Atari 400

Atari 400
Logo Atari, Inc.


Atari 400
Üretici firma
Atari, Inc.
Ana geliştirici
Jay Miner (kurşun, donanım), Joe Decuir ( ANTIC ), George McLeod (CTIA), Doug Neubauer ( POKEY ), Scott Shiffman (donanım), Alan Miller ve Howard Bornstein (işletim sistemi), Kevin McKinsey ve Hugh Lee (konut) , Shepardson Microsystems, Inc. (Atari BASIC)
Satış başlangıcı ve yeni fiyat
Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik DevletleriKasım 1979 549,99 $ için Ağustos 1981 345 £ Ağustos 1981 1.495 DM için 1981 Sonbahar 1985.000 ₤ için
Birleşik KrallıkBirleşik Krallık
AlmanyaAlmanya
İtalyaİtalya
Üretimin durdurulması
Ağustos 1983
Ana işlemci
MOS 6502, 1,79 MHz'de ( NTSC )
MOS 6502, 1,77 MHz'de ( PAL )
RAM fabrika çıkışı
8 KB DRAM (Kasım 1979'dan itibaren)
16 KB DRAM (1981'in başından itibaren isteğe bağlı)
Grafik çıkışı
Çeşitli metin ve grafik modları
8 monokrom sprite ("Oyuncu" ve "Füzeler")
128 renk (CTIA) veya 256 renk (GTIA) paletinden renk seçimi
Ses çıkışı
4 ton üreteci (TV üzerinden çıkış), klavye tıklaması ve sistem bip sesi için dahili hoparlör
Teslimat kapsamı (Batı Almanya, 1981)
Bilgisayar, güç kaynağı ünitesi, talimatlar, iki strafor kabuk, paketleme

Atari 400 bir olduğu ev bilgisayarı tabanlı üzerinde 6502 den mikroişlemci ABD üreticisi Atari, Inc.

Atari 400, başlangıçta yalnızca Kuzey Amerika'da 1979'un sonundan itibaren posta siparişi ile sunuldu ve büyük ölçüde oynamak ve öğrenmek için ucuz bir giriş seviyesi cihaz olarak ilan edildi. Atari'nin eğitim sektöründe başlattığı çeşitli işbirlikleri, Star Raiders gibi gişe rekorları kıran oyunların yayınlanması ve Atari bayi ağının genişletilmesi sayesinde farkındalığı sürekli artırmak mümkün oldu. 1981'in ortalarından itibaren Avrupa'ya doğru genişleme, sonunda Atari'nin 1982'nin sonuna kadar süren uluslararası pazar liderliğiyle sonuçlandı ve satışları da teşvik etti.

1983'ün başında paralel olarak tanıtılan Atari 1200XL'in başarısızlığı ve diğer üreticilerle sonuçlanan fiyat savaşı nedeniyle Atari, pazar paylarının çoğunu bir yıl içinde, özellikle de Commodore'a kaybetti . Halef modeli olan Atari 600XL duyurulduğunda yaklaşık aynı zamanda , Atari 400 üretimi 1983 ortalarında durduruldu. 1985'in başına kadar olan envanter satışları dahil olmak üzere, iki Atari 400 ve 800 bilgisayar modelinden toplamda yaklaşık iki milyon adet satıldı.

Pazara sunulmasından kısa bir süre sonra Atari 400, ev bilgisayarı tarihinde çığır açıcı olarak görülüyordu: Kullanıcı dostu tasarımı ve sağlam işçiliği sayesinde, tamamen deneyimsiz kullanıcılara bile o zamana kadar saklı olan bilgisayar teknolojisine kolay bir giriş sağladı. uzmanlar için.

Tarih

Atari'nin TIA özel modülüne sahip başarılı oyun konsolu VCS 2600

Atari 2600 video oyun konsolu için son geliştirme aşamasında Atari , 1977'nin başlarında bir ardıl model planlamaya başladı. Mühendislerin çabaları, esas olarak Atari 2600'de yerleşik olarak bulunan son derece entegre özel televizyon arabirim adaptörünün (TIA) grafik yeteneklerini genişletmeye odaklandı . İyileştirmeler, aynı zamanda daha az geliştirme çabasıyla daha karmaşık ve grafiksel olarak daha karmaşık oyunlar vaat ediyordu.

Geliştirme ve prototipler

Alfanümerik Televizyon Arabirim Denetleyicisi'nin (ANTIC) erken, el kablolu bir prototipi, kısa bir süre sonra Atari yönetimine sunuldu. Yeni özel modülün diğer elektronik düzeneklerle olası kombinasyonları üzerine müteakip fizibilite çalışmaları, saf bir oyun konsolunda kullanımının ötesine geçen potansiyeli hızla ortaya çıkardı. Programlama amaçları için entegre bir klavye ve örneğin veri aktarımı için harici cihazların kontrolü, hem teknik hem de ekonomik olarak uygun görünüyordu.

O zamanlar, modüler bir yapı ve programlama yeteneği, yalnızca iş ve araştırmada kullanılan IBM veya DEC'in pahalı bilgisayarları için ve net kesintilerle, Altair 8800 , TRS-80 , PET gibi çok daha ucuz ev bilgisayarları için ayrılmıştı . 2001 ve Apple II . Özellikle ikincisi, operasyonlarının rahatsızlığından, teknolojinin güvenilmezliğinden ve o zamanki en yeni nesil oyun konsollarıyla karşılaştırıldığında, hala satın alma maliyetleri seviyesinden muzdaripti. Teknik olarak biraz bilgili, ancak bir bütçe üzerinde açık fikirli çıkar gruplarına yönelik elektronik veri işleme , bu nedenle kenarda kaldı. Bu hedef grubu göz önünde bulundurarak, Atari'deki sorumlular, kendi, ucuz ve kavramsal olarak yenilikçi ev bilgisayarları lehine ANTIC tabanlı yeni bir oyun konsolu için orijinal planları hızla iptal ettiler. Yeni başlayanlar için bile kullanımı kolay ve güvenli olmalı ve kullanıcı tarafında herhangi bir ayrıntılı teknik bilgi olmadan cihazı standart televizyonlarla çalıştırmak mümkün olmalıydı. Ayrıca oyun konsollarından bilinen eklenti modüllerine benzer şekilde oyunların ve uygulama programlarının hızlı ve rahat bir şekilde yüklenmesi mümkün olmalıdır .

Arzu edilen kullanım kolaylığının yanı sıra, geliştirilecek cihazın özellikle düşük imalat maliyetleri önemli bir rol oynadı; Atari VCS 2600 konsolundaki oyunlarla başlangıçta gerekli olan uyumluluk , kısa bir süre sonra sorumlular tarafından reddedildi. Daha sonra ana geliştiriciler tarafından sunulan yeni sistemin teknik temel taşlarının şirket yönetimi tarafından Ağustos 1977'de iyi olduğu görüldü ve geliştirme personelini artırmak için daha fazla mali araç sağlandı. Sonuç olarak, ev bilgisayarı projesine şirket içi kod adı Colleen verildi .

Çalışma ilerledikçe, sorumlular ev bilgisayarının iki farklı genişleme aşamasının gelişimini izlemeye karar verdiler: daktilo klavyesi ve genişletme seçenekleri olan uygulama odaklı bir cihaz ve esas olarak eğlence amaçlı ağır bir şekilde devre dışı bırakılmış bir varyant. İkinci varyant olan Eğlence Makinesi için geliştirme çalışması , Kasım ayında Candy adlı ayrı bir projeye taşındı .

Proje Şekeri

Atari 400'ün ana işlemcisi: MOS 6502, DIL muhafazalı bir versiyon olarak

İlk taslaklar, cihazın teknolojisini, oyun çubukları yardımıyla eklenti modül tabanlı oyunların yürütülmesi ile sınırlandırdı ve böylece orijinal bir saf oyun konsolu fikrini aldı. Kasım 1977'de yapılan bir gerçekleştirme çalışması , Colleen projesinde olduğu gibi çevresel aygıtlar veya genişletme seçenekleri için herhangi bir arabirim sağlamadı . Başlangıçta bir klavyenin kurulumu bile sorgulandı. Ancak ANTIC ile ilgili son çalışma Ocak 1978'e kadar tamamlandığında ve daha fazla çaba özel bileşenlerin Renkli Televizyon Arabirim Adaptörü (CTIA) ile Potansiyometre ve Klavye Tümleşik Devresinin (POKEY) tamamlanmasına yoğunlaştığında , sonunda bir harici çevre birimleri için seri arabirim ve bir klavye. Bu bileşenlerin kurulumu, diğer şeylerin yanı sıra, karmaşık oyunların kullanılabilirliğine ve o zamandan beri öğrenen bir bilgisayar olarak hedeflenen ek kullanım alanına bağlıydı. Özellikle hedef çocuk grubu göz önüne alındığında, dahili klavye su sıçramasına karşı korumalı ve yutulabilecek tuşlar içermemelidir - ucuz, düz zar klavyenin tercih edilen yöntem olduğu ortaya çıktı. Özel bileşenler, son çalışma , özel cips ve ana işlemci ile koordineli 6502 den MOS , bu arada seçilen olmuştu , Mart sonuna kadar sürüncemede. Toplam geliştirme maliyetleri on milyon ABD dolarını aştı.

Konutla ilgili geriye kalan çalışmalara paralel olarak, yüksek seviyeli programlama dilleri için pazar araştırması başladı . Sorumlu insanlar seçti BASIC , yeni bir bilgisayar sistemi programlanmış ve kendi amaçları için kullanıcı tarafından kullanılabilecek bir giriş seviyesi dili. Atari'nin kurum içi geliştirme projesi, yalnızca altı ay gibi kısa bir süre ile kapasite eksikliği nedeniyle reddedildi. O zamanlar baskın olan Microsoft BASIC'in kullanımının, sadece 8 KB ROM'lu bir eklenti modülüne entegrasyon için Atari gereklilikleri nedeniyle başarısız olmasının ardından, harici şirket Shepardson Microsystems, kendi BASIC'inin oluşturulmasıyla 6 Ekim 1978'de kuruldu. Atari bilgisayarları için özel olarak tasarlanmış -Dialektler emanet.

Atari 400 olarak yeniden adlandırıldı

Ana hafızanın konfigürasyonunu piyasadaki alışılmış 4 KB'ye ayarladıktan sonra Atari, resmi olmayan Candy adını doğrudan hafıza boyutuna dayanan resmi ürün adı Atari 400 olarak değiştirdi . 4 sayısının ardından gelen çift ​​sıfır, bilgisayarı kendisine ait çevresel aygıtların temel aygıtı olarak sınıflandırır. Kısa bir süre sonra 6 Aralık 1978'de, iki cihazı olan Atari 400 ve Atari 800 ile ev bilgisayarı projesi, yüksek tirajlı New York Times'da bir makalede kamuoyuna duyuruldu .

Kış CES 1979 Sunumu

Atari, Ocak 1979'da Las Vegas'taki Winter CES'te ilgili taraflara yeni, kısmen hala bitmemiş ürün serisine ilk kez baktı . Atari 400, eşleşen program kaydedici Atari 410 ile birlikte geçici bir muhafazaya sahip bir prototip olarak gösterildi. Bir dizi-hazır Atari 400 kısa bir süre sonra oldu daha geniş bir kitleye kullanılabilir Mayıs ayında 4 West Coast Computer Faire içinde San Francisco . Son olarak, en Yaz CES içinde Chicago , açıklandı 550 $ satış fiyatı önerdi.

Haziran ayında, son teknik çalışma tamamlandı ve ABD Federal İletişim Komisyonu tarafından elektromanyetik uyumluluk için kabul testi başarıyla tamamlandı - bu, cihazın Kuzey Amerika'da satılması için temel bir gereklilikti. Kısa bir süre sonra, genellikle düşük bileşen maliyetleri, fabrikada yüklenen çalışma belleğini 4'ten 8 KB'ye çıkarmayı mümkün kıldı, ancak bu, cihazın ürün adını etkilemedi. Atari'nin California, Sunnyvale'deki fabrikası, geliştirilmesi yaklaşık 100 milyon dolara mal olan bilgisayarları üretmekle görevlendirildi. Bununla birlikte, hızla büyüyen ev bilgisayarı endüstrisi, 1979 yazının sonlarından itibaren sürekli bir parça kıtlığından muzdarip olduğu için, üretim Ekim 1979'a kadar başlayamadı.

pazarlama

Satışların başlamasından çok önce, üretici Atari 400'ü çok amaçlı bir cihaz ("genel amaçlı ev bilgisayarı") olarak ilan etti, özellikle genç ve finansal olarak daha az iyi konumlandırılmış giriş seviyesi nesil için, çünkü bilgisayar becerileri veya diğer teknik özellikler önceden bilgi gerekiyordu ("Daha önce hiç bilgisayar kullanmamış kişiler için bile kullanımı kolay olan uygun fiyatlı ev bilgisayarı").

Başlatmak

İlk olarak Sears tarafından pazarlandı

İlk cihaz serisi, Kasım 1979'dan itibaren, hem postayla sipariş kataloğunun Noel baskısında hem de Sears Roebuck perakende zincirinin bazı mağazalarının fotoğraf departmanlarında bir test pazarlamasının parçası olarak sunuldu . Alıcı, güç kaynağı ünitesi, bağlantı ve talimat materyali bulunan bilgisayara ek olarak, bir eklenti modülü ve programlama kılavuzu şeklinde 549,99 ABD Doları karşılığında BASIC programlama dilini aldı.

Satışların başlamasından kısa bir süre sonra Atari , ticaret fuarlarında cihazlarını ve Star Raiders oyunu gibi ilgili eğlence yazılımlarını tanıtmaya başladı . Genel ürün reklamcılığının yanı sıra yeni satış kanalları açmak da mümkün oldu. 1980'in ikinci çeyreğinden itibaren sunumlara daha kapsamlı ve uzun vadeli reklam kampanyaları eşlik etti. 1980 ortalarından itibaren, Atari bilgisayarları o kadar iyi tanınır hale geldi ki, üçüncü taraf üreticiler de hem donanım hem de yazılım için umut verici satış potansiyeli gördüler ve karşılığında ürünleri pazara sundular.

Eğitim sektörünün gelişimi

Eğlence yazılımı üretmeye ve dağıtmaya ek olarak Atari, ev bilgisayarlarını daha önce Apple II ve Commodore PET'in hakim olduğu Kuzey Amerika eğitim kurumlarına yerleştirme çalışmalarını hızlandırdı. Bu, okul çocuklarının ve öğrencilerin daha sonra özel alımlar yaparken okuldan zaten bilinen ve tanıdık olana - bir Atari bilgisayarı - geri döneceği hesaplamasına dayanıyordu. Eğitim için özel satış koşullarına ek olarak, Talk & Teach Cassette Courseware program serisi de erken bir aşamada doğru yazılımı içeriyordu. Buna ek olarak, 1980 ortalarından itibaren Atari , kendisini bilgisayar destekli öğretimi teşvik etmeye adamış ve eğitim sektöründe Atari'nin satışından sorumlu olan IBM'e ait Science Research Associates kuruluşuyla işbirliğine giderek daha fazla güveniyordu . Bu işbirliğinin bir parçası olarak IBM , ilkokullardan üniversitelere eğitim kurumlarına bir Atari 800 bilgisayarı satın alırken ek bir ücretsiz Atari 400 sağlayan bir indirim finanse etti . Kısa bir süre sonra, Atari'nin kendisi, 3'e 2 anlaşması şeklinde okullar için benzer bir fiyat kampanyası başlattı : İki Atari 800 veya Atari 400 bilgisayarı satın alırken, alıcı, başka bir Atari 400'ü ücretsiz aldı.

Atari 400 ve Atari 800 modelleri için 1979 ve 1980 yılları için verilen satış rakamları 50.000 ile 300.000 adet arasında değişmektedir. Yalnızca 1980 gelirleri yaklaşık 20 milyon dolardı.

Kitlesel pazarlama

Ara fiyat artışının 629,95 ABD Dolarına çıkmasının ardından Atari, 1981'in başındaki agresif pazarlama kampanyasının bir parçası olarak 8 KB RAM ile Atari 400'ün fiyatını 499,95 ABD dolarına düşürdü. Doğrudan rakip modeller Apple II + (16 KB RAM, 1195 ABD doları), Tandy Color Computer (sırasıyla 399 ve 599 ABD doları için 4 ve 16 KB RAM sürümleri) ve Texas Instruments ile pazar payı için sürekli savaşın yanı sıra TI-99/4 (16 KB RAM, 1150 ABD doları), ortaya çıkan ucuz Commodore VIC 20 (5 KB RAM, 299 ABD doları) bunun ana nedeni oldu. Aynı zamanda, bellek donanımı açısından daha yüksek kaliteli rakip modellere yetişmek için fabrika çıkışlı 16 KB RAM'li Atari 400'ün genişletilmiş versiyonu 630 $ 'lık satış programına dahil edildi. Atari 400, Atari 800'den farklı olarak, kullanıcının erişebileceği herhangi bir genişletme yuvasına sahip olmadığından ve bu nedenle sonraki yükseltme için tamamen sökülmesi gerektiğinden, Atari, eski sürümü satın alanların cihazlarını sertifikalı uzman atölyelerinde yükseltmelerini mümkün kıldı.

1981'in ilk yarısında, Atari bilgisayarları, kalıcı teslimat zorluklarına ve aksesuarlarla ilgili bazı teknik sorunlara rağmen, daha önce Tandy, Apple ve Commodore'un hakim olduğu ev bilgisayarı pazarında kalıcı demirbaşlar olarak kendilerini kurmayı başardılar. Atari'nin bilgisayar bölümünün 1981 ortalarında 10 milyon dolarlık satışları vardı, ancak devam eden üretimden kaynaklanan toplam kayıplar benzer şekilde yüksekti. Artan taleple başa çıkmak ve planlanan dünya çapında pazarlamayı hızlı bir şekilde uygulamak için Atari, Nisan ayında şirket yönetim kadrosunu genişletti ve ardından Mayıs 1981'de pazarlama stratejisini değiştirdi: Daha önce yalnızca BASIC ve talimat kitabı artık yalnızca bireysel olarak mevcuttu, ancak 399 ABD doları gibi önemli ölçüde daha düşük bir fiyatla mevcuttu. Temel cihaz, alıcı tarafından, diğer şeylerin yanı sıra, Atari'nin yeni tanıtılan, bireysel olarak seçilebilen ve teknik uzmanlar için özel olarak tasarlanmış uzatma paketleri ile tamamlanabilir. Bu "başlangıç ​​kitlerinin" her biri, programlama (Atari Programcı) , eğlence (Atari Entertainer) , eğitim (Atari Educator) ve uzaktan veri iletimi (Atari Communicator) alanları için koordineli, bağlanmaya hazır donanım ve yazılımı içerir . Ağustos 1981'de satışlarını 13 milyon ABD dolarına çıkarmayı başardı. Böylece ilk kez kâr bölgesi elde edildi.

Atari Program Değişim

Atari, donanım sektörünü genişletmenin yanı sıra müşteri hizmetleri ve yetkili satıcılarının eğitimine ve ev bilgisayarları için yazılım desteğine yatırım yaptı. Bu, yeni şirket içi programların ve oyunların neredeyse aylık sürümlerini, üçüncü taraf üreticilerin teknik belgelerinin uzun süredir beklenen yayınlarını ve bağımsız program yazarlarının desteğini içeriyordu. İkincisi, yüksek ödüllü açık programlama yarışmalarının organizasyonunu, Atari'nin Satın Alma Merkezlerinde teknik eğitimi ve Atari Program Değişiminin ( APX kısaltması ) kurulmasını içeriyordu . Atari, APX'i kurarak, çoğu zaman işletme yönetiminde tamamen deneyimsiz olan yazılım üreticilerinin, programlarını artık Kuzey Amerika'da tamamen geliştirilmiş olan Atari bayi ağı üzerinden satmalarını mümkün kıldı.

Uluslararası satışlar

Amerikan satış başarılarının ardından Atari, 1981 yazında karlı Avrupa pazarını geliştirmeye başladı. ABD'de olduğu gibi, Büyük Britanya (345  £ ), Fransa, İtalya ( 985.000 ) ve Benelüks ülkelerindeki yayına  , baskı sektöründeki kapsamlı reklam önlemleri ve özel sergilerdeki sunumlar eşlik etti.

1980'den beri Atari 2600 pazarlamasından sorumlu olan Atari Elektronik Vertriebsgesellschaft mbH, Ağustos 1981'den itibaren Batı Almanya'da satış ve müşteri hizmetlerini devraldı . Atari Almanya'nın resmi adı olan “özel bilgisayarların” pazarlanması, özellikle reklam, satış eğitimi ve hizmet faaliyetleri için önemli yatırımlar gerektirdi. Atari, video oyunları sektöründeki tanıtım çalışmalarına paralel olarak yazılı basında da ilgili reklamları yerleştirdi. Bilgisayarlar, posta siparişi ile ve uzman mağazalarda satılmanın yanı sıra Horten ve Karstadt gibi daha büyük mağaza zincirlerinde de mevcuttu. Atari 400 için önerilen perakende fiyatı 1495 DM, Atari 410 veri kayıt cihazı 289 DM ve BASIC eklenti modülü 272 DM için mevcuttu.

Uluslararası genişleme aşamasında Atari, diğerleri arasında özellikle Kuzey Amerika'da artan rekabet durumuna tepki gösterdi. yeni cihazlar için revize edilmiş bir işletim sistemi (OS sürüm B) ve BASIC programlama dilinin hata düzeltmeli bir sürümü şeklinde bilgisayarlarının teknik revizyonları ile. 1981 mali yılında Atari, kendi bilgilerine göre 300.000 civarında ev bilgisayarı satabildi, bununla Atari 400 ve 800 nihayet kendilerini seri üretim mallar haline getirdi ve Atari'yi ABD pazar lideri yaptı.

Fiyat savaşları

Sinclair ZX81 gibi çeşitli ucuz bilgisayarların piyasaya sürülmesi de Atari'yi baskı altına aldı. Şirket, başlangıçta Atari 400'ün fiyatını Haziran 1982'de 50 ABD doları düşürdü ve bunu Temmuz ayında bağlayıcı olmayan perakende fiyatında 299 ABD dolarına bir başka indirim izledi. Batı Almanya'da da, Commodore'un agresif fiyatlandırma politikası, Ağustos 1982'de Atari Almanya tarafından 1495 DM'den 995 DM'ye bağlayıcı olmayan satış fiyatında başlangıçta ancak ciddi bir düşüşe yol açtı.

1983'te Atari Almanya, Dagmar Berghoff'u (burada Nisan 2004'te) bir programlama kursu sözcüsü olarak işe aldı.

1982 sonbaharının başlarından itibaren Atari, doğrudan fiyat indirimlerinden kaçındı ve bunun yerine satışa eşlik eden indirim kampanyalarına geçti: Atari donanım ve yazılımlarını satın alırken, "yazılım kuponları" alıcıların Atari'nin ürün yelpazesindeki ürünlerde 60 ABD dolarına kadar tasarruf etmesini sağladı. . Buna ek olarak, 1982 yılında Atari, özellikle Kuzey Amerika'da müşteri hizmetlerini büyük ölçüde genişletti. O andan itibaren ABD'de ülke çapında kurulan Atari Servis Merkezleri danışmanlık ve onarım hizmetlerini üstlendi, aynı zamanda eski bilgisayarları yeni GTIA grafik modülüne ve revize edilmiş işletim sistemine yükseltti. Nitelikli personel eksikliği nedeniyle herhangi bir tavsiye veya garanti hizmeti veremeyen JC Penney , Kmart ve Toys “R” Us gibi büyük perakende zincirleri aracılığıyla Atari yönetiminin hedeflediği karlı satışları da sağladılar . Artık ağırlıklı olarak kitlesel pazarlamaya yönelik olan bu satış politikası, Atari'ye 1982 yılı boyunca yaklaşık 600.000 ev bilgisayarı satışı getirdi ve bunun tek başına Atari 400'ü yaklaşık 400.000 adet oluşturuyordu. Satılan toplam 1,2 milyon 400 ve 800 modelle Atari, pazar liderliğini başarıyla korumayı başardı.

Atari'nin dünya pazarındaki hakim konumuna rağmen, 1982 yılında Batı Almanya'da yalnızca 6000 Atari 400 bilgisayar satıldı - Commodore aynı dönemde yaklaşık 10.000 VC-20 ev bilgisayarı sattı . Bunun üzerine Atari Almanya'daki sorumlular, 1983'ün ortalarından itibaren birlikte verilen Bilgisayar Kompakt Paketi biçiminde bir satış promosyonu önlemi başlattı . Böylece alıcı, bilgisayara ek olarak bir BASIC modülü, Atari 410 veri kaydedici, Dagmar Berghoff tarafından kaydedilen bir programlama kursu ve toplam 1.000 DM'den daha az kaset üzerinde bir oyun koleksiyonu aldı. Sabit fiyat baskısı nedeniyle, Atari Almanya'nın yüksek yatırımları ancak yavaş ve yavaş bir şekilde karşılığını verdi, ev bilgisayarı bölümü yavaş yavaş ulusal video oyunu pazar liderinin sevilmeyen üvey çocuğuna dönüştü.

Haleflerin ve satışların ilanı

1983'ün ikinci çeyreğinde Atari, yeni piyasaya sürülen XL serisinin modern 64 KB RAM ve yeni bir gövde tasarımına sahip bir halefini sundu. Atari 1200XL , selefleriyle uyumsuzluk nedeniyle büyük bir başarı olmadı, bu nedenle ABD'de çok kısa bir sürüm aşamasının ötesine geçemedi. Eski model 400 ve 800'ün satışları, indirim kampanyaları yoluyla yeni cihazın piyasaya sürülmesiyle fiyatları daha da düşürüldüğü ve dahası, program uyumsuzlukları korkusuna yol açmadığı için beklenmedik yüksekliklere daha da yükseldi. Mayıs 1983'te, Atari 400'ün satışına 200 ABD dolarının altında tavsiye edilen perakende satış fiyatı ile başlandı ve bu , resmi halefi Atari 600XL'in Chicago'daki Yaz CES'te duyurulmasıyla daha da hızlandı. Ağustos 1983'te Atari 400'ün üretimi durduruldu ve Atari 600XL lehine gümrükleme satışları başlatıldı. 400 ve 800 modelleri birlikte alındığında, Atari toplamda yaklaşık iki milyon cihaz sattı.

Modern kopyalar

Sistemin yönetilebilir mimarisi ve üreticiden gelen kapsamlı dokümantasyon, Atari 400'ün elektroniklerinin minyatürleştirilmiş kopyasını ve günümüzün teknik imkanları ile uyumlu modellerini aynı zamanda yönetilebilir bir çaba ile mümkün kılıyor. Böylesine modern bir gerçekleşme, diğer ev bilgisayar sistemlerinde olduğu gibi , bir gömme sistemi ile birlikte programlanabilir bir mantık devresi ( FPGA ) üzerinde bir uygulama olarak ilk kez 2014 yılında gerçekleşti . FPGA teknolojisini kullanan kopya başlangıçta yalnızca teknik bir fizibilite çalışması olarak tasarlandı, ancak daha sonra pratik faydalarını da gösterdi: Minyatürleştirme ve pil çalıştırma olasılığı nedeniyle, orijinaline kolayca istiflenebilir, güvenilir bir şekilde çalışan ve taşınabilir bir alternatiftir. teknoloji.

Teknik detaylar

Atari 400'ün muhafazası , bilgisayarın neden olduğu elektromanyetik parazit alanlarını korumak için toplam dört devre kartı ve sağlam bir dökme alüminyum muhafaza içerir . En büyük kartın ana bileşenleri özel POKEY modülü, salt okunur bellek ( ROM ) ve giriş / çıkış modülleri ve çevresel bağlantılardır. Bir bileşen taşıyıcı olarak, daha küçük devre kartları için yuvalar da sağlar. Bunlar, GTIA ve ANTIC özel modülleri ile birlikte 6502- CPU'lu (İngilizce Merkezi İşlem Birimi ) işlemci modülünü, çalışma belleğine sahip bellek kartını (RAM) ve voltaj regülasyonu ve televizyon sinyali üretimi için modülleri içerir . Bilgisayara ek olarak, temel ekipman harici bir güç kaynağı ünitesi ve cihaz için çalıştırma talimatlarını içeriyordu.

Anschlussbuchse für das AntennenkabelTaster zum Ausschalten des Geräts bei geöffneter ModulschachtklappeEinschub für die CPU-KarteEinschub für die RAM-KarteSteckmodul-AufnahmeSpezialbaustein POKEYEin-/Ausgabebaustein MOS 6520 (PIA)Festwertspeicher (ROM)Anschlussstecker für die NebenplatineAnschlussbuchse für die TastaturKontrollerbuchsenAnschluss für den internen LautsprecherBetriebsleuchte (rote LED)SIO-BuchseNetzschalterHF-ModulatorKanalwählschalter für den FernseherVerbindungsbuchse zur HauptplatineNetzanschlussAtari 400'ün ana ve ikincil kartı (PAL versiyonu)
Bu resim hakkında
Bir Atari 400 bilgisayarın ana ve ikincil kartı (PAL versiyonu). Tek tek bileşenleri tanımlamak için, fare işaretçisini üzerlerine getirin ve daha fazla bilgi için üzerlerine tıklayın.
Grafikbaustein GTIAGrafikbaustein ANTICHauptprozessor MOS 6502 (CPU)Atari 400'ün CPU ve 16 KB RAM kartı
Bu resim hakkında
Bir Atari 400'ün (PAL versiyonu) CPU ve 16 KB RAM kartı. Tek tek bileşenleri tanımlamak için, fare işaretçisini üzerlerine getirin ve daha fazla bilgi için üzerlerine tıklayın.

Ana işlemci

Atari 400 dayanmaktadır 8 bitlik - mikroişlemci MOS 6502 genellikle çağdaş bilgisayarlarda kullanıldı. CPU, 64 kilobaytlık (KB) ana belleğin teorik olarak olası üst sınırını da tanımlayan 65536 baytlık bir adres alanına erişebilir . Sistem saati, için PAL cihazları 1.77 olduğunu MHz , oysa  olanlar için NTSC için 1.79 MHz çıkış.

Grafik ve ses oluşturmak için özel modüller

Üç özel bileşenler Atari, geliştirdiği Alfanümerik Televizyon Arayüz Kontrolörü (ANTİK) , Grafik Televizyon Arayüz Adaptörü (GTIA) selefi olan, Renkli Televizyon Arayüz Adaptörü (CTIA) ve Potansiyometre Ve Klavye Entegre Devre (POKEY), vardır bir bilgisayar mimarisinin önemli bir parçası . İşlevsel olarak, sorumluluk alanları dahilinde esnek bir şekilde kullanılabilecek ve aynı zamanda CPU'yu rahatlatacak şekilde tasarlanmıştır.

Bir raster satır kesmesi yardımıyla iki farklı grafik modunun (büyük ve normal metin) karıştırılması .

İki grafik modülü ANTIC ve CTIA / GTIA, televizyonda veya monitörde görüntülenen görüntüyü oluşturur. Bu amaçla, işletim sistemi veya kullanıcı önce ilgili verileri "görüntüleme listesi" biçiminde ana bellekte saklamalıdır. CTIA / GTIA, diğer şeylerin yanı sıra, maksimum sekiz bağımsız ancak her monokrom grafik nesnesinin, sprite'ın entegrasyonuna izin verir. Atari jargonunda "oyuncular" ve "füzeler" olarak da adlandırılan bu nesneler, kullanıcı tanımlı örtüşen kurallara göre ANTIC tarafından oluşturulan arka plan görüntüsüne kopyalanır ve bir çarpışma kontrolüne tabi tutulur. Sprite'ların birbirine veya arka plan görüntüsünün ("oyun alanı") belirli kısımlarına dokunup dokunmadığı belirlenir. Bu yetenekler - daha önce "Playfield", "Player" ve "Missiles" isimleriyle belirtildiği gibi, etkileşimli grafik nesneler ve hızlı oyun oynama ile basitleştirilmiş oyun yaratımı için geliştirildi. İki özel modül olan ANTIC ve CTIA / GTIA'nın birleşik yetenekleri, Atari bilgisayarlarının görüntüleme seçeneklerine o sırada diğer ev bilgisayarları tarafından benzersiz bir esneklik sağlar. Üçüncü özel modül POKEY'de başka elektronik bileşenler bir araya getirilmiştir. Bunlar, temel olarak dört ses kanalının her biri için ses üretimi, klavye sorgusu ve bilgisayarın karşılık gelen çevresel cihazlarla iletişim için Seri Giriş Çıkışı (SIO) seri arayüzünün çalıştırılmasıyla ilgilidir .

Son derece entegre tasarım ( LSI ) sayesinde, özel modüller birçok elektronik bileşeni birleştirir ve böylece bilgisayarda gereken bileşen sayısını azaltır, bu da önemli ölçüde maliyet ve alan tasarrufu sağlar. En azından inşaat planları asla yayınlanmadığı için, zamanın teknolojisi ile ekonomik olarak kopyalanamadılar, bu da ev bilgisayarı endüstrisinde oldukça yaygın olan Atari 400 için bilgisayarların yasadışı kopyasının reddedilebileceği anlamına geliyordu. .

Ekran standartları PAL, NTSC ve SECAM , CPU'nun farklı harici elektronik devreleri, uygun şekilde modifiye edilmiş özel modüller ANTIC (parça numarası C012296 ile NTSC versiyonu, C014887 ile PAL versiyonu) ve GTIA (C014805 parça numaralı NTSC versiyonu, PAL versiyonu ile desteklenir. C014889, C020120'li SECAM sürümü) ve buna uyarlanmış işletim sisteminin farklı sürümleri.

Atari 400 işletim sistemi tarafından sağlanan grafik seviyelerine genel bakış
Grafik seviyesi Ekran tipi Çözünürlük (piksel) Renkler Bellek gereksinimi (bayt)
0 normal metin 40 × 24 2 992
1 Büyük Metin 20 × 24 5 672
2 20 × 12 5 420
3 Nokta grafikleri 40 × 24 4. 432
4. 80 × 48 2 696
5 4. 1176
6 160 × 96 2 2184
7'si 4. 8138
8 320 × 192 2
9 GTIA modları 80 × 192 16
10 9
11 16

Depolama ve depolama tahsisi

CPU ve ANTIC tarafından adreslenebilen adres alanı, Atari 400'de farklı boyutlarda farklı bölümlere ayrılmıştır. Pratik nedenlerden dolayı, yerine onların adresleri için yaygındır ondalık gösteriminde , onaltılık kullanımına. Ayırt etmeyi kolaylaştırmak için genellikle önünde bir $ sembolü bulunur. Ondalık gösterimde 0 ila 65535 arasındaki adresler, onaltılık sistemde $ 0000 ila $ FFFF adreslerine karşılık gelir.

0000 $ ile 7FFF $ aralığı yalnızca bellek içindir. 16 KB boyutuyla 0000 $ ila 3FFF $ aralığı, fabrikada Atari 400'de kurulu en büyük RAM yapılandırmasına karşılık gelir. Buna ek olarak, örneğin 48 KB'ye kadar genişletmeler de mümkündür, bu durumda bellek adresleri dolduğunda $ BFFF'ye ulaşır. Bir eklenti modülünü yerleştirdikten sonra, $ A000'den $ BFFF'ye (sol taraftaki kartuş yuvası) ana bellek bölümünün ortasındaki 8 KB'lik alan kapatılır ve eklenti modülündeki ROM'lar burada görüntülenir. Bu, Atari-BASIC gibi eklenti modülü tabanlı programlar kullanıldığında, yaklaşık 8 KB RAM daha az kullanılabilir olduğu anlamına gelir. Özel modüllerin ve diğer donanım bileşenlerinin adresleri, $ D000 ila $ D7FF arasında değişen bir segmentte yer alır ve hemen ardından matematiksel kayan nokta rutinleri ($ D800 ila $ DFFF) ve işletim sistemi ($ E000 ila $ FFFF) gelir. C000 $ ila CFFF $ aralığı, sistem yazılımının daha sonra Atari tarafından desteklenmesine yöneliktir, ancak aynı zamanda ana bellek veya alternatif işletim sistemi bileşenleri ile de kullanılabilir.

Bilgisayarı açtıktan sonra, CPU ilk olarak ROM modüllerinin içeriğini işletim sistemiyle birlikte okur ve bu da Atari 400'ü ve bağlı çevresel aygıtları başlatır. Yürütülebilir içeriğe sahip eklenti modülleri veya yığın depolama aygıtları yoksa, işletim sistemi tarafından sözde Atari Memo Pad ( OS Blackboard Modu da denir ) başlatılır. Kaydetme gibi başka seçenekler içermeyen temel bir metin giriş programıdır.

Giriş ve çıkış için arayüzler

Muhafazanın önündeki dört denetleyici soketi , televizyon için bir koaksiyel RF anten bağlantısı , ROM eklenti modüllerinin özel kullanımı için bir yuva ve tescilli seri arabirim için bir yuva ( Seri Giriş Çıkışı , SIO ) bağlantı olarak mevcuttur dış dünyaya . İkincisi, kimlik numaralarına sahip uygun şekilde donatılmış "akıllı" çevresel cihazları çalıştırmak için kullanılır. Bu amaçla Atari tarafından özel olarak geliştirilmiş bir iletim protokolü ve konnektör sistemi kullanılmaktadır. Yazıcılar, disket sürücüler ve iki SIO soketli diğer aygıtlar, yalnızca tek bir kablo türü ile " zincir " şeklinde bağlanabilir . İki soketten biri , cihaz ve bilgisayar (seri veri yolu girişi) arasında iletişim kurmak için kullanılır ve kalan soket, başka bir cihazı (seri veri yolu genişletici) bağlamak ve yönetmek için kullanılır . Diğer birçok çağdaş bilgisayar sisteminde kullanılan standart RS-232C (seri) ve Centronics (paralel) arayüzler, ayrıca satın alınabilen Atari 850 arayüz ünitesi tarafından sağlanmaktadır .

Abdeckklappe für den SteckmodulschachtTaster zum Öffnen der SteckmodulschachtklappeJoystickbuchsen 1 bis 4SIO-Buchse zum Anschluss externer GeräteEin-/AusschalterNetzteilanschlussFernsehkanalwählschalterAntennenkabelAtari 400 giriş ve çıkışları
Bu resim hakkında
Atari 400'ün girişleri ve çıkışları. Ayrı bileşenleri tanımlamak için, fare işaretçisini üzerlerine getirin ve gerekirse daha fazla bilgi için üzerlerine tıklayın.

Çevre birimleri

Prensip olarak Atari 400, daha sonra Atari tarafından yayınlanan ve bağlantı için XL ve XE bilgisayarlarda kullanılan sistem veriyoluna ihtiyaç duymayan XL ve XE serileri için tüm çevresel cihazlarla çalıştırılabilir. Yalnızca 1979'un sonundan 1983'ün sonuna kadar mevcut olanlar aşağıda tartışılmıştır. İşlem için yoğun bellek kullanan kontrol yazılımı gerektiğinden, bazı çevresel aygıtları kullanmak için en az 16 KB RAM gerekir.

Yığın Bellek

1980'lerin çoğunlukla batıdaki ev bilgisayarlarıyla bağlantılı olarak, kaset kaydediciler ve disket sürücüleri temelde veri yedekleme için kullanılırken , sabit ve çıkarılabilir disk sürücüleri profesyonel ortamda kişisel bilgisayarlar için giderek daha fazla kullanılıyordu . Kompakt kasetler kullanan en ucuz veri kaydı çeşidi, genellikle düşük veri aktarım hızları ve dolayısıyla uzun yükleme süreleri dezavantajına sahipken, çok daha hızlı ve daha güvenilir disket ve disk sürücülerinin satın alınması çok daha pahalıdır. Atari 400 piyasaya sürüldüğünde, kaset sistemleri ve biraz sonra, yığın depolama için disket sistemleri mevcuttu.

Kaset sistemleri

TRS-80 veya Sinclair ZX81 gibi diğer çağdaş ev bilgisayarlarının aksine, Atari 400, verileri depolamak için ticari olarak satılan kaset kaydedicilerle çalıştırılamaz . Aksine, seri arayüzüyle uyumlu bir cihaza ihtiyacı var - Atari 410 program kaydedici. Ortalama veri aktarım hızı 600  bit / sn'dir; 30 dakikalık bir kasete 50 KB veri depolanabilir. Ek olarak, Atari 410 hala bir stereo özelliğine sahiptir - manyetik kafa , dolayısıyla okuma işlemine paralel olarak, müzik çalmak veya kullanım için sözlü talimatlar da mümkündür. Maliyetten ve alandan tasarruf etmek için, cihaza hoparlör yerleştirilmemiştir, bunun yerine ses sinyalleri TV setine POKEY aracılığıyla SIO kablosu aracılığıyla gönderilir. Ayrıca Atari 410 program kaydedicisine herhangi bir SIO soketi takılı değildir, bu nedenle her zaman çevresel aygıtlar zincirinin son halkası olarak bağlanmalıdır.

Disket sistemleri

Atari 410 program kaydedici ile birlikte, Atari 400 ve 800'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Atari'nin SIO arabirimine uyarlanmış bir disket sürücüsü de mevcuttu, Atari 810 disket istasyonu, her biri 128 baytlık 720 sektör yazılabiliyor. her disk tarafında 90 KB verinin depolanabileceği anlamına gelir. Ortalama veri aktarım hızı 6000 bit / sn civarındadır, bu Atari 410 veri kayıt cihazının aynı anda aktarabildiğinin on katıdır. Tüm üretim dönemi boyunca üretici, tahrik ünitelerinde birkaç değişiklik yaptı. Örneğin, kısmen arızalı sistem yazılımı ve farklı tahrik mekanizmalarına sahip versiyonlar vardır.

DiskettenschachttürTaster zum Öffnen der DiskettenschachttürNetzschalterStatusleuchteBetriebsleuchteSIO-BuchseSIO-BuchseWählschalter für LaufwerksnummerStromversorgungsbuchseAtari 810 disk sürücüsü kombine.jpg
Bu resim hakkında
"Garaj kapısı" versiyonundaki Atari 810 disket sürücüsünün önden ve arkadan görünümü, d. H. üretici Tandon'dan bir tahrik mekanizması ile . Tek tek bileşenleri tanımlamak için fare işaretçisini üzerlerine getirin ve gerekirse daha fazla bilgi için üzerlerine tıklayın.

810 disket istasyonuna ek olarak, Kuzey Amerika'da çok daha güçlü Atari 815 disket sürücüsü biçiminde başka bir cihaz kısa bir süre için mevcuttu. Her biri yazma yoğunluğunu iki katına çıkaran ve böylece 5,25 ″ disk tarafı başına 180 KB veri depolayabilen iki sürücü mekanizmasına sahiptir. İçerdiği karmaşık yapı nedeniyle, yalnızca manuel üretim mümkündü. Sonuçta ortaya çıkan 1500 ABD Dolarlık yüksek fiyatı ve aynı zamanda hatalara karşı yüksek hassasiyet nedeniyle, cihaz sadece 60 kopya gibi küçük miktarlarda teslim edildikten sonra Atari tarafından menzil dışına çıkarıldı.

1982'nin ortalarından itibaren çeşitli üçüncü taraf üreticilerin çok sayıda Atari uyumlu disket sürücüsü çıktı. Bunlar arasında Percom'dan farklı güçlü cihazlar, Rana'dan ek veri izleme ekranına sahip sürücüler ve ayrıca Astra'dan çift sürücüler bulunur.

Çıktı cihazları

Atari 800'ün aksine, Atari 400, standart olarak bağlantı soketinin olmaması nedeniyle bir monitöre görüntü gönderemiyor; yerleşik HF modülatörü ile yalnızca standart bir renkli veya siyah beyaz televizyon seti kontrol edilebilir.

Atari 822 termal yazıcı ve iğne tabanlı Atari 820 ve Atari 825 modelleri yazı ve grafikleri sabitlemek için kullanılır . Atari 400, ilgili standart arayüzlere sahip olmadığından, üçüncü taraf yazıcılar yalnızca ek cihazların yardımıyla çalıştırılabilir. Bu, Epson , Mannesmann ve diğerlerinin RS-232 ve Centronics yazıcılarının çalıştırılabildiği bir Atari 850 arayüz modülü yerleştirilerek düzeltilebilir .

Ek olarak, üçüncü taraf üreticilerden çok sayıda çıktı seçeneği vardır: Ses çıkışı için tasarlanan The Voicebox by The Alien Group'tan, stereografik içeriği televizyonda görüntülemek için kendi kendinize yapabileceğiniz 3D gözlüklere , programlanabilir robot kavrayıcı kol, o anda tüm ilgi alanlarını kapsar.

Giriş cihazları

Atari 400'ün klavyesi üst üste yapıştırılmış üç plastik tabakadan oluşur. Düğmelerin altındaki üst ve alt folyoda, belirli bir şemaya göre birbirine bağlanan metalik kontaklar vardır. Orta, kalın ve elastik film, elektriksel bir ayırma tabakası ve geri dönüş yayı görevi görür. Tuşların bulunduğu konumda, tuşa basıldığında üst ve alt film arasında akım geçmesine neden olacak büyüklükte boyutlarda deliklere sahiptir. Daha yakın çalışan tuşlar ergonomik olmadığı ve baskı noktası olmadığı için klavye ile verimli ve uzun süreli çalışma neredeyse imkansızdır. Toplam 56 ayrı tuş, bir boşluk ve dört işlev tuşu içerir.

Diğer tüm giriş aygıtları, bilgisayar kasasının ön tarafındaki dört denetleyici soketinden birine veya daha fazlasına bağlanır. Bunlar , çeşitli üreticilerin kumanda kollarını , döner kumandaları, özel küçük klavyeleri, TG Products'ın iztopu denetleyicisini ve Kurta Corporation ve Koala Technologies Corp.'un grafik tabletlerini içerir .

ModulschachtklappeAufnahme für das SteckmodulSichtbare Teile der inneren AluminiumdruckgussabschirmungSichtbare Teile der inneren AluminiumdruckgussabschirmungSchalter zum Trennen des Computers bei geöffneter Modulschachtklappe vom NetzTaster zum Öffnen der ModulschachtklappeBetriebsleuchteAçık modül slot kapaklı Atari 400
Bu resim hakkında
Açık modül slot kapaklı Atari 400 (PAL versiyonu). Tek tek bileşenleri tanımlamak için, fare işaretçisini üzerlerine getirin ve daha fazla bilgi için üzerlerine tıklayın.

Uzantılar

SIO arabirimine dayalı olmayan harici uzantıların bağlantısı, başlangıçtan itibaren üretici tarafından amaçlanmamıştır. Atari 400, dahili modifikasyonlarla, örneğin fabrikada takılan 8 KB ve 16 KB RAM kartlarının değiştirilmesiyle genişletilebilir. Ek donanımı kurmak için, bilgisayarın açılması ve genellikle içeride lehimlenmiş bağlantıların yapılması gerekir ki bu biraz teknik beceri ile yapılması kolaydır, ancak o sırada bilgisayar için de garanti kaybına neden olur. Aşağıdaki açıklamalar, yalnızca klavyenin en önemli iki genişletme alanındaki ve ana bellekteki ticari ürünlerle sınırlıdır.

tuş takımı

Yedek klavye B ile Atari 400 Key 400

Başlangıçta amaçlanan çocuklar ve ergenler tarafından kullanılmak üzere, sağlam ve su sıçramasına dayanıklı düz klavye kesinlikle amacını yerine getiriyor - oyunların dışındaki uygulamalar için, ancak tamamen uygun değildi. Ergonomik özelliklerin olmaması ve bir baskı noktası, verileri verimli bir şekilde girmeyi zorlaştırdı. Bu nedenle, 1982'den itibaren mekanik tuşlu değiştirilebilir klavyeler için hızla büyüyen bir pazar gelişti . Inhome Software'den B Key 400 ve Atto-Soft'tan KB 400 gibi modeller , membran klavye yerine kalıcı olarak bilgisayara kurulabilir veya Microtronics'ten Joytyper 400 ve Screen Sonics'ten Sidewriter gibi modeller takılabilir veya takılabilir dışarıya; Çoğu durumda, Atari 800'ün daktilo klavyesi kadar rahattı.

Depolama

Başlangıçta yerleşik 8 KB RAM ile oyunlardan neredeyse fazlası mümkün değildi, çünkü BASIC kullanılırken bellek en yüksek çözünürlüklü grafik seviyesinin entegrasyonu için yeterli değildi. Atari'nin sunduğu 16 KB'lık en büyük genişletme aşaması bile kullanıcıyı hızla sınırlarına zorladı. Özellikle BASIC programlarını yüklemek ve kaydetmek için bir disket sürücüsü kullanılması gerekiyorsa. Bunun nedeni, kullanıcının BASIC programına ek olarak, çalışma belleğinin büyük bir bölümünü kaplayan bellek yoğun disket işletim sistemidir (DOS). Atari 800 ile, kolayca erişilebilen genişletme yuvaları ve Atari'den temin edilebilen maksimum 16 KB RAM'li kartlar, uygun bir 48 KB RAM'e kolayca yükseltilebilir. Öte yandan Atari 400 ile bir RAM kartı için yuvanın derinliklerine gizlenmiş yalnızca tek bir yuva vardır, bu nedenle yükseltilmesi kaçınılmaz olarak 16 KB'den fazla RAM içeren eklenti kartları gerektirir. Bu nedenle Mosaic ve Axlon gibi üçüncü taraf üreticiler ilk 32 KB RAM kartlarını 1981'in başlarında pazara sundular. Bellek bankası anahtarlama gibi teknik iyileştirmelerin yardımıyla 64 KB'a kadar RAM sağlayan modeller daha sonra eklendi. Klavye için bu ve diğer yükseltmelerle ve ek bir monitör soketiyle, Atari 400'ün olası uygulama alanları - eksik sağ modül yuvası hariç - artık Atari 800'ünkilerden farklı değildir. Ancak çok daha ucuz olan Atari 400 lehine, Atari'nin iki tamamlayıcı cihaz için pazarlama konseptine karşı çıktı, bu nedenle resmi ürün açıklamaları her zaman 16 KB sınırını Atari 400'ün maksimum genişletme seviyesi olarak belirledi ve 16 KB'den fazla kurulum yapılmaması konusunda uyarıda bulundu. RAM, diğer şeylerin yanı sıra bilgisayar için garantinin sona ermesiyle birlikte. Atari'nin kendisi tarafından Atari 400 Ev Bilgisayarı 48K RAM Genişletme Kiti ile yapılan daha yüksek yükseltmeler , ancak 1983 sonbaharında Atari 400'ün üretiminin sona ermesinden sonra sunuldu.

yazılım

1980'lerin diğer ev bilgisayarlarında olduğu gibi, ticari yazılımlar çeşitli veri taşıyıcılarına dağıtıldı. Bununla birlikte, özellikle oyun üreticileri arasında popüler olan pahalı olmayan kompakt kasetler, manyetik bant üzerindeki yüksek mekanik gerilim nedeniyle hatalara çok yatkındı ve bunların kullanımı genellikle uzun yükleme süreleriyle ilişkilendirildi. Ayrıca veri kümeleri ile veri tabanlarının işletilmesi için avantajlı olan göreceli adresleme gibi belirli işletim modları mümkün değildir. Üretimi çok daha pahalı olan eklenti modülleri söz konusu olduğunda, içerdiği programlar bilgisayar açıldıktan hemen sonra mevcuttu, bu da özellikle sistem yazılımı ve sık kullanılan uygulamalarla büyük bir avantajdı. Yükleme süresi, olası çalışma modları, güvenilirlik ve depolama kapasitesi arasındaki en iyi uzlaşma, Atari 400 piyasaya sürüldüğünde kullanımı 810 disket sürücüsü tarafından desteklenen disketlerle sağlandı.

Atari 400 bilgisayarı için program yelpazesi, Atari ve APX tarafından satılan ticari programların yanı sıra üçüncü taraf üreticiler tarafından geliştirilen ve yazım için dergi ve kitaplarda yayınlanan yazılımları ( listeler ) içeriyordu . Ticari programlar kartuşlar, disketler ve kasetler üzerinde sunuldu.

Yasadışı kopyalar ("korsan kopyalar") her zaman dolaşımdaki yazılımın büyük bir bölümünü oluşturur ve genellikle küçük yazılım geliştiricilere varoluşsal ekonomik zorluklar sunar. Sonuç olarak, kopya koruma sistemleri özellikle oyunlarda en çok satan yazılım olarak giderek daha fazla kullanılıyordu.

Sistem programları

Açıldıktan sonra, herhangi bir eklenti modülü veya bağlı çevresel aygıt yoksa işletim sistemi düzenlenebilir bir ekran oluşturur.

Atari 400 donanımının açıldıktan sonra veya sıfırlamadan sonra yapılandırılması ve başlatılması , salt okunur bellekte bulunan işletim sisteminin kapsamına girer ( kısaca İngilizce İşletim Sistemi , OS ). İlk işletim sistemi sürümündeki sayısız hatanın öğrenilmesinin ardından Atari , 1982'de hata düzeltilmiş bir sürüm olan OS-B'yi piyasaya sürdü . 10 KB işletim sisteminin alt yordamları, kullanıcı tarafından da başlatılabilen çeşitli sistem işlemlerini kontrol eder. Bu, klavye ve kumanda kolu sorguları, kayan nokta hesaplamaları , kesintilerden sonra sistem programlarının işlenmesi ve çeşitli grafik modlarını oluşturmak için bir ekran sürücüsünün sağlanması gibi giriş ve çıkış işlemlerinin uygulanmasını içerir . Bireysel alt yordamların başlangıç ​​adresleri, sonraki işletim sistemi revizyonları veya yeni sürümlerle uyumluluğu korumak için bir atlama tablosunda özetlenir. Daha sonraki XL ve XE modellerinin işletim sisteminden ayırt etmek için, Atari 400'ün işletim sistemi genellikle Oldrunner olarak anılır .

Programlama dilleri ve uygulama programları

Sistem yazılımına bağlı olarak, Atari 400'ün çok çeşitli uygulama alanlarında kullanıcıya özel kullanımı büyük önem taşıyordu. Z ile bir görevin işlenmesiydi. Örneğin, satın alınabilen programlar teknik veya ekonomik nedenlerden dolayı mümkün değildir veya örneğin yeni eğlence yazılımı türleri üretilecekse, bunun kurum içinde uygun programlama dilleri kullanılarak yapılması gerekiyordu.

Assembly dili

1980'lerin başlarında, kontrol mühendisliğinde zaman açısından kritik aksiyon oyunlarının ve uygulamalarının yaratılması, donanımın, özellikle de ana belleğin optimum kullanımını gerektirdi. Ev bilgisayarı sektöründe, bu ancak montaj dilinin uygun çeviri programları olan montajcılar ile kullanılmasıyla mümkün olmuştur . Birleştiriciler, çoğu durumda program talimatlarını ("kaynak kodu") girmek için ilişkili bir düzenleyiciyle, genellikle de hata analizi için hata ayıklayıcı ve ayrıştırıcı içeren bir program paketi olarak teslim edildi . Mesleki gelişim ortamında, sıklıkla çapraz birleştiriciler kullanıldı. Bu, ev bilgisayarları için daha güçlü ve kullanımı kolay üçüncü taraf bilgisayar platformlarında yürütülebilir programlar oluşturmayı mümkün kıldı.

Atari bilgisayarlarının yayınlanmasından kısa bir süre sonra, sadece bir kartuşla teslim edilen Atari'nin yavaş montaj editörü mevcuttu. Çok az rahatlık sağladı ve bu nedenle yalnızca daha küçük projeler için mantıklı bir şekilde kullanılabilirdi. Bununla birlikte, diğer derleyicilerin aksine, oluşturulan kaynak dosyaların ve çalıştırılabilir programların kasete kaydedilmesine izin verdi; bu, disket istasyonu olmayan birçok Atari 400 kullanıcısı için özellikle avantajlıydı ve dezavantajları gözden kaçırmalarını kolaylaştırdı. Profesyonel program geliştirme için gerekli olan birleştiriciler ancak daha sonra Synassembler ( Synapse Software ), Atari Macro Assembler (Atari), Macro Assembler Editor (Eastern Software House), Edit 6502 (LJK Enterprises) ve güçlü MAC 65 ( Optimize Edilmiş Sistem Yazılımı ) ile mevcuttu. .

Çoğu durumda, programlamaya yeni başlayanlar açık ve kullanımı kolay, ancak daha az güçlü, yüksek seviyeli programlama dillerini tercih ettiler.

Tercüman yüksek seviyeli diller

Atari BASIC eklenti modülüne sahip Atari 400
Bir Sonraki döngü için örnek program içeren Atari BASIC giriş ekranı .

Atari tarafından yayınlanan BASIC, iki tane daha desteklendi: o zamanlar yarı standart olan Microsoft BASIC ( Atari tarafından bir uyarlama olarak ) ve Atari'nin BASIC ile aşağı doğru uyumlu olan Optimize Sistem Yazılımından BASIC A + adlı bir ürün . Her iki çeviricinin de çalışması için en az 32 KB RAM ve bir disket sürücüsü gerekir. BASIC A + özellikle genişletilmiş düzenleme seçenekleri, komut yapısında basitleştirmeler içerir ve Atari ve Microsoft BASIC'de uygulanmayan birçok özelliği tamamlar. Bu, örneğin, özel olarak sağlanan komut sözcükleri ile Atari karakterlerinin ("Oyuncu" ve "Füzeler") rahat kullanımını içerir.

Tercümanın doğasında bulunan, düşük yürütme hızı ve gereken büyük miktarda bellek gibi temel sınırlamalar, BASIC programlarının kullanılabilirliği üzerinde dezavantajlı bir etkiye sahipti. Bu dezavantajlar özel programlar, BASIC derleyicileri ile hafifletilebilir. Bir BASIC yorumlayıcısı olmadan çalıştırılabilen çalıştırılabilir makine programları oluşturulur ve bu nedenle genellikle daha hızlı yürütülmesine izin verir. Çeşitli derleyiciler mevcuttur : Atari BASIC için ABC TEMEL derleyicisi (Monarch Systems), Datasoft TEMEL derleyicisi ( Datasoft ) ve Basm (Bilgisayar Alliance).

Çeşitli lehçelerindeki BASIC programlama diline ek olarak, logo tercüman dili Atari 400'ün piyasaya sürülmesiyle kullanıma sunuldu . Kaplumbağa grafikleri ( kaplumbağa grafikleri ) gibi unsurlarla desteklenen , programlamanın temellerine çocuk dostu ve etkileşimli bir giriş yapmak mümkündür. Daha sonra piyasaya sürülen Atari PILOT programlama dili, özelliklerinde benzerdir . İle Forth QS- (Kalite Yazılım), Genişletilmiş incir-Forth (APX) ve Veri-Soft Lisp ( Datasoft ) ayrıca programlama dilleri Atari 400 için ürün yelpazesini katılmak.

Derleyici üst düzey diller

Tercüman yüksek seviyeli dillerin yürütülmesi yavaştır, ancak kaynak metinlerinin okunması kolaydır ve bu nedenle hata analizi kolaydır. Öte yandan, assembly dilini öğrenmek ve ustalaşmak zordur, ancak 1980'lerin başında daha hızlı ve bellek açısından verimli programlar oluşturmak için vazgeçilmezdi. Bir orta yol olarak, yüksek seviyeli derleyici diller, 1980'lerde ev bilgisayarı sektöründe kendilerini kurdular. Onunla üretilen makine programlarının yürütme hızı, Atari BASIC gibi yorumlanan programlara kıyasla çok daha yüksekti, ancak montajcılar tarafından ulaşılana tam olarak ulaşamadı. Bununla birlikte, bu hız dezavantajları genellikle bakımı daha kolay bir kaynak kodu lehine kabul edildi.

1983'ün sonuna kadar olan ürün yaşam döngüsü boyunca, yükseltilmiş cihazlara sahip Atari 400 kullanıcılarının kullanabileceği tek derleyici dili APX Pascal'dı.

Uygulama yazılımı

Kendi uygulamalarınızı oluşturmaya yönelik programlama dillerine ek olarak, Atari bilgisayarları için program yelpazesi, çağdaş rakibi Apple II'ye kıyasla yalnızca küçük bir hazır ticari uygulama yazılımı seçkisini içerir. En iyi bilinen uygulama programları arasında Visicalc (Visicorp, elektronik tablo), The Home Accountant (Continental yazılımı, muhasebe), Atari Writer (Atari, kelime işleme), Bank Street Writer ( Broderbund , kelime işleme) ve Letter Perfect (LJK Enterprises, word) bulunmaktadır. işleme).

Uygulamaların bir diğer kısmı, doktor muayenehaneleri, fotoğraf stüdyoları, giyim mağazaları ve müzeler gibi çok çeşitli mekanlar için kullanıcıların kendileri tarafından oluşturulmuş uygulama programlarıdır.

Öğreticiler

Atari 400'ün bir oyun ve öğrenme bilgisayarı olarak oryantasyonuna karşılık olarak, öğretim içeriğinin bilgisayar destekli aktarımı ve sonraki etkileşimli sorgusu için kullanılan çok sayıda program vardır. Verilecek bilgi, öğrenciyi kalıcı olarak motive etmek için sürekli artan bir zorluk seviyesi ile eğlenceli bir biçimde sunulur. Yeni yürümeye başlayan çocuklardan öğrencilere kadar değişen yaşa uygun sunuma büyük önem verilmektedir. En genç, çizgi roman benzeri karakterlere sahip animasyonlu hikayeler genellikle eşlik eden öğretmen olarak kullanılır, gençlerde sorgulanacak öğretim içeriği macera oyunlarında veya aksiyon dolu uzay maceralarında giydirilir, öğrenciler için üst düzey öğretim içeriği ve yetişkinler ise, sözcüksel olarak sunulan bilgi ve sonraki sorgulama ve başarı dengesi baskındır. Yazılımın kapsadığı öğrenme alanları, okuma ve yazma, yabancı diller, matematik, teknoloji, müzik, coğrafya, demografi, daktilo okulları ve bilgisayar bilimlerine kadar uzanır. En iyi bilinen üreticiler arasında Atari, APX, Dorsett Eğitim Sistemleri, Edufun, PDI ve Spinnaker Yazılım bulunmaktadır.

Oyunlar

Atari oyunu Star Raiders eklenti modülü olarak. Sağdaki resim, programı içeren iki ROM modülünün içine monte edilmiş devre kartını gösterir.

Ticari ve ücretsiz olarak temin edilebilen Atari yazılımının en büyük kısmı oyunlardır.Star Raiders gibi erken shoot-'em-up oyunları veya masa oyunu uygulaması 3-D Tic-Tac-Toe , bir yıl önce çoktan geldi. aksiyon oyunları, macera oyunları ve atari uygulamaları eklendi. Hem profesyonel üreticiler hem de hobi programcıları, Atari'nin teknik dokümantasyon yayınlamasından, bilgisayar dergilerinde ve kitaplarında yer alan programlama talimatlarından ve bu arada ortaya çıkan güçlü geliştirme araçlarından faydalandı. Bununla birlikte, yayınlanan başlıklar arasında, örneğin, tipik POKEY müziği ve ses efektleri ile desteklenen, farklı "renkli" ve yumuşak bir şekilde kaydırılmış grafiklerin bir karışımı olan, kusursuz "Atari görünümü" olmayan Apple II oyunlarının birçok kötü bağlantı noktası da vardı. .

Atari bilgisayarları için piyasaya sürülen oyunlar arasında, 1980'lerin başlarında video oyunu klasikleri olarak kabul edilen pek çok oyun var: Star Raiders (muhtemelen 1979), Asteroids (1981) ve Pac-Man (1982). Özellikle, 3D oyun Star Raiders , o zamanlar birçok oyun tasarımcısı tarafından tanımlayıcı bir deneyim ve bir Apple II veya Commodore PET değil, bir Atari bilgisayarı tercih etmek için bir neden olarak görülüyordu. Gibi sonraki çalışmalar Miner 2049er (Bill Hogue, Big Five Yazılım, 1982), Doğu Cephesi (1941) ( Chris Crawford , APX, 1982), Capture the Flag (Paul Edelstein, Sirius Yazılım, 1983), Archon (John Freemann, Elektronik Arts, 1983) ve MULE ( Daniel Bunten , Electronic Arts, 1983) zamanlarının öne çıkan isimlerindendir ve MicroProse ve Electronic Arts gibi yazılım şirketlerinin hızla yükselip endüstri devleri haline gelmelerini sağlamıştır.

Infocom maceralarına ek olarak, Atari bilgisayarlar için en popüler oyunlar arasında çoğunlukla Crossfire ( Sierra On-Line , 1981) ve Blue Max (Synapse Software, 1983) gibi shoot-'em-up oyunları ve Pole gibi yarış oyunları bulunur. Position (Atari, 1983), Combat Leader ( SSI , 1983) gibi savaş simülasyonları , aynı zamanda Excalibur (APX, 1983) ve Murder on the Zinderneuf (Electronic Arts, 1983) gibi grafik maceralar .

Dergiler

1980'lerde, uzmanlık kitaplarına ek olarak, bilgisayar dergileri birçok ev bilgisayarı sahibi için önemli bir rol oynadı. Genellikle aylık olarak yayınlanan sürümler, yenilikler, programlama talimatları ve yazım için yazılımlar hakkında test raporları içeriyordu. Benzer düşünen insanlarla iletişim kurmanın yanı sıra bir reklam ve bilgi platformu olarak hizmet vermeye devam ettiler.

İngilizce yayın yapan Antic , Analog Computing , Atari Connection ve Atari Age dergileri , özellikle Atari ev bilgisayarlarıyla ilgilendi ; Atari bilgisayarlar için zaman zaman raporlar ve programlar yüksek sirkülasyon tarafından yayımlandı Byte Dergisi , Compute! ve yaratıcı bilgi işlem . Atari 400 Almanya'da satılırken, bilgiler ve programlar diğerlerinin yanı sıra Chip , PM Computermagazin , Computer Personal ve Mein Home-Computer dergilerinde bulunabilir .

öykünme

1990'ların başında ev bilgisayarı döneminin sona ermesinden sonra ve 1990'ların sonlarında güçlü ve uygun fiyatlı bilgi işlem teknolojisinin ortaya çıkmasıyla, adanmış meraklılar ev bilgisayarlarını ve bunların çevresel aygıtlarını taklit etmek için giderek daha fazla programlar geliştirdiler . Karşılık gelen ev bilgisayarı programlarının veri görüntülerini içeren tek bir modern sistem, emülatörlerin yardımıyla çok çeşitli ev bilgisayar sistemlerinden eski klasikleri oynatmak için yeterliydi. Öykünücülerin ortaya çıkışı diğer şeylerin yanı sıra devam etti. Aksi halde kaybolması muhtemel yazılımın modern depolama ortamına daha fazla aktarılması, bu da dijital kültürün korunmasına önemli bir katkı sağlar.

Windows ve Linux sistemleri için en güçlü emülatörler Atari ++ , Atari800Win Plus , Mess32 ve Altirra'dır .

resepsiyon

Çağdaş

Kuzey Amerika

Atari 400 ve 800'ün görünümü sürekli olarak iyi karşılandı. Yüksek tirajlı dergi Compute! yeni nesil bilgisayarlar hakkında yazdı:

"Atari bilgisayar serisinin piyasaya sürülmesiyle, üçüncü nesil bir mikro bilgisayar görüyoruz - sadece donanım açısından değil, aynı zamanda bir pazarlama yaklaşımından da."

"Atari bilgisayarlarla, üçüncü nesil mikro bilgisayarlar piyasaya sürülüyor - ve sadece teknik açıdan değil, aynı zamanda pazarlama konsepti açısından da."

- John Victor: Atari Bilgisayarlar: Nihai Öğretim Makineleri? İçinde: Hesapla! Kasım / Aralık 1979

Aynı gözden geçirenler, yeni cihazların sınıflandırmasının en iyi video oyunu ve bilgisayar arasında bir karma olarak tanımlanabileceğini de belirtmektedir. Her iki dünyanın en iyilerini içeriyorlardı, bu da onları hem kişisel bilgisayar hem de ev cihazı yapıyor. Bu özellikler, öğrenme ve eğlence amaçlı Atari 400'ü önceden belirlemiştir. En iyi donanım, kullanımına uygun yazılım olmadan işe yaramaz olduğu için, Atari, yarışmanın hatalarından ders almış ve Atari BASIC programlama dili ile kullanıcısına cihazlarının renkli grafiklerine ve ses özelliklerine son derece kolay erişim sağlamıştır. Koordineli donanım ve yazılımın bu pazarlaması - ayrıca doğrudan Atari 8 bit bilgisayarlara uyarlanmış son derece popüler Star Raiders oyunu için - bir yeniliktir.

Atari 400'ün genişletilebilirliğinin olmaması eleştirel bir şekilde değerlendirildi, özellikle de orijinal olarak teslim edilen 8 KB RAM, çok beğenilen Atari BASIC'i programlamak için yeterli olmayacaktı. Modüler konsept nedeniyle, örneğin kompakt Commodore PET'e göre daha fazla bağlantı kablosu gerekli olacaktır, bu, belirli koşullar altında bir dezavantajın yanı sıra programların bir kaset üzerinde doğrulanmadan depolanması olabilir. 1980 yazından itibaren, teslimat sorunları ve uygulama odaklı yazılım eksikliği eleştirildi ve Adam Osborne'un bilgisayarlarının büyük bir geleceği olacağı tahmin edilmiyordu.

Osborne'un tahminlerinin aksine, Atari bilgisayarları kendilerini kurabildiklerinde ve hatta pazar lideri olduklarında, uzman basın esas olarak fiyat bilincine sahip haneler için tavsiyelerde bulunmaya devam etti:

"Atari'nin çok daha iyi grafikleri var ve hemen hemen herkes, sadece oyunlarla ilgileniyorsanız, elde edilecek makinenin bu olduğunu söylüyor."

"Atari daha iyi grafiklere ve mükemmel bir oyun makinesi olma ününe sahip."

- Jerry Pournelle: İnsanlık için Bilgisayarlar. In: Byte Dergisi. Temmuz 1982

Ticari basına paralel olarak, David Fox ( Lucasfilm-Games programcısı ) ve Scott Adams (Adventure International'ın kurucusu ) gibi oyun yazarları da Ataris'i tüm ev bilgisayarı pazarındaki grafiksel ve ses-teknik açıdan en güçlü cihazlar olarak gördüler:

“Kullanıcı tarafından tanımlanabilir karakter setleri, oyuncu-füze grafikleri, ince kaydırma, dikey boş kesintiler ve görüntüleme listesi kesintileri, Atari'ye muhtemelen asla eşitlenemeyecek bir performans avantajı sağlamak için renk eşleme ile birleştirilebilir (Atari hariç). "

"Kullanıcı tanımlı yazı tipleri, oyuncu füze grafikleri, ince kaydırma, raster kesintileri ve görüntüleme listesi kesintileri renk ayarlarıyla birleştirilebilir ve böylece Atari'ye muhtemelen asla elde edilemeyecek bir performans sağlar (Atari'nin kendisi hariç)."

- David Fox, Mitchelle Waite : Renk Kayıtlı Bilgisayar Animasyonu

"Atari benim kişisel favorim. Bence mevcut en iyi mikro. ... makinenin yeteneklerini seviyorum. İyi tasarlanmış. Grafikler ve ses yetenekleri mükemmel. Makine oldukça iyi düşünülmüş. İyi inşa edilmiş. Benim evde kullandığım Atari. "

"Atari benim kişisel favorim. Kanımca bugün mevcut olan en iyi mikro [bilgisayar]. ... Bu makinenin yeteneklerini seviyorum: çok iyi düşünülmüş ve yapılandırılmış mükemmel grafikler ve ses yeteneklerine sahip gelişmiş teknoloji. Evde de kullandığım Atari. "

- Scott Adams : Atari ile Macera

Zamanla, bir uygulama bilgisayarı olarak yetenekler yeterince vurgulanmadığı ve yeterince açık bir şekilde desteklenmediği için Atari'nin pazarlama konsepti de eleştirilere maruz kaldı. Atari bilgisayarlar, piyasaya sürüldüklerinden bu yana yüksek performanslı kişisel bilgisayarlar olarak iyi bir üne sahip olsalar da, en geç yüksek performanslı Atari 815 disket sürücüsü kullanımdan kaldırıldığında, cihazların odağı, belirli bir odak noktasıyla ev alanına kaydırıldı. eğlence ve eğitim sektöründe. Ayrıca dağıtım kanallarının seçiminde de hatalar olacaktır. Satışların büyük zincir mağazalar aracılığıyla yeniden konumlandırılması, ilgili uzmanlık ve hizmetlere sahip daha küçük uzman mağazaların, rekabet eksikliğinden dolayı Atari bilgisayarlarını menzillerinin dışına çıkarmalarına neden olacaktı. Bu, bilgisayarlara yüksek performanslı uygulama yazılımı sağlamak için bir başka önemli ayağın atlanacağı anlamına gelir, böylece Atari 400 sonuçta yalnızca saf bir oyun konsolu olarak algılanır ve satın alınır. Ek olarak, Atari'nin kendisi bu gerçeği değiştirmek için hiçbir şey yapmadı ve örneğin, Atari 400'ü 16 KB'den fazla RAM fabrika çıkışı olarak sundu.

Almanca konuşulan alan

Almanya'da ortaya çıkmasından kısa bir süre sonra Atari 400, o zamanlar yüksek tirajlı bilgisayar dergisi Chip tarafından yeni başlayanlar için yeni başlayanlar için uygun bir cihaz olarak nitelendirildi. Kararlı cihaz tasarımı, grafik seçenekleri, renkli çıktı, ayrıntılı dokümantasyon, Atari PILOT ve Atari Assembler gibi çeşitli programlama dilleri ile birlikte halihazırda mevcut olan büyük program kitaplığı ve son olarak, en önemlisi, düşük fiyat olumlu bir şekilde vurgulandı . Kısa bir süre sonra Atari 400, aynı bilgisayar dergisi tarafından Commodore VC 20 ve Sinclair ZX81'in çok önünde "1981 Yılının Bilgisayarı" seçildi:

"Bu cihaz, yeni başlayanların programlama oyunlarını ilk deneyimlediklerinde istedikleri çeşitli ses ve grafikleri sunuyor. Profesyonel programlar geliştirmek isteyen herkes, BASIC'te doğru araçlara sahiptir. Programlama sizin için çok zahmetli ise, kasetlerde veya takılabilir modüller üzerinde geniş bir program yelpazesi vardır. Atari 400 bu nedenle hem öğrenmek hem de kullanmak için bir cihazdır. "

- Yılın bilgisayarı. İçinde: Çip. Aralık 1981

Diğer eleştirmenler tarafından da övülen başlangıç ​​dostu olmanın yanı sıra, genişletilebilirliğin olmaması ve basit klavye en sık eleştiri noktaları oldu:

"[Atari 400], yeni başlayanlar için ideal bir giriş seviyesi cihazdır. Ancak, 16 kilobaytlık RAM alanı artık genişletilemez, klavye yalnızca sensörlerle donatılmıştır. "

- Gilbert Obermair, 1983

Geriye dönük

Teknik olarak neredeyse hiç değiştirilmeyen halefi modeller olan 600XL ve 800XL ile değiştirildikten kısa bir süre sonra, Atari 400, ev bilgisayarı pazarında yeni bir standart belirleyen "mükemmel bir yapıya" sahip olarak onaylandı. "Fantastik grafikler" her şeyden önce Atari 400'ün güçlü yanlarından biri olan iyi oyunlarda yansıtılıyor. Michael S. Tomczyk ve Dietmar Eirich'e göre, birkaç eleştiri noktasından biri, fiyatın çok yüksek olmasıydı. tanıtıldı:

"Atari [...], sağlam ve mükemmel cihazlar olan, ancak ev bilgisayarlarının ilk aşamalarında ne yazık ki çok pahalı olan Atari 400 ve Atari 800 ev bilgisayarlarını çok erken piyasaya çıkardı."

- Dietmar Eirich ve Sabine Quinten-Eirich, 1984

Geçmişe bakıldığında, Bill Loguidice ve Matt Barton'a göre, Atari ilk kez saf bir oyun makinesinin özelliklerini, kullanımı kolayken ev bilgisayarlarının yetenekleriyle nasıl birleştireceğini ilk kez anladı. İki yazar, bu zorlu görevin başarısının ana nedenlerinden birini, başarılı VCS-2600 oyun konsolunun geliştirilmesinde zaten yer alan Atari mühendislerinin deneyimi olarak görüyor. Sonuç olarak, ana işlemciyi rahatlatmak için bir ev bilgisayarında ilk kez elektronik özel bileşenler kullanıldı. Örneğin, oyuncu / füze grafikleri şeklindeki grafik iyileştirmeleri daha sonraki cihazlar için çığır açıyordu. Özel bir bileşenin kullanılması sayesinde, ses özellikleri de o zamanki en yüksek kalite kategorisine aitti ve böylece Atari 400, en iyi oyun bilgisayarı olarak Apple II'nin yerini aldı.

İnternet platformu Gamasutra'nın yazarları, Star Raiders oyununun piyasaya sürülmesini Atari bilgisayarlarının popülaritesinin çok kısa sürede artmasının belirleyici nedeni olarak görüyorlar :

"Yayınlandıktan sonra, Star Raiders bilgisayar oyunlarının ilk 'katil uygulaması' oldu. Bu, 'makine satıcısı' olarak adlandırılabilecek ilk bilgisayar oyunuydu. "

“Satışların başlamasının hemen ardından Star Raiders , bilgisayar oyunları sektöründeki ilk öldürücü uygulama oldu. Şimdiye kadarki ilk oyun olarak, bilgisayar satışları için itici bir güç olarak da tanımlanabilir. "

- Gamasutra, 2008

Tomczyk, güçlü uygulama yazılımının kalıcı olmaması nedeniyle Atari'nin teknik belgelerin yayınlanmasıyla ilgili orijinal ve tartışmalı uygulamalarını suçluyor:

Maalesef Atari kendi avantajını etkisiz hale getirdi. Herkesin şokuna ve dehşetine rağmen, programcıların yazılım yazmak için ihtiyaç duyduğu bellek haritaları ve veri yolu mimarileri gibi hayati öneme sahip teknik bilgileri gizli tutmaya karar verdiler. Daha sonra teknik bilgi alabileceklerini belirterek programcılara şantaj yapmaya çalıştılar ancak Atari markalı bir yazılım yazmak için kaydolurlarsa. Bu, şiddetle bağımsız hobici / programcı topluluğunu yabancılaştırdı ve sonuç olarak birçok ciddi programcı bunun yerine diğer makineler için yazılım yazmaya başladı. "

Maalesef Atari kendi avantajından mahrum kaldı. Genel anlayış ve dehşet eksikliğinden dolayı Atari, bellek tahsisi ve elektronik bileşenlerin dahili etkileşimi hakkında temel teknik bilgileri saklamaya karar verdi. Bunun yerine, programcılara, yalnızca pazarlama haklarının güvencesi karşılığında bu bilgileri erişilebilir hale getirmeleri için şantaj yapmaya çalıştılar. Bu yaklaşım, bağımsızlığa değer veren programcılar tarafından iyi karşılanmadı ve birçok programcı başka bilgisayarlara yöneldi. "

- Michael S. Tomczyk, 1985

Kısıtlayıcı bilgi politikasında daha sonra yapılacak bir değişiklik, halihazırda ortaya çıkan birikmiş yığının telafi edilmesine yardımcı olamazdı. Zaman geçtikçe, oyunlar esas olarak Atari ev bilgisayarları için piyasaya sürüldü, bu da artık daha fazla saf oyun makineleri olarak algılandıkları anlamına geliyordu:

“Birçok müşteri, Atari 400 ve 800'ün Atari 2600 video oyun makinesinin daha pahalı versiyonları olduğunu düşünüyordu. Hatta bazıları Atari 400 ve 800'ün gerçek bilgisayarlar olup olmadığından bile şüphe duydu. "

“Birçok alıcı, Atari 400 ve 800'ün Atari 2600 oyun konsolunun sadece daha pahalı versiyonları olduğunu düşünüyordu. Bazı durumlarda, Atari 400 ve 800'ün gerçek bilgisayarlar olduğundan bile şüphe ediliyordu. "

- Michael S. Tomczyk, 1985

Atari'nin kurum içi oyun konsolu VCS 2600 ile yarattığı rekabet ve esas olarak Texas Instruments ve Commodore'un uygulama alanındaki kapsamlı program kütüphaneleri ile ortaya çıkan rekabet nedeniyle satış başarısı devam edemedi. 1983'ten itibaren, Apple II ve hepsinden önemlisi, yeni çıkan Commodore 64, belirleyici pazar payları kazanacaktı.

Atari 400, Berlin'deki Bilgisayar Oyun Müzesi'nde kalıcı bir sergidir .

Edebiyat

  • Atari Inc.: Teknik Referans Notları. 1982 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  • Atari Inc.: Saha Servis Kılavuzu. ( archive.org ).
  • Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1984, ISBN 0-201-16454-X
  • Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari profesyonel kitabı. Sybex-Verlag GmbH, Düsseldorf, 1986, ISBN 3-88745-605-X .
  • Eichler, Grohmann: Atari 600XL / 800XL Stajyer. Data Becker GmbH, 1984, ISBN 3-89011-053-3 .
  • Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. - İş Eğlencelidir. Syzygy Company Press, 2012, ISBN 978-0-9855974-0-5 .

İnternet linkleri

Commons : Atari 8 bit bilgisayarlar  - Görüntü, video ve ses dosyalarının toplanması
  • UNIX / Linux sistemleri için Atari ++ emülatörü (İngilizce)
  • Windows Sistemleri için Altirra Emulator
  • Windows 10 için Xformer 10 Emülatörü
  • Atari 8-Bit Arkadaşlar için AtariAge Uluslararası Forumu
  • Michael Current'in web sitesi dahil olmak üzere birçok kaynak Atari hakkında sık sorulan sorular (SSS, İngilizce)

Notlar ve bireysel referanslar

  1. ^ A b Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 454.
  2. ^ A b Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 462.
  3. ^ A b c Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. İş Eğlencelidir. Syzygy Company Press, 2012, s. 446 f.
  4. ^ Compute'un İlk Atari Kitabı. Small System Services, Inc., 1981, s.5.
  5. ^ Bill Loguidice, Matt Barton: Vintage Oyun Konsolları. Routledge Chapman & Hall, 2014, s.56.
  6. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 452 f.
  7. ^ Allan Lundell: Bilgisayar Animasyonu. İçinde: InfoWorld. 17 Ağustos 1981, s.43.
  8. ^ Bill Wilkinson, Kathleen O'Brien, Paul Laughton: The Atari BASIC Source Book. Hesapla! Kitaplar, 1983, s.9 f.
  9. ^ A b c Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. İş Eğlencelidir. Syzygy Company Press, 2012, s. 460.
  10. ^ Atari, iki yeni Kişisel Bilgisayar Sistemini duyurdu. In: Akıllı Makineler Dergisi. 7 Şubat 1979, s.1.
  11. Bilgisayar Fuarının İzlenimleri. In: Akıllı Makineler Dergisi. 11 Haziran 1979, s.8.
  12. David Ahl: Rastgele Ramblingler. İçinde: Yaratıcı Hesaplama. Ağustos 1979, s.26 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  13. Bayt Haberleri. In: Byte Dergisi. Kasım 1979, s.82 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  14. Scott Mace: Atari, Electronic Fantasy'de bir numaradır. İçinde: InfoWorld. 26 Temmuz 1982, s.24.
  15. Bayt Haberleri. In: Byte Dergisi. Mart 1980, s.110 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  16. ^ A b Atari 400 Tanıtımı. Merchandising, ISSN  0362-3920 , Ocak 1979, s.54 .
  17. Bir elektronik dehayı işe koyun. Sears Kataloğu 1979, sayfa 654; Bayt Haberleri. In: Byte Dergisi. Nisan 1980, s.115 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  18. Sol Libes: TI, HP ve Atari. İçinde: InfoWorld. 18 Şubat 1980, s.7.
  19. ^ Atari Kişisel Bilgisayar Sistemlerinin Tanıtımı. Atari Inc., 1979.
  20. Mark Garetz: Garetz'e göre… In: InfoWorld. 13 Ekim 1980, s. 38; Robert Lock: Tüketici Elektroniği Gösterisi. İçinde: Hesapla! Mart / Nisan 1980, s.4 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  21. Michael M. Tomczyk: Atari'nin Pazarlama Başkan Yardımcısı Kişisel Bilgisayar Pazarının Profilini Çıkarıyor . İçinde: Hesapla! Temmuz / Ağustos 1980, s.17 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  22. ^ Robert Lock: Atari Gazetesi. İçinde: Hesapla! Temmuz / Ağustos 1980, s.58 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
    George Blank: Görüntü Bilgisayar Ürünleri. İçinde: Yaratıcı Hesaplama. Eylül 1980, s. 182 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  23. Sol Libes: Sınıfta Savaş. In: Byte Dergisi. Mart 1983, s. 495 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  24. Brenda Laurel: The Renaissance Kid. In: Atari Bağlantısı. Mart 1981, s.15 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  25. George Blank: Görüntü Bilgisayar Ürünleri. İçinde: Yaratıcı Hesaplama. Eylül 1980, s.180 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  26. David D. Thornburg, Betty J. Burr: Computers and Society. İçinde: Hesapla! Eylül / Ekim 1980, s.13 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  27. Sol Libes: Rastgele Bitler. In: Byte Dergisi. Eylül 1980, s. 168 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  28. ^ Eğitimciler not alır. In: Byte Dergisi. Mart 1981, s.68 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
    Teddi Converse: Bilgisayar Üzerinde Büyük Bir Küçük Ülke Okulu. In: Atari Bağlantısı. Sonbahar 1982, s.3 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  29. Thom Hogan: Mikro Hesaplamanın Durumu. İçinde: InfoWorld. 14 Eylül 1981, s. 11, 12.
  30. Jeremy Reimer: Toplam pay: 30 yıllık kişisel bilgisayar pazar payı rakamları. Erişim tarihi: March 29, 2015.
  31. Pazarlama uzmanı, Atari bölümüne başkanlık edecek. İçinde: InfoWorld. 20 Eylül 1982, s.10.
  32. Hardside: Reklam. In: Byte Dergisi. Eylül 1980, s.228 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  33. ^ Russ Adams: Kişisel Bilgi İşlemde Hisse Senedi Al. İçinde: InfoWorld. 8 Aralık 1980, s.4.
  34. ^ Jean Yates: Elektronik Gösterisi Tüketici Bilgisayarlarına Odaklanıyor. İçinde: InfoWorld. 16 Şubat 1981, s.1.
  35. Boisy G Pitre, Bill Loguidice: CoCo: Tandy'nin Underdog Bilgisayarının Renkli Tarihi. CRC Press, ISBN 978-1-4665-9247-6 , s. 32-34.
  36. ^ Robert Lock: Sonraki Birkaç Ay. İçinde: Hesapla! Ekim 1981, s.4 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  37. ^ A b Fiyat İndirimleri, Atari Bilgisayarları İçin Yeni Yazılım Duyuruldu. İçinde: Hesapla! Haziran 1981, s. 158 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  38. ^ Atari: Sizinle Büyüyen Kişisel Bilgisayar Sistemleri. İçinde: Hesapla! Mart 1981, s.5 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  39. a b Atari Haberleri. In: Analog Hesaplama. Sayı 4, 1981, s.9 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
    Yeni Ürünler - Atari 400 Bilgisayar Sistemi. In: Atari Bağlantısı. Eylül 1981, s.2 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  40. ^ A b Jean Yates: Sıcak Hatlar ve Hologramlar. İçinde: InfoWorld. 2 Mart 1981, s.29.
  41. Thom Hogan: Bugünün Kaosu. İçinde: InfoWorld. 31 Ağustos 1981, s.7.
  42. Atari'nin Bilgisayar Bölümünde Yeni Başkan Yardımcısı. İçinde: Hesapla! Nisan 1981, s. 168 f. ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  43. Thom Hogan: Mikro Hesaplamanın Durumu. İçinde: InfoWorld. 14 Eylül 1981, s. 11, 12.
  44. ^ Richard Bills: Donanım Bilgileri. İçinde: Hesapla! Mayıs 1981, s. 80 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  45. ^ Atari Büyük Yazılım Edinme Programını Başlattı. İçinde: Hesapla! Mayıs 1981, s.150 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  46. ^ Robert DeWitt: APX - Yığının tepesinde. İçinde: Antik. Haziran 1983, s.11 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  47. ^ Ingersoll Electronics: Yeni Atari Kişisel Bilgisayarları. In: Ingersoll'ın Atari Sahipleri Kulübü Bülteni. 16 Temmuz 1981, s.5 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  48. ^ Atari: fissati i prezzi, mentre già arrivalano le novità. (PDF) MC Mikrobilgisayar, Sayı 2, Ekim 1981.
  49. Yılın Bilgisayarı. İçinde: Çip. Aralık 1981, s. 16 f.
  50. Guido Frank: Basın, Renate Knüfer'den Atari - Memories ile buluşuyor. ( İnternet Arşivinde 16 Nisan 2015 Memento ) Erişim tarihi: 12 Haziran 2018.
  51. ^ Atari Almanya: Atari uzman bayi. İçinde: Çip. Temmuz 1982, s.46.
  52. Reklam Giriş : Çip. Eylül 1981, s.101.
  53. Herb Moore: Yükseltmeler Mevcuttur. İçinde: Antik. Ekim / Kasım 1982, s.15 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  54. Steve Hanson: Belgelenmiş Atari Bugs. İçinde: Hesapla! Ekim 1981, s.94 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  55. ^ John C. Dvorak: Pazar yeri kendini mahvedecek mi? İçinde: InfoWorld. 14 Haziran 1982, s.57.
  56. David Needle: 82 için tahmin edilen ev bilgisayarı satışlarında% 400 artış. In: InfoWorld. 20 Eylül 1982, s.12.
  57. Atari, fiyat indirimleri ve yeni yazılım programlarını duyurdu. İçinde: InfoWorld. 28 Haziran 1982, s.12.
  58. William Silverman: Oyunlar CES'i vurguladığından, donanım sistemleri, yeni yazılım tedarikçileri pazarı dolduruyor. Mağazacılık, ISSN  0362-3920 , Temmuz 1982, s.43 .
  59. Wolfgang Taschner: Her zamankinden daha ucuz. İçinde: Çip. Ocak 1983, s.62.
  60. ^ Atari Bilgisayar Çağına İndirimli Ücretleri Açıkladı. In: Atari Bağlantısı. Sonbahar 1982, s.2 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  61. ^ Robert DeWitt: Hizmet Sistemi. İçinde: Antik. Kasım 1983, s.21 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  62. ^ Atari Ev Bilgisayarınız için Sahilden Sahile Servis. In: Atari Bağlantısı. Yaz 1982, s.14 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  63. ^ Ev Bilgisayar Pazarı Rekabetçi Oluyor. In: Byte Dergisi. Ekim 1982, s. 458 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
    Sol Libes: Uzay Yarışı. In: Byte Dergisi. Ağustos 1982, s.448 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  64. Philip Faflick, Robert T. Grieves: En Çok Satan Donanım. Giriş: Zaman. 3 Ocak 1983, s.37.
  65. Jeremy Reimer: Toplam pay: 30 yıllık kişisel bilgisayar pazar payı rakamları. Erişim tarihi: March 29, 2015.
  66. ^ John Hubner, William F. Kistner Jr.: Atari'de ne ters gitti? İçinde: InfoWorld. 28 Kasım 1983, s. 157; Jim Caparell: Editoryal. İçinde: Antik. Ekim / Kasım 1982, s.9 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  67. Kim kaç bilgisayar sattı? PM Computerheft, 1/1983, s.67.
  68. Bilgisayara gelin! İçinde: Atari Club Magazine. 2/1983, s. 8, 9 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  69. Guido Frank: Klaus Ollmann - Alman Atari yöneticisinin hatıraları. ( İnternet Arşivinde 16 Nisan 2015 Memento ) Erişim tarihi: 12 Haziran 2018.
  70. Wolfgang Spahr: Almanya'da Yol Açan Atari. Billboard, 21 Ağustos 1982, s.61.
  71. Atari 1200XL. In: Byte Dergisi. Nisan 1983, s. 486 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  72. Deborah Wise: Atari'nin 2600 oyun makinesi bilgisayar klavyesi seçeneğine sahip. İçinde: InfoWorld. 7 Mart 1983, s.8.
  73. Fiyatlar düşmeye devam ediyor. In: Byte Dergisi. Mayıs 1983, s. 495 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  74. Phil Lemmons: En son tekliflerin kuşbakışı görünümü. In: Byte Dergisi. Eylül 1983, s.230 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  75. Scott Mace: Morgan, Atari CEO'su olarak Kassar'ın yerini aldı. İçinde: InfoWorld. 1 Ağustos 1983, s.3.
  76. XL Serisi Başlangıçları. İçinde: Antik. Temmuz 1983, s.22 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  77. Jeremy Reimer: Toplam pay: 30 yıllık kişisel bilgisayar pazar payı rakamları. 29 Mart 2015 erişildi; Bernd Leitenberger: Bilgisayar geçmişi. Talep Üzerine Kitaplar, 1. baskı 2012, ISBN 978-3-7357-8210-6 , s.297 .
  78. FPGA Atari 800XL. (Artık mevcut çevrimiçi.) Arşivlenen gelen orijinal üzerinde 24 Aralık 2014 ; Erişim tarihi 9 Nisan 2015 .
  79. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari profesyonel kitabı. Sybex Verlag, 2. baskı 1986, sayfa 201-214.
  80. Eichler, Grohmann: Atari Stajyeri. Data Becker, 1. baskı 1984, s.74.
  81. Eichler, Grohmann: Atari Stajyeri. Data Becker, 1. baskı 1984, s.41.
  82. David Small, Sandy Small, George Bank (Ed.): The Creative Atari. Creative Computing Press, 1983, ISBN 0-916688-34-8 , s.10 .
  83. Atari Çipleri. Erişim tarihi: April 10, 2015 .
  84. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari profesyonel kitabı. Sybex Verlag, 2. baskı 1986, s.130.
  85. ^ Atari, Inc.: Teknik Referans Notları - Sistem Belleği Kullanımı. Sunnyvale, 1982, s. 31-33.
  86. ^ Atari, Inc.: Teknik Referans Notları - Yapılandırmalar. Sunnyvale, 1982, s.25.
  87. ^ Atari, Inc.: Teknik Referans Notları - Yapılandırmalar. Sunnyvale, 1982, s.28.
  88. Dietmar Eirich: Bilgisayar Çevresi. Heyne, Münih 1985, ISBN 3-453-47058-3 , s. 51-53.
  89. Atari Bilgisayarına Kullanıcı El Kitabı. S. 14.
  90. ^ Carl M. Evans: İki Devrenin Hikayesi. İçinde: Antik. Aralık 1982 / Ocak 1983, s.63.
  91. ^ Atari, Inc.: Teknik Referans Notları - Yapılandırmalar. Sunnyvale, 1982, s.27.
  92. Atari 810 Disk Sürücüsü. In: Analog Hesaplama. Ek 1, 1981 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  93. ^ Marty Goldberg, Curt Vendel: Atari Inc. Business is Fun. Syzygy Company Press, 2012, s. 478.
  94. ATARI Disk Depolamasına PERCOM Alternatifinin Tanıtımı. İçinde: Antik. Ağustos 1982, s.5 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
    Winston Lawrence: Donanım İncelemesi: Percom Çift Yoğunluklu Disk Sürücüsü. İçinde: Analog Magazine. 7, s.57 (
    Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  95. ^ Rana Systems: RANA 1000 disk sürücüsünün tanıtımı In: Byte Magazine. Mart 1983, s.48 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  96. ^ Astra Sistemleri: Atari bilgisayarınız için elimizde ne olduğuna bakın. İçinde: Antik. Temmuz 1983, s.39 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  97. ^ Robert DeWitt: Yazıcı Araştırması. İçinde: Antik. Ocak 1984, s.53 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  98. ^ Brian Moriarty: Donanım İncelemesi: The Voicebox. In: Analog Hesaplama. Baskı 8, 1982, s.34 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  99. ^ Brian Moriarty: Stereo Grafik Eğitimi. In: Analog Hesaplama. Baskı 7, s. 70 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  100. ^ Myotis Sistemleri: Çırak. İçinde: Antik. Şubat / Mart 1983, s.38 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  101. ^ Robert E. Meyer: Kendi 400 klavyenizi oluşturun In: Analog Computing. Sayı 9, s.102-106 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  102. ^ David Duberman: Antik Pix Denetleyicileri. İçinde: Antik. Aralık 1983, s. 118-122 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  103. Lon Poole, Martin McNiff, Steven Cook: ATARI Bilgisayarım - ATARI özel bilgisayarının anahtarı. Te-wi Verlag GmbH, 5. baskı 1983, ISBN 3-921803-18-7 , sayfa 1-9.
  104. ^ TG Ürünleri: Track Ball. In: Antik. Şubat / Mart 1983, s.32 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  105. ^ Kurta Corporation: A Perfect Match. In: Analog Hesaplama. Ocak / Şubat 1981, s.17 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  106. Clyde Spencer: Koalapad. İçinde: Antik. Kasım 1983, s.112 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  107. ^ Richard De Vore: B Key 400. In: Antic. Temmuz 1983, s.118 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  108. ^ Atto-Soft: KB 400. In: Analog Hesaplama. Baskı 13, s.19 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  109. Microtronics, Inc.: Yeni Klavyemiz Diğer Düzeyi Yener. İçinde: Antik. Şubat / Mart 1983, s.10 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  110. Steve Randall: Sidewriter In: Antic. Aralık 1982 / Ocak 1983, s.72 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  111. George J. Adamson: 400 Yükseltme. İçinde: Antik. Temmuz 1983, s. 28, 30 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  112. Mark Pelczarski: Atari için RAMCRAM bellek modülleri. In: Byte Dergisi. Haziran 1981, s. 24, 26 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  113. ^ Geç Son Dakika Haberleri. İçinde: Hesapla! Ocak 1981, s.12 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  114. Donanım / Özetler. İçinde: InfoWorld. 16 Şubat 1981, s.25.
  115. George J. Adamson: 400 Yükseltme. İçinde: Antik. Temmuz 1983, s.30 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  116. Atari 400 için 32K Ram Genişletme, 800 duyuruldu. İçinde: Hesapla! Mart 1981, s.160 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  117. George J. Adamson: 400 Yükseltme. İçinde: Antik. Temmuz 1983, s.28 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  118. Atari 400 genişletmesi. İçinde: Hesapla! Eylül 1983, s.285 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  119. Dietmar Eirich: Referans için bilgisayar. Compact Verlag, 1989, ISBN 3-8174-3564-9 , s.212.
  120. Julian Reschke, Andreas Wiethoff: Atari profesyonel kitabı. Sybex Verlag, 2. baskı 1986, s.125.
  121. Julian Reschke: Bibomon - koyun postuna kurt. İçinde: Mutlu Bilgisayar. Şubat 1987, s.21 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  122. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 353-359.
  123. ^ Yeni Ürünler - Atari 400 Bilgisayar Sistemi. In: Atari Bağlantısı. Eylül 1981, s.7 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
    Jerry White: Yazılım İncelemesi: BASIC A +. In: Analog Hesaplama. Mayıs / Haziran 1981, s.29 (
    Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  124. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 350-352.
  125. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 360-363.
  126. ^ Carl J. Patterson: Yazılım İncelemesi: Data-Soft Lisp. In: Analog Hesaplama. Baskı 8, 1982, s. 39 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  127. ^ Raymond T. Tillman: Atari Pascal - İyi Bir Ürün? In: Analog Hesaplama. Sayı 11, s.42 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  128. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 210-241.
  129. George Zucconi: Doktorun bekleme odasında bir bilgisayar. In: Byte Dergisi. Mayıs 1984, s.108 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  130. ^ Teddi Converse: Ev Bilgisayarlı Fotoğrafçılık. In: Atari Bağlantısı. Yaz 1982, s. 17 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  131. Brian Lee: Boşluğu Doldurmak. İçinde: Antik. Haziran 1983, s.14 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  132. ^ Julie Sickert: Bilgisayar Müzesi. İçinde: Antik. Eylül 1983, s.22 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  133. Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s. 263-303.
  134. ^ A b Jeffrey Stanton, Robert P. Wells, Sandra Rochowansky, Michael Mellin: Atari Software 1984. The Book Company, 1. baskı 1984, s.12.
  135. ^ Winnie Schäfer: Oyun konsolları ve ev bilgisayarları. Gameplan, 3. genişletilmiş baskı, 2009, s.34.
  136. ^ En İyi Atari Yazılımı. Uluslararası Yayınlar, 1984, ISBN 0-517-42474-6 .
  137. Andreas Lange: Arşivler, müzeler ve kütüphaneler oyunculardan ne öğrenebilir - ve bunun tersi de geçerlidir. Erişim tarihi: Şubat 23, 2014.
  138. Chris Kohler: Retro Oyun Hack'leri. O'Reilly, 2005, Hack # 59.
  139. Gunnar Kanold: Basic Tenliners 2014. 2014, önsöz.
  140. ^ A b John Victor: Atari Bilgisayarlar: Nihai Öğretim Makineleri? İçinde: Hesapla! Sonbahar baskısı 1979, s.62 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  141. Michael S. Tomczyk: Star Raiders: Oyunun Arkasındaki Sihirbaz. İçinde: Hesapla! Mart / Nisan 1980, s. 75 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  142. John Victor: Atari BASIC. İçinde: Hesapla! Ocak / Şubat 1980, s.76 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  143. ^ John Victor: Atari Bilgisayarlar: Nihai Öğretim Makineleri? İçinde: Hesapla! Sonbahar baskısı 1979, s.64 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  144. Len Lindsay: Bakış Açısıyla Atari. İçinde: Yaratıcı Hesaplama. Nisan 1980, s.22 ff. ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  145. ^ Adam Osborne: Fountainhead West Coast Bilgisayar Fuarı'ndan. İçinde: InfoWorld. 26 Mayıs 1980, s.7.
  146. ^ Greggory S. Blundell: Seksenlerde Kişisel Bilgisayarlar. In: Byte Dergisi. Ocak 1983, s. 171 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  147. Jerry Pournelle: İnsanlık için Bilgisayarlar. In: Byte Dergisi. Temmuz 1982, s. 400 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  148. ^ David Fox, Mitchelle Waite: Color Registers ile Bilgisayar Animasyonu. In: Byte Dergisi. Kasım 1982, s.214 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  149. ^ Ron Mitchell: Scott Adams: Atari ile Macera. İçinde: Antik. Temmuz 1983, s.14 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  150. Nereye Atari. In: Analog Hesaplama. Baskı 9, s. 4 f. ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  151. Jon Bell: Editoryal. In: Analog Hesaplama. Sayı 11, s.6 ( Textarchiv - İnternet Arşivi ).
  152. ^ Herbert Bernstein: Test: Atari 400 ve 800. İçinde: Chip. Kasım 1981, s. 114-121.
  153. Yılın Bilgisayarı. İçinde: Çip. Aralık 1981, s.20.
  154. ^ Gilbert Obermair: Heimcomputer Report '84. Heyne, 1983, s.82.
  155. ^ Atari 400 ve 800. İçinde: Bilgisayar kursu. Kitap 2, s.35.
  156. ^ A b c Michael S. Tomczyk: Ev Bilgisayar Savaşları. Compute!, Ocak 1985, s.104.
  157. ^ Heyne Bilgisayar Sözlüğü. Tarafından düzenlendi Peter Herzberg, Heyne, 1984, s.28.
  158. ^ A b Bill Loguidice ve Matt Barton: Eski Oyun Konsolları. Focal Press, 2015, s.56.
  159. ^ Winnie Forster: Oyun konsolları ve ev bilgisayarları. 3. baskı, Gameplan, Utting 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , s. 35 f.
  160. 1980: Ev Bilgisayarları. Gamasutra, 21 Ağustos 2008, erişim tarihi 29 Kasım 2015.
  161. ^ Bill Loguidice ve Matt Barton: Vintage Games Consoles. Focal Press, 2015, s.57.
  162. ^ Jörg ve Kerstin Allner: Bilgisayar Klasikleri. Data Becker, 2003, ISBN 978-3-8158-2339-2 , s. 55 f.
  163. ^ Hilmar Schmundt: Müzedeki Süper Mario. Spiegel Online, 17 Ocak 2011, 10 Nisan 2015'te erişildi.
Bu makale, 14 Eylül 2016 tarihinde bu sürümde mükemmel makaleler listesine eklenmiştir .