Star Wars: Karanlık Kuvvetler
Star Wars: Karanlık Kuvvetler | |
---|---|
Stüdyo | LucasArts |
Yayımcı | LucasArts |
Kıdemli Geliştirici | Daron Stinnett , Ray Gresko , Justin Chin |
Erstveröffent- lichung |
MS-DOS 28 Şubat 1995 Mart 1995 PlayStation 30 Kasım 1995 4 Mart 1998 Steam (Windows, Mac OS) 16 Eylül 2009 PS4 (PSN) 29 Nisan 2010 |
platform | MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Windows |
Oyun motoru | Jedi |
Tür | Birinci şahıs Nişancı |
Oyun modu | Tek oyuncu |
kontrol | Fare , klavye |
sistem avantajları ön koşulları |
DOS: 386DX / 33 (önerilen 486DX / 33 ), MS-DOS 5.0+, 8 MB RAM , 256 renkli VGA grafik kartı / MCGA , 3.5 MB sabit disk alanı, ses kartı |
orta | CD-ROM , indirme |
dil | İngilizce, İspanyolca, Almanca, Fransızca, İtalyanca |
Şimdiki versiyonu | v1.2 (1995) |
Yıldız Savaşları: Karanlık Güçler (. Dt Karanlık güçler ) ilk kez ticari geliştirilen bir birinci şahıs nişancı içinde, Star Wars evreni yer almaktadır. LucasArts , oyunu 1995'te geliştirdi ve yayınladı.
Ana karakter, İmparatorluk askerleri ailesini öldürdükten sonra Asi İttifakına katılan eski bir Galaktik İmparatorluk subayı olan paralı asker Kyle Katarn'dır .
Oyun 1997'de Star Wars: Jedi Knight (Almanya dışında Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II olarak yayınlandı ) ile devam etti. Bu, Kara Kuvvetleri Jedi Şövalyesi serisinin ilk bölümü yapar .
Almanya'da, hem orijinal İngilizce hem de Almanca, 30 Eylül ve 20 Ekim tarihlerinde o zamanki federal teftiş kurumu tarafından küçüklere zararlı yazılar için indekslendi . İngilizce versiyonun indekslenmesi, bir ay sonra Almanca versiyonun indekslenmesi ile Eylül 2020'de sona erdi.
arsa
Oyuna giriş niteliğindeki ilk görevde, oyuncuya isyan için bir imparatorluk süper silahı olan Death Star'ın planlarını çalma görevi verilir . Planların yardımıyla isyancı birlikler savaş istasyonunu yok etmeyi başarır.
Bir yıl sonra, isyan Katarn'a tekrar yaklaşır ve onu İmparatorluğun yeni bir silah projesi olan, savaş droidlerini araştırma projesi olan Dark Troop Project'te casusluk yapıp sabote etmesi için görevlendirir . İlk araştırmaları onu imparatorluk silahları geliştiricisi Rebus'u bulduğu ve sorguladığı Anoat'a götürür. Bundan, Fest araştırma üssünün ve Gromas'taki bir maden kompleksinin Dark Troop projesi için önemli olduğunu öğrenir. Bu arada, bir İmparatorluk subayı olan Crix Madine taraf değiştirdi ve isyancılar için Kara Birlik projesi hakkında bilgi topladı. Ancak yakalandı ve tutuklandı. Katarn, Madine'yi idamdan kurtarmak ve onu İmparatorluk hapishanesinden kurtarmakla görevlendirildi. Madine daha sonra projeyle ilgili diğer İmparatorluk fabrikalarının yerlerini ortaya çıkarır. Katarn bu fabrikalara saldırdıktan sonra Jabba the Hutt liderliğindeki korsanların eline geçer . Ancak, hızla onlardan kaçmayı ve yok ettiği bir benzin istasyonunu bulmayı başarır. Daha sonra karanlık birliklerin üretildiği bir fabrika gemisi olan Arc Hammer'ı izlemeyi başarır . Orada bir düelloda proje lideri General Rom Mohc'u öldürür ve ardından Dark Troop projesini bitiren gemiyi havaya uçurur.
Konu , o zamanlar birinci şahıs nişancılar arasında oldukça alışılmadık olan video sekansları , oyun içi dil ve görev tanımlarıyla açıklanıyor ve ilerletiliyor.
Oynanış
Dark Forces , birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir nişancı oyunudur. Oyuncu Kyle Katarn karakterini çeşitli ortamlarda kontrol eder. Bunlarda, oyuncuya görsel temasla saldıran çok sayıda rakiple tanışır. Dövüş sahnelerinde oyuncu yumruklarını, kara mayınlarını, el bombalarını, tabancalarını ve tüfeklerini kullanır. Çoğu kavga menzilli kavgadır. Oyuncunun silahları için cephaneye ihtiyacı var. Bunlar seviyelerdeki bonuslara benzer şekilde dağıtılır ve toplanabilir.
Oyunun özü doğrusal olarak yapılandırılmış harekattır.Bireysel seviyelerde, oyuncu zırhını ve silahlarını geliştiren çeşitli bonuslar toplayabilir. Düşmüş rakiplerden silah alabilir.
Geliştirme geçmişi
Oyunun gelişimi Eylül 1993'te Daron Stinnett, Ray Gresko ve Justin Chin yönetiminde başladı. O zamanlar, nişancı türü, 1993'te piyasaya sürülen Doom'dan önemli ölçüde etkilendi . Dark Forces geliştiricileri, bir atıcının unsurlarını macera oyunlarının seviye tasarımıyla birleştirmeyi amaçladı. Bunu yapmak için, bulmacalar gibi bazı bulmacaları uyguladılar ve az çok görünür yerlere ekstra canlar ve diğer bonusları yerleştirdiler.
Başlangıçta Luke Skywalker'ın oyunun ana karakteri olması gerekiyordu. Ancak arsa geliştiricileri, bunun kampanya tasarımını sınırlayacağından korkuyorlardı, bu yüzden Kyle Katarn ile yeni bir karakter geliştirildi.
Yayınlandığında, Star Wars: Dark Forces genellikle başka bir Doom klonu olarak anılıyordu. Bununla birlikte, başlık, tetikçi türünde yeni unsurlar getirdi. Bunlar yukarı ve aşağı bakma, yüzme ve emekleme becerilerini içerir. Stüdyo, bu olasılıkları sağlamak için 1997'de ortaya çıkan Outlaws'da da kullanılan Jedi motoru adında yeni bir motor geliştirdi . Jedi kod tabanı, o zamanlar bir uzmanlık alanı olan üç boyutlu modellerin kullanımına izin veriyor. Ancak, optimizasyon nedenleriyle oyunda bu tür sadece birkaç model var. Karşıt figürler gibi nesnelerin çoğu, neredeyse üç boyutlu görünmeleri için oyuncudan uzaklığa bağlı olarak akıllıca ölçeklenen ve aydınlatılan iki boyutlu grafiklerdir. Jedi motorunun bir başka özelliği de, atmosferik etkilere sahip ince parçacıkların gösterilmesine izin vermesidir, örn. B. ekran sisi. Stinnett, bunun daha aktif bir ortam yaratması gerektiğini belirtti. Buna katkıda bulunan diğer etkiler, akan sular, yanaşma ve rıhtımlara dökülen gemiler ve hareket eden makine bileşenleridir.
LucasArts, Mac ve DOS'un aynı sistem gereksinimlerine sahip olduğu konusunda ısrar ettiğinden, oyunu Mac ortamlarına taşımak özellikle zordu. Ancak, Mac sisteminin kendisi daha fazla kaynak gerektirir çünkü DOS'un aksine bir GUI'ye sahiptir . Bu nedenle, oyunun kaynak gereksinimlerinin önemli ölçüde azaltılması gerekiyordu.
Dark Forces , zamanına göre olağanüstü geniş bir ses çıkışına sahiptir. Geliştiriciler , orijinal John Williams film müziğine dayalı bir film müziği oluşturmak için iMUSE sistemini kullandılar . Ek olarak, oyun ses çıkışı ve çok sayıda ses efekti sunar, örn. B. Silah sesleri ve patlamalar.
resepsiyon
|
Mac OS ve DOS sürümleri iyi eleştiriler aldı. İkincisi için GameRankings , % 77'lik bir meta derecelendirme hesapladı . PlayStation versiyonu ise ticaret basında önemli ölçüde zayıf bir performans sergiledi ve bunun için hesaplanan% 59,57'lik bir not aldı.
DOS sürümünün bir testinde, GameSpot'tan Ron Dulin , entelektüel ve beceri görevlerinin karışımıyla ikna edebilecek seviyelerin yaratıcı tasarımını övdü. Yeniden oynatma değerini büyük ölçüde azaltan çok oyunculu modun eksikliğini eleştiriyor. Ek olarak, oyun az sayıda seviyesi ile çok kısa. PlayStation sürümü de çok zayıf bir grafik performansından muzdarip, bu da bazı yerlerde oynamayı çok zorlaştırıyor. Ayrıca, hantal ve kullanıcı dostu olmayan bir depolama sistemi uygulanmaktadır.
Online dergi IGN'nin editörleri de PlayStation versiyonunun eleştirilerine katıldı. Oyunun grafik performansı son derece zayıf. Animasyonlar çok ahşap görünüyor, dokular uzak mesafelerden bile o kadar güçlü bir şekilde pikselleştiriliyor ki tanımlanması zor:
"PC ve Mac sürümlerinden farklı olarak PlayStation Dark Forces bir somun ekmekten daha grenlidir."
"PC ve Mac sürümlerinden farklı olarak, Dark Forces PlayStation'daki bir somun ekmekten daha grenlidir"
Ancak konsept açısından oyun iyi yapıldı. Arsa işlevseldir ve oynanış çeşitlidir. Bu yüzden Dark Forces diğer platformlarda çok daha iyi çalışıyor .
İnternet linkleri
- Star Wars: Dark Forces at MobyGames (İngilizce)
- Star Wars: Dark Forces in the Internet Movie Database (İngilizce)
- Jedipedia.net'teki Kara Kuvvetler
Bireysel kanıt
- ↑ Grace Chen: PlayStation Store Güncellemesi. İçinde: playstation.com. 29 Nisan 2010, erişim 15 Eylül 2019 .
- ↑ Güncellemeler: Star Wars: Dark Forces. İçinde: LucasArts . 1 Kasım 1995, 29 Mayıs 2011'de erişildi (İngilizce): " 1.2 Güncelleme "
- ↑ https://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Indizierungen&Termin=2020-09-29
- ↑ https://www.schnittberichte.com/svds.php?Page=Indizierungen&Termin=2020-10-30
- ↑ a b c d IGN Kadrosu: Kara Kuvvetler. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: IGN . Ziff Davis , 13 Aralık 1996, 13 Temmuz 2011'de orjinalinden arşivlendi ; 15 Kasım 2015'te erişildi .
- ↑ a b c Wiley Wiggins: Star Wars: Dark Forces İncelemesi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameSpot . CBS Corporation olarak 23 Aralık 1996, arşivlenmiş orijinal üzerine 8 Ekim 2012 ; 15 Ağustos 2014'te erişildi .
- ↑ PC Oyunları Magazin (Şubat 1995) içinde metin arşivinde - İnternet Arşivi
- ↑ Katarn, Kyle. Genişletilmiş Evrenden. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: starwars.com. 12 Eylül 2011 tarihinde orjinalinden arşivlendi ; 21 Ağustos 2014'te erişildi .
- ↑ Leslie Mizell: Star Wars: Dark Forces önizlemesi. İçinde: PC Gamer. Future Publishing, s. 34-37 (İngilizce).
- ↑ Rex Baldazo: Bugünün en ateşli birinci şahıs 3 boyutlu çekimleri. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: byte.com. Aralık 1995, arşivlenmiş orijinal üzerinde 23 Kasım 2008 ; 21 Ağustos 2014'te erişildi .
- ↑ 1995'ten 1999'a kadar klasik oyunlar - Efsanevi oyunlar ve donanım. In: gamestar.de. 2019, 26 Ocak 2021'de erişildi .
- ↑ a b Ron Duley: Star Wars Dark Forces İncelemesi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: GameSpot . CBS Corporation 1 Mart 1996, orijinal 18 Ekim 2012'den arşivlenmiş ; 20 Ağustos 2014'te erişildi .
- ↑ L'avis de Daigoro: Test: Star Wars: Dark Forces. jeuxvideo.com, 8 Kasım 2010, erişim tarihi 21 Ağustos 2014 (Fransızca).
- ↑ Knut Gollert: Super Dooper Trooper: Dark Forces. In: Power Play . 5, 1995. ( çevrimiçi ).
- ↑ Nebojsa Radakovic: Star Wars çılgınlığı devam ediyor… İçinde: gamerevolution.com. 4 Haziran 2004, erişim tarihi 21 Ağustos 2014 .
- ^ PC Games Magazine (Mayıs 1995) - İnternet Arşivi
- ↑ a b Star Wars: Karanlık Kuvvetler. İçinde: GameRankings . CBS Corporation , 15 Ağustos 2014'te erişildi .
- ↑ a b Star Wars: PlayStation için Dark Forces. İçinde: GameRankings . CBS Corporation , 15 Ağustos 2014'te erişildi .