Atari 800

Atari 800
Atari, Inc. logosu
Atari 800
Üretici firma
Atari, Inc.
Ana geliştirici
Jay Miner (kurşun, donanım), Joe Decuir ( ANTIC ), George McLeod (CTIA), Doug Neubauer ( POKEY ), Scott Shiffman (donanım), Alan Miller ve Howard Bornstein (işletim sistemi), Kevin McKinsey ve Hugh Lee (konut) , Shepardson Microsystems, Inc. (Atari BASIC)
Satış başlangıcı ve yeni fiyat
Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik DevletleriKasım 1979 999,99 $ için Ağustos 1981 645 £ Ağustos 1981 2995 DM için Sonbahar 1981 Sonbahar 1.9 için 1.980.000 Eylül 1982 F 7.500 için
Birleşik KrallıkBirleşik Krallık
AlmanyaAlmanya
İtalyaİtalya
FransaFransa
Üretimin durdurulması
Ağustos 1983
Ana işlemci
MOS 6502, 1,79 MHz'de ( NTSC )
MOS 6502, 1,77 MHz'de ( PAL )
RAM fabrika çıkışı
8 KB DRAM (Kasım 1979'dan itibaren)
16 KB DRAM (Haziran 1980'den itibaren)
48 KB DRAM (Ekim 1982'den itibaren)
Grafik çıkışı
Çeşitli metin ve grafik modları
8 monokrom sprite ("Oyuncu" ve "Füzeler")
128 renk (CTIA) veya 256 renk (GTIA) paletinden renk seçimi
Ses çıkışı
4 ton üreteci (TV üzerinden çıkış), klavye tıklaması ve sistem bip sesi için dahili hoparlör
Teslimat kapsamı (Batı Almanya, 1981)
Bilgisayar, güç kaynağı ünitesi, talimatlar, iki strafor kabuk, paketleme

Atari 800 üzerinde 6502 - mikroişlemci tabanlı ev bilgisayarları ABD üreticisinin Atari, Inc.

1979'un sonundan itibaren Atari 800, başlangıçta yalnızca ABD posta siparişi işinde sunuldu ve genişleme ve dolayısıyla gelecekteki uygulanabilirliği için çok yönlü olanakları nedeniyle büyük ölçüde "zamansız bir bilgisayar" olarak lanse edildi. Atari'nin eğitim sektöründe başlattığı çeşitli ortaklıklar, Star Raiders gibi gişe rekorları kıran oyunların yayınlanması ve Atari bayi ağının genişletilmesi ile farkındalığı sürekli artırmak mümkün oldu. 1981'in ortalarından itibaren Avrupa'ya genişleme, sonunda Atari'nin 1982'nin sonuna kadar pazar liderliğinde sona erdi ve satışları da teşvik etti.

1983'ün başında paralel olarak piyasaya sürülen Atari 1200XL'in başarısızlığı ve diğer üreticilerle doruğa çıkan fiyat savaşı nedeniyle Atari, pazar paylarının çoğunu bir yıl içinde, özellikle Commodore'a kaybetti . Atari 600XL ve Atari 800XL modellerinin duyurulduğu aynı dönemde, Atari 800'ün üretimi 1983'ün ortalarında durduruldu. Yaklaşık 1985 yılının başına kadar envanter satışları dahil olmak üzere, iki bilgisayar modeli olan Atari 400 ve 800'ün yaklaşık iki milyon adet satıldı.

Atari 800, yayınlanmasından kısa bir süre sonra, ev bilgisayarı tarihinde bir kilometre taşı olarak kabul edildi: Birçok yazarın görüşüne göre, kullanıcı dostu tasarımı ve sağlam işçiliği sayesinde, tamamen deneyimsiz kullanıcılara bile bilgisayar teknolojisine kolay erişim sağladı. daha sonra uzmanlar için ayrılmıştı.

hikaye

Atari'nin TIA özel modülüne sahip başarılı oyun konsolu VCS 2600

Atari 2600 video oyun konsolunun son geliştirme aşamasında Atari , 1977'nin başlarında bir ardıl model planlamaya başladı. Mühendislerin çabaları, esas olarak Atari 2600'de yerleşik olan yüksek düzeyde entegre özel televizyon arabirim adaptörünün (TIA) grafik yeteneklerini genişletmeye odaklandı . İyileştirmeler, geliştirilmelerinde harcanan çabayı azaltırken daha zorlu oyunlar vaat etti.

Geliştirme ve prototipler

Alfanümerik Televizyon Arabirim Denetleyicisi'nin (ANTIC) hala el ile bağlanan erken bir prototipi, kısa bir süre sonra Atari yönetimine sunuldu. Yeni özel modülün diğer elektronik düzeneklerle olası kombinasyonları üzerine müteakip fizibilite çalışmaları, saf bir oyun konsolunda kullanımının ötesine geçen potansiyeli hızla ortaya çıkardı. Programlama amaçları için entegre bir klavye ve örneğin veri aktarımı için harici cihazların kontrolü, hem teknik hem de ekonomik olarak mümkün görünüyordu.

O zamanlar, modüler bir yapı ve programlama yeteneği, yalnızca endüstride ve araştırmada kullanılan IBM veya DEC'in pahalı bilgisayarları ve net kesintilerle Altair 8800 , TRS-80 , PET 2001 gibi çok daha ucuz ev bilgisayarları için ayrılmıştı . ve Apple II . Özellikle ikincisi, operasyonun beceriksizliğinden, teknolojinin güvenilmezliğinden ve o zamanki en yeni nesil oyun konsollarıyla karşılaştırıldığında hala satın alma maliyetlerinden muzdaripti. Teknik olarak biraz bilgili, ancak bir bütçe üzerinde açık fikirli çıkar gruplarına yönelik elektronik veri işleme , bu nedenle kenarda kaldı. Bu hedef grubu göz önünde bulundurarak, Atari'deki sorumlular, ANTIC tabanlı yeni bir oyun konsolu için orijinal planları kendi, ucuz ve kavramsal olarak yeni ev bilgisayarları lehine hızla reddetti. Yeni başlayanlar için bile kullanımı kolay ve güvenli olmalı ve kullanıcı detaylı teknik bilgiye sahip olmadan cihazı standart televizyonlarla çalıştırabilmeliydi. Ayrıca oyun konsollarından bilinen eklenti modüllerine benzer şekilde oyunların ve uygulama programlarının hızlı ve rahat bir şekilde yüklenmesi mümkün olmalıdır .

Arzu edilen kullanım kolaylığına ek olarak, geliştirilecek cihazın özellikle düşük imalat maliyetleri önemli rol oynadı; Atari VCS 2600 konsolundaki oyunlarla başlangıçta gerekli olan uyumluluk , kısa bir süre sonra sorumlular tarafından reddedildi. Daha sonra ana geliştiriciler tarafından sunulan yeni sistemin teknik temel taşlarının, şirket yönetimi tarafından Ağustos 1977'de iyi olduğu görüldü ve geliştirme personelini artırmak için daha fazla finansal araç sağlandı. Bununla birlikte, ev bilgisayarı projesine şirketin dahili kod adı Colleen de verildi .

Proje Colleen

Atari 800'ün ana işlemcisi: DIL muhafazalı bir versiyon olarak MOS 6502 .

İş ilerledikçe, sorumlular ev bilgisayarının iki farklı genişleme aşamasını geliştirmeye karar verdiler: ağırlıklı olarak eğlence amaçlı ağır bir şekilde devre dışı bırakılmış bir sürüm ve bir daktilo klavyesi ve genişletme seçenekleri olan uygulama odaklı bir cihaz. İlk varyantın geliştirme çalışması, Colleen adı altında yüksek kaliteli cihaz için devam ettirilen Candy adlı ayrı bir projede ( daha sonra Atari 400 ) Kasım ayında sona erdi .

İlk taslaklar 4 KB çalışma belleği, iki eklenti modül yuvası , çevresel aygıtlar için bir paralel arabirim , bir klavye ve çeşitli genişletme seçeneklerini öngörüyordu . ANTIC'in yapımı Ocak 1978'de tamamlandıktan sonra, özel bileşenlerin Renkli Televizyon Arayüz Adaptörü (CTIA) ile Potansiyometre ve Klavye Tümleşik Devresinin (POKEY) tamamlanması üzerinde daha fazla çaba harcandı . El ile kablolu devre tahtası olarak sunulan özel modüller üzerindeki geliştirme çalışmaları Mart sonuna kadar sürdü ve toplamda on milyon ABD dolarından fazlaya mal oldu.

Özel bileşenlerin MOS'tan seçilen ana işlemci 6502 ile koordinasyonu, Cromenco'nun bilgisayar sistemi Z-2 yardımıyla gerçekleştirildi . Yeni bilgisayar için devre kartlarının geliştirilmesi Haziran ortasında tamamlandı; Özellikle klavye üzerindeki son çalışma Ağustos ayında tamamlandı. Bilgisayarın dış görünümü zaten Nisan ayı sonunda belirlenmişti ve gövde ve entegre elektromanyetik ekranlama ancak biraz sonra tamamlandı.

Bilgisayarın bazı mekanik bileşenlerine ilişkin geriye kalan çalışmaya paralel olarak, yüksek seviyeli programlama dilleri pazarı araştırıldı . Sorumlu insanlar seçti BASIC , yeni bir bilgisayar sistemi programlanmış ve kendi amaçları için kullanıcı tarafından kullanılabilecek bir giriş seviyesi dili. Atari'nin kurum içi geliştirmesi, yalnızca altı ay gibi kısa bir süre ile kapasite eksikliği nedeniyle reddedildi. O dönemde pazara hakim olan Microsoft BASIC'in kullanımının Atari'nin teknik gereksinimleri nedeniyle başarısızlıkla sonuçlanmasının ardından , Shepardson Microsystems, Inc., Ekim 1978'in başında Atari bilgisayarlarına özel olarak tasarlanmış kendi BASIC lehçesinin yaratılmasıyla görevlendirildi .

Atari 800 olarak yeniden adlandırıldı

Ana belleğin yapılandırmasını normal 8 KB olarak ayarladıktan sonra , Atari Kasım 1978'de resmi olmayan Colleen adını doğrudan bellek boyutuyla ilişkili olan resmi ürün adı Atari 800 olarak değiştirdi. 8 sayısından sonraki çift sıfır bilgisayarı sınıflandırır kendisine ait çevresel cihazların temel cihazı olarak. Kısa bir süre sonra 6 Aralık 1978'de, iki cihazı olan Atari 400 ve Atari 800 ile ev bilgisayarı projesi, yüksek tirajlı New York Times'da bir makalede kamuoyuna duyuruldu .

Kış CES 1979 Sunumu

Atari, Ocak 1979'da Las Vegas'ta düzenlenen Kış Tüketici Elektroniği Fuarı'nda ilgili taraflara yeni ürün serisine ilk kez baktı . Atari 800, uygun Atari 810 disket sürücüsü ve Atari 820 yazıcıyla birlikte orada görülebilir . Atari 800 ilk açık Mayıs ayında daha geniş bir kitleye 4 West Coast Computer Faire içinde San Francisco . 1000 $ tavsiye edilen perakende satış fiyatı açıklandı de Yaz CES içinde Chicago .

Son çalışma Haziran ayında tamamlandı ve ABD Federal İletişim Komisyonu tarafından elektromanyetik uyumluluk için kabul testi Ağustos ayında başarıyla tamamlandı - bu, cihazın Kuzey Amerika'da satılması için önemli bir gereklilik. Önceden 100 milyon ABD dolarına mal olan bilgisayarların üretimi, Atari'nin California, Sunnyvale'deki fabrikasına devredildi . Ancak, hızla büyüyen ev bilgisayarı endüstrisi 1979 yazının sonlarından itibaren devam eden parça sıkıntısından muzdarip olduğu için üretim Ekim 1979'a kadar başlayamadı.

pazarlama

Satışların başlamasından çok önce üretici, evrensel genişletilebilirliğini ve dolayısıyla yeni başlayanlar ve uzmanlar için eşit derecede uygun olan "zamansız bir bilgisayar" olarak uzun vadeli kullanılabilirliğini ima ederek Atari 800'ü zaten tanıtıyordu ("[...] daha önce bilgisayar deneyimi olmayan kişiler tarafından kullanılır, ancak bu, deneyimli kullanıcılar için beceriden ödün vermez ").

Paket teklifi olarak pazar lansmanı

İlk olarak Sears tarafından pazarlandı

İlk cihaz serisi, Kasım 1979'dan itibaren, hem postayla sipariş kataloğunun Noel baskısında hem de Sears Roebuck perakende zincirinin bazı mağazalarının fotoğraf departmanlarında bir test pazarlamasının parçası olarak sunuldu . Alıcı, güç kaynağı ünitesi, bağlantı ve talimat materyalleri bulunan bilgisayara ek olarak, bir Atari 410 program kaydedici ve diğer aksesuarları 999,99 dolara aldı . Bu , her ikisi de bir eklenti modülü ve ilgili talimat materyali biçiminde eğitim sistemi için temel donanımı ve BASIC programlama dilini içeriyordu .

Satışların başlamasından kısa bir süre sonra Atari , ticari fuarlarda cihazlarını ve Star Raiders oyunu gibi ilgili eğlence yazılımlarını tanıtmaya başladı . Genel ürün reklamcılığının yanı sıra yeni satış kanallarının açılması da mümkün oldu. 1980 yılının ikinci çeyreğinden itibaren sunumlara daha kapsamlı ve uzun vadeli reklam kampanyaları eşlik etti. Ara fiyat artışının 1080 ABD dolarına çıkmasının ardından Atari, 1 Haziran 1980'de Atari 800'ün pazarlama stratejisini paket teklifinden ayrı cihaza doğru değiştirdi. Program kaydedici ve eğitim sistemi artık teslimat kapsamına dahil edilmedi, bunun yerine fabrikada kurulan çalışma belleği modern 16 KB'ye yükseltildi.

1980 ortalarından itibaren Atari bilgisayarları o kadar iyi tanındı ki üçüncü taraf üreticiler de hem donanım hem de yazılım için umut verici satış potansiyeli gördü ve ürünlerini pazara sundu.

Eğitim sektörünün gelişimi

Eğlence yazılımı üretmeye ve dağıtmaya ek olarak Atari, ev bilgisayarlarını daha önce Apple II ve Commodore PET'in hakim olduğu Kuzey Amerika eğitim kurumlarına yerleştirme çabalarını hızlandırdı. Bu, okul çocukları ve öğrencilerin daha sonra özel satın alımlar yaparken okuldan zaten bilinen ve güvendikleri şeylere - bir Atari bilgisayarı - geri dönecekleri hesaplamasına dayanıyordu. Eğitim için özel satış koşullarına ek olarak, Talk & Teach Kaset Yazılımları serisi programları da erken bir aşamada başlatıldı. Buna ek olarak, 1980 ortalarından itibaren Atari , kendisini bilgisayar destekli öğretimi teşvik etmeye adamış ve eğitim sektöründe Atari'nin satışlarını devralan IBM'e ait Science Research Associates kuruluşuyla işbirliğine giderek daha fazla güveniyordu . Bu işbirliğinin bir parçası olarak IBM , ilkokullardan üniversitelere eğitim kurumlarına bir Atari 800 bilgisayarı satın alırken ek bir ücretsiz Atari 400 sağlayan bir indirim finanse etti . Kısa bir süre sonra, Atari'nin kendisi, 3'e 2 anlaşması şeklinde okullar için benzer bir fiyat kampanyası başlattı : İki Atari 800 veya Atari 400 bilgisayarı satın alırken, alıcı bir başka Atari 400'ü ücretsiz aldı.

Atari 400 ve Atari 800 modelleri için 1979 ve 1980 yılları için verilen satış rakamları 50.000 ile 300.000 adet arasında değişmektedir. Yalnızca 1980 gelirleri yaklaşık 20 milyon dolardı.

Kitlesel pazarlama

1981'in ilk yarısında, Atari bilgisayarları , kalıcı teslimat zorluklarına ve aksesuarlarla ilgili bazı teknik sorunlara rağmen, daha önce ağırlıklı olarak Tandy , Apple ve Commodore'un hakim olduğu ev bilgisayarı pazarında kalıcı demirbaşlar olarak kendilerini kurmayı başardılar . Atari'nin bilgisayar bölümünün 1981 ortalarında 10 milyon dolarlık satışları vardı, ancak devam eden üretimden kaynaklanan toplam kayıplar benzer şekilde yüksekti. Atari, artan talep ile başa çıkmak ve planlanan dünya pazarlamasını hızlı bir şekilde hayata geçirmek için Nisan ayında şirket yönetiminde personel açılımları yaptı. Bununla birlikte Ataris, bilgisayarları için ayrı ayrı seçilebilen ve özel olarak uyarlanmış uzantı paketleri sundu. Bu "başlangıç ​​kitlerinin" her biri programlama (Atari Programcı), eğlence (Atari Entertainer), eğitim (Atari Educator) ve ağ aktiviteleri (Atari Communicator) alanlarına yönelik koordineli, bağlanmaya hazır donanım ve yazılımı içeriyordu . Sadece Ağustos 1981'de satışları 13 milyon dolara çıkarmak zaten mümkündü, bu da kâr bölgesine ilk ulaşıldığı zamandı.

Atari Program Değişim

Atari, donanım sektörünü genişletmenin yanı sıra, müşteri hizmetleri ve bayiliklerinin eğitimine ve ev bilgisayarları için yazılım desteğine yatırım yaptı. Bu, yeni şirket içi programların ve oyunların neredeyse aylık sürümlerini, üçüncü taraf üreticilerin teknik belgelerinin uzun süredir beklenen yayınlarını ve bağımsız program yazarlarının desteğini içeriyordu. İkincisi, yüksek ödüllü açık programlama yarışmalarının organizasyonunu, Atari'nin Satın Alma Merkezlerinde teknik eğitimi ve Atari Program Değişim (APX) yayın platformunun kurulmasını içeriyordu . Atari, APX'i kurarak, genellikle işletme yönetiminde tamamen deneyimsiz olan yazılım üreticilerinin, programlarını şu anda tamamen Kuzey Amerika'da geliştirilen Atari bayi ağı üzerinden satmasını mümkün kıldı.

Uluslararası satışlar

Amerikan satış başarılarının ardından Atari, 1981 yazında karlı Avrupa pazarını geliştirmeye başladı. ABD'de olduğu gibi, Büyük Britanya (645  £ ), İtalya ( 1.980.000 ) ve Benelüks ülkelerinde yayınlara  , baskı sektöründe kapsamlı reklam önlemleri ve özel sergilerdeki sunumlar eşlik etti. Fransa'da ise satışlar (7500 F) muhtemelen SECAM televizyon standardında zaman alan donanım ayarlamaları nedeniyle Eylül 1982'ye kadar başlamadı.

Batı Almanya'da 1980'den beri Atari 2600 pazarlamasından sorumlu olan Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH, Ağustos 1981'de satış ve müşteri hizmetlerini devraldı . Atari Almanya'nın resmi adı olan "özel bilgisayarların" pazarlanması, özellikle reklam, satış eğitimi ve hizmet faaliyetleri için önemli yatırımlar gerektirdi. Atari, video oyunları sektöründeki tanıtım çalışmalarına benzer şekilde, yazılı medyaya da ilgili reklamları yerleştirdi. Bilgisayarlar, posta siparişi ile ve uzman mağazalarda satılmanın yanı sıra Horten ve Karstadt gibi daha büyük mağaza zincirlerinde de mevcuttu . 16 KB RAM'li Atari 800'ün tavsiye edilen perakende fiyatı 2995 DM, Atari 810 disket sürücüsünün maliyeti yaklaşık 2000 DM ve BASIC eklenti modülü 272 DM karşılığında satın alınabilir. Resmi satışların başlamasından önce Telectron GmbH, Atari 800'ün ABD versiyonunu 4200 DM için 8 KB RAM ile 1980 gibi erken bir tarihte sundu.

Uluslararası genişleme aşamasında Atari, özellikle Kuzey Amerika'daki artan rekabet durumuna bilgisayarlarının teknik revizyonlarıyla tepki gösterdi. Bu, yeni cihazlar için revize edilmiş bir işletim sistemi ("OS Sürüm B") ve BASIC programlama dilinin hata düzeltmeli bir sürümünü içeriyordu. Kendi bilgilerine göre Atari, 1981 mali yılında yaklaşık 300.000 ev bilgisayarı satmayı başardı ve sonunda kendini seri üretim mallar haline getirdi ve Atari'yi ABD pazar lideri yaptı.

Fiyat savaşları ve pazar liderliği

Sinclair ZX81 gibi çeşitli ucuz bilgisayarların piyasaya sürülmesi de Atari'de önemli fiyat düşüşlerine meydan okudu. Atari, Ocak 1982'de yüzde 16'lık bir başlangıç ​​indirimi verdi ve bu, Atari 800'ün bağlayıcı olmayan perakende fiyatını 899 ABD dolarına getirdi. Buna ek olarak teslimat, bir yıl önce Atari 400 için tanıtıldığı gibi gümüş renkli parlak bir ambalaj içinde gerçekleşti. Commodore'un agresif fiyatlandırma politikası Batı Almanya'da da etkili oldu: Ağustos 1982'de Atari Almanya, satış fiyatını ilk kez 2995 DM'den 1995 DM'ye düşürmek zorunda kaldı.

CTIA grafik modülünün halefi Atari GTIA.

1982 sonbaharının başlarından - muhtemelen Texas Instruments'ın Amerikan ev bilgisayarı pazarında başlattığı fiyat savaşıyla - Atari, daha fazla doğrudan fiyat indirimi yapmaktan kaçındı ve bunun yerine satışla ilgili indirim kampanyalarına geçti: Atari'nin donanım ve yazılımını satın alırken, alıcılar, "yazılım kuponları" aracılığıyla Atari'nin ürün yelpazesindeki birçok üründe 60 ABD doları sağlar. Ek olarak, Atari 800'ün alıcıları Ekim ayından itibaren iki ek 16 KB bellek uzantısını ücretsiz olarak aldılar, bu da Atari'nin bilgisayarı yalnızca en yüksek yapılandırma seviyesinde 48 KB RAM ile sunduğu anlamına geliyor. Atari, indirim kampanyalarına paralel olarak, 1982 yılı boyunca özellikle Kuzey Amerika'da müşteri hizmetlerini büyük ölçüde genişletti. ABD'de ülke çapında kurulan Atari Servis Merkezleri danışmanlık ve onarım hizmetlerini devraldı, ancak aynı zamanda eski bilgisayarları yeni GTIA grafik modülüne ve revize edilmiş işletim sistemine yükseltti. Nitelikli personel eksikliği nedeniyle danışmanlık veya garanti hizmeti veremeyen JC Penney , Kmart ve Toys "R" Us gibi büyük perakende zincirleri aracılığıyla Atari'nin şirket yönetiminin hedeflediği karlı satışları da sağladılar . Şu anda ağırlıklı olarak kitlesel pazarlamaya yönelik olan bu satış politikası, Atari'ye 1982 yılı boyunca yaklaşık 600.000 ev bilgisayarı satışı getirdi ve bunun tek başına Atari 800, yaklaşık 200.000 adetten oluşuyordu. Satılan toplam 1,2 milyon 400 ve 800 modelle Atari, pazar liderliğini başarıyla korumayı başardı.

Atari'nin dünya pazarındaki hâkim konumuna rağmen, 1982 yılında Batı Almanya'da yalnızca 2000 Atari 800 bilgisayar satıldı. Satış sorunları ve buna bağlı yüksek fiyat baskısı nedeniyle, Atari Almanya'nın yatırımları ancak yavaş sonuç verdi ve ev bilgisayarı bölümü, ulusal video oyunu pazarının liderinin popüler olmayan “üvey çocuğu” haline geldi.

Haleflerin ve satışların ilanı

Mart 1983'te Atari, modern 64 KB RAM ve yeni bir kasa tasarımına sahip bir ardıl modeli piyasaya sürdü. Selefleri ile uyumsuzluk nedeniyle, bu Atari 1200XL büyük bir başarı elde edemedi, böylece ABD'de çok kısa bir sürüm aşamasının ötesine geçemedi. Atari 800'ün satışları, yeni cihazın piyasaya sürülmesiyle fiyatı 500 ABD dolarına düştüğü ve program uyumsuzlukları korkusuna da neden olmadığı için beklenmedik yüksekliklere yükseldi.

Resmi halefi Atari 800XL'in Chicago'daki Yaz CES'te duyurulması ve buna bağlı olarak Ağustos ayında üretimin durdurulmasıyla, fiyat düşüşü daha da hızlandı; Eylül 1983'te cihazlar nihayet 165 ABD doları karşılığında teklif edildi. 400 ve 800 modelleri bir araya geldiğinde, Atari toplamda yaklaşık 2 milyon adet sattı.

Modern kopyalar

Sistemin yönetilebilir mimarisi ve üreticinin kapsamlı dokümantasyonu, Atari 800'ün elektroniklerinin minyatürleştirilmiş kopyasını ve günümüzün teknik imkanları ile uyumlu modellerini aynı zamanda yönetilebilir bir çaba ile mümkün kılıyor. Böylesine modern bir gerçekleşme, diğer ev bilgisayar sistemlerinde olduğu gibi , bir gömme sistemi ile birlikte programlanabilir mantık devresi ( FPGA ) üzerinde bir uygulama olarak ilk kez 2014 yılında gerçekleşti . FPGA teknolojisini kullanan kopya başlangıçta yalnızca teknik bir fizibilite çalışması olarak tasarlandı, ancak daha sonra pratik faydalarını da gösterdi: Minyatürleştirme ve pil çalıştırma olasılığı nedeniyle, orijinal, nazik teknolojiye kolayca istiflenebilir, güvenilir ve taşınabilir bir alternatiftir. .

Teknik özellikler

Atari 800'ün muhafazası , bilgisayarın neden olduğu elektromanyetik parazit alanlarını korumak için toplam üç devre kartı ve sağlam bir dökme alüminyum muhafaza içerir .

En büyük kartın ana bileşenleri, özel POKEY modülü ve giriş / çıkış modülleri ve çevresel bağlantılardır. Bir bileşen taşıyıcı olarak, daha küçük devre kartları için yuvalar da sağlar. Bunlar, 6502- CPU (İngilizce Merkezi İşlem Birimi ) içeren işlemci modülünü, GTIA ve ANTIC özel modülleri ve voltaj regülasyonu artı televizyon sinyali üretimi için modülleri içerir . Salt okunur bellek ( ROM ) ve ana bellek, eklenti kartları biçiminde genişletme yuvasında bulunur. Bilgisayara ek olarak, temel ekipman harici bir güç kaynağı birimi, bir anten kablosu ve anten anahtar kutusu ve cihazın çalıştırma talimatlarını içeriyordu.


Grafikbaustein GTIAGrafikbaustein ANTICHauptprozessor MOS 6502 (CPU)Atari 800'ün CPU ve 16 KB RAM kartı
Bu resim hakkında
Bir Atari 800'ün CPU ve 16 KB RAM kartı. Ayrı bileşenleri tanımlamak için, fare imleci ile üzerlerine gelin ve gerekirse daha fazla bilgi için tıklayın.

Ana işlemci

Atari 800 dayanmaktadır 8 bitlik - mikroişlemci MOS 6502 , çoğunlukla çağdaş bilgisayarlarda kullanıldı. CPU, 64 kilobaytlık (KB) ana belleğin teorik olarak olası üst sınırını da tanımlayan 65536 baytlık bir adres alanına erişebilir . Sistem saati, için PAL cihazları 1.77 olduğunu  MHz sahip olanlar için, NTSC çıkışı için 1.79 MHz'dir.

Grafik ve ses oluşturmak için özel modüller

Atari tarafından geliştirilen üç özel bileşen , Alfanümerik Televizyon Arabirim Denetleyicisi (ANTIC), önceki Renkli Televizyon Arabirim Adaptörü (CTIA) ile Grafik Televizyon Arabirim Adaptörü (GTIA ) ve Potansiyometre ve Klavye Tümleşik Devre (POKEY) bilgisayar mimarisinin önemli bir parçasıdır. . İşlevsel olarak, sorumluluk alanları dahilinde esnek bir şekilde kullanılabilecek ve aynı zamanda CPU'yu rahatlatacak şekilde tasarlanmıştır.

İki farklı grafik modunun (büyük ve normal metin) bir raster satır kesmesi yardımıyla karıştırılması .

İki grafik modülü ANTIC ve CTIA / GTIA, televizyonda veya monitörde görüntülenen görüntüyü oluşturur. Bu amaçla, işletim sistemi veya kullanıcı önce ilgili verileri "görüntüleme listesi" biçiminde ana bellekte saklamalıdır. CTIA / GTIA, diğer şeylerin yanı sıra, maksimum sekiz bağımsız ancak her monokrom grafik nesnesinin, sprite'ın entegrasyonuna izin verir. Atari jargonunda "oyuncular" ve "füzeler" olarak da adlandırılan bu nesneler, kullanıcı tanımlı örtüşme kurallarına göre ANTIC tarafından oluşturulan arka plan görüntüsüne kopyalanır ve bir çarpışma kontrolüne tabi tutulur. Hareketli görüntülerin birbirine veya arka plan görüntüsünün ("oyun alanı") belirli kısımlarına dokunup dokunmadığı belirlenir. Bu yetenekler - daha önce "Playfield", "Player" ve "Missiles" isimleriyle belirtildiği gibi, etkileşimli grafik nesneler ve hızlı oyun oynama ile basitleştirilmiş oyun yaratımı için geliştirildi. İki özel modülün ANTIC ve CTIA / GTIA birleşimindeki yetenekleri, Atari bilgisayarlarının görüntüleme seçeneklerine o sırada diğer ev bilgisayarları ile eşi benzeri olmayan bir esneklik sağlar. Üçüncü özel modül POKEY'de başka elektronik bileşenler bir araya getirilmiştir. Bunlar, esasen dört ses kanalının her biri için ses üretimi, klavye sorgusu ve bilgisayarın karşılık gelen çevresel aygıtlarla iletişim için Seri Giriş Çıkışı (SIO) seri arayüzünün çalıştırılmasıyla ilgilidir .

Son derece entegre tasarım ( LSI ) sayesinde, özel modüller birçok elektronik bileşeni birleştirir ve böylece bilgisayarda gereken bileşen sayısını azaltır, bu da önemli ölçüde maliyet ve alan tasarrufu sağlar. En azından inşaat planları asla yayınlanmadığı için, o zamanki teknolojiyle ekonomik olarak kopyalanamıyorlardı, bu da ev bilgisayarı endüstrisinde oldukça yaygın olan Atari 800 için bilgisayarların yasadışı kopyasının dışlanabileceği anlamına geliyordu.

Ekran standartları PAL, NTSC ve SECAM , CPU'nun farklı harici elektronik devreleri, buna göre değiştirilmiş özel modüller ANTIC (parça numarası C012296 ile NTSC versiyonu, C014887 ile PAL versiyonu) ve GTIA (C014805 parça numaralı NTSC versiyonu, PAL versiyonu ile desteklenir. C014889, C020120'li SECAM sürümü) ve buna uyarlanmış işletim sisteminin farklı sürümleri.

Atari 800 işletim sistemi tarafından sağlanan grafik seviyelerine genel bakış

Grafik seviyesi Ekran tipi Çözünürlük (piksel) Renkler Bellek gereksinimi (bayt)
0 normal metin 40 × 24 2 992
1 Büyük Metin 20 × 24 5 672
2 20 × 12 5 420
3 Nokta grafikleri 40 × 24 4. 432
4. 80 × 48 2 696
5 4. 1176
6 160 × 96 2 2184
7'si 4. 8138
8 320 × 192 2
9 GTIA modları 80 × 192 16
10 9
11 16

Depolama ve depolama tahsisi

CPU ve ANTIC tarafından adreslenebilen adres alanı, Atari 800'de farklı boyutlarda farklı bölümlere ayrılmıştır. Pratik nedenlerden dolayı, adresleri için ondalık gösterim yerine , onaltılık kullanım yaygındır . Ayırt etmeyi kolaylaştırmak için genellikle önünde bir $ sembolü bulunur. Ondalık gösterimde 0 ile 65535 arasındaki adresler, onaltılık sistemde $ 0000 ile $ FFFF arasındaki adreslere karşılık gelir.

0000 $ 'dan 7FFF $' a kadar olan 32 KB'lık alan, yalnızca çalışan bellek için tasarlanmıştır ve Atari 800'ün en küçük konfigürasyon seviyesinde 16 KB RAM ile donatılmıştır. Ek olarak, örneğin 48 KB'ye kadar olan uzantılar da mümkündür, bu sayede işgal edilen bellek adresleri $ BFFF'ye kadar ulaşır. Bir eklenti modülünün yerleştirilmesinden sonra, 8000 $ ile 9FFF $ arasındaki ana bellek bölümünün ortasındaki 8 KB'lik alan kapatılır ve eklenti modülündeki ROM'lar burada görüntülenir. Bu, Atari-BASIC gibi eklenti modülü tabanlı programları kullanırken yaklaşık 8 KB daha az RAM olduğu anlamına gelir. Özel modüllerin ve diğer donanım bileşenlerinin adresleri, $ D000 ila $ D7FF arasında değişen bir segmentte yer alır ve hemen ardından matematiksel kayan nokta rutinleri ($ D800 ila $ DFFF) ve işletim sistemi ($ E000 ila $ FFFF) gelir. C000 $ ila CFFF $ aralığı, sistem yazılımının daha sonra Atari tarafından desteklenmesine yöneliktir, ancak aynı zamanda ana bellek veya alternatif işletim sistemi bileşenleri ile de kullanılabilir.

Bilgisayarı açtıktan sonra, CPU ilk olarak ROM modüllerinin içeriğini işletim sistemi ile okur ve bu da Atari 800'ü ve bağlı çevresel aygıtları başlatır. Yürütülebilir içeriğe sahip hiçbir eklenti modülü yoksa, sözde Memo Pad işletim sistemi tarafından başlatılır. Kaydetme gibi başka seçenekler içermeyen temel bir metin giriş programıdır.

Giriş ve çıkış için arayüzler

Dış dünyaya bağlantılar olarak, muhafazanın ön tarafında dört denetleyici soketi , televizyon için bir koaksiyel HF anten bağlantısı , ROM eklenti modüllerinin özel kullanımı için bir yuva ve tescilli seri arabirim için bir yuva vardır ( Seri Giriş Çıkışı, kısaca SIO ). İkincisi, kimlik numaralarına sahip uygun şekilde donatılmış "akıllı" çevresel cihazları çalıştırmak için kullanılır. Bu amaçla Atari tarafından özel olarak geliştirilmiş bir iletim protokolü ve konnektör sistemi kullanılmaktadır. Yazıcılar, disket sürücüler ve iki SIO soketli diğer aygıtlar, yalnızca bir tür kabloyla " zincir " şeklinde bağlanabilir . İki soketten biri , cihaz ve bilgisayar (seri veri yolu girişi) arasında iletişim kurmak için kullanılır ve kalan soket, başka bir cihazı (seri veri yolu genişletici) bağlamak ve yönetmek için kullanılır . Diğer birçok çağdaş bilgisayar sisteminde kullanılan standart arabirimler RS-232C (seri) ve Centronics (paralel), ayrıca satın alınabilen Atari 850 arabirim ünitesi tarafından sağlanır .

Joystickbuchsen 1 bis 4Abdeckklappe für den Steckmodul- und ErweiterungsschachtSIO-Buchse zum Anschluss externer GeräteFernsehkanalwählschalterEin-/AusschalterMonitorbuchseNetzteilanschlussAntennenkabelAtari 800 giriş ve çıkışları
Bu resim hakkında
Atari 800'ün girişleri ve çıkışları. Ayrı bileşenleri tanımlamak için, fare işaretçisini üzerlerine getirin ve daha fazla bilgi için üzerlerine tıklayın.

Çevre birimleri

Prensip olarak Atari 800, daha sonra Atari tarafından da yayınlanan ve bağlantı için XL ve XE bilgisayarlarda kullanılan paralel veriyoluna ihtiyaç duymayan XL ve XE serisi için tüm çevresel cihazlarla çalıştırılabilir. Aşağıda sadece 1979'un sonlarından 1983'ün sonlarına kadar mevcut olanlar tartışılmıştır.

Yığın Bellek

1980'lerden kalma ağırlıklı olarak batı ev bilgisayarlarıyla bağlantılı olarak, kaset kaydediciler ve disket sürücüleri temelde veri yedekleme için kullanılırken , sabit ve çıkarılabilir disk sürücüleri profesyonel ortamda kişisel bilgisayarlar için giderek daha fazla kullanılıyordu . Kompakt kasetler kullanan en ucuz veri kaydı çeşidi, genellikle daha düşük veri aktarım hızları ve dolayısıyla uzun yükleme süreleri dezavantajına sahipken, çok daha hızlı ve daha güvenilir disket ve disk sürücülerinin satın alınması çok daha pahalıydı. Atari 800 piyasaya sürüldüğünde, kaset ve biraz sonra disket ve sabit disk sistemleri yığın depolama olarak mevcuttu.

Kaset sistemleri

TRS-80 veya Sinclair ZX81 gibi diğer çağdaş ev bilgisayarlarının aksine, Atari 800, verileri depolamak için geleneksel kaset kaydedicilerle çalıştırılamaz . Aksine, seri arayüzüyle uyumlu bir cihaza ihtiyacı var - Atari 410 program kaydedici. Ortalama veri aktarım hızı 600  bit / sn'dir; 30 dakikalık bir kasete 50 KB veri depolanabilir. Ek olarak, Atari 410 hala bir stereo özelliğine sahiptir - manyetik kafa , dolayısıyla okuma işlemine paralel, müzik çalmak veya kullanım için sözlü talimatlar da mümkündür. Maliyetlerden ve alandan tasarruf etmek için, cihazın dahili hoparlörü yoktur, bunun yerine ses sinyalleri televizyondaki POKEY aracılığıyla SIO kablosu aracılığıyla verilir. Ayrıca Atari 410 program kaydedicisine takılı bir SIO soketi de yoktur, bu nedenle her zaman çevresel aygıtlar zincirinin son halkası olarak bağlanmalıdır.

Floppy disk sistemleri

Atari 410 program kaydedici ile birlikte, Atari 400 ve 800'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Atari'nin SIO arabirimine uyarlanmış bir disket sürücüsü de mevcuttu, Atari 810 disket istasyonu, her biri 128 baytlık 720 sektör yazılabiliyor. her disk tarafında 90 KB verinin depolanabileceği anlamına gelir. Ortalama veri aktarım hızı 6000 bit / sn civarındadır, bu Atari 410 veri kayıt cihazının aynı anda aktarabildiğinin on katıdır. Tüm üretim dönemi boyunca üretici, tahrik ünitelerinde birkaç değişiklik yaptı. Örneğin, kısmen kusurlu sistem yazılımı olan ve farklı tahrik mekanizmalarına sahip sürümler vardır.


DiskettenschachttürTaster zum Öffnen der DiskettenschachttürNetzschalterStatusleuchteBetriebsleuchteSIO-BuchseSIO-BuchseWählschalter für LaufwerksnummerStromversorgungsbuchseAtari 810 disk sürücüsü birleştirilmiş.jpg
Bu resim hakkında
"Garaj kapısı" versiyonunda Atari 810 disket sürücüsünün önden ve arkadan görünümü, d. H. üretici Tandon'dan bir tahrik mekanizması ile . Tek tek bileşenleri tanımlamak için fare imleci ile bunların üzerine gelin ve gerekirse daha fazla bilgi için üzerlerine tıklayın.

810 disket istasyonuna ek olarak, Kuzey Amerika'da çok daha güçlü Atari 815 disket sürücüsü biçiminde başka bir cihaz kısa bir süre için mevcuttu. Her biri iki kat daha fazla yazma yoğunluğu ile çalışan iki sürücü mekanizmasına sahiptir ve bu nedenle her 5¼ disk tarafında 180 KB veri depolanabilir. İçerdiği karmaşık yapı nedeniyle, yalnızca manuel üretim mümkündü. Sonuçta ortaya çıkan 1500 ABD doları gibi yüksek fiyat ve aynı zamanda hatalara karşı yüksek duyarlılık nedeniyle, cihaz teslim edildikten sonra Atari tarafından sadece 60 kopya gibi küçük miktarlarda menzil dışına çıkarıldı.

1982 ortalarından itibaren, çeşitli üçüncü taraf üreticilerin çok sayıda Atari uyumlu disket sürücüsü ortaya çıktı. Bunlar arasında Percom'dan farklı güçlü cihazlar, Rana'dan ek veri izleme ekranına sahip sürücüler ve ayrıca Astra'dan çift sürücüler bulunur.

Sabit sürücü sistemleri

1982'nin ortalarında, ABD şirketi Corvus, Atari 800 için 5 ila 20 MB depolama kapasitesine sahip 5¼ ″ sabit disk modellerini tanıttı. Atari'nin 810 floppy disk sürücüsü gibi çevresel cihazlarının aksine, bağlantı seri arayüz üzerinden yapılmaz. Aksine, dört joystick soketinden ikisi Corvus donanımı ve yazılımı tarafından sabit disk sürücüsü ile veri alışverişi için kötüye kullanılıyor. Dört adede kadar Corvus sürücüsünü zincirleyerek, maksimum 80 MB depolama kapasitesi elde edilebilir. Atari 810 disket sürücüsüne kıyasla önemli ölçüde artırılmış depolama kapasitesine ek olarak, sabit diskler önemli ölçüde daha kısa ortalama erişim süresi ve önemli ölçüde daha fazla güvenilirlik sunar, bu da daha verimli çalışmayı mümkün kılar. Ek olarak, Corvus tarafından ayrı olarak satılan Corvus Multiplexer yerel ağı adlı bir genişletme, birkaç Atari 800 bilgisayarın aynı anda bir ve aynı sabit diske bağlanmasına izin veriyor . Bu ağ yeteneği, örneğin çeşitli okullarda ve daha büyük posta kutularında bilgisayar destekli derslerde kullanıldı . En ucuz Corvus sürücüsünün fiyatı, gerekli kontrol elektroniği ve yazılımı ile birlikte piyasaya sürüldüğünde 3195 ABD dolarıydı.

O sırada kullanılan çeşitli kopya koruma mekanizmaları nedeniyle, Corvus sabit diskleriyle birlikte yalnızca çok az sayıda program ek değişiklikler yapmadan çalıştı. 1983'te başka bir üçüncü şahıs tarafından sunulan entegratör kartı bu zorlukları ortadan kaldırdı ve aynı zamanda sabit disk sürücülerinin, kontrol yazılımlarını bir disket sürücüsünden yüklemeye gerek kalmadan kullanılmasına izin verdi.

Çıktı cihazları

Atari 800 üzerindeki görüntü çıkışı, bir monitörde veya standart bir renkli veya siyah beyaz televizyon setinde yerleşik bir HF modülatör aracılığıyla gerçekleştirilebilir.

Atari 822 termal yazıcı ve iğne tabanlı Atari 820 ve Atari 825 modelleri yazılı olarak metin ve grafikleri düzeltmek için kullanılır.Üçüncü taraf yazıcılar, Atari 800'de karşılık gelen özelliklere sahip olmadığından, yalnızca ek cihazlar yardımıyla çalıştırılabilir. standart arayüzler. Bu, Epson , Mannesmann ve diğerlerinin RS-232 ve Centronics yazıcılarını çalıştırmak için kullanılabilen bir Atari 850 arayüz modülünü bağlayarak düzeltilebilir .

Ek olarak, üçüncü taraf üreticilerden çok sayıda çıktı seçeneği vardır: Ses çıkışı için tasarlanan The Voicebox by The Alien Group'tan, stereografik içeriği televizyonda görüntülemek için kendiniz yapabileceğiniz 3D gözlüklere kadar, programlanabilir robot kavrayıcı, o anda tüm ilgi alanları kapsanmıştır.

Giriş cihazları

Atari 800'ün daktilo klavyesi toplam 56 ayrı tuş, bir boşluk ve dört işlev tuşu içerir. Klavyenin bir uzantısı olarak Atari , hesap tabloları veya muhasebe programları gibi çeşitli kullanıcı programları ile kullanım için basitleştirilmiş rakam girişi için CX85 adıyla harici bir sayısal tuş takımı sundu .

Sayısal tuş takımı gibi diğer tüm giriş aygıtları da bilgisayar muhafazasının ön tarafındaki dört denetleyici yuvasından birine veya daha fazlasına bağlanır. Bunlar arasında çeşitli üreticilerin kumanda kolları , kürek denetleyicileri , özel küçük klavyeler, TG Products'ın iztopu denetleyicisi ve Kurta Corporation ve Koala Technologies Corp.'un grafik tabletleri bulunur .

Uzantılar

Atari 800, en başından itibaren genişletilebilir bir sistem olarak tasarlandı. Toplam dört yuvaya sahip, kolayca erişilebilen bir genişletme yuvası mevcuttur ve yuvalardan biri, işletim sistemiyle birlikte kart tarafından kalıcı olarak kullanılmaktadır. Kalan üçü bellek yükseltmelerine veya 80 karakterlik kartlara izin verir. Aşağıdaki tartışma, çağdaş ticaret dergilerinde en sık yer alan ticari ürünlerle sınırlıdır.

rasgele erişim belleği

Axlon'dan 32 KB RAM ile genişletme kartı.

Başlangıçta yerleşik 8 KB RAM ile oyunlardan neredeyse fazlası mümkün değildi, çünkü BASIC kullanırken bellek alanı en yüksek çözünürlüklü grafik seviyesinin entegrasyonu için yeterli bile değil. Oluşturulan BASIC programlarını yüklemek ve kaydetmek için bir disket sürücüsü kullanılacaksa, daha sonra teslim edilecek 16 KB RAM ile kapasite sınırına da hızlı bir şekilde ulaşılacaktır. Bunun nedeni, kullanıcının BASIC programına ek olarak, çalışma belleğinin büyük bir bölümünü kaplayan bellek yoğun disket işletim sistemidir (DOS). Ancak Atari 800 ile, Atari tarafından sağlanan ve maksimum 16 KB RAM ile sağlanan kolay erişilebilir genişletme yuvaları ve kartlar, uygun bir 48 KB RAM'e kolayca yükseltilebilir.

Yalnızca 16 KB'lik eklenti kartlarıyla maksimum bellek genişlemesinin dezavantajı, genişletme yuvasının ilişkili olarak tam dolu olmasıdır. Bu nedenle, örneğin 80 karakterli kartlar için başka yuva yoktur. Bu nedenle Mosaic ve Axlon gibi üçüncü taraf üreticiler ilk 32 KB RAM kartlarını 1981'in başlarında piyasaya sundular. 1981'in sonunda, teknik iyileştirmeler (bellek bankası anahtarlama) yardımıyla 128 KB'ye kadar çalışma belleği sağlayan modeller eklendi. Bu RAM disk sistemleri, Atari 810 disket sürücüsünün hızını yirmi kat aşabilen bir veri aktarım hızına sahip bir veya daha fazla disket sürücüsünü taklit eder.

80 karakter kartı

Atari 800 için üretilen 80 karakterlik kartlar, görüntü içeriğinin daha net ve daha az yorucu gösterimi için kullanılıyor. 560 piksellik yüksek yatay çözünürlük nedeniyle, bunlar bir televizyon setiyle kullanım için uygun değildir, ancak uygun bilgisayar monitörleri gerektirir. Bit3 tarafından 1982 sonunda yayınlanan Full-View 80 kartı, genişletme yuvalarının sonuncusuna yerleştirildi. 80 karakter modu, ANTIC ve GTIA'nın kapatıldığı ve eklenti kartındaki grafik işlemcisi Synertek 6545A-1'in görüntü üretimini devraldığı bir komut çağırarak etkinleştirilebilir . İlgili yazılım, daha sonra Austin Franklin Associates tarafından piyasaya sürülen Austin-80 Video İşlemci genişlemesinin aksine, kartın salt okunur belleğinde bulunur . Kontrol yazılımları, doğru yuvaya yönelik bir eklenti modülüne yerleştirilmiştir.

yazılım

1980'lerin diğer ev bilgisayarlarında olduğu gibi, ticari yazılımlar çeşitli veri taşıyıcılarına dağıtıldı. Bununla birlikte, özellikle oyun üreticileri arasında popüler olan pahalı olmayan kompakt kasetler, manyetik bant üzerindeki yüksek mekanik gerilim nedeniyle hatalara çok yatkındı ve bunların kullanımı genellikle uzun yükleme süreleriyle ilişkilendirildi. Ayrıca veri kümeleri ile veri tabanlarının işletilmesi için avantajlı olan göreceli adresleme gibi belirli işletim modları mümkün değildir. Üretimi çok daha pahalı olan eklenti modülleri söz konusu olduğunda, burada bulunan programlar bilgisayarın açılmasından hemen sonra mevcuttu, bu özellikle sistem yazılımı ve sık kullanılan uygulamalar için büyük bir avantajdı. Yükleme süresi, olası çalışma modları, güvenilirlik ve depolama kapasitesi arasındaki en iyi uzlaşma, Atari 800 piyasaya sürüldüğünde kullanımı 810 disket sürücüsü tarafından desteklenen disketlerle sağlandı.

Atari 800 bilgisayarı için program yelpazesi, Atari ve APX tarafından satılan ticari programların yanı sıra üçüncü taraf üreticiler tarafından geliştirilen ve dergi ve kitaplarda yayınlanan yazılımları ( listeler ) içeriyordu . Ticari programlar kartuş, disket ve kaset olarak sunuldu.

Yasadışı kopyalar ("korsan kopyalar") her zaman dolaşımdaki yazılımın büyük bir bölümünü oluşturur ve genellikle küçük yazılım geliştiricilere varoluşsal ekonomik zorluklar sunar. Sonuç olarak, kopya koruma sistemleri, özellikle oyunlarda en çok satan yazılım olarak giderek daha fazla kullanılmaktadır.

Sistem programları

Açıldıktan sonra, herhangi bir eklenti modülü veya bağlı çevresel aygıt yoksa işletim sistemi düzenlenebilir bir ekran oluşturur.

Atari 800 donanımının başlatılması ve yapılandırılması, salt okunur belleğe yerleştirilen İşletim Sisteminin (OS) sorumluluğundadır . Çok sayıda hatanın öğrenilmesinden sonra Atari , 1982'de hatasız bir sürüm olan OS-B'yi piyasaya sürdü . 10 KB işletim sisteminin alt yordamları, kullanıcı tarafından da başlatılabilen çeşitli sistem işlemlerini kontrol eder. Bu, klavye ve kumanda kolu sorguları, kayan nokta hesaplamaları , kesintilerden sonra sistem programlarının işlenmesi ve çeşitli grafik modlarını oluşturmak için bir ekran sürücüsünün sağlanması gibi giriş ve çıkış işlemlerinin uygulanmasını içerir . Bireysel alt yordamların başlangıç ​​adresleri, sonraki işletim sistemi revizyonları veya yeni sürümlerle uyumluluğu korumak için bir atlama tablosunda özetlenir. Daha sonra piyasaya sürülen XL ve XE modellerinin işletim sisteminden ayırt etmek için, Atari 400'ün işletim sistemi genellikle Oldrunner olarak anılır .

Programlama dilleri ve uygulama programları

Kullanıcıya özgü görevlerin işlenmesi genellikle özel olarak tasarlanmış yazılım çözümleri, uygulama programları gerektirir. Bunlar yoksa veya teknik veya ekonomik nedenlerle kullanılamazlarsa uygun programlama dilleri kullanılır. Özellikle Atari 800'ün piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç yıl içinde birçok programın kullanıcının kendisi tarafından oluşturulması gerekiyordu.

Assembly dili

Örneğin, kontrol mühendisliğinde zaman açısından kritik aksiyon oyunlarının ve uygulamalarının yaratılması, 1980'lerin başında donanımın optimum kullanımını gerektiriyordu. Ev bilgisayarı sektöründe, bu ancak montaj dilinin uygun çeviri programları olan montajcılar ile kullanılmasıyla mümkün olmuştur . Çoğu durumda, derleyiciler, program talimatlarını ("kaynak kodu") girmek için ilişkili bir düzenleyiciyle birlikte teslim edildi, genellikle hata analizi için hata ayıklayıcı ve çözücü içeren bir program paketi olarak . Mesleki gelişim ortamında, çapraz montajcılar sıklıkla kullanıldı. Bu, ev bilgisayarları için daha güçlü ve kullanımı kolay üçüncü taraf bilgisayar platformlarında yürütülebilir programlar oluşturmayı mümkün kıldı.

Atari bilgisayarları piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, sadece bir kartuşla teslim edilen Atari'nin yavaş montaj editörü mevcuttu. Çok az rahatlık sağladı ve bu nedenle yalnızca küçük projeler için mantıklı bir şekilde kullanılabilirdi. Bununla birlikte, diğer derleyicilerin aksine, oluşturulan kaynak dosyaların ve çalıştırılabilir programların kasete kaydedilmesine izin verdi; bu, disket istasyonu olmayan birçok Atari 800 kullanıcısı için özellikle avantajlıydı ve dezavantajları gözden kaçırmalarını kolaylaştırdı. Profesyonel program geliştirme için gerekli olan birleştiriciler yalnızca daha sonra Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) ve güçlü MAC 65 ( Optimize Edilmiş Sistem Yazılımı ) ile mevcuttu. .

Çoğu durumda, programlamaya yeni başlayanlar açık ve kullanımı kolay, ancak daha az güçlü, yüksek seviyeli programlama dillerini tercih ettiler.

Tercüman üst düzey diller

BASIC eklenti modülleri ve The Monkey Wrench II ile Atari 800

Atari tarafından yayınlanan BASIC, iki tane daha desteklendi: O zamanlar yarı standart olan Microsoft BASIC ve Atari BASIC ile aşağı doğru uyumlu olan Optimize Edilmiş Sistem Yazılımından BASIC A + adlı bir ürün . BASIC A + özellikle genişletilmiş düzenleme seçenekleri, komut yapısında basitleştirmeler içerir ve Atari ve Microsoft BASIC'de uygulanmayan birçok özelliği tamamlar. Bu, örneğin, sprite'ların ("oyuncu füzeleri grafikleri"), özellikle bu amaç için sağlanan komut sözcükleri kullanılarak uygun kullanımını içerir . Atari 400'ün aksine, Atari 800, her biri farklı yuvalar için özel olarak tasarlanmış iki eklenti modülünün aynı anda çalıştırılmasına izin verir. Örneğin Atari BASIC, The Monkey Wrench II programı yardımıyla çeşitli komutlarla genişletilebilir.

Tercümanın doğasında bulunan temel sınırlamalar, örneğin düşük yürütme hızı ve gereken büyük bellek miktarı, BASIC programlarının kullanılabilirliği üzerinde dezavantajlı bir etkiye sahipti. Bu dezavantajlar özel programlar, BASIC derleyicileri ile hafifletilebilir. Bir BASIC yorumlayıcısı olmadan çalışabilen çalıştırılabilir makine programları oluşturulur ve bu nedenle genellikle daha hızlı yürütülmesine izin verir. Çeşitli derleyiciler mevcuttur : Atari BASIC için ABC TEMEL derleyicisi (Monarch Systems), Datasoft TEMEL derleyicisi ( Datasoft ) ve Basm (Bilgisayar Alliance).

Çeşitli lehçelerindeki BASIC programlama diline ek olarak, logo tercüman dili Atari 800 satışa çıktığında mevcuttu. Kaplumbağa grafikleri ( kaplumbağa grafikleri ) gibi unsurlarla desteklenen , programlamanın temellerine çocuk dostu ve etkileşimli bir giriş yapmak mümkündür. Daha sonra piyasaya sürülen Atari PILOT programlama dili, özelliklerinde benzerdir . İle Forth QS- (Kalite Yazılım), Genişletilmiş incir-Forth (APX) ve Veri-Soft Lisp ( Datasoft ), ayrıca programlama dilleri Atari 800 için ürün yelpazesini katılmak.

Derleyici üst düzey diller

Üst düzey tercüman dili (yürütmesi yavaş, ancak kaynak kodlarını okuması ve basit hata analizi) ile montaj dili (öğrenmesi zor ve kullanımı zahmetli) arasında bir orta yol olarak, ancak 1980'lerin başında bunun alternatifi yoktu hızlı ve bellek açısından verimli programlar üretmek), 1980'lerde yüksek seviyeli derleyici diller. Onunla üretilen makine programlarının yürütme hızı, yerleşik BASIC gibi yorumlanan programlara kıyasla çok daha hızlıydı, ancak montajcılar tarafından ulaşılana tam olarak ulaşamadı. Bununla birlikte, birleştirilmiş programlara kıyasla hız dezavantajları, genellikle bakımı daha kolay bir kaynak kodu lehine kabul edildi .

1983'ün sonuna kadar ürün yaşam döngüsü boyunca, Atari 800 kullanıcılarının kullanabileceği tek derleyici dili APX Pascal'dı.

Uygulama yazılımı

Kendi uygulamalarınızı oluşturmaya yönelik programlama dillerine ek olarak, Atari bilgisayarlar için program yelpazesi, çağdaş rakibi Apple II'ye kıyasla yalnızca küçük bir hazır ticari uygulama yazılımı seçkisini içerir. En iyi bilinen uygulama programları arasında VisiCalc (Visicorp, elektronik tablo), The Home Accountant (Continental yazılımı, muhasebe), Atari Writer (Atari, kelime işlemci), Bank Street Writer ( Broderbund , kelime işleme) ve Letter Perfect (LJK Enterprises, word işleme).

Ek olarak, Atari 800, Pronto yazılımıyla bankacılık ve kendi kendine yazılan çeşitli programlar kullanarak posta kutularının çalıştırılması dahil olmak üzere çevrimiçi uygulamalar için de kullanıldı. Evin içinde mümkün tenis organizasyonu resmi bilgisayar olarak kullanmak yapılmış ek olarak, uygulama yazılımı muhtemelen geliştirilmiş ATP uçak gemisi USS lojistik alanında,  Nimitz Alman müzik grubu için kümeleri oluşturmak için, Kraftwerk gibi California deniz araştırma enstitüsünün çalışanlarını eğitmek için bir simülasyon bilgisayarı .

Öğreticiler

Öğretim içeriğinin bilgisayar destekli aktarımı ve sonraki etkileşimli sorgusu için kullanılan çok sayıda program vardır. Aktarılan bilgi, öğrenciyi uzun vadede motive etmek için sürekli artan bir zorluk seviyesi ile eğlenceli bir biçimde sunulur. Küçük çocuklardan öğrencilere kadar değişen yaşa uygun bir sunuma büyük önem verilmektedir. En genç, çizgi roman benzeri karakterlere sahip animasyonlu hikayeler genellikle eşlik eden öğretmen olarak kullanılır, gençlerde sorgulanacak öğretim içeriği macera oyunlarında veya aksiyon dolu uzay maceralarında giydirilir, öğrenciler için üst düzey eğitim içeriği ve yetişkinler, ancak, çoğunlukla sözcüksel olarak sunulan bilgi, sonraki sorgulama ve başarı dengesi baskındır. Yazılımın kapsadığı öğrenme alanları okuma ve yazma, yabancı diller, matematik, teknoloji, müzik, coğrafya, demografi, daktilo okulları ve bilgisayar bilimlerine kadar uzanır. En iyi bilinen üreticiler arasında Atari, APX, Dorsett Educational Systems, Edufun, PDI ve Spinnaker Software bulunur.

Oyunlar

Atari oyunu Star Raiders eklenti modülü olarak. Sağdaki resim, programı içeren iki ROM modülünün içine monte edilmiş devre kartını gösterir.

Ticari ve ücretsiz olarak bulunabilen Atari yazılımının açık ara en büyük kısmı oyunlardır.Yıldız Raiders gibi erken shoot-'em-up oyunları veya 3-D Tic-Tac-Toe tahta oyunu uygulaması bir yıl önce çoktan geldi. aksiyon oyunları, maceralar ve atari uygulamaları eklendi. Hem profesyonel üreticiler hem de hobi programcıları, Atari'nin teknik dokümantasyon yayınlamasından, bilgisayar dergilerindeki ve kitaplarındaki programlama talimatlarından ve şimdi ortaya çıkan güçlü geliştirme araçlarından faydalandı. Bununla birlikte, yayınlanan başlıklar arasında, örneğin, tipik POKEY müziği ve ses efektleri ile desteklenen farklı "renkli" ve yumuşak bir şekilde kaydırılmış grafiklerin bir karışımı olan, kusursuz "Atari görünümü" olmayan Apple II oyunlarının birçok kötü bağlantı noktası da vardı. .

Atari bilgisayarları için piyasaya sürülen oyunlar arasında, 1980'lerin başlarında video oyunu klasikleri olarak kabul edilen birçok oyun var: Star Raiders (muhtemelen 1979), Asteroids (1981) ve Pac-Man (1982). Özellikle 3D oyun Star Raiders , o zamanlar birçok oyun tasarımcısı tarafından tanımlayıcı bir deneyim ve bir Apple II veya Commodore PET değil, bir Atari bilgisayarı tercih etmek için bir neden olarak görülüyordu. Gibi sonraki çalışmalar Miner 2049er (Bill Hogue, Big Five Yazılım, 1982), Doğu Cephesi (1941) ( Chris Crawford , APX, 1982), Capture the Flag (Paul Edelstein, Sirius Yazılım, 1983), Archon (John Freemann, Elektronik Arts, 1983) ve MULE ( Daniel Bunten , Electronic Arts, 1983) zamanlarının öne çıkan isimlerindendir ve MicroProse ve Electronic Arts gibi yazılım şirketlerinin hızla endüstri devleri olmalarını sağlamıştır.

Infocom maceralarına ek olarak, Atari bilgisayarlar için en popüler oyunlar arasında çoğunlukla Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) ve Blue Max (Synapse Software, 1983) gibi shoot-'em-up oyunları ve Pole gibi yarış oyunları bulunur. Position (Atari, 1983), Combat Leader ( SSI , 1983) gibi savaş simülasyonları , ayrıca Excalibur (APX, 1983) ve Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983) gibi grafik maceralar .

Dergiler

1980'lerde, uzmanlık kitaplarının yanı sıra, bilgisayar dergileri birçok ev bilgisayarı sahibi için önemli bir rol oynadı. Genellikle aylık olarak yayınlanan sürümler, yenilikler, programlama talimatları ve yazma yazılımları hakkında test raporları içeriyordu. Benzer düşünen insanlarla iletişim kurmanın yanı sıra bir reklam ve bilgi platformu olarak hizmet vermeye devam ettiler.

İngilizce yayın yapan Antic, Analog Computing, Atari Connection ve Atari Age dergileri , özellikle Atari ev bilgisayarlarıyla ilgilendi ; Atari bilgisayarları için ara sıra raporlar ve programlar yüksek tirajlı Byte Magazine Compute! Tarafından yayınlandı ! ve yaratıcı bilgi işlem . Atari 800 Almanya'da satılırken, Chip , Happy Computer , PM Computermagazin , Computer Personal ve Mein Home-Computer dergilerinde bilgi ve programlara ulaşılabilir .

öykünme

1990'ların başında ev bilgisayarı döneminin sona ermesinden sonra ve 1990'ların sonlarında güçlü ve uygun fiyatlı bilgi işlem teknolojisinin ortaya çıkmasıyla, adanmış meraklılar ev bilgisayarlarını ve bunların çevresel aygıtlarını taklit etmek için giderek daha fazla programlar geliştirdiler . Çeşitli ev bilgisayar sistemlerinin eski klasiklerini oynatmak için, karşılık gelen ev bilgisayarı programlarının veri görüntülerini içeren tek bir modern sistem, emülatörler yardımıyla yeterliydi. Öykünücülerin ortaya çıkışı diğer şeylerin yanı sıra devam etti. Aksi halde kaybolması muhtemel yazılımın modern depolama ortamına artan transferi, bu da dijital kültürün korunmasına önemli bir katkı sağlar.

Windows ve Linux sistemleri için en güçlü emülatörler Atari ++, Atari800Win Plus, Mess32 ve Altirra'dır.

resepsiyon

Çağdaş

Kuzey Amerika

Atari 400 ve 800'ün görünümü sürekli olarak iyi karşılandı. Yüksek tirajlı dergi Compute! yeni nesil bilgisayarlar hakkında yazdı:

"Atari bilgisayar serisinin piyasaya sürülmesiyle, üçüncü nesil bir mikro bilgisayar görüyoruz - sadece donanım açısından değil, aynı zamanda bir pazarlama yaklaşımından da."

"Atari bilgisayarlarla, üçüncü nesil mikro bilgisayarlar tanıtıldı - ve yalnızca teknik açıdan değil, aynı zamanda pazarlama konsepti açısından da."

- John Victor : Compute!, Kasım / Aralık 1979

Aynı gözden geçirenler, yeni cihazların sınıflandırmasının en iyi video oyunu ve bilgisayar arasında bir karma olarak tanımlanabileceğini de belirtmektedir. Her iki dünyanın da en iyilerini içeriyorlardı ve onları hem kişisel bilgisayar hem de ev cihazı yapıyorlardı. Bu mülkler, öğrenme ve eğlence amaçlı Atari 800'ü önceden belirlemiştir. En iyi donanım, kullanımına uygun yazılım olmadan yararsız olduğu için, Atari, yarışmanın hatalarından ders almış ve Atari BASIC programlama dili ile kullanıcısına cihazlarının renkli grafiklerine ve ses özelliklerine son derece kolay erişim sağlamıştır. Doğrudan Atari 8-bit bilgisayarlara uyarlanmış son derece popüler Star Raiders oyunu için de koordineli donanım ve yazılımın bu pazarlaması bir yeniliktir.

Kullanımda olan bir Atari 800 (1985)

Bununla birlikte, modüler konsept nedeniyle, örneğin kompakt Commodore PET'den daha fazla bağlantı kablosu gerekli olacaktır, bu, belirli koşullar altında bir dezavantaj olabileceği gibi programların kaset üzerinde doğrulanmadan depolanması olabilir. 1980 yazından itibaren, teslimat zorlukları ve uygulama odaklı yazılım eksikliği eleştirildi ve Adam Osborne'un bilgisayarlarının büyük bir geleceği olacağı tahmin edilmiyordu.

Osborne'un tahminlerinin aksine Atari bilgisayarları kendilerini kanıtlayabildiğinde ve hatta pazar lideri olabildiğinde, uzman basın esas olarak fiyat bilincine sahip haneler için tavsiyelerde bulunmaya devam etti:

"Atari'nin çok daha iyi grafikleri var ve hemen hemen herkes, sadece oyunlarla ilgileniyorsanız, elde edilecek makinenin bu olduğunu söylüyor."

"Atari daha iyi grafiklere ve mükemmel bir oyun makinesi olma ününe sahip."

- Jerry Pournelle : Byte Magazine, Temmuz 1982

Ticari basına paralel olarak, David Fox ( Lucasfilm-Games programcısı ) ve Scott Adams (Adventure International'ın kurucusu ) gibi oyun tasarımcıları , Ataris'i tüm ev bilgisayarı pazarındaki grafiksel ve ses-teknik açıdan en güçlü cihazlar olarak gördü:

“Kullanıcı tanımlı karakter setleri, oyuncu-füze grafikleri, ince kaydırma, dikey boş kesintiler ve görüntüleme listesi kesintileri, Atari'ye muhtemelen asla eşitlenemeyecek bir performans avantajı sağlamak için renk eşleme ile birleştirilebilir (Atari hariç). "

"Kullanıcı tanımlı karakter setleri, oyuncu füze grafikleri, ince kaydırma, raster kesintileri ve görüntüleme listesi kesintileri renk ayarlarıyla birleştirilebilir ve böylece Atari'ye muhtemelen asla elde edilemeyecek bir performans sağlar (Atari'nin kendisi hariç)."

- David Fox, Mitchelle Waite

"Atari benim kişisel favorim. Bana göre mevcut en iyi mikro […] Makinenin yeteneklerini seviyorum. İyi tasarlanmış. Grafikler ve ses yetenekleri mükemmel. Makine oldukça iyi düşünülmüş. İyi inşa edilmiştir. Benim evde kullandığım Atari. "

"Atari benim kişisel favorim. Bana göre şu anda mevcut olan en iyi mikro [bilgisayar] […] Bu makinenin yeteneklerini seviyorum: çok iyi düşünülmüş ve yapılandırılmış mükemmel grafikler ve ses yetenekleri ile gelişmiş teknoloji. Evde de kullandığım Atari. "

- Scott Adams

Zamanla Atari'nin pazarlama anlayışı da bir uygulama bilgisayarı olarak yeteneklerinin yeterince vurgulanmaması ve yeterince desteklenmemesi nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Atari bilgisayarları, piyasaya sürüldüklerinden bu yana yüksek performanslı kişisel bilgisayarlar olarak iyi bir üne sahip olsalar da, en geç yüksek performanslı Atari 815 disket sürücüsü kullanımdan kaldırıldığında, cihazların odak noktası, özellikle ana alana kaydırıldı. eğlence ve eğitim sektörü. Ayrıca dağıtım kanallarının seçiminde hatalar olacaktır. Satışların büyük zincir mağazalar aracılığıyla yeniden konumlandırılması, uygun uzmanlık ve hizmetlere sahip daha küçük uzman mağazaların, rekabet yetersizliğinden dolayı Atari bilgisayarlarını menzillerinin dışına çıkarmalarını sağlayacaktır. Bu, bilgisayarlara yüksek performanslı uygulama yazılımı sağlamak için bir başka önemli ayağın atlanacağı anlamına gelir, böylece Atari 800 sonuçta yalnızca saf bir oyun konsolu olarak algılanır ve satın alınır.

Almanca konuşulan alan

Atari 800, Almanya'da ortaya çıkmasından kısa bir süre sonra, o zamanlar ileri düzey kullanıcılar için bir cihaz olarak yüksek tirajlı bilgisayar dergisi Chip ile karakterize edildi ve bu, hobi kullanımının yanı sıra profesyonel alanı da temel alıyor onun satın alma kararı. "Kararlı cihaz tasarımı, grafik olanakları, renkli çıktı, ayrıntılı dokümantasyon, Atari PILOT ve Atari Assembler gibi çeşitli programlama dilleriyle birlikte zaten mevcut olan geniş program kitaplığı .

Geriye dönük

Indianapolis Çocuk Müzesi'nde sergilenen kumanda kollu bir Atari 800

Teknik olarak çok az değiştirilen halefi modeller olan 600XL ve 800XL ile değiştirildikten kısa bir süre sonra, Atari 800, ev bilgisayarı pazarında yeni bir standart belirleyen mükemmel bir yapıya sahip olarak onaylandı. Fantastik grafikler esas olarak Atari 800'ün güçlü yönlerinden biri olan iyi oyunlara yansıyor. Michael S. Tomczyk ve Dietmar Eirich'e göre, birkaç eleştiri noktasından biri, piyasaya sürüldüğünde çok yüksek olan fiyattı:

"Atari [...] Atari 400 ve Atari 800 ev bilgisayarlarını çok erken piyasaya çıkardı. Sağlam ve mükemmel cihazlardı, ancak ev bilgisayarlarının ilk aşamalarında ne yazık ki çok pahalıydı."

- Dietmar Eirich ve Sabine Quinten-Eirich, 1984

Geçmişe bakıldığında, Bill Loguidice ve Matt Barton'a göre Atari, ilk kez saf bir oyun makinesinin özelliklerini, kullanımı kolayken ev bilgisayarlarının yetenekleriyle nasıl birleştireceğini ilk kez anladı. İki yazar, bu zorlu görevin başarısının ana nedenlerinden birini, başarılı VCS-2600 oyun konsolunun geliştirilmesinde zaten yer alan Atari mühendislerinin deneyimi olarak görüyor. Sonuç olarak, bir ev bilgisayarında ilk kez ana işlemciyi rahatlatmak için özel elektronik bileşenler kullanıldı. Örneğin oyuncu / füze grafikleri şeklindeki grafik iyileştirmeleri, sonraki cihazlar için çığır açıyordu. Özel bir bileşenin kullanılması sayesinde, ses özellikleri de o zamanlar en yüksek kalite kategorisine aitti ve Atari 400, Apple II'nin yerini en iyi oyun bilgisayarı olarak aldı.

İnternet platformu Gamasutra'nın yazarları, Star Raiders oyununun piyasaya sürülmesini Atari bilgisayarlarının popülaritesinin çok kısa sürede artmasının belirleyici bir nedeni olarak görüyorlar :

"Yayınlandıktan sonra, Star Raiders bilgisayar oyunlarının ilk 'katil uygulaması' oldu. "Makine satıcısı" olarak adlandırılabilecek ilk bilgisayar oyunuydu. "

“Satışların başlamasının hemen ardından Star Raiders , bilgisayar oyunları sektöründeki ilk ' öldürücü uygulama ' oldu. Şimdiye kadarki ilk oyun olarak, bilgisayar satışları için "taslak at" olarak da adlandırılabilir. "

- Gamasutra, 2008

Tomczyk, güçlü uygulama yazılımının kalıcı olmaması nedeniyle Atari'nin teknik belgelerin yayınlanmasıyla ilgili orijinal ve tartışmalı uygulamalarını suçluyor:

Ne yazık ki Atari kendi avantajını etkisiz hale getirdi. Herkesin şokuna ve dehşetine rağmen, programcıların yazılım yazmak için ihtiyaç duyduğu bellek haritaları ve veri yolu mimarileri gibi hayati öneme sahip teknik bilgileri gizli tutmaya karar verdiler. Daha sonra teknik bilgi alabileceklerini belirterek programcılara şantaj yapmaya çalıştılar ancak Atari markalı bir yazılım yazmak için kaydolurlarsa. Bu, şiddetle bağımsız hobici / programcı topluluğunu yabancılaştırdı ve sonuç olarak birçok ciddi programcı bunun yerine diğer makineler için yazılım yazmaya başladı. "

Maalesef Atari kendi avantajından mahrum kaldı. Genel anlayış ve dehşet eksikliğine rağmen Atari, bellek tahsisi ve elektronik bileşenlerin dahili etkileşimi hakkında temel teknik bilgileri saklamaya karar verdi. Bunun yerine, programcılara, yalnızca pazarlama haklarının güvencesi karşılığında bu bilgileri erişilebilir hale getirmeleri için şantaj yapmaya çalıştılar. Bu yaklaşım, bağımsızlığa değer veren programcılar tarafından pek iyi karşılanmadı ve birçok programcı başka bilgisayarlara yöneldi. "

- Michael S. Tomczyk, 1985

Kısıtlayıcı bilgi politikasında daha sonra yapılacak bir değişiklik, halihazırda ortaya çıkan biriktirme listesinin oluşturulmasına yardımcı olmazdı. Zaman geçtikçe, esas olarak Atari ev bilgisayarları için oyunlar ortaya çıktı, bu da artık daha fazla saf oyun makineleri olarak algılandıkları anlamına geliyor:

“Birçok müşteri, Atari 400 ve 800'ün Atari 2600 video oyun makinesinin daha pahalı versiyonları olduğunu düşünüyordu. Hatta bazıları Atari 400 ve 800'ün gerçek bilgisayarlar olup olmadığından bile şüphe duydu. "

“Birçok alıcı, Atari 400 ve 800'ün Atari 2600 oyun konsolunun sadece daha pahalı versiyonları olduğunu düşünüyordu. Bazı durumlarda, Atari 400 ve 800'ün gerçek bilgisayarlar olduğundan bile şüphe ediliyordu. "

- Michael S. Tomczyk, 1985

Atari'nin kurum içi oyun konsolu VCS 2600 ile yarattığı rekabet ve esas olarak Texas Instruments ve Commodore'un uygulama alanındaki kapsamlı program kütüphaneleri ile ortaya çıkan rekabet nedeniyle satış başarısı devam edemedi. 1983'ten itibaren Apple II ve hepsinden önemlisi yeni çıkan Commodore 64 belirleyici pazar payları kazanacaktı.

Edebiyat

İnternet linkleri

Commons : Atari 8 bit bilgisayarlar  - Görüntü, video ve ses dosyalarının koleksiyonu
  • UNIX / Linux sistemleri için Atari ++ emülatörü (İngilizce)
  • Windows Sistemleri için Altirra Emulator
  • Windows 10 için Xformer 10 Emulator (İngilizce)
  • AtariAge Uluslararası Atari 8-Bit Arkadaşlar Forumu (İngilizce)
  • Michael Current'in birçok kaynak içeren web sitesi , Atari hakkında sık sorulan sorular (SSS, İngilizce)

Uyarılar

  1. ^ A b Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 454.
  2. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 462.
  3. ^ A b c Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. İş Eğlencelidir. Syzygy Company Press, 2012, s. 446 f.
  4. ^ Compute'un İlk Atari Kitabı. Small System Services, Inc., 1981, s.5.
  5. ^ Bill Loguidice, Matt Barton: Vintage Oyun Konsolları. Routledge Chapman & Hall, 2014, s.56.
  6. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 452 f.
  7. ^ Allan Lundell: Bilgisayar Animasyonu. InfoWorld, 17 Ağustos 1981, s.43.
  8. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 457 ff.
  9. ^ Bill Wilkinson, Kathleen O'Brien, Paul Laughton: The Atari BASIC Source Book. Hesapla! Kitaplar, 1983, s.9 f.
  10. ^ Atari, iki yeni Kişisel Bilgisayar Sistemini duyurdu. The Intelligent Machines Journal, 7 Şubat 1979, s.1.
  11. Bilgisayar Fuarının İzlenimleri. Intelligent Machines Journal, 11 Haziran 1979, s.8.
  12. David Ahl: Rastgele Ramblingler. Creative Computing, Ağustos 1979, s.26.
  13. FCC, İki Atari bilgisayarı Onayladı. 13 Ağustos 1979, s.4.
  14. ^ Scott Mace: Atari, Electronic Fantasy'de bir numaradır. InfoWorld, 26 Temmuz 1982, s.24.
  15. Bayt Haberleri. Byte Magazine, Mart 1980, s.110.
  16. Atari 800. Tanıtımı ( içinde Memento'yu Şubat 18, 2016 , Internet Archive Mağazacılık,) ISSN  0362-3920 , Ocak 1979, s. 55.
  17. ^ A b Atari Kişisel Bilgisayar Sistemlerine Giriş. Atari Inc., 1979.
  18. Bayt Haberleri. Byte Magazine, Nisan 1980, s.115.
  19. ^ Sol Libes: TI, HP ve Atari. InfoWorld, 18 Şubat 1980, s.7.
  20. ^ Mark Garetz: Garetz'e göre ... InfoWorld, 13 Ekim 1980, s.38 .
  21. ^ Robert Lock: Tüketici Elektroniği Gösterisi. Hesaplayın!, Mart / Nisan 1980, s.4.
  22. Michael M. Tomczyk: Atari'nin Pazarlama Başkan Yardımcısı Kişisel Bilgisayar Pazarının Profillerini Çıkarıyor . Hesaplayın!, Temmuz / Ağustos 1980, s.17.
  23. ^ Robert Lock: Bir dizi yeni çevre birimi. Hesaplayın!, Temmuz / Ağustos 1980, s. 4 f.
  24. ^ Robert Lock: Atari Gazetesi. Hesapla!, Temmuz / Ağustos 1980, s.58.
  25. George Blank: Görüntü Bilgisayar Ürünleri. Creative Computing, Eylül 1980, s.182.
  26. ^ Sol Libes: Sınıfta Savaş. Byte Magazine, Mart 1983, s. 495.
  27. Brenda Laurel: The Renaissance Kid. Atari Bağlantısı, Mart 1981, s.15.
  28. George Blank: Görüntü Bilgisayar Ürünleri. Creative Computing, Eylül 1980, s.180.
  29. ^ David D. Thornburg, Betty J. Burr: Bilgisayarlar ve Toplum. Hesapla!, Eylül / Ekim 1980, s.13.
  30. Sol Libes: Rastgele Bitler. Byte Magazine, Eylül 1980, s.168.
  31. ^ Eğitimciler not alır. Byte Magazine, Mart 1981, s. 68; Teddi Converse: Bilgisayar Üzerinde Büyük Bir Küçük Ülke Okulu. Atari Bağlantısı, Güz 1982, s.3.
  32. ^ A b Thom Hogan: Mikro Hesaplamanın Durumu. InfoWorld, 14 Eylül 1981, s. 11, 12.
  33. a b c Jeremy Reimer: Toplam pay: 30 yıllık kişisel bilgisayar pazar payı rakamları. Erişim tarihi: March 29, 2015.
  34. Pazarlama uzmanı Atari bölümüne başkanlık edecek. InfoWorld, 20 Eylül 1982, s.10.
  35. a b Atari Haberleri. Analog Hesaplama, Sayı 4, 1981, s.9.
  36. ^ Carl Warren: Atari Model 800 Kişisel Bilgisayar. Popular Electronics, Haziran 1981, s.49.
  37. ^ A b Jean Yates: Sıcak Hatlar ve Hologramlar. InfoWorld, 2 Mart 1981, s.29.
  38. Thom Hogan: Bugünün Kaosu. InfoWorld, 31 Ağustos 1981, s.7.
  39. ^ Atari'nin Bilgisayar Bölümünde Pazarlama Başkan Yardımcısı. Hesaplayın!, Nisan 1981, s. 168 f.
  40. ^ Fiyat İndirimleri, Atari Bilgisayarları İçin Yeni Yazılım Duyuruldu. Compute!, Haziran 1981, s. 158.
  41. ^ Yeni Ürünler - Atari 400 Bilgisayar Sistemi. Atari Connection, Eylül 1981, s.2.
  42. ^ Richard Bills: Donanım Bilgileri. Hesaplayın!, Mayıs 1981, s. 80.
  43. ^ Atari Büyük Yazılım Edinme Programını Başlattı. Hesaplayın!, Mayıs 1981, s.150.
  44. ^ Robert DeWitt: APX - Yığının tepesinde. Antic, Haziran 1983, s.11.
  45. ^ Ingersoll Electronics: Yeni Atari Kişisel Bilgisayarları. Ingersoll'un Atari Sahipleri Kulübü Bülteni, 16 Temmuz 1981, s.5.
  46. ^ Atari: fissati i prezzi, mentre già arrivalano le novità. MC Mikrobilgisayar, Sayı 2, Ekim 1981, s.84.
  47. Yılın Bilgisayarı. Chip, Aralık 1981, s. 16 f.
  48. ^ Banc d'essai: l'Atari 800. L'Ordinateur Individuel, Eylül 1982, s. 155.
  49. ^ Sonuçlar. L'Ordinateur Individuel, Eylül 1982, s.160.
  50. Guido Frank: Basın, Atari - Renate Knüfer'den Anılar ile tanışır. ( İnternet Arşivinde 16 Nisan 2015 Memento ) Erişim tarihi: 29 Mart 2015.
  51. ^ Atari Almanya: Atari uzman bayi. Chip, Temmuz 1982, s.46.
  52. ^ Reklam Çipi, Eylül 1981, s.101.
  53. Atari. Chip Special 3, 1980, s.9.
  54. ^ Herb Moore: Mevcut Yükseltmeler. Antic, Ekim / Kasım 1982, s.15.
  55. Steve Hanson: Belgelenmiş Atari Bugs. Compute!, Ekim 1981, s.94.
  56. ^ John C. Dvorak: Pazar yeri kendini mahvedecek mi? InfoWorld, 14 Haziran 1982, s.57.
  57. David Needle: 82 için tahmin edilen ev bilgisayarı satışlarında% 400 artış. InfoWorld, 20 Eylül 1982, s.12.
  58. ^ Düşük fiyatlar yeni yılı müjdeliyor. InfoWorld, 25 Ocak 1982, s.1.
  59. Wolfgang Taschner: Her zamankinden daha ucuz. Chip, Ocak 1983, s.62.
  60. ^ Joseph Nocera: Bir bilgisayarın ölümü. InfoWorld, 11 Haziran 1984, s.63.
  61. ^ Atari Bilgisayar Çağına İndirimli Ücretleri Açıkladı. Atari Connection, Güz 1982, s.2.
  62. ^ Robert DeWitt: Hizmet Sistemi. Antic, Kasım 1983, s.21.
  63. ^ Atari Ev Bilgisayarınız için Sahilden Sahile Servis. Atari Connection, Yaz 1982, s.14.
  64. ^ Ev Bilgisayar Pazarı Rekabetçi Oluyor. Byte Magazine, Ekim 1982, s. 458.
  65. ^ Sol Libes: Uzay Yarışı. Byte Magazine, Ağustos 1982, s.448.
  66. Philip Faflick, Robert T. Grieves: En Çok Satan Donanım. Zaman, 3 Ocak 1983, s.37.
  67. ^ John Hubner, William F. Kistner Jr.: Atari'de ne ters gitti? InfoWorld, 28 Kasım 1983, s.157.
  68. Jim Caparell: Editoryal. Antic, Ekim / Kasım 1982, s.9.
  69. Kim kaç bilgisayar sattı? PM Computerheft, 1/1983, s.67.
  70. Guido Frank: Klaus Ollmann - Alman Atari menajerinin anıları. ( İnternet Arşivinde 16 Nisan 2015 Memento ) Erişim tarihi: 29 Mart 2015.
  71. Wolfgang Spahr: Almanya'da Yol Açan Atari. Billboard, 21 Ağustos 1982, s.61.
  72. Atari 1200XL. Byte Magazine, Nisan 1983, s. 486.
  73. Fiyatlar düşmeye devam ediyor. Byte Magazine, Mayıs 1983, s. 495.
  74. ^ Phil Lemmons: Son tekliflerin kuşbakışı görünümü. Byte Magazine, Eylül 1983, s.230.
  75. ^ Scott Mace: Morgan, Atari CEO'su olarak Kassar'ın yerini aldı. InfoWorld, 1 Ağustos 1983, s.3.
  76. ^ Giselle Bisson: Atari: Başlangıç ​​bloğundan müzayede bloğuna. InfoWorld, 6 Ağustos 1984, s.52
  77. Bernd Leitenberger: Bilgisayar geçmişi. Talep Üzerine Kitaplar, 1. baskı 2012, ISBN 978-3-7357-8210-6 , s.297 .
  78. FPGA Atari 800XL. (Artık mevcut çevrimiçi.) Arşivlenen gelen orijinal üzerinde 24 Aralık 2014 ; Erişim tarihi 9 Nisan 2015 .
  79. ^ Richard Herring: Bir Atari'nin Anatomisi. Antic Magazine, Nisan 1983, s. 17 ff.
  80. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari profesyonel kitabı. Sybex Verlag, 2. baskı 1986, sayfa 201-214.
  81. Eichler, Grohmann: Atari Stajyeri. Data Becker, 1. baskı 1984, s.74.
  82. Eichler, Grohmann: Atari Stajyeri. Data Becker, 1. baskı 1984, s.41.
  83. David Small, Sandy Small, George Bank (Ed.): The Creative Atari. Creative Computing Press, 1983, ISBN 0-916688-34-8 , s.10 .
  84. Atari Çipleri. Erişim tarihi: April 10, 2015 .
  85. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari profesyonel kitabı. Sybex Verlag, 2. baskı 1986, s.130.
  86. ^ Atari, Inc.: Teknik Referans Notları - Yapılandırmalar. Sunnyvale, 1982, s.28.
  87. Dietmar Eirich: Bilgisayar Çevresi. Heyne, Münih 1985, ISBN 3-453-47058-3 , s. 51-53.
  88. Atari Bilgisayarına Kullanıcı El Kitabı, s.14.
  89. ^ Carl M. Evans: İki Devrenin Hikayesi. Antic, Aralık 1982 / Ocak 1983, s.63.
  90. Atari 810 Disk Sürücüsü. Analog Hesaplama, Ek 1, 1981.
  91. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 478.
  92. ATARI Disk Depolamasına PERCOM Alternatifinin Tanıtımı. Antic, Ağustos 1982, s.5.
  93. Winston Lawrence: Donanım İncelemesi: Percom Çift Yoğunluklu Disk Sürücüsü. Analog Magazine, No. 7, s.57.
  94. ^ Rana Systems: RANA 1000 disk sürücüsünün tanıtımı. Byte Magazine, Mart 1983, s.48.
  95. ^ Astra Sistemleri: Atari bilgisayarınız için elimizde ne olduğuna bakın. Antic, Temmuz 1983, s.39.
  96. ^ A b David ve Sandy Small: Hızlı Sürücüler. Antic Magazine, Aralık 1983, s. 112 f.
  97. Disk Sistemi Kurulum Kılavuzu - Atari 800. Corvus Systems, 1982, s.12.
  98. Donanım Haberleri. InfoWorld, 28 Haziran 1982, s.87.
  99. ^ Corvus , Atari 800 için Yığın Depolama ve Ağ Sistemlerini Duyurdu. Compute!, Temmuz 1982, s. 191.
  100. ^ Robert DeWitt: Yazıcı Araştırması. Antic, Ocak 1984, s.53.
  101. ^ Brian Moriarty: Donanım İncelemesi: The Voicebox. Analog Hesaplama, Sayı 8, 1982, s.34.
  102. ^ Brian Moriarty: Stereo Grafik Eğitimi. Analog Hesaplama, Sayı 7, s.70.
  103. ^ Myotis Sistemleri: Çırak. Antic, Şubat / Mart 1983, s.38.
  104. ^ David Duberman: Antik Pix Denetleyicileri. Antic, Aralık 1983, s. 118-122.
  105. Lon Poole, Martin McNiff, Steven Cook: ATARI Bilgisayarım - ATARI özel bilgisayarının anahtarı. Te-wi Verlag GmbH, 5. baskı 1983, ISBN 3-921803-18-7 , sayfa 1-9.
  106. TG Products: Track Ball. Antic, Şubat / Mart 1983, s.32.
  107. ^ Kurta Corporation: A Perfect Match. Analog Hesaplama, Ocak / Şubat 1981, s.17.
  108. Clyde Spencer: Koalapad. Antic, Kasım 1983, s.112.
  109. Son Dakika Haberleri. Hesaplayın!, Ocak 1981, s.12.
  110. Donanım / Özetler. InfoWorld, 16 Şubat 1981, s.25.
  111. ^ David Small: Atari için 128K Bellek Sistemi. Creative Computing, Mayıs 1982, s.30.
  112. ^ Atari 800 için yeni Axlon bellek sistemi duyuruldu. Analog Computing Magazine, No. 4, 1981, s.13.
  113. Scott Mace: Axlon RAM'i artırır, terminal boyutunu küçültür. InfoWorld, 4 Ekim 1982, s.1.
  114. David E. Mentley: Bit 3 Board - Tam Görünüm 80. Atari bilgisayarının ABC'leri, veriler gerekir, ISBN 0-88190-367-1 , s. 38
  115. Tam Görünüm 80 donanım. Bit3 Computer Corporation, 1982, s.28.
  116. ^ Arlan R. Levitan: Geniş Açılı Atari. MACE Bülteni, Ekim 1982, s.5 ff.
  117. ^ Brian Moriarty: Yeni bir 80 sütun panosu. Analog Computing, Kasım 1983, s.62.
  118. Dietmar Eirich: Referans için bilgisayar. Compact Verlag, 1989, ISBN 3-8174-3564-9 , s.212.
  119. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari profesyonel kitabı. Sybex Verlag, 2. baskı 1986, s.125.
  120. Julian Reschke: Bibomon - koyun postuna bürünmüş kurt. Happy Computer, Şubat 1987, s.21.
  121. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 353-359.
  122. ^ Yeni Ürünler - Atari 400 Bilgisayar Sistemi. Atari Connection, Eylül 1981, s.7.
  123. Jerry White: Yazılım İncelemesi: BASIC A +. Analog Hesaplama, Mayıs / Haziran 1981, s.29.
  124. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 350-352.
  125. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 360-363.
  126. ^ Carl J. Patterson: Yazılım İncelemesi: Data-Soft Lisp. Analog Hesaplama, Sayı 8, 1982, s.39.
  127. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984.
  128. ^ Raymond T. Tillman: Atari Pascal - İyi Bir Ürün? Analog Hesaplama, Sayı 11, s.42.
  129. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 210-241.
  130. Deborah Wise: Chemical Bank Pronto'yu Tanıttı. InfoWorld, 4 Ekim 1982, s.1.
  131. Gregg Pearlman: CompuTalk: Texas Sized BBS. Antic Magazine, Ağustos 1987, s. 32 f.
  132. ^ Atari ve ATP - Kazanan Takım. Girdi / Çıktı, sonbahar 1983, s. 8 f.
  133. Jon Bell: Nimitz'e Bir Gezi. Analog Computing Magazine, Eylül 1983, s.89.
  134. Rekor incelemesi Kraftwerk ile tanışma. Atari Connection, Eylül 1981, s.26.
  135. ^ Ted Richards: Körfez Bölgesi Deniz Enstitüsü. Atari Connection, Eylül 1981, s.19.
  136. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 263-303.
  137. a b Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari yazılımı 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 12
  138. ^ Winnie Schäfer: Oyun konsolları ve ev bilgisayarları. Gameplan, 3. genişletilmiş baskı, 2009, s.34.
  139. ^ En İyi Atari Yazılımı. Uluslararası Yayınlar, 1984, ISBN 0-517-42474-6 .
  140. Andreas Lange: Arşivler, müzeler ve kütüphaneler oyunculardan ne öğrenebilir - ve bunun tersi de geçerlidir. Erişim tarihi: Şubat 23, 2014.
  141. Chris Kohler: Retro Oyun Hack'leri. O'Reilly, 2005, Hack # 59.
  142. Gunnar Kanold: Basic Tenliners 2014. 2014, önsöz.
  143. ^ A b John Victor: Atari Bilgisayarlar: Nihai Öğretim Makineleri? Compute!, Güz 1979, s.62.
  144. Michael S. Tomczyk: Star Raiders: Oyunun Arkasındaki Sihirbaz. Hesaplayın!, Mart / Nisan 1980, s.75.
  145. John Victor: Atari BASIC. Hesaplayın!, Ocak / Şubat 1980, s.76.
  146. ^ Carl Warren: Atari Model 800 Kişisel Bilgisayar. Popular Electronics, Haziran 1981, s.50.
  147. Len Lindsay: Bakış Açısıyla Atari. Creative Computing, Nisan 1980, s.22 ff.
  148. ^ Adam Osborne: Fountainhead West Coast Bilgisayar Fuarı'ndan. InfoWorld, 26 Mayıs 1980, s.7.
  149. ^ Greggory S. Blundell: Seksenlerde Kişisel Bilgisayarlar. Byte Magazine, Ocak 1983, s.171.
  150. Jerry Pournelle: İnsanlık için Bilgisayar. Byte Magazine, Temmuz 1982, s. 400.
  151. ^ David Fox, Mitchelle Waite: Color Registers ile Bilgisayar Animasyonu. Byte Magazine, Kasım 1982, s.214.
  152. ^ Ron Mitchell: Scott Adams: Atari ile Macera. Antic, Temmuz 1983, s.14.
  153. Nereye Atari. Analog Hesaplama, Sayı 9, s. 4 f.
  154. Herbert Bernstein: Test: Atari 400 ve 800. Chip, Kasım 1981, s. 114-121.
  155. Atari 400 & 800. Bilgisayar kursu, cilt 2, s. 35.
  156. ^ A b c Michael S. Tomczyk: Ev Bilgisayar Savaşları. Compute!, Ocak 1985, s.104.
  157. ^ Heyne Bilgisayar Sözlüğü. Tarafından düzenlendi Peter Herzberg, Heyne, 1984, s.28.
  158. ^ A b Bill Loguidice ve Matt Barton: Eski Oyun Konsolları. Focal Press, 2015, s.56.
  159. ^ Winnie Forster: Oyun konsolları ve ev bilgisayarları. 3. baskı, Gameplan, Utting 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , s. 35 f.
  160. 1980: Ev Bilgisayarları. Gamasutra.com, 21 Ağustos 2008, erişim tarihi 29 Kasım 2015.
  161. ^ Bill Loguidice ve Matt Barton: Vintage Games Consoles. Focal Press, 2015, s.57.
  162. ^ Jörg ve Kerstin Allner: Bilgisayar Klasikleri. Data Becker, 2003, ISBN 978-3-8158-2339-2 , s. 55 f.
Bu makale, 30 Kasım 2017'de bu sürümdeki mükemmel makaleler listesine eklendi .