Süper Mario Güneşi

Süper Mario Güneşi
Serinin bir parçası: Süper Mario
Orjinal başlık ス ー パ ー マ リ オ ン シ ャ イ ン
transkripsiyon Supa Mario Sanshain
Stüdyo Nintendo EAD
Yayımcı Nintendo
Kıdemli Geliştirici Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka (Yapımcılar)
Yoshiaki Koizumi , Kenta Usui (Yönetmen)
besteci Koji Kondo , Shinobu Tanaka
Erstveröffent-
lichung
JaponyaJaponya19 Temmuz 2002 26 Ağustos 2002 4 Ekim 2002 4 Ekim 2002
Kuzey AmerikaKuzey Amerika
AvrupaAvrupa
AvustralyaAvustralya
platform GameCube , Nintendo Anahtarı
tür Zıpla ve koş
Oyun modu Tek oyuncu
orta GameCube Oyun Diski
dilim Almanca, İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Japonca, İspanyolca (oyun metinleri ve altyazıları)
İngilizce (ses çıkışı)
Yaş derecelendirmesi
USK 0'dan serbest bırakıldı

Super Mario Sunshine ( Jap. スーパーマリオサンシャイン, Supa Mario Sans Grove ) bir video oyunu türü 3D platform oyunudur Run ve aksiyon-macera . Japon video oyun şirketi Nintendo , 19 Temmuz 2002'de sabit oyun konsolu GameCube için Japonya'da piyasaya sürdü . Oyun Kuzey Amerika'da Ağustos ayı sonlarında ve Avrupa'da Ekim ayı başlarında piyasaya sürüldü. Super Mario 64'ün ( N64 , 1996) halefi ve Super Mario serisinin GameCube için yayınlanan tek bölümüdür .

Super Mario Sunshine'da oyuncu , yanlışlıkla Isla Delfino adasını büyük çapta kirletmekle suçlanan aynı adı taşıyan tesisatçı Mario rolünü üstleniyor. Adayı temizlemeye mahkum olan Mario, çok işlevli su şırıngası " Dreckweg 08/17" (İngilizce: " FLUDD ", " Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ") alır. Bu konuşma özellikli cihaz, hem su bazlı bir temizleme aracı hem de roket sırt çantası şeklinde bir taşıma aracı olarak hizmet eder. Dreckweg 08/17, Super Mario 64'e dayanan oyun prensibi içindeki en önemli yeniliği temsil ediyor .

Nintendo'nun Eğlence Analizi ve Geliştirme departmanı, yaklaşık bir buçuk yıl süren Sunshine'ın geliştirilmesinden sorumluydu. Dizinin yaratıcıları Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka sadece yapımcı olarak görev yaparken, Yoshiaki Koizumi ve Kenta Usui projeden sorumluydu . Oyunun müzikleri Kōji Kondō ve Shinobu Tanaka tarafından bestelenmiştir .

Yayınlandıktan sonra oyun konsepti, oyun bölümlerinin tasarımı, kontroller ve özellikle atmosfer büyük beğeni topladı ve dünya çapında ilgili oyun basınında en yüksek puanları aldı. Ancak sanal kameranın rehberliği, olay örgüsü ve ses çıkışı ikna edemedi ve genellikle eleştirmenler ve Super Mario hayranları tarafından eleştiri konusu oldu . Sunshine'ın Mario 64'ün halefinin yüksek beklentilerini karşılamaması ve Super Mario serisine pek uymaması da pek çok ses tarafından eleştirildi .

Sunshine, dünya çapında yaklaşık altı milyon kopya ile bir yıl önce piyasaya sürülen GameCube için üçüncü en başarılı yayındır.2007'de halefi Super Mario Galaxy Wii için piyasaya sürüldü .

Süper Mario Sunshine serbest bırakıldı parçası olarak Süper Mario 3D All-Stars koleksiyonu için Nintendo Geçiş parçası olarak 35. yıldönümü Süper Mario .

eylem

Tesisatçı Super Mario , Mushroom Kingdom'dan Prenses Peach , bir avuç Toad arkadaşı ve uşak Toadsworth ile kurgusal bir tropik ada olan Isla Delfino'ya bir tatil gezisine çıkar . Tatilciler havaalanına indiklerinde, Isla Delfino'nun tamamının sihirli bir balçıkla bulaştığını keşfederler. Yerliler Mario'dan havaalanı alanını temizlemesini ve ona Profesör I. Gidd tarafından geliştirilen konuşma yeteneğine sahip ve kendine ait bir ömrü olan “Dreckweg 08/17” su nozülünü vermesini ister. Tesisatçı cihazı sırtına takar ve havaalanını zararlı balçıktan ve ondan kaynaklanan canavarlardan temizler.

Tatil adasındaki yaşam kirlilikten ciddi şekilde etkileniyor. Adanın enerjisini aldığı güneşin gücünün doğasında bulunan güneş ambleminin ortadan kaybolmasının nedenidir . Bu nedenle Isla Delfino'da artık bir karanlık var. Ek olarak, balçık ve canavarların yerli Palmas ve Paradisos'a neden olduğu birçok başka rahatsızlık vardır. Tüm bunların arkasındaki suçlu, "Mario Morgana" olarak bilinen bir tesisatçının görsel ikizidir . Ancak, Isla Delfino mahkemesi hatalı bir şekilde suçlunun Mario'nun kendisi olduğuna inanıyor, bu yüzden onu tüm adadaki balçıkları temizlemeye ve güneşin nişanını geri getirmeye mahkum etti. Mario, mahkumiyetten sonraki gün Dreckweg 08/17'yi kullanarak bu görevi kaydeder.

Kısa bir süre sonra, Prenses Peach, adanın başkenti Piazza Delfino'da kötü niyetli bir doppelganger tarafından kaçırılır. Kısa bir kovalamacanın ardından Mario onları serbest bırakabilir. Ancak suçlu , sihirli fırçasının yardımıyla yarattığı büyülü bir graffitodan kaçmayı başarır . Daha sonra, Mario Morgana Piazza Delfino'da yeniden ortaya çıkar ve prensesi Parco Fortuna eğlence parkına kaçırır. Mario kovalamaya başlar ve kötü adam Bowser'ın görüntüsü olan rakibi tarafından kontrol edilen dev bir robotla yüzleşmek zorundadır . Mario Morgana daha sonra gerçek kimliğini ortaya koyuyor - aslında Bowser'ın oğlu Bowser Jr. Prenses Peach'in annesi olduğunu düşündüğünü ve bu nedenle onu kendisi için talep etmek istediğini açıklıyor. Bunun üzerine Prenses Peach ile birlikte Collina Korona yanardağına kaçar .

Mario, rakibi Mario Morgana'yı bir dağ köyü, bir liman, bir plaj ve bir otel de dahil olmak üzere adanın yedi bölgesinin tamamında savaşta mağlup ettikten sonra, Piazza Delfino bir sel tarafından harap edilir. Bu, Mario'nun Bowser Jr.'ın saklanma yerine girdiği Collina Korona'ya erişim sağlar. Volkanda, tesisatçı, Bowser'ın sözde bir aile tatilinin parçası olarak oğlu ve Prenses Şeftali ile kaldığı büyük boy bir küvetin bulunduğu dağın zirvesine doğru savaşır. Büyük bir kavgadan sonra dev küvet düşer ve içindekiler derinlere düşer. Mario ve Princess Peach, Isla Delfino yakınlarındaki küçük bir adaya zarar görmeden karaya çıkarlar, ancak 08/17 numaralı toprak yol görünüşte onarılamaz bir hasara uğrar. Bu arada, Bowser ve oğlu, Bowser'ın oğluna Prenses Şeftali'nin gerçekten annesi olmadığını açıkladığı yüzen bir platforma çıkıyor.

Bu arada, güneşin kurtarılmış amblemi, adanın simgesi olan Porta Sole'de toplanır. Güneşin gücü yeniden sağlandı ve tüm ada Mario Morgana'nın balçıklarından kurtuldu. Yerliler bu olayı Piazza Delfino'da büyük bir festivalle kutluyorlar. Bu arada, Kurbağalar Dreckweg 08/17'yi yeniden onardı. Tüm macera boyunca Mario'ya sadık bir yol arkadaşı olan su jeti ile birlikte Mario ve Peach için gerçek tatil başlıyor.

Oyun açıklaması

Oyun prensibi ve sırası

In Süper Mario Sunshine, oyuncu kontrol karakteri Mario aracılığıyla üç boyutlu oyun dünyalar kullanarak GameCube gamepad . Sanal kamera, olup biteni üçüncü şahıs bakış açısıyla gösterir ve karakteri otomatik olarak takip eder ve aynı zamanda manuel olarak kontrol edilebilir. Oyuncu kaydedebilirsiniz oyun ilerleme bir görevini tamamladıktan sonra ve bir kendisi için Overworld, herhangi bir zamanda bellek kartı olan gerektiriyordu. Sunshine , çok oyunculu bir mod sunmuyor ve bu nedenle yalnızca tek başına oynanabiliyor.

Süper Mario Sunshine bir ile başlar önceden hesaplanmış bir film dizisi ve ardından oyuncuya kontrol sağlar. Bir öğretici görevi gören Isla Delfino havaalanındaki oyunun başlangıcında Mario, Dreckweg 08/17'yi alır. Oyun figürü daha sonra parkurun geri kalanı için üst dünya ve kaydedilen her oyun için başlangıç ​​noktası olarak hizmet veren Piazza Delfino'ya ulaşır. Toplanan nişan sayısına bağlı olarak, Piazza Delfino'da senaryo dizileri tetiklenir ve bu da daha fazla eğlenceli olasılıkların kilidini açar. Böylece karakter, artan ilerleme ile üst dünya üzerinde daha fazla ada kesimine ulaşabilir.

Oyunda her biri sekiz bölümden oluşan toplam yedi seviye vardır . Bir seviye içinde bölümlerde verilen sırayla uzmanlaşmak gerekir ve tamamlanan her bölüm için Mario bir güneş işareti [aynen!] alır. Bir seviyenin bireysel bölümleri birbirinin üzerine kurulur, çünkü Mario'nun bazı eylemleri sonraki bölümde oyun dünyasını değiştirir. Ortak görev hedefleri arasında bir patronu bulmak ve yenmek , bir rotayı tamamlamak , sekiz gizli kırmızı madeni para toplamak , Mario Morgana'yı kovalamak ve durdurmak veya Palmathon sporcusuna karşı bir yarış kazanmak yer alır. Ayrıca, birçok gizli nişan var. Ayrıca, Mario'nun Dreckweg 08/17'nin yardımı olmadan doğrusal kurslar yapmak zorunda olduğu eski Süper Mario oyunlarına dayanan görevler de vardır . Bu kurslar havada yüzdüğü için, oyuncu bir hatadan sonra tekrar başlamak zorundadır. Buna ek olarak, Mario Morgana tarafından yapıştırılan grafiti kaldırıldığında veya diğer görevler tamamlandığında ortaya çıkan oyun dünyası boyunca çok sayıda mavi jeton dağıtılır. Mario, Piazza Delfino'da güneşin amblemi için on mavi parayı takas edebilir. Ayrıca, Mario 100 sarı para toplarsa her seviyede bir nişan alır. Bunlar tüm oyun dünyasına dağılmıştır ve ayrıca nesnelerde ve rakiplerde bulunur.

Oyuncunun amacı, son patrona karşı mücadeleyi tamamlamaktır . Bunun kilidini açmak için oyuncunun her seviyede yedinci bölümü tamamlamış olması gerekir. Oyuncu, oyunda yer alan 120 güneş işaretinin tümünü toplar ve son patronu yenerse, bir bonus bitiş sahnesi gösterilir.

Mario'nun HUD ekranı şeklinde görselleştirilen sekiz can puanı vardır. Oynayan figür bir rakip tarafından yaralanırsa, çok yüksekten düşerse veya başka tehlikelere maruz kalırsa, en az bir can puanı kaybeder. Para toplarken Mario'nun enerjisi yenileniyor. Ancak, enerji sıfıra düşerse, Mario bir denemeyi kaybeder ve mevcut görevi baştan başlatmak zorunda kalır. Tüm denemeler kaybedildikten sonra oyun bitti ekranı belirir. Oyuncu yeşil 1-yukarı mantar toplarsa ek denemeler alır.

Temel beceriler ve kamera kontrolü

Oyuncu, Super Mario Sunshine'ı GameCube denetleyicisi ile kontrol eder. Oyun, kuvvet geri bildirimini destekler .

Nintendo GameCube kontrolcüsü üzerindeki analog çubuk yardımıyla oyuncu Mario'nun gitmesine izin verir ve hareket yönünü kontrol eder. Çubuk ne kadar eğilirse karakter o kadar hızlı hareket eder. A düğmesi, Mario'nun zıplamasına izin verirken, B düğmesi, oyuncu olmayan karakterlerle (NPC) ve çevreyle bağlama duyarlı bir şekilde etkileşime girmesine izin verir . En yaygın rakipler, kafalarının üzerine atlayarak Mario tarafından yenilebilir. Bu ana eylemlere ek olarak, Mario'nun başka teknikleri de var: Duvara atlarken kendini havadaki dikey bir platformdan itiyor ve üç atlarken arka arkaya üç sıçrama yapıyor, sonuncusu onu özellikle havada yükseklere götürüyor. . Ek olarak, büküm atlama, yan takla ve stomp saldırısı onun için kullanılabilir. İkincisi ile Mario rakiplerle savaşabilir, belirli nesneleri yok edebilir ve Isla Delfino kanalizasyon sistemine girebilir. Mario ayrıca sınırlı bir süre yüzebilir ve dalış yapabilir. Oyun figürünün meyve vermesi ve fırlatması, platformlara tutunması, palmiye ağaçlarına, direklere ve çubuklara tırmanması, zeminde kayması ve tel halatlar üzerinde dengelenmesi ve trambolin olarak kullanılması da mümkündür. Bahsedilen bireysel eylemler birbiri ardına sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilebilir, bu sayede sadece stomp saldırısı kısa bir bekleme süresine sahiptir .

Sarı C-Stick yardımıyla oyuncu kamerayı karakterin etrafında döndürebilir ve yakınlaştırabilir ; en küçük ayarda, Mario ekranın yaklaşık beşte birini ve en büyük ayarda yaklaşık onüçte birini kaplar. Kamera, bir düğmeye basılarak Mario'nun arkasında ortalanabilir; Ayrıca oyuncu, Mario'nun sanal dünyadaki mevcut konumuna oradan bakabilmek için kamerayı doğrudan Mario'nun omzunun arkasına ayarlayabilir. Kamera ile piyon arasında bir duvar varsa, piyon sadece bir siluet olarak tanınabilir.

Dreckweg 08/17 ve Yoshi

Super Mario Sunshine'daki oyunun ana unsuru, özel kurs seviyelerinin yanı sıra tüm macera boyunca oyuncuya açık olan ve bazen ipuçları veren konuşan su püskürtücü Dreckweg 08/17'dir. Dreckweg 08/17 ile tesisatçı büyülü lekeleri ve duvar yazılarını kaldırabilir ve rakiplerle savaşabilir. Ek olarak, su nozulu bulmacaları çözmek için merkezi bir unsurdur. Bazen, gunk'u kaldırmak, slime veya batık bir NPC tarafından yutulmuş bir binayı ortaya çıkararak oyun dünyalarını bile değiştirebilir.

Sağ analog omuz düğmesi ile oynatıcı, Dreckweg 08/17'nin su başlığını etkinleştirir. Düğmeye sadece hafifçe basılırsa, Mario su sıçratır ve aynı anda koşabilir. Oyuncu düğmeye sonuna kadar bastığında Mario durur, böylece su jetinin yönü kontrol edilebilir. Dreckweg 08/17 kullanıldığında düşen HUD'nin sağ alt kısmında su deposu ekranı görünür. Mario suyla temas ettiğinde, yeni bir ağızlık taktığında veya su şişelerini topladığı zaman tank yeniden doluyor.

Dreckweg 08/17, her zaman, oynatıcının herhangi bir zamanda aralarında geçiş yapabileceği ve bir tür güçlendirme işlevi gören iki nozülle donatılmıştır . Yüzer nozul, bir roket sırt çantası gibi birkaç saniye boyunca zemin üzerinde süzülmeyi ve böylece uçurumların üstesinden gelmeyi veya başarısız bir atlamadan sonra kendinizi güvenli bir platformda kurtarmayı mümkün kılar . Yatay harekete ek olarak, yüzer nozul tesisatçıyı hafifçe yukarı kaldırır. Ayrıca, Mario'nun yalnızca oyun belirli bir seviyede ilerledikten sonra kullanabileceği iki başka meme daha var. İlgili nozul kutusunu açtığında, yüzer nozulun yerini yeni toplanan ataşman alır. Diğer iki eklenti roket nozulu ve turbo nozüldür: ilki Mario'yu havaya fırlatır, ikincisi ile karakter hem karada hem de suda özellikle hızlı hareket edebilir ve normalden hem daha yükseğe hem de daha uzağa zıplayabilir, des Ayrıca, turbo nozul tesisatçının su üzerinde yürümesini sağlar.

Belirli bir oyun ilerlemesinden sonra, bazı seviyelerde ve görevlerde yeşil benekli yumurtalar belirir. Mario böyle bir yumurtaya reçeteli bir meyve getirirse, dinozor Yoshi yumurtadan çıkar ve Mario için bir binek görevi görür. Super Mario Sunshine'da Yoshi, Dreckweg 08/17'nin suyuna benzer bir etkiye sahip olan rakipleri ve meyveleri yiyip suyu tükürebilir ve ayrıca normal suya dayanıklı slime'ı çözebilir. Yoshi, davranışı dinozorun daha önce hangi meyveleri tükettiğine bağlı olan suyuyla bazı rakipleri platformlara dönüştürebilir. Yoshi ayrıca kısa bir çarpıntı uçuşu da yapabilir. Yoshi bir uçuruma düşer düşmez, suyla temas ettiğinde veya suyu tükendiğinde ortadan kaybolur. Ayrıca, Mario onu yalnızca bir görevin sonuna kadar tutabilir.

Menşe tarihi

Super Mario Sunshine , Nintendo'nun Eğlence Analizi ve Geliştirme (EAD) geliştirme departmanı tarafından oluşturuldu. İki bölüm başkanı Shigeru Miyamoto ve Super Mario serisinin de kurucusu olan Takashi Tezuka yapımcı olarak görev yaptı . Proje yönetimi devralan Kenta Usui ve Yoshiaki Koizumi , daha önce eş-yönetmeni Süper Mario 64 , Ocarina of Time: Legend of Zelda (N64, 1998) ve majörlerin Maskesi: Legend of Zelda (N64, 2000) idi. Miyamoto'ya göre, geliştirme ekibi yaklaşık 30 kişiden oluşuyor ve kredilerde yaklaşık 50 katkıda bulunan isim var. Bazıları, Sunshine'ın video oyununun ilk çıkışını yaptığı genç Nintendo çalışanlarıydı .

Ücretsiz olarak erişilebilen bir 3D oyun dünyasına sahip ilk video oyunlarından biri olan Nintendo 64 (N64) için Super Mario 64'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra , Nintendo bir devam oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Ancak, Super Mario 64 2 ( 64DD , 1998/1999) ve Super Mario 128 (GameCube, 2000'den) adlı iki projeden yayınlanmış oyun çıkmadı. Bunun yerine, Super Mario 64'ün resmi halefi Sunshine ile piyasaya sürülmesinden sadece altı yıl sonraydı .

Projenin başlangıcı

Koichi Hayashida, Super Mario Sunshine için programlama kodunun oluşturulmasından sorumlu baş programcıydı .

1999 yılının ortalarında, Nintendo'nun, o sırada "Dolphin" proje adı altında geliştirilmekte olan N64 halefi konsolu için yeni bir Super Mario oyunu üzerinde çalıştığı açıklandı . Aslında, Nintendo hala bu noktada temel geliştirme ile uğraşıyordu. İlk olarak Nintendo , GameCube için birkaç video oyununda kullanılacak yeni bir oyun motoru programladı , böylece her proje için teknik temelin yeniden geliştirilmesi gerekmedi. Bu önlemden, Nintendo daha verimli bir geliştirme süreci bekliyordu. Yeni geliştirme ortamı oluşturulurken yeni Super Mario oyunu üzerindeki çalışmalara ara verildi . Gerçek gelişim aşaması 2000'in sonu veya 2001'in başına kadar başlamadı ve yaklaşık bir buçuk yıl sürdü. Nintendo'nun yeni oyun motoru ilk olarak Super Mario Sunshine'da kullanıldı ve daha sonra diğerlerinin yanı sıra The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC, 2003) için kullanıldı. Kōichi Hayashida , GameCube için temel çalışmalarda ve yeni 3D motorun yaratılmasında yer aldı ve yeni Super Mario projesinin baş programcısı olarak görevlendirildi .

Geliştirme çalışmalarını daha da kısaltmak için Nintendo, tüm oyunlarda sık kullanılan karakterlerin 3D modellerini oluşturmak için dahili bir ekip oluşturdu. Sunshine'daki bazı ana karakterlerin modelleri bu takımdan geliyor ve buna göre sonraki oyunlarda yeniden kullanıldı. Sunshine ekibi sadece yeni rakipler için örneğin özel modeller tasarladı.

Konsept çalışması

Yardımcı Direktör Yoshiaki Koizumi su jeti konseptini ortaya attı.

Super Mario Sunshine'ın oyun mekaniğindeki en önemli yenilik, Yoshiaki Koizumi'nin bir fikrine dayanıyor. GameCube denetleyicisindeki iki analog omuz düğmesi, ona bir su tabancasındaki tetiği hatırlattı ve ona dayalı bir oyun yaratması için ona ilham verdi. Buna dayanarak, Koizumi'nin ekibi bir oyun konsepti geliştirdi. Projenin henüz bir oyun serisine atanmadığı bu konsept aşamasının başlamasından üç ay sonra, geliştiriciler yeni su jeti konseptini Super Mario 64'ün oyun prensibi ile birleştirmeye karar verdiler . Böylece yeni bir Super Mario parçası üzerinde çalışmalar başladı . Geliştiriciler, güçlü GameCube donanımını göstermek için karmaşık su temsillerini getirmek istedi. Bu nedenle su, yeni Nintendo EAD projesinin ana motifi haline geldi. Bunu hesaba katmak için oyun yaz aylarında tropik bir adada geçmelidir. Başlangıçta, geliştiriciler yeni oyunun bu senaryoya uygun olarak 2002 yazında piyasaya sürülmesini planladılar. Oyunun son adı olan Super Mario Sunshine , Koizumi'den geliyor.

Su memesi konsepti sabitlendikten sonra Koizumi, oyun figürünün ve diğer oyun unsurlarının aksiyon repertuarını belirledi. O zaman Mario'nun grafiti kaldırmak için su jetini kullanması gerektiği fikri ortaya çıktı. Bunu yapmak için ekip, sulama, grafiti çizimi ve kaldırma hesaplamasını denedi.

Su nozulu fikrini uygulamak için çeşitli seçenekler vardı. Bunlardan biri, Yoshi'nin Mario'nun başına oturması ve oradan su tükürmesiydi. Bir başka düşünce de Mario'nun suyu kendisinin vurması gerektiğiydi. Klasik bir su tabancasının görünümü ve işlevi de tartışmaya açıktı. Nintendo'nun silahlar veya tabancalarla herhangi bir bağlantıdan kaçınmak istediği Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesi amacıyla ekip, bir su tabancasının görünümüne karşı karar verdi.

Geliştirme ekibi, Dreckweg 08/17 için cihazı bir roket sırt çantasına dönüştüren yüzer nozul ile on nozul tasarladı, son fikirlerden biriydi. Ancak netlik adına, meme sayısı azaltılmış ve yüzer meme iki ana işlevden biri haline getirilmiştir. Reddedilen fikirler arasında havai fişek benzeri bir nozul ve bir sprinkler nozul yer alıyor. Yüzer nozul ile oyuncuların uzamsal mesafeyi tahmin etmelerini ve böylece özellikle hedeflenen sıçramaları daha kolay hale getirmeyi umdular. Bu, Super Mario 64 ve diğer çağdaş 3D platform oyunlarının bir zayıflığıydı . Bu önlem sayesinde, su nozulu yeni oyunun kontrolünü kolaylaştırmalı, ancak aynı zamanda öğrenme eğrisini de arttırmalıdır .

Yeni projenin amaçlarına göre oyun dünyaları Super Mario 64'e göre daha gerçekçi görünmeli ve çok sayıda binaya sahip olmalı ki Mario'nun duvar atlaması daha sık kullanılsın. Ayrıca, oyun dünyaları öncekinden daha büyük olmalıdır. Bu hedefin bir parçası olarak, geliştirme ekibinin bazı üyeleri seyahat ederek oyun dünyalarının tasarımı için ilham topladı. Buna göre, ana hatları bir yunusa benzeyen ve adı GameCube'ün çalışma başlığına bir gönderme olan kurgusal ada "Isla Delfino"nun başkenti olan üst dünya "Piazza Delfino" yaratıldı .

Koizumi, oyunun film sahnelerinden de sorumluydu ve ayrıca Mario'nun yeni kıyafetler giymesi gerektiğini savundu. Yapımcı Tezuka bu fikre karşı çıktı, ancak tesisatçının her zamankinden farklı olarak mavi tulumunun altına kısa kollu bir gömlek giydiği konusunda hemfikirdi .

Gelişme süreci

Dizi yaratıcısı ve yapımcısı Shigeru Miyamoto

Geliştirme ekibi, kamera sistemini Super Mario 64'ten revize etti, böylece oyuncu artık aksiyonun görünümünü adımsız kontrol edebilir. Bu, yeni oyunun daha erişilebilir olmasına yardımcı olacaktır. Ek olarak, revize edilmiş sistem, örneğin bir roller coaster yolculuğu sırasında oyunda kullanılanlar gibi karmaşık izleme çekimlerini mümkün kıldı . Otomatik veya yarı otomatik bir kamera da tartışmaya açıldı, ancak sonuçta başarılı olamadı.

Başlangıçta, Mario'nun adanın bireysel bölgelerine Piazza Delfino'nun üst dünyasından trenle ulaşması gerekiyordu . Son oyunda, Mario bu yerlere sihirli duvar graffitilerine veya Piazza Delfino'daki özel yerlere girerek ulaşır - Super Mario 64'teki tesisatçının Prenses Peach'in kalesinden diğer oyun dünyalarına gitmek için büyülü tablolardan geçmesine benzer. Ek olarak, ekip muhtemelen geliştirme sürecinin başlarında en az beş planlı oyun dünyasını ıskartaya çıkardı. Son oyunda sadece son savaşın sahnesi olan yanardağ Collina Korona, aslında diğer oyun dünyaları gibi birkaç misyona sahip olması amaçlanmıştı. Ekip ayrıca, görünüşe göre planlanmış bir çok oyunculu mod için kamera davranışı üzerinde de çalıştı ve hiçbir zaman kesinlik kazanmadı.

Temel oyun sistemi 2001 yılının ortalarında geliştirildi. Bu geliştirme aşamasından elde edilen materyaller, bitmiş oyundan hala büyük farklılıklar gösteriyor ve bazı oyun dünyalarının erken veya alternatif versiyonlarını gösteriyor. Bireysel dünyalar, geliştirme çalışması sırasında birkaç kez yeniden tasarlandı. Head-up display de birkaç aşamadan geçti. Buna ek olarak, başlangıçta oyuncu olmayan insan karakterler dahil edildi, oysa son üründe Mario ve Princess Peach dışında hiçbir insan gösterilmedi. 2001 yılının ortalarından itibaren geliştiriciler ürünü daha çok Super Mario 64 yönüne yönlendirmeye çalıştılar . Oyunun tamamlanmasından sadece birkaç hafta önce oluşturulan basın materyali, bitmiş oyundan hala bazı farklılıklar gösteriyor.

2003 yılının ortalarında Miyamoto, video oyunu gazetecisi Steven L. Kent'e Super Mario Sunshine'ın gelişiminin biraz geç başladığını söyledi . Sabit çıkış tarihi nedeniyle oyunun daha fazla genişletilemeyeceğini veya geliştirilemeyeceğini belirtti:

" [Süper] Mario Sunshine söz konusu olduğunda, üzerinde daha sıkı çalışsaydık oyunu çok daha ilginç hale getirebilirdik diye düşünüyorum. [...] Açıkçası, [Süper] Mario Sunshine konsepti nedeniyle , oyunu yaz aylarında piyasaya sürmeye ihtiyaç vardı. Buna dayanarak, oyunu [geliştirmeye] olması gerekenden biraz daha geç başladığımızı söyleyebilirsiniz."

" Super Mario Sunshine'a gelince , daha çok çalışsaydık oyunu çok daha ilginç hale getirebilirdik. [...] Super Mario Sunshine'daki atmosferden dolayı oyunu yaz aylarında çıkarmak zorunda kaldık. Bununla ilgili olarak oyunu geliştirmeye biraz geç başladığımız söylenebilir."

- Shigeru Miyamoto, Mayıs 2003

Müzik ve ses

Super Mario serisinin bestecisi Kōji Kondō, diğer şeylerin yanı sıra Super Mario Sunshine'ın ana temasını yazdı .
Jen Taylor, Prenses Şeftali ve Kurbağalar adını verdi.

Video oyun müzik için Süper Mario Sunshine edildi tarafından yazılmış Kōji Kondo ve Shinobu Tanaka. Kondō, Super Mario serisinin başından beri müziklerinden sorumluydu ve oyunun ana temasını oluşturan Piazza Delfino'nun arka plan melodisi de dahil olmak üzere, Sunshine için parçaların çoğunu besteledi . Tanaka, diğer taraftan, sadece 2001 yılında Nintendo de çalışma başlatılmış ve çalıştığı üzerinde film müziği arasında Luigi Mansion önce Sunshine .

Oyun atmosferine göre, Super Mario Sunshine'ın müzikleri esas olarak Karayip müziği olarak sınıflandırılabilir ve çelik tavalar gibi karakteristik enstrümanlar kullanır . Mario, Yoshi'ye bindiğinde, fon müziği bir bongo müziği ile tamamlanır . Super Mario Sunshine'dan bazı parçalar , serinin ilk bölümü olan Super Mario Bros.'dan ( NES , 1985) ezgilerin aranjmanlarıdır . Bu , Super Mario serisinden ünlü tema şarkısının bir cappella versiyonunu içerir .

Tek Super Mario bölümü olarak , ses çıkışlı Sunshine ara sahneleri vardır. Aksi halde sessiz kalan aynı isimdeki tesisatçının ünlemleri Charles Martinet'ten geliyor . Karakurbağalar ve Prenses Şeftali dile ses aktris Jen Taylor , Kit Harris erkek Palmas ve Dolores Rogers Bowser Jr ve dişi Palmas dile olarak Dreckweg 17/08 ve Paradisos Scott Burns yanı Bowser dile dile getirdi. Nintendo bestecisi Kazumi Totaka , Yoshi'nin ses efektleri için sesini ödünç verdi . Super Mario Sunshine , orijinal Japonca versiyonunda bile, yalnızca altyazılı İngilizce ses çıkışı sunar .

Super Mario Sunshine , Dolby Pro Logic II'yi destekler.Oyun , örneğin Mario Morgana ile araba kovalamacaları sırasında surround ses kullanır . Oyuncu, Mario Morgana temasını kötü adamın olduğu yönden duyar ve Mario rakibine yaklaştıkça melodi daha da yükselir.

grafik

Super Mario Sunshine , saniyede 30 karelik sabit bir kare hızında çalışır . Ancak geliştirme aşamasında, oyunun kare hızı hala saniyede 60 kare idi. GameCube görüntü hesaplar doğal çözünürlük ve 480p olarak tam ekran modunda ve bir in en-boy oranı 4: 3. Oyunun grafiklerinin önemli bir kısmı, özel gölgelendiriciler ve yansıma ve kırılmaların dikkate alınmasıyla birlikte suyun gerçekçi bir temsiline katkıda bulunan sıvı simülasyonudur . Geliştirme ekibi , oyun dünyalarına yerleştirilen ve oyuncunun etkisine dinamik olarak tepki veren animasyonlu dokuların yardımıyla slime özelliğini uyguladı . Super Mario Sunshine'ın sıcak bir tropik adanın inandırıcı atmosferini yaratmak için kullandığı diğer işlem sonrası efektler arasında çarpma haritalaması , alan derinliği ve ısı kaynaklı bozulma yer alıyor. İken Sunshine nispeten az gölgeleme efektleri kullanır, birçok dokular bulanık ve karakter modelleri düz görünür ve kaba, bu karmaşık kullandığı parçacık sistemlerini . Ayrıca slime'ın fiziğini olabildiğince gerçekçi bir şekilde hesaplar, böylece örneğin Mario slime ile temas ederse ve ayak izleriyle bulaşırsa kendini kirletir. Ek olarak, oyun nispeten yüksek bir işleme aralığı sunar.

yayın

Öğle yemeği

GameCube, lansman başlığı olarak yeni bir Super Mario oyunu olmayan ilk Nintendo konsoluydu ; bunun yerine Luigi's Mansion konsola paralel çıktı. Sunshine , GameCube'den bir yıl sonrasına kadar ortaya çıkmadı.

Mayıs 2001'de, Mario Sunshine adı ilk olarak E3 2001 için bir Nintendo web sitesinde GameCube oyunu olarak ortaya çıktı . Aynı ayda Miyamoto, Nintendo'nun GameCube için yeni Super Mario oyununu 22 Ağustos 2001'de Nintendo Space World'de ilk kez sunacağını duyurdu . Bu kurum içi serginin bir parçası olarak Miyamoto, video oyunu gazetecilerine Super Mario Sunshine için ilk video materyalini sundu . Dreckweg 08/17 henüz faaliyette değildi. Miyamoto tarafından verilen sebep, konseptin zihinsel olarak çalınmasını önlemek istemeleriydi. Gösteri kapalı kapılar ardında gerçekleşmiş ve Miyamoto görüntü veya video materyallerinin yayınlanmasını yasaklamış olsa da, oyun web sitesi IGN , materyalin filme alınmış bir versiyonunu dağıttı . Oyunun çıkış dönemi olarak Nintendo, Space World'de 2002 yazını belirledi. "Super Mario Sunshine" adı, o zamanlar oyun için yalnızca geçici bir çalışma unvanıydı. Nintendo, oyunun son çıkış tarihlerini Mart 2002'de açıkladı. Mayıs 2002 sonunda, Nintendo tanıtıldı Süper Mario Sunshine için halka en Electronic Entertainment Expo ve sunulan römork .

Japonya'da Nintendo, 19 Temmuz 2002'de Super Mario Sunshine'ı piyasaya sürdü . Kuzey Amerika'da oyun 26 Ağustos 2002'de ve Avrupa ve Avustralya'da 4 Ekim 2002'de piyasaya sürüldü. Ekim 2002'de Nintendo GameCube konsolu olan bir paket yayınladı. denetleyici ve hafıza kartının yanı sıra Super Mario Sunshine'ın bir kopyası dahil . Eylül 2003'te Nintendo, oyunun yeni kopyalarını “Player's Choice” etiketi altında daha düşük bir fiyata yayınladı.

Oyunu pazarlamak için Nintendo, Ağustos 2002'de San Francisco'da bir dünya rekoru girişiminde bulundu. Guinness Rekorlar Kitabı'na göre , Nintendo'nun en büyük makarna porsiyonu için dünya rekorunu kırdığı 1,5 ton spagetti servis edildi .

Satış rakamları

Super Mario Sunshine Japonya'da başarılı bir başlangıç ​​yaptı. Analiz şirketine göre, ilk üç günde 300.000'den fazla kopya satıldı ve oyunu Japon haftalık video oyunu listelerinde bir numaraya getirdi. Sonraki hafta, oyun 100.000 kez daha satın alındı. Ağustos ayının sonunda, Sunshine Japonya'da yaklaşık yarım milyon kopya satmıştı.

Nintendo'ya göre, Kuzey Amerika pazarındaki ilk on gün boyunca 350.000'den fazla Super Mario Sunshine kopyası satıldı. GameCube'un satışları, yayın döneminde yaklaşık %50 oranında artacaktı. Ay sonuna kadar piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen, Sunshine , Ağustos 2002'de Kuzey Amerika'da platformlar arasında en çok satan ikinci video oyunu oldu. Sonraki ay, Eylül'de Sunshine, Kuzey Amerika video oyunu listelerinde üçüncü oldu . NPD Group'a göre 2003 yılı itibariyle oyunun Kuzey Amerika'daki satışları 1,1 milyonun biraz üzerindeydi.

Kendi bilgilerine göre Nintendo, piyasaya sürüldüğü hafta sonu Avrupa pazarında oyunun yaklaşık 175.000 kopyasını satmayı başardı. Burada GameCube satışları yaklaşık %40 arttı. Ayrıca, Sunshine'ın o sırada Super Mario 64'ün piyasa döngüsünün ilgili zamanında olduğundan yaklaşık üç kat daha fazla sattığı söylendi .

Aralık 2003 itibariyle, Nintendo dünya çapında 3,5 milyon Super Mario Sunshine kopyası gönderdi; Haziran 2006'ya kadar küresel satışlar 5,5 milyona yükseldi ve 2010'da 6,3 milyondu. Sonra Super Smash Bros Melee (2001) ve Mario Kart: Çift Dash !! (2003), oyunu en başarılı üçüncü GameCube oyunu yapıyor.

resepsiyon

Önizleme raporları

Ağustos 2001'de Nintendo, Super Mario Sunshine'ı ilk kez basına sundu . IGN web sitesi daha sonra oyun dünyalarını ve Mario'nun eylemlerini bir önizleme raporunda olumlu olarak değerlendirdi. Dünyalar Super Mario 64'tekinden daha gerçekçi, daha büyük ve daha ayrıntılı olsa da, beklentileri karşılamayabilir. Temel oyun kavramları hala bilinmediğinden, IGN yalnızca ihtiyatlı bir şekilde iyimserdi. GameSpot web sitesi de aynı derecede dikkatliydi . Ayrıca oyunun geliştirmenin çok erken bir aşamasında göründüğünü - bazı grafikler ve ses öğelerinin geçici olarak Mario 64'ten devralındığını - ve oyunun gerçekten 2002 yazına kadar bitip bitmeyeceğinden şüpheli olduğunu belirtti.

IGN editörü Matt Casamassina, Mart 2002'de oyun hakkında ihtiyatlı bir şekilde şüpheci bir önizleme raporu daha yazdı. Sunshine , daha iyi grafiklere sahip Mario 64'e benziyor , GameCube standartları için hala çok çekici değil ve hatta bazen pislik, diye eleştirdi. Nintendo, oyun hakkında hala birçok bilgiyi saklıyor ve bu da onun bir karar vermesini zorlaştırıyor. Yine de editör, Sunshine'ın dinamik bir oyun dünyası sunacağından ve olağanüstü eğlenceli olacağından emindi .

Eleştiriyi başlat

Meta derecelendirmeler
Veri tabanı Değerlendirme
Oyun Sıralaması %91.50
metakritik %92
yorumlar
yayın Değerlendirme
1Up.com A.
tüm oyunlar 3.5 / 5
Bilgisayar ve video oyunları 10/10
Köşe 9/10
Eurogamer 9/10
Famitsu 37/40
Oyun Bilgilendiricisi 9,75 / 10
Oyun Noktası 8/10
OyunCasus 5/5
IGN 9.4 / 10
Nintendo Yaşamı 9/10
Nintendo Gücü 10/10
Nintendo Dünya Raporu 9,5 / 10
N bölgesi %91
küp3 9/10
Nintendo Çevrimiçi 8/10

Super Mario Sunshine piyasaya sürüldüğünde çok iyi eleştiriler aldı . Derecelendirme toplayıcı Metacritic ile oyun, Metascore olarak adlandırılan %92'ye sahiptir. Bu ortalama derecelendirmeye 61 yorum dahil edildi. GameRankings için ortalama derecelendirme %91.5'tir ve 76 ayrı derecelendirmeye göre hesaplanmıştır.

IGN'nin Ağustos 2002'de yayınlanan Super Mario Sunshine incelemesi çok olumluydu ama aynı zamanda birçok olumsuz eleştiri de içeriyordu. Editör Fran Mirabella III, seviyelerin eğlenceli bir bakış açısıyla çeşitli, eğlenceli ve inandırıcı olacak şekilde tasarlandığını, ancak ada motifi nedeniyle tematik olarak çok çeşitli olmadığını belirtti. Sunshine , Super Mario serisinin bazı iyi bilinen temalarından ve unsurlarından uzaklaşıyor ve bu nedenle nostalji ile çok az puan alabiliyor . Ayrıca Mirabella, oyunun yeni karakterlerini önemsiz, karakterlerin olay örgüsünü ve tasarımını aptalca ve iyi detaylandırılmamış olarak değerlendirdi ve ara sahneleri kötü yapılmış olarak eleştirdi. Ancak Dreckweg 08/17, dünyalar arasında gezinmeyi basitleştiren ve aynı zamanda oyun konseptine daha fazla derinlik kazandıran mantıklı ve iyi entegre edilmiş bir oyun öğesidir. Mirabella, oyunun başarılı ve hassas bir kontrole sahip olduğunu ve önceki bölümlerden daha fazla seçenek sayesinde farklı oyun stillerine olanak sağladığını da doğruladı. Özellikle sıradan oyuncular için öğrenmesi zor olan ve ciddi eksiklikleri de olan kamera kontrolleri arada duruyor. Ancak biraz pratikle kameranın güçlü bir araç olduğu ortaya çıkıyor. Editörün oyunun teknolojisi hakkındaki kararı kararsızdı. Sunshine , bir yandan akıcı bir görüntü yapısı, gerçekçi su temsilleri ve iyi öngörü ile puan alırken, diğer yandan yüksek kontrast ve bazen göz kamaştırıcı parlak renkler ile birlikte dokuların kalitesi görsel izlenimi bozuyor. Mirabella , Sunshine'ın müziklerini Super Mario serisi için atipik olarak nitelendirdi . Kendi içinde kötü değil ve bazı akılda kalıcı, ama aynı zamanda kalıcı bir izlenim bırakmadan birçok önemsiz parça içeriyor. Mario rolündeki ses efektleri ve Charles Martinet kulağa hoş geliyor, oysa Toads ve özellikle adalılar son derece aptalca geliyor. Özetle, IGN editörü başlığı şimdiye kadarki en eğlenceli 3D platform oyunu olarak tanımladı, ancak küçük kusurlar nedeniyle mükemmel değildi.

Eurogamer adlı İngilizce web sitesinden Tom Bramwell, Ekim 2002'de oyun hakkında çok olumlu eleştiriler aldı. Temel kontrolün öğrenilmesi kolaydır ve Dreckweg 08/17, doğal ve sezgisel bir uzantı olarak iyi uyum sağlar. Ancak kamera sistemi öncekine göre daha az başarılı ve sık sık manuel düzeltmeler gerektirdiği için oyunun gidişatını bozuyor. Bramwell, oyun dünyalarının ve görevlerin çok çeşitli tasarımı konusunda hevesliydi. Genel olarak, Sunshine , oyuncuya öncekinden daha büyük ve aynı zamanda daha dengeli bir meydan okuma sundu , ancak editör kurs seviyesini özellikle zor buldu. Grafik stili öncekine çok benzer, ancak GameCube'un daha yüksek bilgi işlem gücünden yararlanır. Bu bağlamda Bramwell , karakterlerin ve rakiplerin etkileyici ve ayrıntılı animasyonlarını öne çıkardı .

Alman çevrimiçi dergisi Telepolis'ten Konrad Lischka, Ekim 2002'de Super Mario Sunshine hakkında şunları yazdı : "Oyun tasarımı büyüleyici, eğlenceli ve ortam oyuncuyu tatil havasına sokuyor". Sıvıların, yansımaların ve slime'ın görüntülenmesini "estetik bir deneyim" olarak nitelendirdi, ancak kamera kontrollerini de eleştirdi. Ayrıca oyunun selefinden farklı olarak bir devrim değil, bir evrim olduğunu da doğruladı. Ayrıca Super Mario Sunshine'ın mikro ve makro kozmosu arasında bir antitez buldu : Mario önceki oyunlara göre daha fazla beceri ve eyleme sahip olsa da, oyun bir bütün olarak daha kısıtlayıcı ve doğrusal görünüyor.

İngiliz video oyunu dergisi Edge , Eylül 2002'de Super Mario Sunshine'ı selefi Super Mario 64'ün arka planına karşı inceledi . İken Sunshine gelmiş geçmiş en iyi Nintendo oyunlarından biridir ve bugüne kadar hemen hemen tüm diğer atlama'n' işletilen oyunlar aşan, yüksek beklentileri karşılayamamaktadır dolayısıyla selefi kalitesine yakın gelip etmez. Sunshine , selefinin yalnızca yarısı kadar oyun dünyasına sahip olduğundan , aynı zamanda daha çeşitli ve tekrarlayıcı görünüyor. Ayrıca dünyalar Super Mario 64'ünkinden daha sınırlı ve küçüktü , su altı kontrolleri çok daha sınırlıydı ve görevler daha az yanal düşünme gerektiriyordu. Buna göre, Super Mario Sunshine, öncekinden genel olarak daha doğrusaldır. Edge, Dreckweg 08/17'yi, oyunun akışına sorunsuz bir şekilde entegre edilmiş ve oyuncunun özellikle deney yaparken çok eğlendiği, mükemmel şekilde uygulanmış bir yenilik olarak değerlendirdi. Su jetinin bir sonucu olarak, oyunun birçok seviyesi dikey olarak yönlendirilir ve bazen hayal kırıklığı yaratan anlar yaratan tırmanmaya odaklanır. Bir girişimin kaybedilmesinin suçu asla kontrollerde bulunmaz, her zaman oyuncunun kendisinde bulunur.Ayrıca, uzman dergi , bir Nintendo oyunu için son derece olağandışı olan program hataları ve çökmeler gibi sporadik teknik kusurlar hakkında rapor verdi. . Edge, oyunun kamerasını daha da büyük bir kusur olarak adlandırdı.

Retrospektif inceleme

Skor tablosu yerleşimleri
Yayın (yıl) liste yerleştirme
Kenar (2003) 2002 yılının oyunu 3. yer
Famitsu (2011) En iyi 50 Nintendo oyunu 19. sıra
Oyun Bilgilendiricisi (2009) En iyi 25 GameCube oyunu 7. sıra
Oyun Casus (2005) En iyi 25 GameCube oyunu 10. sıra
OyunlarRadar (2014) En iyi 50 GameCube oyunu 17. sıra
IGN (2007) En iyi 25 GameCube oyunu 9. sıra
IGN (2014) 125 en iyi Nintendo oyunu 47. sıra
Metakritik (2010) En İyi Süper Mario Oyunları 5. sıra
Metro (2013) En İyi Süper Mario Oyunları 13. sıra
Nintendo Yaşamı (2012) En İyi Süper Mario Oyunları 10. sıra
Nintendo Gücü (2012) 285 en iyi Nintendo oyunu 83. sıra
ONM (2009) En iyi 100 Nintendo oyunu 46. ​​sıra

2009'da IGN'den Levi Buchanan, Super Mario Sunshine'ın piyasaya sürüldüğünde dünya çapında son derece iyi bir tepki aldığını ve oyunun kusurlarının sonraki yıllara kadar odaklanmadığını belirtti. Eleştirmenlerin ve hayranların yargıları yıllar içinde o kadar değişti ki Sunshine artık Super Mario serisinin en kötü oyunlarından biri . Bu ifadeyi bağlamına oturtmak için Buchanan, meslektaşı Daemon Hatfield'den alıntı yaptı: "Ama Super Mario Sunshine ile hayal kırıklığına uğramış olsanız bile , yine de diğer tüm oyunların %90'ından daha iyiydi" ("Sunshine ile hayal kırıklığına uğrasanız bile, hala orada olanın yüzde 90'ından daha iyi ”). Özellikle, IGN Dreckweg 17/08 şey daha fazlasını olduğu gerçeğini eleştirdi hile ve onu ettiğini üzerinde kalıcı bir etkisi olmadı Süper Mario serinin açısından oyun. Buna ek olarak, su jeti gerçek oyun konseptinden uzaklaşır, böylece onsuz ustalaşılabilecek kurs görevleri oyunun geri kalanından daha ilginç olur. Buna ek olarak, bir Super Mario oyunu için çok sıra dışı olan, optimal olarak uygulanmayan yarı pişmiş fikirler var .

Eurogamer Chris Schilling yazdığı retrospektif arasında Süper Mario Sunshine 2013 yılında : “Hikaye korkunç, onun giriş sonsuz ve utandırıcı ve korkunç karmaşık seviye mimarisi ile kamera mücadeleler” ( “hikaye tanıtımı bitmez ve utanç verici, vahim. Kamera, karmaşık seviye geometrisiyle korkunç bir şekilde mücadele ediyor "). Yazar, bu eksiklikleri, oyun için yüksek talep ve GameCube için üçüncü taraf sürümlerinin düşük sayısı nedeniyle geliştirme çalışmasının erken sonlandırılmasına bağlıyor. Ayrıca, Dreckweg 08/17, rahatsız edici olarak algılanan sesi nedeniyle pek çok hayran tarafından iyi karşılanmadı. Schilling, yüksek zorluk seviyesini Sunshine için bir başka sorun olarak tanımladı: Kurs seviyeleri, oyuncunun herhangi bir hatasını yeniden başlatma ile cezalandırıyor ve normal seviyelerde yüksek bir pasajdan düşmek bazen birkaç dakikalık bir zaman tekrarı anlamına geliyor. Oyuncu, başarısız bir sıçramayı veya bir platformdan düşmeyi düzeltmek için yüzer nozulu kullanabileceğinden, Dreckweg 08/17 bu durumları daha az sinir bozucu hale getirir. Editör mavi paralar hakkında ikircikli bir karar verdi : Bir yandan, oyun süresini uzatmak için biraz yaratıcı araçlar, diğer yandan sizi çevreyi daha yakından keşfetmeye davet edeceklerdi.

2015 yılında, Alman Nintendo web sitesi Nintendo-Online, Super Mario Sunshine'ın retrospektif bir incelemesini yayınladı ve burada inandırıcı oyun dünyalarının birçok gizli sır aracılığıyla telkari keşfini davet edeceğini yazdı. Ancak oyunun misyonları, geniş dünyalarından çok az yararlandı; bunun yerine, yinelenen görev türleri monotonluk yarattı. Nintendo-Online, Dreckweg 08/17'yi alışılması gereken, ancak yaratıcı ve yoğun ve sorunsuz bir şekilde oyunun akışına entegre edilmiş bir genişleme olarak değerlendirdi. Yüzen nozul, eşit olmayan kare hızından muzdarip olan bazen kesin olmayan kontrolü de gizleyecektir. Web sitesi ayrıca, gerekli mavi madeni paraların çok büyük ve çok iyi gizlenmiş olması nedeniyle güneşin 120 işaretinin tamamını elde etmenin çok zor olduğundan şikayet etti .

Super Mario Sunshine'ın yayınlanmasının onuncu yıldönümünde , İngilizce yayın yapan Nintendo Life internet sitesi, oyunun olumsuz eleştirilerini ele aldı. Editör Jamie O'Neill, büyük oyun dünyalarının ve özellikle bazı seviyelerin yüksek dikey yapılarının kamera kontrolünü zorlaştırdığını belirtti. Diğer bir sorun, bazen dengesiz öğrenme eğrisidir. Bu nedenle Sunshine , oyuncunun çok fazla alıştırma yapmasını gerektirir, ancak bazen cömertçe dağıtılan bonus denemeleriyle deneyimi kolaylaştırmaya çalışır. O'Neill , Super Mario Bros. 2 gibi Sunshine'ın serinin bağlamına uymadığı, oyunun seri içinde kendi yerini geliştirdiği yönünde sıkça dile getirilen suçlamalara karşı çıktı . Buz ya da çöl gibi klasik Super Mario senaryolarının olmaması, dizi içerisinde tamamen yeni bir lokasyondan dolayı çeşitlilik eksikliği olarak yorumlanmamalı. Ünlü mantar krallığında olmayan yeni oyun dünyasının yanı sıra Gumbas veya Koopas gibi tanınmış rakiplerin olmaması Sunshine'a karşı olumsuz bir şekilde tutulamaz, çünkü oyun bunun yerine tamamen yeni karakterlerle kendi tarzını yaratır ve bağımsız bir oyun dünyası.

Bu bağlamda Chris Schilling, Sunshine'ı en tartışmalı Süper Mario oyunu olarak nitelendirdi . Başlığın seri içinde neredeyse hiçbir anlamı olamazdı ve sonraki oyunları etkilemedi. Schilling, oyunun tatil temasını Super Mario serisindeki anlamına metaforik olarak aktardı : Oyun dünyası, seri için çok sıra dışı, çünkü odak noktası şakacı bir şekilde çekici seviye tasarımından daha fazla gerçekçilik . Isla Delfino'nun Mario için bir tatil yeri olması gerekiyordu ve buna göre oyun dünyası tam olarak karakterin yeteneklerine göre tasarlanmamıştı. Bu dünyaya entegre olabilmek için tesisatçı bu nedenle Dreckweg 08/17'ye bağımlıdır. Buna ek olarak, Schilling, Sunshine'daki oyuncunun oyun dünyasını kendi başına keşfetmesine izin verildiğinden, gerçek macera üzerinde hala çok fazla etkiye sahip olduğunu, ancak sonraki oyunların daha doğrusal hale geldiğini söyledi.

Diğer oyunlar üzerinde halefi ve etkisi

Super Mario serisinde Sunshine'dan sonraki bir sonraki sürüm, 2006'da Nintendo DS el konsolu için piyasaya sürülen 2D platform oyunu New Super Mario Bros. oldu . Ancak oyun, Nintendo EAD içindeki farklı bir geliştirme ekibinden geliyor. Super Mario Sunshine'ın arkasındaki ekip , 2003'te Tokyo'da yeni bir EAD stüdyosu kurdu ve 2004'te GameCube için Donkey Kong Jungle Beat'i üretti . EAD Tokyo daha sonra Sunshine'ın halefi olan 3D platform oyunu Super Mario Galaxy'yi ( Wii , 2007) geliştirdi . Yönetimi altında Sunshine Direktörü Yoshiaki Koizumi, EAD Tokyo ayrıca aşağıdaki 3D oyunlar vardır Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010), Super Mario 3D Land ( Nintendo 3DS , 2011), Super Mario 3D World ( Wii U , 2013) ve Süper Mario Odyssey ( Nintendo Switch , 2017) geliştirildi.

Eurogamer'dan Chris Schilling, 2013'te Super Mario Sunshine'ın devamı olması lehinde konuştu , çünkü Nintendo, oyunun hatalarını düzeltmek yerine onları savuşturdu ve bu nedenle sonraki oyunları daha doğrusal bir şekilde inşa etti. Gelişen dünyalara sahip bir Super Mario oyununun ileri teknoloji sayesinde uygulanması artık eskisinden daha kolay olacakken, Nintendo seriyle birlikte doğrusallığa doğru ilerlemeye devam ediyor. Editör, bu eğilime ikinci bir Sunshine oyunuyla karşı koyulabileceğini savundu.

2013 yılında, Sunshine Direktörü Yoshiaki Koizumi, oyunu elde taşınabilir 3DS için otostereoskopik bir 3D efektiyle ve yeni HD baskısı The Legend of Zelda: The Wind Waker HD'nin (Wii U, 2013) yapımcı Shigeru Miyamoto , Sunshine gibi 3D Super Mario oyunları için benzer yeniden sürümlere ilgi duyduğunu ifade etti . 18 Eylül 2020 tarihinde, Süper Mario Sunshine serbest bırakıldı birlikte Süper Mario 64 ( Nintendo 64 , 1996) ve Super Mario Galaxy ( Wii adı altında bir koleksiyon olarak, 2007) Süper Mario 3D Allstars üzerinde Nintendo Geçiş .

Nintendo getirdi başvuruları için Süper Mario Sunshine şeklinde Cameos karakterler, ortamlar veya örneğin seri olarak Dreckweg 17/08 arasında Süper Smash Bros , Mario Kart , Mario Tennis veya Mario Golf . Ayrıca ilk kez Sunshine'da karşımıza çıkan Bowser Jr. , Super Mario evreninin ana karakterlerinden biri haline geldi ve bahsi geçen serinin bazı dallarında da oynanabiliyor. In Super Mario Galaxy 2 aynı zamanda bir seviye var anımsatan olması gerekiyordu dan ders düzeyinde Sunshine .

Edebiyat

  • Christian Donlan: Süper Mario Sunshine . İçinde: Tony Mott (Ed.): Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu . 2010, ISBN 978-0-7893-2090-2 , s. 964 f .
  • David SJ Hodgson, Bryan Stratton, Stephen Stratton: Super Mario Sunshine: Prima'nın Resmi Strateji Rehberi . Prima Oyunları, 2002, ISBN 0-7615-3961-1 .
  • Chris Kohler: Güç Ver . Japon Video Oyunları Dünyaya Nasıl Ekstra Bir Hayat Verdi? BradyGames, Indianapolis, Indiana 2004, ISBN 0-7440-0424-1 , 3: Güç Fantezilerinin Oyun Kontrolü: Nintendo, Super Mario ve Shigeru Miyamoto, s. 73-75 .
  • Bill Logidice ve Matt Barton: Vintage Oyunlar . Grand Theft Auto, Super Mario ve Tüm Zamanların En Etkili Oyunlarının Tarihine İçeriden Bir Bakış. Focal Press, Boston ve Oxford 2009, ISBN 978-0-240-81146-8 , 18: Super Mario 64 / Tomb Raider (1996): The Third Dimension, s. 261 .

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. a b c d e f g h i j k Tobias Schmitz: Nintendo 45'in İçinde: Yaz, Güneş, Süper Mario Sunshine - geliştirme hikayesi (bölüm 2). İçinde: Nintendo-Online. 27 Temmuz 2014, erişim tarihi 3 Eylül 2015 .
  2. a b c d e f g Tobias Schmitz: Nintendo 44'ün İçinde: Yaz, Güneş, Süper Mario Sunshine - Geliştirme Hikayesi (Bölüm 1). İçinde: Nintendo-Online. 13 Temmuz 2014, Erişim Tarihi: 3 Eylül 2015 .
  3. a b Resmi Japon mikro sitesi. İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015 (Japonca).
  4. a b Giancarlo Varanini: Mario Sunshine bu yaz. İçinde: GameSpot. 25 Mart 2002, erişildi 3 Eylül 2015 .
  5. a b Oyun için resmi Alman mikro sitesi. İçinde: Avrupa'nın Nintendo'su. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015 .
  6. a b Oyun için resmi Avustralya mikro sitesi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Nintendo of Australia. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 10 Şubat 2004 ; Erişim tarihi: 3 Eylül 2015 .
  7. Süper Mario Güneşi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2017 (Almanca).
  8. a b c d Tobias Schmitz: Pek retro değil: Super Mario Sunshine (GameCube). İçinde: Nintendo-Online. 7 Mayıs 2015, Erişim Tarihi: 6 Eylül 2015 .
  9. a b c d Jamie O'Neill: Özellik: Super Mario Sunshine'ın Savunmasında. İçinde: Nintendo Life. 26 Ağustos 2012, erişildi 4 Eylül 2015 .
  10. a b c d e f g Fran Mirabella III: Super Mario Sunshine İnceleme. İçinde: IGN. 22 Ağustos 2002, erişildi 3 Eylül 2015 .
  11. a b c Tom Bramwell: Super Mario Sunshine Review - Mario tatile çıkıyor ve Tom otostop çekiyor. İçinde: Eurogamer. 4 Ekim 2002, erişildi 3 Eylül 2015 .
  12. ^ A b Daniel Boutros: Dünün ve Bugünün En Çok Satan Platform Oyunlarının Ayrıntılı Çapraz İncelemesi, s. 19. İçinde: Gamasutra. 4 Ağustos 2006, erişildi 4 Eylül 2015 .
  13. ↑ Nasıl oynamak Süper Mario Sunshine , s. 12 f.
  14. a b Shane Satterfield: Super Mario Sunshine Önizleme. İçinde: GameSpot. 29 Mayıs 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  15. a b c d e f g Super Mario Sunshine. İçinde: IGN. 30 Mayıs 2002, erişildi 6 Eylül 2015 .
  16. ^ Daniel Boutros: Dünün ve Bugünün En Çok Satan Platform Oyunlarının Ayrıntılı Bir Çapraz İncelemesi, s. 15. İçinde: Gamasutra. 4 Ağustos 2006, erişim tarihi 16 Eylül 2015 .
  17. ^ Daniel Boutros: Dünün ve Bugünün En Çok Satan Platform Oyunlarının Ayrıntılı Bir Çapraz İncelemesi, s. 13. İçinde: Gamasutra. 4 Ağustos 2006, 5 Eylül 2015'te erişildi .
  18. ^ Daniel Boutros: Dünün ve Bugünün En Çok Satan Platform Oyunlarının Ayrıntılı Bir Çapraz İncelemesi, s. 22. İçinde: Gamasutra. 4 Ağustos 2006, 5 Eylül 2015'te erişildi .
  19. ^ Daniel Boutros: Dünün ve Bugünün En Çok Satan Platform Oyunlarının Ayrıntılı Çapraz İncelemesi, s. 21. İçinde: Gamasutra. 4 Ağustos 2006, 5 Eylül 2015'te erişildi .
  20. a b Super Mario Sunshine nasıl oynanır , s. 25 f.
  21. a b c d e f g h Super Mario Sunshine'ın Yaratıcılarıyla Tanışın. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Nintendo. 19 Temmuz 2002, arşivlenmiş orijinal üzerine 9 Ekim 2002 ; 7 Eylül 2015 tarihinde erişildi .
  22. ^ Christian Nutt: Eğlencenin Yapısı: Super Mario 3D Land'in Direktöründen Öğrenmek. İçinde: Gamasutra. 13 Nisan 2012, 7 Eylül 2015'te erişildi .
  23. a b c Bakudan Yoshinoya: Mario Sunshine Personel Röportajı. İçinde: Nintendo Dünya Raporu. 11 Ağustos 2002, erişim tarihi 5 Eylül 2015 .
  24. a b Kohler, Power Up, 2004, s. 74.
  25. ^ A b Tobias Schmitz: Mario Sunshine: Multiplayer planlandı, 2001'den kalma beta film gizliydi. İçinde: Nintendo-Online. 1 Eylül 2015, 7 Eylül 2015'te erişildi .
  26. Steven L. Kent: Miyamoto Konuştu: Nintendo'nun oyun dehası oyun, grafik ve Grand Theft Auto hakkında konuşuyor. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameSpy. May 15, 2003, arşivlenmiş orijinal üzerinde 3 Haziran 2003 ; 4 Eylül 2015 tarihinde erişildi .
  27. Super Mario Sunshine (2002 Video Oyunu): Tüm Oyuncular ve Ekip. İçinde: IMDb. 4 Eylül 2015'te alındı .
  28. Bryn Williams: Koji Kondo'nun Müzikal Manzarası, sayfa 2. İçinde: GameSpy. 7 Mart 2007, erişildi 4 Eylül 2015 .
  29. John Linneman: Teoride: Nintendo GameCube, Wii U'da yeniden düzenlendi. İçinde: Eurogamer. 25 Nisan 2015, erişildi 4 Eylül 2015 .
  30. [nintendoworldreport com / haberler / 5921 / more-nintendo-e3-games]
  31. Spaceworld 2001: İlk Video ve Ekranlar: Zelda ve Mario. İçinde: IGN. 23 Ağustos 2001, Erişim Tarihi: 5 Eylül 2015 .
  32. Mario Japon Randevu Alır. İçinde: IGN. 28 Mart 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  33. Sam Parker: GameCube, Mario ile birlikte gönderilir. İçinde: GameSpot. 14 Ekim 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  34. Justin Calvert: Nintendo Player's Choice serisi büyüyor. İçinde: GameSpot. 9 Eylül 2003, erişildi 4 Eylül 2015 .
  35. Billy Berghammer: Nintendo, Guinness Rekorlar Kitabı Dünya Rekorunu Kırdı! İçinde: Nintendo Dünya Raporu. 22 Ağustos 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  36. ^ Mike Orlando: Super Mario Sunshine için Satış Numaraları. İçinde: Nintendo Dünya Raporu. 26 Temmuz 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  37. Thomas Theiler: 2. haftada 100.000 Mario!? İçinde: GameCube Evreni. 1 Ağustos 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  38. Morten Paul: Satış haftasından sonra SMS #6. İçinde: GameCube Evreni. 29 Ağustos 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  39. Mike Sklens: Mario Büyük Vakit Geçiriyor . İçinde: Nintendo Dünya Raporu. 5 Eylül 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  40. Steven Rodriguez: Mario Sunshine, Ağustos ayının 2. Satıcısı. İçinde: Nintendo Dünya Raporu. 24 Eylül 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  41. Sam Parker: Eylül ayı video oyunu satışları. İçinde: GameSpot. 23 Ekim 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  42. Stephen L. Kent: Nintendo Tarihe Meydan Okuyabilir mi? İçinde: GameSpy. 15 Nisan 2003, erişildi 4 Eylül 2015 .
  43. Karlie Yeung: Süper Mario Avrupa'da Parlıyor. İçinde: Nintendo Dünya Raporu. 8 Ekim 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  44. Guinness Rekorlar Kitabı 2006, s. 179.
  45. ^ Daniel Boutros: Dünün ve Bugünün En Çok Satan Platform Oyunlarının Ayrıntılı Bir Çapraz İncelemesi, sayfa 8. In: Gamasutra. 4 Ağustos 2006, erişildi 4 Eylül 2015 .
  46. Nick Hyman: Sıralama: Mario ve Süper Mario Oyunları. İçinde: Metacritic. 10 Mayıs 2010, erişildi 4 Eylül 2015 .
  47. ^ William D'Angelo: En Çok Satan 10 GameCube Oyunu - Satışlar. İçinde: VGChartz. 3 Ekim 2015, erişildi 4 Ekim 2015 .
  48. Space World 2001: Mario Sunshine izlenimleri. İçinde: IGN. 22 Ağustos 2001, erişildi 3 Eylül 2015 .
  49. Shane Satterfield: Uzay Dünyası 2001: İlk izlenimler: Mario Sunshine. İçinde: GameSpot. 23 Ağustos 2001, erişildi 3 Eylül 2015 .
  50. Matt Casamassina: Yeni Mario Sunshine Videosu Önizlendi. İçinde: IGN. 4 Mart 2002, erişildi 3 Eylül 2015 .
  51. Süper Mario Sunshine İnceleme. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: 1UP. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 24 Temmuz 2015 ; 5 Eylül 2015 tarihinde erişildi .
  52. ^ Scott Alan Marriott: Süper Mario Sunshine - İnceleme. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Allgame. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 14 Kasım 2014 ; 5 Eylül 2015 tarihinde erişildi .
  53. Michael Cooper: Süper Mario Güneş Işığı İncelemesi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: Bilgisayar ve Video Oyunları. 25 Eylül 2002, orijinalinden 10 Mart 2007'de arşivlendi ; 4 Eylül 2015 tarihinde erişildi .
  54. James Temperton: Süper Mario Sunshine (GameCube) İncelemesi. İçinde: Küp3. 19 Ocak 2003, erişildi 4 Eylül 2015 .
  55. a b Edge, No. 114, Eylül 2002, s. 80-83.
  56. Thomas Theiler: SMS Famitsu Haftalık Derecelendirme. İçinde: GameCube Evreni. 24 Temmuz 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  57. Andrew Reiner: Süper Mario Sunshine İncelemesi: Temel Bilgilere Dön. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Game Informer. Arşivlenmiş orijinal Mart'ta 14, 2008 ; 4 Eylül 2015 tarihinde erişildi .
  58. Jeff Gerstmann: Süper Mario Güneş Işığı İncelemesi. İçinde: GameSpot. 26 Ağustos 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  59. Hector Guzman: Süper Mario Güneş Işığı İncelemesi: Önemli bir güç merkezi franchise tesisatçısı, hak ettiği bir tatile çıkıyor. İçinde: GameSpy. 26 Ağustos 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  60. Brad Long: İnceleme: Super Mario Sunshine (GameCube): Su, her yerde su, hadi hep birlikte içelim! İçinde: Nintendo Life. 5 Nisan 2010, erişildi 4 Eylül 2015 .
  61. Nintendo Power 160, Eylül 2002.
  62. Billy Berghammer: Süper Mario Güneş Işığı. İçinde: Nintendo Dünya Raporu. 29 Temmuz 2002, erişim tarihi 5 Eylül 2015 .
  63. N-Zone 05/2015, s. 95.
  64. a b Nintendo GameCube için Super Mario Sunshine. İçinde: Metacritic. 4 Eylül 2015'te alındı .
  65. a b GameCube için Super Mario Sunshine. İçinde: GameRankings. 5 Eylül 2015'te alındı .
  66. Konrad Lischka: Güneşe, eğlenceye. İçinde: Telepolis. 24 Ekim 2002, erişildi 4 Eylül 2015 .
  67. Edge Ödülleri: Nintendo kazanır. İçinde: Oyun Evreni. 25 Nisan 2003, erişildi 4 Eylül 2015 .
  68. Famitsu Okurları Tüm Zamanların En İyi 50 Nintendo Oyununu Sıraladı. İçinde: Nintendo Haberim. 2 Ocak 2012, erişildi 4 Eylül 2015 .
  69. Ben Reeves: GameCube Top 25. İçinde: Game Informer. 22 Eylül 2009, erişildi 4 Eylül 2015 .
  70. Tüm Zamanların En İyi 25 GameCube Oyunu, 10: Super Mario Sunshine. İçinde: GameSpy. 9 Ağustos 2005, erişildi 4 Eylül 2015 .
  71. Tüm zamanların en iyi GameCube oyunları. İçinde: OyunlarRadar. 6 Mart 2014, erişildi 4 Eylül 2015 .
  72. Tüm Zamanların En İyi 25 GameCube Oyunu, sayfa 4. In: IGN. 16 Mart 2007, erişildi 4 Eylül 2015 .
  73. Marty Sliva: Tüm Zamanların En İyi 125 Nintendo Oyunu, sayfa 6. In: IGN. 24 Eylül 2014, erişildi 4 Eylül 2015 .
  74. Nick Hyman: Sıralama: Mario ve Süper Mario Oyunları. İçinde: Metacritic. 20 Mayıs 2010, erişildi 4 Eylül 2015 .
  75. Şimdiye kadarki en iyi Süper Mario oyunları - Bros. To Galaxy'den en iyi 14 oyun. İçinde: Metro Oyun Merkezi. 29 Kasım 2013, erişildi 4 Eylül 2015 .
  76. Thomas Whitehead: Özellik: Favori Süper Mario Oyunlarımız. İçinde: Nintendo Life. 11 Ağustos 2012, erişildi 4 Eylül 2015 .
  77. Nintendo Power, tüm zamanların en iyi 285 Nintendo oyununu sıralar. İçinde: Nintendo Her Şey. 26 Aralık 2012, erişildi 4 Eylül 2015 .
  78. Tom East: En İyi 100 Nintendo Oyunu: Bölüm 3. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Official Nintendo Magazine. 23 Şubat 2009, arşivlenmiş orijinal üzerinde 25 Şubat 2009 ; 4 Eylül 2015 tarihinde erişildi .
  79. Levi Buchanan: Kötü Bir Mario Oyunu Var mı ?, sayfa 3. In: IGN. 13 Şubat 2009, erişildi 6 Eylül 2015 .
  80. a b c Chris Schilling: Super Mario Sunshine retrospektifi. İçinde: Eurogamer. 23 Haziran 2013, Erişim Tarihi: 6 Eylül 2015 .
  81. Jamie O'Neill: Özellik: Super Mario Sunshine'ın Savunmasında. İçinde: Nintendo Life. 26 Ağustos 2012, 6 Eylül 2015'te erişildi .
  82. Tobias Schmitz: Nintendo 17'nin İçinde: Yoshiaki Koizumi, bir sonraki Miyamoto? İçinde: Nintendo-Online. 29 Haziran 2013, erişim tarihi 5 Eylül 2015 .
  83. Carsten Mayer: Super Mario Sunshine ve Galaxy ayrıca 3DS'de mi? İçinde: Planet3DS. 14 Ağustos 2011, 5 Eylül 2015'te erişildi .
  84. Eddie Makuch: Nintendo, daha fazla HD versiyonuna açık. İçinde: GameSpot. 24 Ekim 2013, Erişim Tarihi: 5 Eylül 2015 .
  85. Daniel Kurland: Super Mario Sunshine 2'ye Neden Diğer Mario Filmlerinden Daha Fazla İhtiyacımız Var? İçinde: Gizorama. 23 Ocak 2015, Erişim Tarihi: 5 Eylül 2015 .