X-Wing 95 altında Windows 2000 / XP , bir gayri resmi yama edilir gerektiriyordu.

2000 yılında bu sürüm başka bir koleksiyonda ortaya çıktı: X-Wing Trilogy . Bu, önceki yıl yayınlanan X-Wing Alliance'ı da kapsayacak şekilde genişletildi . Her iki koleksiyon da Almanca konuşulan ülkelerde görünmedi.

Edebiyat

  • Rusel DeMaria, David Wessman ve David Maxwell: X-Wing: Resmi Strateji Rehberi. Prima Yayıncılık, op.Cit . 1993, ISBN 1-55958-375-4 .

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. a b Güncellemeler: Star Wars: X-Wing ( İngilizce ) lucasarts.com. 20 Kasım 2011'de alındı: " PC için: Top Ace Pilot, Roland Upgrade, I/O Fix, IP Fix, Gameport Upgrade, Macintosh için: 1.02 Güncellemesi "
  2. X-Wing CD-Rom - LucasArts (1994) DOSBox Uyumluluk Listesi - X (20 Kasım 2011'de erişildi)
  3. a b Craig Perry: X-wing & Tie Fighter 95 Uyumluluk Düzeltmesi - XWTIE95.zip ( İngilizce ) lucasfiles.com. 27 Temmuz dan 2004 Arşivlenmiş orijinal 7 Eylül'de 2014 Bilgi: arşiv bağlantısı otomatik olarak sokulmuş ve henüz kontrol edilmedi. Lütfen orijinal ve arşiv bağlantısını talimatlara göre kontrol edin ve ardından bu uyarıyı kaldırın. 20 Kasım 2011'de erişildi. @1@ 2Şablon: Webachiv / IABot / www.lucasfiles.com