Süper Mario Galaksisi

Süper Mario Galaksisi
Serinin bir parçası: Süper Mario
Smg logosu.jpg
Stüdyo Nintendo EAD Tokyo
Yayımcı Nintendo
Kıdemli Geliştirici Yoshiaki Koizumi (Yönetmen)

Takao Shimizu , Shigeru Miyamoto (Yapımcılar)
Koichi Hayashida (Seviye Tasarım Direktörü)
Naoki Koga (Program Direktörü)
Takeshi Hosono (Tasarım Koordinatörü)

Masafumi Kawamura (Ses Direktörü)
besteci Mahito Yokota
Koji Kondo
Erstveröffent-
lichung
JaponyaJaponya1 Kasım 2007 12 Kasım 2007 14 Kasım 2007 16 Kasım 2007 29 Kasım 2007 1 Şubat 2008 4 Eylül 2008
Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik Devletleri
KanadaKanada
AvrupaAvrupa
AvustralyaAvustralya
Güney AfrikaGüney Afrika
Güney KoreGüney Kore
platform Wii , Nintendo Anahtarı
tür Zıpla ve koş
Oyun modu Tek ve iki oyuncu modları
direksiyon Nunchuk ile Wii uzaktan kumanda
Yaş derecelendirmesi
USK 6'dan serbest bırakıldı
PEGI 3 yıldan itibaren önerilir

Super Mario Galaxy ( Japonca スーパーマリオギャラクシー Supa Mario Gyarakushī kısaca SMG ) bir 3D - Jump 'n' Run - video oyunudur , Japon video oyun şirketi Nintendo'nun Kasım 2007'de ev konsolu için Wii yayınlandı.

Önceki Super Mario oyunlarında olduğu gibi, oyuncu kötü adam Bowser tarafından kaçırılan Prenses Peach'i kurtarmak için aynı adı taşıyan tesisatçı Mario rolünü üstlenir . Oyun dünyaları sadece düz yüzeylere sahip olan önceki oyunlar Super Mario Sunshine ve Super Mario 64'ten farklı olarak, oyuncu uzayda farklı şekillerdeki gök cisimlerine seyahat eder ve bunlar yerçekimi ile birbirlerini etkiler. Yerçekimi efektleri, yeni hareket türleri ve oyun taktikleri sağlar.

Nintendo'nun Eğlence Analizi ve Geliştirme Tokyo stüdyo sorumluydu gelişimi için Super Mario Galaxy , 2005 yılında başlayan yönetiminde Yoshiaki Koizumi ve gözetimi Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto . Yeni küresel ve yerçekimi konsepti fikri 2000 yılında sunulan bir teknoloji demosuna kadar uzanıyor . Kōji Kondō ve Mahito Yokota tarafından yazılan oyunun müzikleri , Super Mario serisinde ilk kez bir orkestra tarafından kaydedildi.

Super Mario Galaxy , tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olmak da dahil olmak üzere ticari basından büyük ölçüde olumlu eleştiriler aldı . Birçok eleştirmen yeni oyun konseptini, çeşitli seviyeleri , Wii standartları için karmaşık olan grafikleri ve müziği övdü . Olumsuz yorumlar, esas olarak öngörülebilir, doğrusal oynanışla ilgilidir. Hem Super Mario serisi hem de 3D platform oyunu türü bağlamında , Super Mario Galaxy etkili olarak kabul edilir. On milyondan fazla satışla, ticari olarak çok başarılı olduğunu kanıtladı. 2010 , Wii için doğrudan halefi Super Mario Galaxy 2'yi piyasada gördü .

Eylül 2020 yılında Nintendo ekledi Süper Mario Galaxy için Süper Mario 3D All-Stars oyun koleksiyonu Nintendo Switch.

Oyun açıklaması

eylem

Tesisatçı Mario , Prenses Şeftali'nin daveti üzerine, Mantar Krallığı üzerinde sadece yüz yılda bir görünen bir kuyruklu yıldız vesilesiyle bir kutlamaya gider . Mario festivale geldiğinde, kertenkele benzeri Bowser bir hava gemisi filosuyla krallığa saldırır . Yarattığı bir galaksinin hükümdarı olmak istiyor . Bunu yapmak için, zeplin filosu kaleyi çalar, Prenses Şeftali'yi kaçırır ve gökyüzüne doğru yola çıkar. Bowser'ın uşağı Kamek, Mario'yu uzayın enginliğine atar.

Mario, Rosalina adında genç bir kadınla tanıştığı küçük bir gezegende uyanır. Ona Bowser'ın Şeftali'yi evrenin merkezine götürdüğünü açıklar. Bu yere , evrende seyahat eden bir kuyruklu yıldız olan Rosalina'nın gözlemevi ile ulaşılabilir . Ancak Bowser, gözlemevini sürmek için kullanılan gücü ve büyük yıldızları çaldı. Mario, yıldızları serbest bırakmak ve rasathane ile evrenin merkezine seyahat edebilmek için rasathaneden uzak galaksilere doğru yola çıkmak zorunda kaldı. Görevinde Mario'ya, hem evreni hem de gözlemevini dolduran gizemli bir insan olan ve ona yeni beceriler kazandıran bir luma eşlik eder.

Macerası sırasında Mario , Rosalina'nın isteğe bağlı olarak gözlemevinin kitaplığında yüksek sesle okuyabileceği bir resimli kitapta yeni sayfalar açar . Resimli kitap Rosalina'nın tarihöncesini anlatıyor. Küçük bir kızken annesini araması ve bu süreçte evreni gezmesiyle başlar. Ona ortak bir ev kurduğu bir Luma eşlik ediyor. Rosalina, annesinin artık hayatta olmadığını fark ettiğinde, o andan itibaren Rosalina'yı anneleri olarak gören Luma halkıyla birlikte yaşamaya karar verir.

Prenses Peach'i kurtarma görevi sırasında Mario, çalınan tüm Büyük Yıldızları serbest bırakır. Son olarak, Rosalina'nın gözlemevi, Bowser'ın o zamandan beri kendi galaksisini yarattığı ve yanında kaçırılan Şeftali ile sonsuz bir diyara hükmetmeyi umduğu evrenin merkezine gider. Mario, Bowser'la savaşarak Bowser'ın planlarını bozmuş olsa da, bir süpernova meydana gelir ve etrafındaki tüm maddeyi emen bir kara delik oluşur .

Kara delik patlar ve evren çöker. Ancak Rosalina, Mario'yu tehlikeden kurtarır ve ona eski evrenin kalıntılarından eskisine benzer yeni bir evrenin doğacağını açıklar. Mario, yanında Şeftali ve Bowser ile Mantar Krallığı Kalesi'nin önünde yeni bir evrende uyanır.

Oynanış

Super Mario Galaxy , Nunchuk (solda) ile bir Wii Remote kullanılarak oynanıyor.

In Super Mario Galaxy , oyuncu rolünü alır karakteri Mario ve kontroller üç boyutlu uzayda. Wii uzaktan kumanda kullanıldığı bir birlikte nunchuk kontrolü için. Olay, üçüncü şahıs bakış açısıyla gösterilir . İle analog stick oyuncusu Mario çalıştırmasına olanak veren nunchuk; Atlamalar, oyuncu olmayan karakterlerle (NPC) ve çevreyle etkileşim kurmak için içeriğe duyarlı bir anahtar görevi gören A tuşuyla gerçekleştirilir . Seleflerine kıyasla bir yenilik, Wii uzaktan kumandasının veya nunchuk'un sallanmasıdır, bu da bükülme sıçramasını tetikler, bu da rakibi sersemletebilir ve Mario'nun atlama yüksekliğini ve mesafesini artırabilir. Dönerek atlama aynı zamanda nesneleri fırlatmak, dallara tırmanmak veya Mario'nun bir galaksideki uzak gezegenler arasında seyahat ettiği sözde yıldız portallarını etkinleştirmek için kullanılır. Wii uzaktan kumandasını ekrandaki uygun yerlere işaret ederek, oyuncunun diğer şeylerin yanı sıra daha ileri seviyelerin kilidini açabileceği sözde yıldız parçaları da toplanabilir.

Oyunun amacı, son patron rakibe karşı mücadelenin kilidini açmak için 121 güç yıldızından en az 60'ını elde etmektir. Oyun, oyunda galaksiler olarak adlandırılan ve daha sonra görevlere ayrılan 42 seviyeye ayrılmıştır. Bazı galaksilerin yalnızca bir görevi varken, diğerlerinin birden fazla görevi vardır. Her görevin amacı, farklı görevlerin yerine getirilmesi gereken ilgili güç yıldızını elde etmektir. Bir güç yıldızı ile sembolize edilen hedefe ulaşılacağı seviyelerin dışında, yarışların tamamlanması, parkurların üstesinden gelinmesi, patronların yenilmesi veya belirli sayıda yıldız parçasının ödenmesi gereken görevler vardır. Galaksiler, dünya üstü olarak işlev gören ve birkaç gözlemevine bölünmüş olan gözlemevine göre seçilir . Toplanan güç yıldızları tarafından açılan her bir gözlemevinden yaklaşık beş galaksi kontrol edilebilir. Bir gözlemevinin son galaksisinin sonunda, oyuncuyu Bowser veya oğlu Bowser Jr.'a karşı bir patron dövüşü beklemektedir. Tamamlanan bir patron dövüşünün ardından Mario büyük bir yıldız alır. Tüm yıldızlar elde edilir edilmez , Luigi , oyuncunun tüm güçlü yıldızları tekrar toplayabileceği bir karakter olarak açılır. Luigi, Mario'dan farklı bir zıplama ve koşma davranışıyla ayrılır.

Super Mario Galaxy'de, her yerde bulunan düz yüzeyler sadece zıpla ve koş oyunlarında oyun dünyaları olarak değil , aynı zamanda - uzaydaki konumu nedeniyle - evlerin veya tepelerin boyutunda veya daha küçük küçük gezegenler gibi küresel nesneler olarak da kullanılır. Küpler gibi farklı şekilli üç boyutlu figürlerin yanı sıra dondurma külahları gibi nesneler yeniden şekillendirilmiş gezegen benzeri yapılar da oyun dünyaları olarak kullanılmaktadır. Bu bağlamda gerçekçi yerçekiminin oyuna entegrasyonunun büyük önem taşıdığı ortaya çıkıyor . Örneğin, karakter küçük bir gezegenin üzerine atlarsa ve yakınlarda daha büyük bir nesne varsa, ona çekilir ve oraya iner. Küçük bir nesne üzerinde ileri atlar, diğer yandan, karakterin nesnenin etrafında kısa bir süre dönmesine neden olabilir.

Mario'nun üç puan hasarı var. Bir rakip ona saldırırsa veya ateş veya sivri uçlar gibi unsurlar ona zarar verirse, bunlardan birini kaybeder. Tüm hasar puanları tükenir veya Mario bir kara deliğe düşer düşmez, bir denemeyi kaybeder. Tüm denemeler yapıldığında oyun biter . En basit rakipler, kafalarına atlayarak yenilirler. Mario güçlendirilebilir kullanışlı aracılığıyla güç-up ( öğeler mantar şeklinde). 1-UP mantarları karaktere ekstra bir deneme sağlarken, diğer güçlendirmelerin çoğu Mario'yu dönüştürüyor. Örneğin, bir arıya dönüşebilir ve kısa bir süre uçabilir veya bir hayalete dönüşerek duvarlardan geçebilir. Diğer güçlendirmeler, örneğin, Mario'ya ateş topu atma veya sınırlı bir süre için yenilmez olma fırsatı verir.

Super Mario Galaxy ayrıca , ikinci bir oyuncunun ilkini macerasında destekleyebileceği bir işbirlikçi iki oyuncu modu sunar . Oyuncu oyunda bir luma tarafından görselleştirilir ve diğer şeylerin yanı sıra rakipleri durdurabilir, kayaları yuvarlamayı durdurabilir ve yıldız parçaları toplayabilir.

gelişim

Super Mario Galaxy'nin geliştirildiği EAD Tokyo ofis binası .
Yoshiaki Koizumi, Direktör (solda) ve Koichi Hayashida, Kıdemli Düzey Tasarımcı (sağda), 2013
Mario -creator Shigeru Miyamoto yapımcısı olarak görev Super Mario Galaxy .

Katkıda Bulunanlar

Super Mario Galaxy , Nintendo Entertainment Analysis & Development'ın (EAD Tokyo 2) Tokyo Yazılım Geliştirme Departmanı'nın ikinci grubu tarafından geliştirildi . Oyun geliştirme, yönetmen rolünü üstlenen Japon oyun tasarımcısı Yoshiaki Koizumi tarafından yönetildi . Bölüm başkanı Takao Shimizu ve EAD yöneticisi ve Mario kurucusu Shigeru Miyamoto yapımcı olarak yer aldı. Koichi Hayashida , yöneticilik yapmıştır müteakip de Süper Mario oyunlar, üst düzey rolünü düzenlenen seviyesi tasarımcılar arasında Süper Mario Galaxy . Kredilere göre, geliştirme ekibi yaklaşık 70 Nintendo çalışanından oluşuyordu; Miyamoto, ekibin başlangıçta 30, iki buçuk yıllık gelişimin son aşamalarında ise 50 kişiden oluştuğunu söyledi.

Süper Mario 128

Super Mario Galaxy'nin gelişim hikayesi, Nintendo'nun 23 Ağustos 2000'de şirket içi ticaret fuarı Nintendo Space World'ün bir parçası olarak yeni GameCube ev konsolunun tanıtımı vesilesiyle sunduğu Super Mario 128 teknoloji demosu ile başlıyor . Teknoloji demosu, konsolun performansını görselleştirmeyi amaçladı ve toplam 128 Marios'un küresel bir yüzey üzerinde birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini gösterdi.

Fikir, demonun proje yöneticisi olan Yoshiaki Koizumi'den geliyor. Birkaç deneyden sonra, üstün Miyamoto konseptte potansiyel gördüğünde, ikisi konsepti bir oyuna dahil etmenin bir yolunu aradılar. Teknik zorluklar nedeniyle, diğer şeylerin yanı sıra, bu birkaç yıl boyunca henüz mümkün olmadı. Ancak, Super Mario 128'in piyasaya sürülmesinden sonra , video oyunu medyası , projenin Mario serisinin bir sonraki taksiti olacağını varsaydı . Buna göre Nintendo yöneticileri, projenin hala geliştirme aşamasında olduğunu doğruladı. 2005 yılının ortalarında Miyamoto, Super Mario 128 hakkında halka yanlış bir izlenim verdiğini itiraf etti . Nintendo şu anda GameCube'un halefi Wii için Mario ile ilgili sayısız proje yürütüyor ve piyasada kesinlikle Wii için bir Super Mario oyunu olacak; ancak Mario 128'den gelen fikrin içinde kullanılıp kullanılmayacağı henüz belli değil.

Üretim öncesi

Başlık Süper Mario Sunshine (GameCube, 2002) aşağıdaki itibaren Süper Mario 64 bir oldu bağımsızdı oyun içinde Süper Mario 128 . Tamamlanmasından sonra, EAD Tokyo, başlangıçta Sunshine geliştirme ekibinin çoğunluğundan oluşan 2003 yılında kuruldu . İlk EAD Tokyo projesi Donkey Kong Jungle Beat (GameCube, 2004) üzerindeki çalışmalar tamamlandıktan sonra stüdyo, yeni karakterlerle yeni bir oyun geliştirmek istedi. Miyamoto ise ekipten kurulu bir Nintendo franchise'ının yeni bir bölümünü istedi . Başlangıçta daha küçük bir oyun planlayan Koizumi, Jungle Beat sayesinde edindiği deneyim sayesinde sonunda yeni bir Mario oyununa karar verdi . Ayrıca, EAD Tokyo ekibinin artık Super Mario 128'in küre konseptini uygulayabildiği görüşündeydi . Planlamanın başında, 128 demoya dayanan yeni oyun hala GameCube için tasarlandı. Koizumi, GameCube'un halefi Wii'yi öğrendikten sonra, yeni konsol için projeyi yeniden tasarladı.

2005'te Koizumi , başlangıçta Super Mario Revolution olarak adlandırılan ve o zamanki Wii konsolunun kod adından sonra adlandırılan yeni projesi için spesifikasyon oluşturdu . Yeni projenin ana direği, Koizumi'nin çeşitli avantajlar gördüğü Super Mario 128'den küreler konseptiydi : küresel oyun dünyaları, yüzeyleri sınırlanmadığından herhangi bir yapay kısıtlamaya sahip olmak zorunda değildir; Ayrıca, oynatıcı oryantasyonu kaybedecek kadar hızlı olmayacak ve kameranın manuel olarak ayarlanması gerekmeyecekti. Koizumi bunda, Super Mario 64'ün geliştirilmesinden bu yana çözmeye çalıştığı bazı oyunculardaki yoğun kamera hareketlerinden kaynaklanan oryantasyon bozukluğu, çok karmaşık kamera kontrolü ve oyun oynama hastalığına çözüm gördü ( N64 , 1996). Bu şekilde daha büyük bir hedef grup için bir 3D platform oluşturabilmeyi umuyordu .

Ekip üyelerinin çoğunluğu başlangıçta konsepte ikna olmadığından, Koizumi ve küçük bir grup, üç ay içinde Super Mario Galaxy için ilk prototipi yarattı . Bu erken aşamada, karakter olarak Mario yerine mantar şeklindeki bir yer tutucu kullanıldı. Oyunun yeri küre kavramına uygun olacak şekilde seçilmiştir. Geliştirme ekibi gezegenleri küçük, küresel nesnelerle ilişkilendirdiğinden, fikir, gezegenleri seviye sahneleri olarak kullanmak için ortaya çıktı. Bunu mümkün kılmak için oyun ayarı olarak boşluk seçildi.

Gelişme süreci

Super Mario 64'ün piyasaya sürülmesinden bu yana Super Mario serisinin satışları durmuştur . Nintendo, bunun bazı müşterilerin 3D platform oyunu tarafından boğulmuş hissetmesinden kaynaklandığından şüpheleniyordu. Bu nedenle, birlikte New Super Mario Bros ( Nintendo DS , 2006), şirket bir 2D atlama-'n' işletilen yeniden Mario franchise ve dizayn içinde Galaxy aynı zamanda 3D atlama 'N' kullanabileceği şekilde Negatif bir hedef gruba itirazları çalıştırır. Bunu başarmak için ekip, diğer şeylerin yanı sıra, hem deneyimli hem de sıradan oyuncuları tatmin edebilecek bir zorluk seviyesini hedefledi . Bu, kontrollerin basit tutulması ve işin başında zorluk seviyesinin düşük olmasıyla sağlandı. Bu eğilimi perspektife koymak için, Mario'nun güç puanları önceki oyunlara kıyasla üçe düşürüldü, böylece Mario daha sık deneme kaybediyor. Son olarak, geliştiriciler, zorluk seviyesini daha da dengelemek için oyunda birkaç bonus denemesi ("1-UP'ler") ve sıfırlama noktaları dağıttı.

Geliştiriciler, küresel bir yüzey üzerinde üç boyutlu uzayda atlamaların oyuncunun kontrol etmesi için çok zor olacağından korktukları için, rotasyon saldırısını tasarladılar. Mesafeleri doğru tahmin etmekte sorun yaşayan oyuncular için oyunu kolaylaştırmalıdır. Başlangıçta, döner saldırı, kontrol çubuğunun dairesel bir hareketiyle tetiklendi. Daha sonra geliştiriciler, Wii uzaktan kumandasının hareket sensörlerini kullanmaya ve kontrol cihazını sallayarak döndürme saldırısını tetiklemeye karar verdiler.

Daha önceki bazı 3D Super Mario oyunlarının geliştirilmesi sırasında iki oyunculu bir mod zaten tartışılmıştı, ancak Super Mario Galaxy'ye kadar gerçekten ele alınmamıştı . Shimizu başlangıçta ikinci oyuncunun birinciyle aynı eylemleri gerçekleştireceği bir mod planladı. Bu fikrin uygulanması beklenenden daha zor olduğu için Miyamoto, ikinci oyuncunun ilkini ek eylemlerle desteklemesi ve deneyimsiz oyunculara da hitap etmesi gereken bir işbirliği modu önerdi. Ayrıca oyunun dengesi de değiştirildi: Başlangıçta tek oyuncu oyundaki rakipleri durdurma seçeneğine sahipken, bu işlev yalnızca son oyunda ikinci oyuncu tarafından kullanılabilir.

Ekibin Super Mario Galaxy için tasarladığı ilk yeni güçlendirme arı dönüşümüydü: Başlangıçta Mario'nun bir lanetle arıya dönüştürülmesi amaçlanmıştı. Oyuncunun onu lanetten olabildiğince çabuk kurtarması için yetenekleri kısıtlanmalıdır. Konsept daha sonra canlandırıcı, faydalı bir güçlendirme içerecek şekilde değiştirildi. Sonunda reddedilen bir başka fikir, yeşil dinozor Yoshi'nin oynanabilir bir figür olarak dahil edilmesidir .

Geliştirmenin başlangıcında ekip, Wii Remote'u eğerek karakteri kontrol etmek için deneyler yaptı. Bu deneylerin bazılarının sonuçları bitmiş ürüne dahil edildi. Örneğin, Mario'nun oyuncunun kontrol cihazını eğerek çevrede yuvarlayabileceği bir top üzerinde dengede kaldığı bir seviye vardır.

Müzik ve ses

Uzun süredir Mario bestecisi Kōji Kondō, Super Mario Galaxy için dört parça besteledi .
Charles Martinet sesini Mario ve Luigi'ye ödünç verdi.

Film müziği ve Super Mario Galaxy 80 adet olmak üzere toplam içerir ve şunları içerir - ilk film müziği Süper Mario -Spiels - klasik senfoni orkestrası -music. 50 kişilik Mario Galaxy Orkestrası toplam 28 parça kaydetti. Müzik, Nintendo bestecileri Kōji Kondō ve Mahito Yokota'nın kalemlerinden geliyor ; İlki 1985'ten beri Super Mario serisi için beste yapıyor, ikincisi ise 2004'ten beri sadece Nintendo'da çalışıyor ve oyunun müzikleriyle bir Mario oyunu için çıkışını yaptı . For Galaxy Kondo ağırlıklı bir danışma pozisyonu tuttu ederken, Yokota, parçaların çoğu ses yönetmeni ve besteci olarak davrandı.

Yokota projeye besteci olarak atandıktan sonra, daha önceki Mario oyunlarının müziklerini inceledi ve Latin Amerika müziğine karar verdi . Başlangıçta oyunun başlık melodisi olarak tasarlanan bestesi, "Pop [bir tropik ses ve bir uzay sesi ile [kombine]" olarak tanımladı. Kondo öneriyi reddetti çünkü bir Mario oyununda "sevimli" bir müzik değil, "havalı [e]" müzik bekliyordu. Böylece Yokota, maliyet ve uygunluk konusundaki endişelere rağmen Miyamoto'nun yeşil ışık yaktığı bir orkestra müziğine karar verdi. Önümüzdeki üç ay boyunca Yokota ne tür müzik besteleyeceğini planladı. Bu soruyu cevaplamak için Miyamoto'ya üç farklı tarz parça dinletti. Kondo'nun kaleminden "İyi Yumurta Gökadası" adlı bir orkestra parçasını uygun buldu. Final oyununda yolunu bulan bu parça, Super Mario Galaxy film müziğinin geri kalanını oluştururken Yokota'ya bir rehber olarak hizmet etti .

Super Mario Galaxy ses çıkışı içermez , sadece ünlem içerir. Bir itibariyle sesli aktör Mario ve Luigi hareket Charles Martinet ederken, Bowser Kenny James, Prenses Şeftali ve Toad Samantha Kelly ve Rosalina'nın tarafından Mercedes Rose konuşuluyordu.

yayın

Duyurular

Mayıs 2005'te Nintendo Başkanı Satoru Iwata , şirketinin Wii için yeni bir Süper Mario oyunu üzerinde çalıştığını duyurdu .

Nintendo, oyunla ilgili ilk materyali 9 Mayıs 2006'da E3 oyun fuarı vesilesiyle düzenlediği basın toplantısında sundu . Üretici, oyunu resmi olarak Super Mario Galaxy olarak duyurdu ve temel bilgilerin yanı sıra ilk görüntüleri de yayınladı. E3 ticaret fuarının ticari ziyaretçileri , oyunun demo versiyonunu test etme fırsatı buldu .

Nintendo Amerika Başkanı Reggie Fils-Aime , Kasım 2006'nın sonunda Mart ve Noel 2007 arasında bir sürüm garanti ettikten sonra , Nintendo oyunu tekrar E3 2007'de sundu ve nihai çıkış tarihini açıkladı.

Yayın tarihleri

İlk olarak Nintendo, 1 Kasım 2007'de Japonya'da Super Mario Galaxy'yi piyasaya sürdü . Bunu 12 Kasım'da Kuzey Amerika'da , 14 Kasım'da Kanada'da ve 16 Kasım'da Avrupa'da piyasaya sürdü . In Avustralya , Nintendo 29 Kasım 2007 tarihinde oyun yayınladı. In Güney Afrika'da sadece ardından 1 Şubat 2008 tarihinde serbest bırakıldı Güney Kore 4 Eylül 2008 tarihinde.

28 Ağustos 2011'de Super Mario Galaxy, Kuzey Amerika'da “Nintendo Selects” etiketi altında daha düşük bir fiyatla yeniden piyasaya sürüldü . Avrupa'da, daha ucuz yeni sürüm 16 Eylül 2011'de ve Avustralya'da 7 Kasım 2013'te izledi.

Satış rakamları

Pazar araştırma şirketi Media Create'e göre, ilk haftasında Japon pazarında Super Mario Galaxy'nin yaklaşık 251.000 kopyası satıldı. Oyun, o sırada Japonya için haftalık video oyunu listelerinde ilk sırada yer alsa da , üç ay önce piyasaya sürülen mini oyun koleksiyonu Mario Party 8'in (Wii, 2007) satış çıkışının biraz gerisinde kaldı . Galaxy'nin piyasaya sürülmesi sonucunda Wii konsolunun Japonya'daki haftalık satışları 10.000 adet arttı.

Kuzey Amerika'daki ilk satış haftasında Super Mario Galaxy , yaklaşık 500.000 satışla piyasaya en hızlı satılan Wii ve Super Mario oyunu olarak çıktı . 2007'nin sonunda, satışlar 2.52 milyona yükseldi ve 2007'de Kuzey Amerika'daki en başarılı beşinci oyun oldu.

Analitik şirketi Chart-Track , İngiltere'deki ilk satış haftasında Super Mario Galaxy oyun listelerinde beşinci sırada yer aldı . Genel olarak, oyun Kasım 2007'de orada en çok satan dokuzuncu video oyunu oldu. Oyun ayrıca İrlanda haftalık listelerinde 8 numaradan giriş yaptı .

31 Mart 2013 itibariyle Nintendo, dünya çapındaki perakendecilere 11.72 milyon Super Mario Galaxy kopyası teslim ettiğini açıkladı . Bu nedenle sekizinci en çok satan Wii oyunudur.

Aşağıdaki tablo, Japonya ve denizaşırı ülkelere (Avrupa, Kuzey Amerika ve Super Mario Galaxy'nin resmi olarak dağıtıldığı diğer tüm ülkeler) bölünmüş küresel teslimat rakamlarına genel bir bakış sunmaktadır . Veriler resmi Nintendo mali raporlarından geliyor.

Satış rakamları
duruyordu küresel Japonya denizaşırı
Aralık 2007 5.19 milyon 0.84 milyon 4.35 milyon
Mart 2008 6.10 milyon 0.93 milyon 5.17 milyon
Aralık 2008 7.66 milyon 0.97 milyon 6.68 milyon
Mart 2009 8,02 milyon 0.98 milyon 7,04 milyon
Mart 2010 8.84 milyon 1.01 milyon 7.83 milyon
Aralık 2011 10.40 milyon
Mart 2012 10.68 milyon
Mart 2013 11.72 milyon
Mart 2014 12.22 milyon

resepsiyon

eleştiri

Super Mario Galaxy , piyasaya sürülmeden önceki aylarda zaten son derece olumlu karşılandı ve oyun topluluğu için yılın en mesafeli oyunlarından biriydi.Oyun için genel beklenti , Galaxy'nin yer aldığı video oyun portallarının incelemelerine yansıdı. oldu tutarlı övdü.

IGN gibi siteler , Galaxy'yi en iyi Wii ve platform oyunlarından biri olarak övdü . IGN incelemesinde editör Matt Casamassina, Galaxy'yi konsolun bilgi işlem gücünü gösteren en güzel Wii oyunu olarak tanımladı . Wii Remote'un yetenekleri, oyunda makul bir şekilde, ancak aşırı derecede kullanılmayacak ve onun görüşüne göre, Süper Mario oyunlarının denenmiş ve test edilmiş kontrol şemalarını tamamlayan anlamlı yeniliklere katkıda bulunacaktı . Sürekli ses çıkışı olmamasına rağmen, Casamassina oyunun ses efektlerini ve film müziğini övdü . İngiliz video oyun dergisi Edge , oyun incelemesinde , kendi kurallarını sürekli olarak yeniden tanımlayan ve bu nedenle oyun boyunca karşımıza çıkan sayısız sürprize sahip olan Super Mario Galaxy'nin oyun prensibine odaklandı . Tüm üçüncü şahıs oyunlarının en karmaşık fikirlerinden biri olan yerçekimi kavramı , başarılı ve sezgisel kontrolün yanı sıra “mükemmel” yazılım tabanlı kamera kontrolü aracılığıyla sezgisel ve erişilebilir bir şekilde uygulanır. Seviyelerin tasarımının aksine, oyunun genel yapısı gelenekseldir.

Carsten Göring, Kulturspiegel dergisine , 2007 sonunda yayınlanan daha karmaşık video oyunlarına rağmen Super Mario Galaxy'nin "muhtemelen sezonun en güzel ve heyecan verici oyunu" olduğunu, çünkü kendisini ciddiye almadığını ve eğlenceli ve aptalca fikirlere sahip olduğunu yazdı. mağazada. Spiegel Online için bir test raporunda Göring, oyun hakkında aynı derecede olumluydu ve şunları yazdı: " Süper Mario Galaksisi fikirlerle o kadar müsriftir ki, şüpheleniliyor: Bu, beş yıl sonra hala kopyalanacak."

Matt Fox, The Video Games Guide'da Super Mario Galaxy'deki yerçekimi kavramının "harika bir şekilde çalıştığını ve asla karıştırılmadığını" yazdı . Steve Bowden, Ölmeden Önce Oynanacak 100 Bilgisayar Oyunu'nda , oyuncunun ortaya çıkan bulmacaları başarılı bir şekilde çözebilmesi için önce düşünmesi gerektiğini yazdı .

Steve Gaynor, seviye tasarımcı ait BioShock ( PlayStation 3 , Xbox 360 , 2007), onun görüşüne göre, çok uzun eleştirdi girişi içine Süper Mario Galaxy . Ayrıca oyunun, oyun deneyimine katkıda bulunmayan bir hikaye anlatmak için “Rosalina'nın resimli kitabını” kullanma dürtüsünü de kınadı. Bu eğilimleri Nintendo'nun Super Mario Galaxy'yi mümkün olduğunca geniş bir hedef kitleye erişilebilir hale getirme hedefiyle açıkladı . Ancak Gaynor'a göre, oyuncuların çoğu oyuna hızlı ve doğrudan girmeyi tercih ediyor. Limbo geliştirme stüdyosunun (PS3, Xbox 360 vb., 2010) başkanı Dino Patti, Super Mario Galaxy'nin yerçekimi kavramına dayanmayan bu seviyelerini eleştirdi . Nintendo'nun bu bölümleri yalnızca oyuncuları memnun etmek için eklediğini varsayıyordu. Bu seviyeler oyun temasına tam olarak uymadığı için yersizdi ve Galaxy'nin genel olarak geride bıraktığı yeni izlenimi azaltacaktı .

Gaynor , Wii konsolunun amiral gemisi olan Super Mario Galaxy'nin olağanüstü özelliği olan Wii uzaktan kumandasını sadece ustaca kullandığı gözlemini de ele aldı . Ona göre Galaxy bu nedenle Mario 64'ten daha az devrimci . Bununla birlikte, aşırı kullanım bir hile izlenimi bırakacağından , Wii özelliklerinin temkinli entegrasyonunu övdü . Özel Wii işlevlerinin kullanımını sınırlayarak oyun, yeteneklerini en etkili şekilde gösterir.

Kendisi de oyun bölümlerinin tasarımcısı olan Gaynor, seviye tasarımı hakkında şunları söyledi:

“Çılgın soyut küremsi oyun alanları ve keyfi yerçekimi ile seviye tasarımlarının temel ilkelerinden gerçekten ilham aldım - ya da belki bir şekilde kıskandım. Klasik platform oyununu yeni bir şekilde destekleyen gerçekten harika, ilginç ve orijinal bir fikirdi, ancak aynı zamanda ana öncülden tam olarak yararlandılar ve olasılıkları daha da ileriye taşımaya devam ettiler. Ana fikirler, tasarımcılara gerçekten bir ton özgürlük verdi ve bunu hafife almadılar, ki bu harika bir şeydi."

“Çılgın, soyut küresel mekanlar ve keyfi yerçekimi ile seviye tasarımlarının temel yönleriyle gerçekten ilham aldım - ya da belki o zamanlar belirli bir şekilde kıskandım. Klasik platform oyununun mekaniğini yeni bir şekilde alan gerçekten harika, ilginç ve orijinal bir fikirdi, ancak onlar [geliştiriciler] aynı zamanda temel unsurlardan da yararlandılar ve yeteneklerini geliştirmeye devam ettiler. Temel fikirler, tasarımcılara çok fazla özgürlük sağladı ve onlar için tabii ki bir mesele değildi, bu da etkileyiciydi. "

- Steve Gaynor : Kenar, 2012

Oyun tasarımcısı David Sirlin, oyunun sürpriz efektlerini sadece bölümler içinde kullandığından şikayet etti. Ancak makro düzeyde, oyunun yapısı ve sırası ile ilgili olarak , oyun çok öngörülebilir bir ilke izlediğinden , Galaxy herhangi bir sürpriz sunmuyor .

Değerlendirme aynası

Diğer şeylerin yanı sıra dünyanın dört bir yanından video oyunları incelemelerini değerlendiren Metacritic web sitesinde , Super Mario Galaxy 100 üzerinden ortalama 97 puana sahip. Bu, onu Metacritic'te tüm zamanların en yüksek puanlı altıncı video oyunu yapar. Karşılaştırılabilir web sitesi GameRankings'te, Galaxy için ortalama puan %97,64'tür ve bu, oyunu tüm zamanların en iyi puan alan video oyunları arasında ilk sıraya yerleştirir.

Aşağıdaki tablo, Super Mario Galaxy'nin aldığı derecelendirmelere genel bir bakış sağlar .

Dergi / web sitesi Değerlendirme
1Up.com A 1
4 oyuncu 94/100
BilgisayarVeVideoOyunları 9,5 / 10
Bilgisayar resim oyunları 1.42 2
küp3 10/10
yok edici 9.6 / 10
Köşe 10/10
Elektronik Oyun Aylık 98/100
Eurogamer 10/10
Famitsu 38/40
Oyun Bilgilendiricisi 9,75 / 10
GamePro %94
Oyun Noktası 9,5 / 10
OyunCasus 5/5
IGN 9,7 / 10
N bölgesi %96
Nintendo Yaşamı 10/10
Nintendo Çevrimiçi 10/10
Nintendo Gücü 9,5 / 10
Resmi Nintendo Dergisi %97
Video Oyunları Kılavuzu 5/5
2 Okul notlarıyla derecelendirildi

Ödüller ve skor tabloları

Piyasaya sürülmesinden önce ve sonra, Super Mario Galaxy diğerleri arasında British Academy Video Games Awards 2008, DICE Awards 2008 ve Game Developers Choice Awards 2008'de aday gösterildi ve ödüllendirildi. Ayrıca oyun, büyük oyun portallarından birkaç “Yılın Oyunu” ödülü aldı ve birçok lider tablosuna dahil edildi.

Aşağıdaki tablo, Super Mario Galaxy'nin aldığı ödüllere benzer bir genel bakış sunar .

Soyadı Fiyat / kategori sonuç Adaylık
veya ödül tarihi
İngiliz Akademisi Video Oyunları Ödülleri 2008 En iyi oyun Kazandı 10 Mart 2009
En iyi oyun aday 10 Şub 2009
Sesin en iyi kullanımı aday 10 Şub 2009
Etkileşimli Başarı Ödülleri 2008 Yılın Macera Oyunu Kazandı 7 Şub 2008
Yılın Genel Oyunu aday
Yılın Konsol Oyunu aday
Oyunlarda olağanüstü yenilik aday
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri : Best of E³ 2006 En iyi konsol oyunu aday Mayıs 2006
En iyi aksiyon macera oyunu aday
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri: Best of E³ 2007 En iyi konsol oyunu aday Haziran 2007
En iyi aksiyon macera oyunu aday
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri 2008 Yılın oyunu aday 22 Ocak 2008
En iyi oyun tasarımı aday 2 Ocak 2008
GameSpot 2007'nin En İyileri 2007 Yılının Oyunu Kazandı 28 Aralık 2007
Altın Joystick Ödülleri 2008 Yılın Güneş Ailesi Oyunu (3.lük) Kazandı 11 Şub 2008
Yılın Nintendo Oyunu (2. sıra) Kazandı
Yılın BBC 1Xtra Film Müziği (3.lük) Kazandı
IGN 2007'nin En İyileri 2007 Yılının Oyunu Kazandı 2007
IGN: Best of E³ 2006 En iyi platform oyunu Kazandı Mayıs 2006
En iyi Wii oyunu Kazandı
Japonya Oyun Ödülleri Mükemmellik Ödülü Kazandı 15 Ekim 2008
Spike Video Oyunu Ödülleri 2007 En iyi aksiyon oyunu Kazandı 11 Aralık 2007
En İyi Wii Oyunu Kazandı

Aşağıda, Super Mario Galaxy'nin yerleştirildiği bazı lider tabloları bulunmaktadır.

  • Tüm zamanların en önemli 50 oyunu ( Guinness World Records Gamer's Edition ): 29. sıra
  • Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun (Edge): 8. sıra
  • IGN En İyi 100 Oyun 2008 (IGN): 21. sıra
  • En İyi 25 Wii Oyunu (IGN): 4. sıra
  • Bir Neslin En İyi 100 Oyunu (IGN): 1.lik
  • Gamasutra's Best Of 2007 (Gamasutra): 3.lük

Müziğin resepsiyonu

Finn Jonne Valtonen , özel konserler için Super Mario Galaxy'den parçaların aranjmanlarını yazdı .

Ocak 2008'de Nintendo , Club Nintendo aracılığıyla Super Mario Galaxy için hem 28 parçalı bir seçim versiyonu hem de tam bir “Platinum Versiyon” olarak sunulan resmi film müziği albümünü yayınladı .

En iyi video oyunu müzikleri listesinin bir parçası olarak, IGN editörü Alex van Zelfden albüm hakkında şunları yazdı:

“Doğal olarak, müzikte bulunacak pek çok tuhaflık var, ancak dinleyiciyi sadece hayatta olduğu için mutlu hissettiren 'Gusty Garden Galaxy' gibi canlandırıcı parçalar ve güzel hareketli son jenerikler ile bu, video oyunlarının nasıl yapıldığının mükemmel bir örneği. bugünlerde herhangi bir ortamın en heyecan verici yeni müziklerinden bazılarını üretiyorlar. "

“Elbette notalarda hala biraz tuhaflık var, ancak dinleyiciyi sadece hayatta olmaktan mutlu eden 'Gusty Garden Galaxy' gibi canlandırıcı parçalar ve güzel, hareketli krediler sayesinde, bu mükemmel. Bunun bir örneği, Video oyunları bugünlerde tüm medyanın en heyecan verici yeni müziklerinden bazıları. "

- Alex van Zelfden : IGN

Ocak 2010'da, Almanya'da beş okul orkestrası , Fin besteci Jonne Valtonen tarafından bahar ile konserler verdi entstamme , Super Mario Galaxy yerine müzik düzenlemeleri biter . 23 Eylül 2010'da Köln Filarmoni'de Symphonic Legends - Music from Nintendo adlı bir konser düzenlendi. Niklas Willén tarafından yönetilen orkestra, diğer şeylerin yanı sıra, Roger Wanamo tarafından düzenlenen Super Mario Galaxy'den melodilerle dokuz dakikalık bir parça çaldı. Ayrıca 2011 yılında yayınlanan The Greatest Video Game Music albümünde , Londra Filarmoni Orkestrası tarafından kaydedilen Galaxy ana melodisi Gusty Garden Galaxy'nin bir aranjmanı yer almaktadır .

Super Mario serisi bağlamında

Oyun gazetecisi Matt Casamassina, selefi Super Mario Sunshine oyununun dikkat çekici bir oyun olduğunu ancak hayal kırıklığı olarak algılandığını yazdı . Sebebi ise ilk 3D video oyunlarından biri olan Super Mario 64'ün halefi olarak çok yüksek beklentilere maruz kalması ve bu beklentileri tam olarak karşılayamamış olmasıdır. Casamassina, bu durumu , halefi Super Mario Bros. 2'nin (NES, 1988) üzerine inşa edemediği , aynı zamanda devrimci olarak kabul edilen Super Mario Bros. ( NES , 1985) ile karşılaştırdı . Bu karşılaştırmada, Galaxy , en azından ilk Super Mario Bros'a eşit olduğu hissedilen , o zamanlar çok övülen Super Mario Bros. 3'e (NES, 1988) karşılık gelir.

Edge'e göre, Super Mario Galaxy , Super Mario oyunlarının gerçek dünyayı geride bırakması ve gerçeküstü deneyimler sunması gerektiği iddiasını seleflerinden daha fazla karşılayacak . Doğrudan halefi Super Mario Sunshine bu önermeyi yerine getirmediği için Super Mario Galaxy, Super Mario 64'ün “gerçek” halefi olarak görülüyor . Kenar yorumlanır gelen öğretici seviyesini Super Mario Galaxy bir şekilde Mario küçük bir gezegende üç tavşan yakalamak zorunda olduğu, kinaye ile Süper Mario 64 da Mario avı zorunda tavşan vardı ki. Bu görevi olduğundan farklı işlemler yoluyla gerçekleştirilebilir içinde Super Mario Galaxy daha Mario 64 , bu haraç da göstermektedir iki oyun arasındaki farklılıkları. Edge ayrıca, Super Mario Galaxy'yi , Nintendo'ya on yıldan fazla bir çalışma ve birkaç başarısız girişime mal olan devrim niteliğindeki Super Mario 64'ün bir uzantısı olarak sundu . Yana Galaxy dayanmaktadır ağır Süper Mario 64 , oyun iyi bilinen bir temele yeni bir yapı oluşturur, önceki serisi filizlemiş sayısız oyun elemanları alır ve bir yenilik olarak yerçekimsel kavramını tanıtır. Bu yaklaşım hem Super Mario serisi hem de Nintendo için tipiktir.

David Sirlin ayrıca Galaxy hakkında şu yorumu yaptı :

“Sadece 'Vay canına!' dedim. oyun oynamanın son birkaç on yılında birkaç kez. Bu zamanlardan biri, 3 boyutlu bir dünyaya aksiyon / platform oluşturan ve çalışmasını sağlayan bir oyun olan Super Mario 64 içindi . Aksiyon / platform oluşturmayı daha da fazla 3D haline getiren ve bu işi de yapan bir oyun olan (gerçek) devamı olan Super Mario Galaxy için tekrar söylemem uygun."

“Sadece birkaç kez 'Vay canına' aldım. son birkaç on yılda oyun oynadığını söyledi. Bir noktada, bu, 3D dünyasına harekete geçen / zıpla-'n'-koşturan ve onu yuvarlayan bir oyun olan çığır açan Super Mario 64 içindi . Bunu (gerçek) halefi Super Mario Galaxy hakkında , aksiyon / platform oyununu 3D dünyasına daha da fazla teşvik eden ve aynı zamanda işe yarayan bir oyun hakkında tekrar söylemem yerinde olur."

- David Sirlin, Oyun Tasarımcısı : Gamasutra, 2008

Oyun konsepti ve arsa analizi

Oyun tasarımcısı David Sirlin, oyun geliştirici web sitesi Gamasutra için hazırladığı bir raporda Super Mario Galaxy'deki eğlenceyi analiz etti . Bunu yapmak için video oyun teorisyeni Nicole Lazzaro'nun video oyunlarında dört farklı eğlence türü olduğu tezini kullandı. İlk tür, oyun tarafından verilen zorlukların üstesinden gelmekten oluşan "zor eğlence" ("zor eğlence"). Sirlin'e göre, Super Mario Galaxy bu yönü özel bir şekilde yerine getiriyor , çünkü oyun oyuncuya gelişimi hakkında doğrudan bilgi veriyor ve net talimatlar veriyor. Bunu, Sirlin'e göre video oyunlarında nadiren bulunan ve oyun eğlencesinin belirli görevlerle bağlantılı olmamasıyla karakterize edilen "kolay eğlence" (örneğin: "zahmetsiz eğlence") takip eder. Sirlin, Galaxy'de yıldız parçaları toplamanın ve fikir çeşitliliğinin "kolay eğlenceye" katkıda bulunduğunu belirtiyor . Sirlin, Lazzaro'nun teorisinin üçüncü noktası olan “sosyal eğlence”nin Super Mario Galaxy'de destekleyici iki oyunculu mod şeklinde gerçekleştiğini görüyor . Son olarak, oyuncunun oyundan kaynaklanan duyguları oyunun eğlencesine katkıda bulunur. Galaxy , bu yönü ağırlıklı olarak seviye tasarımında ve yerçekimi konseptinde sürprizler şeklinde sunuyor .

Oyun araştırmacısı Douglas Wilson, bir raporda Super Mario Galaxy'nin - diğer Super Mario oyunlarının çoğundan farklı olarak - "Rosalina'nın resimli kitabı" şeklinde derin, duygusal bir hikaye içerdiğini vurguladı . Oyunun alımında çoğunlukla gözden kaçan bu aksiyon bileşeninde, oyunun asıl ana planını görüyor. "Kısmen Küçük Prens , Kısmen Komşum Totoro " adlı bu arka plan, aile ve ölüm gibi konuları bir çocuğun gözünden sunuyor. Bu eylemin içeriği, elle çizilmiş bir resimli kitap tarzındaki grafiklerle eşleşir.

Ruben Aize Meintema ele sahip Super Mario Galaxy kültürel ve estetik arka planı dergide 'Evinizin olduğunca küçük Gezegenler' makalesinde Eludamos . Geliştiricilerin Küçük Prens'in yönetilebilirlikleri nedeniyle bir güvenlik ve barış hissi yaratabilecek küçük gezegenler için ilham kaynağı olduğundan şüpheleniyordu . Küçük Prens'in aksine , Galaxy'deki gezegenler duyguları temsil etmez, sadece oyuncu için engellerdir, bu yüzden oyun kitaba kıyasla "duygusal olarak tek boyutlu"dur. Super Mario 64'ten sonra yazar, gezegenlerdeki video oyunlarındaki odaların ikinci büyük yeniliğini fark etti, çünkü uzamsal seviyeler kontrollerde ciddi bir değişiklik anlamına gelecekti. Meintema, bu alışılmadık oyun dünyalarının yarattığı yeni deneyimi , Hollandalı grafik sanatçısı MC Escher'in imkansız karakterleriyle karşılaştırdı . Realizmden uzaklaşan Galaxy , tamamen yeni eğlenceli olanaklar yaratıyor.

3D platform türü bağlamında

Video oyunu gazetecisi Jeremy Parish, 1Up.com web sitesi için yaptığı oyun incelemesinde , Super Mario Galaxy'nin 3D platform oyunu türüne yeni fikirler eklemediğini , bunun yerine onu yeniden düşündüğünü yazdı . Super Mario 64'ten sonraki yıllarda , türün yeni oyunları aynı temel üzerine inşa edilecek ve sadece daha karmaşık kontrol şemaları ve yeni öğelerle genişletilecekti. Super Mario Galaxy ise türün temellerine dönüp yeni olasılıklar ekleyerek bu yüklerden kurtuluyor. Matt Casamassina oyun incelemesine devam ediyor ve Galaxy'yi 3D platform oyunu türünün zirvesi olarak tanımlıyor .

Oyun portalı IGN'nin editörü Michael Thomsen, 'Mario Artık Önemli mi?' başlıklı bir makale yazdı. (“Mario hala bir rol oynuyor mu?”) Super Mario serisinin 3D platform oyunları türüne etkisi ile . Selefi Super Mario Sunshine daha derin bir olay örgüsü kuramadıktan sonra, Galaxy kapsamlı bir hikaye anlatmaya bile çalışmadı , bunun yerine oyuna odaklandı. Thomsen bunu türdeki başarısızlıkların bir kabulü olarak yorumluyor. Olumlu tepkiye rağmen , Galaxy'nin artık ana akımın merkezinde olmayan türün yeniden canlanmasına yol açmayacağını tahmin etti . Super Mario Galaxy'nin yerçekimi konsepti kapsamlı bir yenilik, ancak Thomsen, türdeki diğer oyunların bu mekaniği alıp almayacağına dair endişelerini dile getirdi.

Diğer video oyunları aracılığıyla resepsiyon

Ratchet & Clank: A Crack in Time (PlayStation 3, 2009), Super Mario Galaxy'yi andıran bazı bölümlerde gezegen seviyelerini kullanır. Oyunun arkasındaki stüdyo Insomniac Games , Super Mario Galaxy'nin yerçekimi konseptininoyunundan ilhamaldığına inanıyordu; Shigeru Miyamoto böyle bir bağlantıyı reddetti. 3Dplatformoyunu Sonic Lost World ( Wii U / 3DS, 2013) çok sayıda incelemede Super Mario Galaxy ile karşılaştırıldı çünkü seviye olarak küresel nesneleri de kullanıyor. Oyunun geliştiricileri de iki ürün arasında benzerlikler olduğunu söyledi. In Wii U Nintendo 3DS / Süper Smash Bros (Wii U / 3DS, 2014) olacakoyundan küresel seviyeden sonra modellenen bir savaş arenasıbir haraç olarak Super Mario Galaxy . Buna ek olarak, Super Mario Galaxy'den Rosalina'nın karakteri,diğer Super Mario oyunlarının yanı sıra yarış oyunu serisi Mario Kart ve beat-em-up serisi Super Smash Bros.'un dallarında yer buldu.

varis

Süper Mario Galaxy 2 logosu

E³ 2009'da Nintendo , 2010 yılının ortalarında Wii için ortaya çıkan halefi Super Mario Galaxy 2'yi duyurdu . EAD Tokyo, geliştirmeden yine sorumluyken, Koizumi, Takashi Tezuka ve Miyamoto ile birlikte yapımcı rolünü oynadı. In Super Mario Galaxy 2 , Bowser Mario evrenin üzerinden yeni bir yolculuk başlar, bu yüzden de yine Prenses Şeftali kaçırdı. Super Mario Galaxy'nin oyun prensibi, ek öğeler ve yeni seviyelerle genişletildi . Buna ek olarak, Yoshi destekler onun üzerinde Mario arayışı .

Super Mario Galaxy 2 , selefi ile benzer şekilde yüksek puanlar aldı ve GameRankings'te bundan ve The Legend of Zelda: Ocarina of Time'dan (N64, 1998) sonra, tüm zamanların en iyi puan alan video oyunları arasında üçüncü sırada (2013 itibariyle) . Dünya çapında satılan 6.36 milyon adet ile (Mart 2011 itibariyle), Galaxy 2 ticari açıdan selefinin gerisinde kaldı.

İki Galaxy parçası arasında Nintendo, 2D dalı New Super Mario Bros. Wii'yi piyasaya sürdü (Wii, 2009). Oyunun Kuzey Amerika'daki satışları, lansmanından sadece iki ay sonra Super Mario Galaxy'nin satışlarını geçti . Sonra Super Mario Galaxy 2 , 3D Mario serisi ile devam edildi Süper Mario 3D Land (3DS, 2011), satılan daha hızlı Galaxy ilk altı ayda ile ve 2013 yılında Süper Mario 3D Dünyası (Wii U). 2013 yılının ortalarında Miyamoto, Nintendo'nun Galaxy konseptini henüz tamamen bir kenara bırakmadığını belirtti.

Edebiyat

  • Süper Mario Galaxy Strateji Rehberi . Harika oyunlar.
  • Matt Fox: Video Oyunları Kılavuzu: 1.000'den fazla Arcade, Konsol ve Bilgisayar Oyunları, 1962–2012 . McFarland, 2013, ISBN 978-0-7864-7257-4 , s. 286 ( Google Kitaplar'da önizleme ).
  • Steve Bowden: Ölmeden Önce Oynayabileceğiniz 100 Bilgisayar Oyunu . John Blake Publishing, 2013, ISBN 978-1-84358-445-2 ( Google Kitaplar'da önizleme ).
  • Ruben Aize Meintema: Eviniz kadar küçük gezegenler: Super Mario Galaxy incelemesi . İçinde: Eludamos. Bilgisayar Oyunu Kültürü Dergisi . 4. yıl, hayır. 1 , 2010, s. 125–128 (İngilizce, çevrimiçi sürüm [16 Kasım 2013'te erişildi]).

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. a b c d e f g h i j k l Super Mario Galaxy kredisi. İçinde: Kyoto Raporu. 1 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  2. a b c d e f Super Mario Galaxy (2007) Wii çıkış tarihleri. İçinde: MobyGames. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  3. a b oyun için Japonca ana sayfa. İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: 9 Eylül 2013 (Japonca).
  4. a b Oyun hakkında Kanada bilgi sayfası. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Nintendo. Arşivlenmiş orijinal Eylül'de 1, 2014 ; 9 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  5. a b oyun için Almanca ana sayfa. İçinde: Nintendo. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  6. a b Cam Shea: Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy ve Umbrella Chronicles - AU Çıkış Tarihleri ​​Onaylandı. İçinde: IGN. 18 Eylül 2007, Erişim Tarihi: 27 Eylül 2013 .
  7. Luma (tür). 17 Temmuz 2016'da alındı .
  8. ^ A b Douglas Wilson: Görüş: Storytelling Hakkında Ne Süper Mario Galaxy Rosalina gösterir Us. İçinde: Gamasutra. 7 Mayıs 2008, 8 Ekim 2013'te erişildi .
  9. E3 2007: Uygulamalı Süper Mario Galaksisi. İçinde: IGN. 11 Temmuz 2007, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  10. a b Bowden, "SÜPER MARIO GALAXY" bölümü
  11. a b c MORTEM SONRASI: Süper Mario Galaksisi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Edge. 3 Aralık 2007, arşivlenmiş orijinal üzerinde 20 Ocak 2009 ; 9 Ekim 2013 tarihinde erişildi .
  12. ^ Matt Casamassina: E3 2007: Nintendo Geliştirici Yuvarlak Masası. İçinde: IGN. 12 Temmuz 2007, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  13. Tim Surette: Mario ' Küp'ü parlattı . İçinde: GameSpot. 16 Haziran 2005, Erişim Tarihi: 22 Eylül 2013 .
  14. a b c d Iwata sorar: Super Mario Galaxy - Bölüm 1: 1. Super Mario Galaxy nasıl doğdu. İçinde: Nintendo. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  15. a b Craig Harris, Matt Casamassina: Röportaj: Süper Mario Galaksisi. İçinde: IGN. 29 Kasım 2007, erişim tarihi 28 Eylül 2013 .
  16. ^ Mario 128'in Yeni Fikri. İçinde: IGN. 20 Haziran 2003, Erişim Tarihi: 22 Eylül 2013 .
  17. Matt Casamassina: E3 2005: Shigeru Miyamoto Röportajı. İçinde: IGN. 19 Mayıs 2005, Erişim Tarihi: 22 Eylül 2013 .
  18. Nintendo 13'ün İçinde: EAD'nin Tarihi (3). İçinde: Nintendo-Online. 4 Mayıs 2013. Erişim tarihi: 28 Eylül 2013 .
  19. a b Chris Kohler: Röportaj: Süper Mario Galaxy Yönetmeni Miyamoto'dan Gizli Gizli Hikâyeler Üzerine. İçinde: Kablolu. 4 Aralık 2007, Erişim Tarihi: 21 Ekim 2013 .
  20. a b Brandon Boyer, Leigh Alexander: MIGS 2007: Bahçeden Galaksiye Giden Yolda Nintendo'nun Koizumi'si. İçinde: Gamasutra . 27 Kasım 2007, erişildi 9 Eylül 2013 .
  21. Iwata sorar: Super Mario 3D Land, Bölüm 2: Yapımcılar: 1. Bir arkeolog gibi. İçinde: Nintendo. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  22. ^ Kurumsal Yönetim Politikası Brifingi / Mart 2011'de Sona Eren Mali Yıl için Altı Aylık Mali Sonuçlar Brifingi. In: Nintendo. 29 Ekim 2010, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  23. a b Iwata sorar: Super Mario Galaxy - Bölüm 1: 3. Yeni başlayanlar için de bir Mario oyunu. İçinde: Nintendo. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  24. Iwata sorar: Süper Mario Galaksisi - Bölüm 1: 4. Kadınsı sezgi yoluyla ilham. İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: 22 Eylül 2013 .
  25. Iwata sorar: Super Mario Galaxy 2 - Part 2 - Koizumi, Motokura, Hayakawa ve Hayashida: 1. Daha Fazla Super Mario Galaxy! İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: 28 Eylül 2013 .
  26. Iwata sorar: Süper Mario Galaksisi - Bölüm 1: 5. Yeni başlayanları teşvik eder - Uzmanları teşvik eder. İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: 22 Eylül 2013 .
  27. a b SÜPER MARIO GALAXY ORİJİNAL SES PARÇASI Platin versiyonu. İçinde: VGMdb. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  28. a b Iwata sorar: Süper Mario Galaksisi - Bölüm 3: 1. Neden bir orkestra? İçinde: Nintendo. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  29. Iwata sorar: Süper Mario Galaksisi - Bölüm 3: 2. Mario'yu tanımlayan bir ses. İçinde: Nintendo. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  30. Iwata sorar: Süper Mario Galaksisi - Bölüm 3: 3. Uzay sesi neye benziyor? İçinde: Nintendo. 9 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  31. Alex Van Zelfden: Süper Mario Galaksisinin Müziği. İçinde: IGN. 1 Mayıs 2008, erişildi 9 Eylül 2013 .
  32. Süper Mario Galaksisi (2007) (VG). içinde: imdb. 11 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  33. Matt Casamassina: E3 2005: Mario ve Zelda Go Next-Gen. İçinde: IGN. 17 Mayıs 2005, Erişim Tarihi: 11 Eylül 2013 .
  34. Matt Casamassina: E3 2006: Süper Mario Galaksisi Ayrıntıları. İçinde: IGN. 9 Mayıs 2006, erişildi 11 Eylül 2013 .
  35. Simon Carless: Fils-Aime Görüşmeleri Wii Planları, Çevrimiçi Özellikler. İçinde: Gamasutra. 29 Kasım 2006, 11 Eylül 2013'te erişildi .
  36. Daemon Hatfield: E3 2007: Tarihli Mario Galaksisi. İçinde: IGN. 11 Temmuz 2007, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  37. Thomas East: Mario Galaxy ve Twilight Princess, İngiltere'deki Nintendo Selects serisine katılacak. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: Resmi Nintendo Dergisi. 16 Ağustos 2011, arşivlenmiş orijinal üzerinde 28 Aralık 2011 ; 11 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  38. Nintendo Selects serisi, bu Kasım ayında Avustralya'yı vuruyor. İçinde: GoNintendo. 17 Ekim 2013, Erişim Tarihi: 18 Ekim 2013 .
  39. David Jenkins: Süper Mario Galaksisi Japon Listelerinde Yükseliyor. İçinde: Gamasutra. 8 Kasım 2007, erişildi 12 Eylül 2013 .
  40. David Jenkins: Haftalık Japon Donanım Satışlarında 360 PS3'ü Yendi. İçinde: Gamasutra. 9 Kasım 2007, erişildi 12 Eylül 2013 .
  41. Matt Casamassina: Galaxy İlk Haftada 500.000 Sattı . İçinde: IGN. 21 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 27 Eylül 2013 .
  42. Brandon Boyer: NPD: 2007 ABD Oyun Endüstrisi Büyümesi %43 Artarak 17,9 Milyar Dolara Çıktı. İçinde: Gamasutra. 18 Ocak 2008, erişim tarihi 16 Eylül 2013 .
  43. TOP 40 EĞLENCE YAZILIMI (TÜM FİYATLAR), 17 Kasım 2007'de Biten HAFTA. İçinde: GFK Chart-Track. 13 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  44. David Jenkins: Dragon Quest IV, Japon Oyun Listelerinde Lider. İçinde: Gamasutra. 29 Kasım 2007, erişildi 12 Eylül 2013 .
  45. EN İYİ 20 EĞLENCE YAZILIMI (TÜM FİYATLAR), 17 Kasım 2007'de Biten HAFTA. İçinde: GFK Chart-Track. 13 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  46. En Çok Satan Yazılım Satış Birimleri. İçinde: Nintendo. 11 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  47. Aralık 2007'ye kadar Nintendo Mali Raporu (PDF), s. 5. (PDF; 113.9 kB) In: Nintendo. 25 Ocak 2008, erişildi 11 Eylül 2013 .
  48. Mart 2008'e kadar Nintendo Mali Raporu (PDF), s. 5. (PDF; 120.16 kB) In: Nintendo. 25 Nisan 2008, erişildi 11 Eylül 2013 .
  49. Aralık 2008'e kadar Nintendo Mali Raporu (PDF), s.5 (PDF; 132.2 kB) In: Nintendo. 30 Ocak 2009, erişildi 11 Eylül 2013 .
  50. Mart 2009'a kadar Nintendo Mali Raporu (PDF), s. 5. (PDF; 123.02 kB) In: Nintendo. 8 Mayıs 2009, erişildi 11 Eylül 2013 .
  51. ^ Mart 2010'da Sona Eren Mali Yıl için Mali Sonuçlar Brifingi. In: Nintendo. 7 Mayıs 2010, Erişim Tarihi: 13 Eylül 2013 .
  52. Aralık 2011'e kadar Nintendo Mali Raporu (PDF), s.6 (PDF; 82.64 kB) In: Nintendo. 27 Ocak 2012, erişildi 11 Eylül 2013 .
  53. Mart 2012'ye kadar Nintendo Mali Raporu (PDF), s.6 (PDF; 83.32 kB) In: Nintendo. 27 Nisan 2012, erişildi 11 Eylül 2013 .
  54. Mart 2013'e kadar Nintendo Mali Raporu (PDF), s.7 (PDF; 110.4 kB) In: Nintendo. 25 Nisan 2013, erişildi 11 Eylül 2013 .
  55. En Çok Satan Yazılım Satış Birimleri. İçinde: Nintendo. 7 Mayıs 2014 tarihinde alındı .
  56. Danny Cowan: Kritik Karşılama: Nintendo'nun Süper Mario Galaksisi. İçinde: Gamasutra. 14 Kasım 2007, erişildi 3 Ekim 2013 .
  57. a b c d Matt Casamassina: Super Mario Galaxy İncelemesi: Şimdiye kadar yapılmış en büyük Nintendo platform oyunu mu? İçinde: IGN. 7 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  58. a b c Süper Mario Galaxy incelemesi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Edge Online. 25 Kasım 2007, arşivlenmiş orijinal üzerine 4 Nisan 2013 ; 16 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  59. Carsten Goering: Moppeliger tesisatçı. İçinde: Kulturspiegel. 26 Kasım 2007, erişim tarihi 24 Eylül 2013 .
  60. Carsten Göring: ima edilen: Super Mario Galaxy. İçinde: Spiegel Çevrimiçi. 17 Aralık 2007, erişim tarihi 24 Eylül 2013 .
  61. a b Fox, s. 286
  62. a b c Dokunulmazlar: Süper Mario Galaksisi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Edge. 19 Mart 2012, arşivlenmiş orijinal üzerine 4 Nisan 2013 ; 4 Ekim 2013 tarihinde erişildi .
  63. a b c David Sirlin: Super Mario Galaxy'nin Eğlencesini Anlamak. İçinde: Gamasutra. 1 Şubat 2008, erişim tarihi 5 Ekim 2013 .
  64. Wii İncelemeleri için Süper Mario Galaksisi. İçinde: Metacritic. 16 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  65. ^ En Yüksek ve En Düşük Puanlı Oyunlar. İçinde: Metacritic. 27 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  66. a b Wii için Süper Mario Galaksisi. İçinde: GameRankings. Erişim tarihi: 16 Eylül 2013 .
  67. a b Tüm Zamanların En İyisi : GameRankings. 16 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  68. a b Jeremy Parish: Süper Mario Galaksisi: Bu oyunda sınır gökyüzü bile değil. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: 1Up.com . 2 Kasım 2007, arşivlenmiş orijinal üzerinde 25 Mayıs 2012 ; 16 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  69. Jörg Luibl: Test: Süper Mario Galaksisi. İçinde: 4Players. 13 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  70. Andy Robinson: Super Mario Galaxy: Wii satın alma sebebi burada. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: ComputerAndVideoGames. 5 Kasım 2007, arşivlenmiş orijinal üzerinde 5 Ocak 2012 ; 16 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  71. Süper Mario Galaksisi (Wii). In: Bilgisayar Resim Oyunları. Erişim tarihi: 16 Eylül 2013 .
  72. James Temperton: Süper Mario Galaxy (Wii) Nintendo İncelemesi. İçinde: Küp3. 19 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  73. Aaron Linde: Destructoid incelemesi: Süper Mario Galaksisi. İçinde: Destructoid. 12 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  74. Elektronik Oyun Aylık, Ocak 2008, s. 84
  75. Margaret Robertson: Süper Mario Galaksi İncelemesi: Süper Mario dünyasında her şey yolunda. İçinde: Eurogamer. 5 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  76. Yoshi Sato: Famitsu İncelemeleri Super Mario Galaxy. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: 1Up.com . 24 Ekim 2007, orijinalinden 14 Eylül 2013'te arşivlendi ; 16 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  77. Andrew Reiner: Platformer'ı Yeniden Hayal Etmek. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Game Informer. 1 Aralık 2007, arşivlenmiş orijinal üzerinde 7 Kasım 2007 ; 16 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  78. Bernd Fischer: Testte Süper Mario Galaksisi. İçinde: GamePro. 16 Kasım 2013. Erişim tarihi: 16 Eylül 2013 .
  79. Alex Navarro: Süper Mario Galaksi İncelemesi. İçinde: GameSpot. 7 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  80. Bryn Williams: Süper Mario Galaksisi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameSpy. 8 Kasım 2007, arşivlenmiş orijinal üzerinde 18 Şubat 2012 ; 16 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  81. N-Zone 01/2008
  82. Anthony Dickens: Süper Mario Galaksisi (Wii) İncelemesi. İçinde: Nintendo Life. 12 Kasım 2007, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  83. Jens Jordan: Süper Mario Galaksi İncelemesi. İçinde: Nintendo-Online. 9 Aralık 2007, erişim tarihi 16 Eylül 2013 .
  84. Chris Scullion: Süper Mario Galaxy İncelemesi: Uzayda herkes çığlık attığını duyacak… neşeyle. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: Resmi Nintendo Dergisi. 3 Ocak 2008, arşivlenmiş orijinal üzerinde 30 Mayıs 2011 ; 16 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  85. a b 2009 Kazananlar ve Adaylar. İçinde: BAFTA. 10 Şubat 2009, erişildi 3 Kasım 2020 .
  86. a b Brandon Boyer: BioShock, AIAS Ödülleri Adaylıklarında Lider. İçinde: Gamasutra. 17 Ocak 2008, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  87. a b 8. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri. İçinde: Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Çevrimiçi Ödülleri. Erişim tarihi: 17 Eylül 2013 .
  88. Biliyor muydunuz? Nintendo, İki Etkileşimli Başarı Ödülü Kazandı. İçinde: Nintendo. 28 Şubat 2008, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  89. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri 2006 Adayları. İçinde: Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Erişim tarihi: 17 Eylül 2013 .
  90. Oyun Eleştirmenleri Ödülleri 2007 Adayları. İçinde: Oyun Eleştirmenleri Ödülleri. Erişim tarihi: 17 Eylül 2013 .
  91. Yılın Oyunu. İçinde: GameSpot. Erişim tarihi: 24 Eylül 2013 .
  92. ^ Tüm Altın Joystick Ödülleri kazananları. İçinde: OyunlarRadar. 23 Haziran 2012, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  93. IGN 2007'nin En İyisi. İçinde: IGN. Erişim tarihi: 24 Eylül 2013 .
  94. Jason Dobson: IGN E3 Ödülü Sahiplerini Açıkladı, Bioshock En İyi Onur Ödülünü Aldı. İçinde: Gamasutra. 22 Mayıs 2006, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  95. Leigh Alexander: CESA, Wii Fit, Monster Hunter ve Miyamoto'yu 2008 Japonya Oyun Ödülleri ile Tanıdı. İçinde: Gamasutra. 15 Ekim 2008, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  96. Logan Frederick: Spike TV 2007 Video Oyunu Ödülü Sahipleri Açıklandı. İçinde: Escapist. 11 Aralık 2007, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  97. Guinness Rekorlar Kitabı: Tüm Zamanların En Önemli 50 Oyunu. İçinde: GameZone. 27 Şubat 2009. Erişim tarihi: 17 Eylül 2013 .
  98. ^ Bugün Oynanacak En İyi 100 Oyun. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Edge. 9 Mart 2009, arşivlenmiş orijinal üzerinde 19 Şubat 2014 ; 17 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  99. IGN En İyi 100 Oyun 2008 | 21 Süper Mario Galaksisi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: IGN. Arşivlenmiş orijinal üzerine 3 Mart 2013 ; 9 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  100. ^ En İyi 25 Wii Oyunu. İçinde: IGN. 15 Ağustos 2011, erişim tarihi 29 Eylül 2013 .
  101. Bir Neslin En İyi 100 Oyunu - 1. İçinde: IGN. 22 Mayıs 2014, Erişim Tarihi: 23 Mayıs 2014 .
  102. Simon Carless, Brandon Boyer, Christian Nutt, Leigh Alexander: Gamasutra's Best Of 2007. In: Gamasutra. 31 Aralık 2007, Erişim Tarihi: 17 Eylül 2013 .
  103. SÜPER MARIO GALAXY ORİJİNAL SES PARÇASI. İçinde: VGMdb. 16 Eylül 2013 tarihinde alındı .
  104. Alex van Zelfden: 10 Harika Video Oyunu Albümü. İçinde: IGN. 26 Eylül 2008, erişim tarihi 28 Eylül 2013 .
  105. 29 Haziran 2009 - Super Mario Galaxy Okul Konserleri Açıklandı. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: SquareEnixMusic. Arşivlenmiş orijinal üzerine 5 Nisan 2012 ; 28 Eylül 2013 tarihinde erişildi .
  106. Johannes K.: Symphonic Legends: Nintendo melodilerini bugün saat 20.00'de bizimle yaşayın! İçinde: Nintendo-Online. 23 Eylül 2010, erişim tarihi 18 Eylül 2013 .
  107. 'Angry Birds', 'Süper Mario', 'Call of Duty' ve Daha Fazlası Londra Filarmoni Orkestrası Tarafından 'En Büyük Video Oyun Müziği' Üzerine Yeniden Tasarlandı. İçinde: Kıyı Ateşi. 12 Ekim 2011, erişim tarihi 29 Eylül 2013 .
  108. ÖZELLİK: Galaksi Görevi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Edge. 25 Eylül 2007, arşivlenmiş orijinal üzerinde 29 Ekim 2013 ; 24 Ekim 2013 tarihinde erişildi .
  109. ^ Meintema, Eviniz kadar küçük gezegenler
  110. Michael Thomsen: Mario Artık Önemli mi? İçinde: IGN. 12 Aralık 2007, erişim tarihi 31 Ekim 2013 .
  111. Mike Jackson: Miyamoto'nun "hiç görülmemiş" Ratchet ve Clank'ı. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: ComputerAndVideoGames. 14 Aralık 2007, arşivlenmiş orijinal üzerinde 6 Mayıs 2012 ; 26 Kasım 2013 tarihinde erişildi .
  112. Brody Salzman: SEGA: Bazı Sonik Kayıp Dünya Seviyeleri Süper Mario Galaksisine Benzer. İçinde: GenGAME. Erişim tarihi: 31 Ekim 2013 .
  113. Super Smash Bros. Wii U, Super Mario Galaxy'den ilham alan sahneye çıkıyor. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Joystiq. 17 Kasım 2013, arşivlenmiş orijinal üzerinde 16 Ocak 2015 ; 20 Kasım 2013 tarihinde erişildi .
  114. Super Mario Galaxy 2 (2010) Wii çıkış tarihleri. İçinde: MobyGames. Erişim tarihi: 18 Eylül 2013 .
  115. Süper Mario Galaxy 2 (2010) Wii kredisi. İçinde: MobyGames. Erişim tarihi: 18 Eylül 2013 .
  116. Nintendo Financial Report Mart 2011, PDF, s. 5. (PDF; 117.76 kB) In: Nintendo. 26 Nisan 2011, erişim tarihi 18 Eylül 2013 .
  117. Luke Plunkett: Yeni Süper Mario Bros. Wii, Mario Galaxy'yi Zaten Sattı. İçinde: Kotaku. 22 Ocak 2010, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  118. Super Mario 3D Land, Super Mario Galaxy'nin İlk Yıl Satışlarını geride bıraktı. İçinde: Silikonra. 2 Şubat 2013, Erişim Tarihi: 16 Eylül 2013 .
  119. Miyamoto: Neden 3D Dünya? Galaxy ve tek oyuncuya olası dönüş. İçinde: Nintendo-Online. 6 Temmuz 2013, erişim tarihi 18 Eylül 2013 .