satranç kompozisyonu

Bir satranç bileşim olup (aynı zamanda, bir satranç sorun veya satranç görevi ) olan bir gebe görev olarak satranç . Genellikle bir satranç pozisyonundan (genellikle bir diyagram olarak gösterilir ), bir gereksinimden (örneğin, "Beyaz hareket eder ve kazanır") ve görevin çözümünden oluşur . Aksi belirtilmedikçe talep trende olan beyaza yönlendirilir ( yardımcı paspas işleri hariç). Normalde olağan satranç kuralları geçerlidir.

Genellikle problemli satranç olarak adlandırılan bu tür satranç meşguliyetinin kökleri, satranç oyununun başlangıcına kadar uzanır. Satranç kompozisyonu, son 150 yılda uzmanlaşma yoluyla büyük ölçüde bağımsız hale geldi. Bazen sanat satrançtan estetik yönünün altını çizmek için söz edilir. Satranç kompozisyonları, günlük gazete ve dergilerin yanı sıra satranç dergilerinde satranç sütunlarında yayınlanmaktadır . Satranç kompozisyonu ile ilgilenen özel literatür de vardır. Yayınlarda yazar (“yazar” veya “besteci” olarak adlandırılır) ve ilk yayının kaynağı (yeni eserler için “orijinal” veya “orijinal” notu) hakkında bilgi verilir.

Tarih

Lucena'nın kitabında bir 15. yüzyıl satranç problemi

Satranç kompozisyonu çok eskidir. 10. yüzyılın başlarında Araplar , muhtemelen oyunun kendisine değil, çözmedeki estetik zevke yönelik görevlere (“ Mansuben ” olarak adlandırılan , örneğin iyi bilinen “Matt der Dilaram”) aşinaydılar. görev. Ortaçağ Avrupa'sında satranç kompozisyonları bir bahis konusu olarak popülerdi. 15. ve 16. yüzyılın ilk satranç kitaplarında, örneğin Lucena veya Damiano'nun eserlerinde satranç kompozisyonları önemli miktarda yer aldı. Satranç literatürü ancak daha sonra pratik oyunun açılışları ve diğer yönleriyle daha ayrıntılı olarak ilgilendi. Buna ek olarak, satranç problemleri geleneği korunmuştur; 18. yüzyılda Suriyeli Philipp Stamma tarafından yetiştirilmiştir. 1830'lardan itibaren, besteciler ve çözücülerden bir satranç kompozisyonu alt kültürü ortaya çıktı. Bu sosyal ağda çok sayıda konu ve kendi teknik dili gelişmiştir . Önemli terimler ve konular aşağıda açıklanmıştır.

20. yüzyılda satranç problemi “ n hamlede mat” talebiyle önemli ölçüde gelişti . Johannes Kohtz ve Carl Kockelkorn onu mantık okulu (veya Yeni Alman Okulu ) haline getirdiler . Daha estetik kriterler ve gelenekler izleyen önceki Bohem Okulu , rakip bir tarihsel yönü temsil ediyordu.

Problemli turnuvalar genellikle 20. yüzyıldaki daha büyük satranç turnuvalarının eşlik eden programının bir parçasıydı. Son zamanlarda satranç kompozisyonundaki sportif unsur yoğunlaştı. Satranç bestecileri için ustalık ünvanları, görevleri verilen yarışmalar ve uluslararası standartlarda ödül ödülleri ile satranç problemlerinin çözümünde şampiyonalar ve çalışmalar tanıtıldı. Birçok dergide satranç kompozisyonları için sabit bir sütun bulunur. Orada yayınlanan orijinal baskılar bazen uzmanlar tarafından “pişirilir”, yani bestecinin çözümünde kasıtsız sapmalar ve yanlış uygulama açısından incelenir. Bu tür zayıflıkları belgelemenin yanı sıra, çözüm bölümü genellikle yayınlanan eserlerin estetik avantajlarını ve hatalarını tartışmaya da hizmet eder. Satranç bileşiminin (özellikle Almanca) arkadaşlarının geleneksel dernek olan Schwalbe onların dergi ile Die Schwalbe.

In 1988 organizasyon ARVES ( A lexander R UEB V voor Schaak ereniging E indspel S kuruldu tudie) içinde Hollanda ve Flanders arada birçok ülkeden satranç çalışmalarının sayısız arkadaşlar birleştiren,. Satranç problemine benzer şekilde, çalışma çeşitli gelişim aşamalarından geçti. Özünde, pratik kısma daha yakındır ve satranç bilgisi ve analitik beceriler açısından bestecilere ve çözücülere yüksek talepler getirir. Belki de bazı satranç bestecilerinin bu alanda aktif olmamalarının nedeni budur.

"Sanat Satranç" karakteri

Bir satranç kompozisyonu, satranç oyunundan görünüşte zaten farklıdır. İncelenecek pozisyonun diyagramının başında, ilgili oyuncuların isimleri değil, bestecinin adı bulunur. Oyunun başında sonucu açık olan pratik oyunun aksine, belirli ve somut bir gereksinim karşılanmalıdır, örneğin belirli sayıda hamlede bir mat. Bestecinin amaçladığı fikir, satranç kompozisyonunda saf haliyle sunulmaktadır. Karşı oyunu nihayetinde bu fikri engelleyemeyen tek bir hayali rakip vardır, o da ortaksız satrançtır. Yazarın amaçladığı çözüme ek olarak ikincil çözümlerin olmaması önemlidir (gereksinimleri de karşılayan ilk hamledeki niyetten sapmalar). Dualler (sonraki hamlelerde niyetten sapmalar) sanatsal değeri önemli ölçüde azaltır. Bir kompozisyon, fikri ifade eden tematik varyantlarda ikililer varsa, devalüe edilmiş olarak kabul edilir.

Malzemenin kullanımından bahsedilmelidir . Beyaz ve siyah figürler, fikri temsil etmek için gerekli olanlarla sınırlıdır ve her bir figür, çözüm sürecinde (ekonomi ilkesi) işlevini yerine getirir. Yalnızca kusurları önlemek için gereken gereksiz rakamlar veya gece bekçileri , yanlış uygulama olarak kabul edilir. Satranç oyununda, güç potansiyeli kabaca dengelenirken, satranç problemlerinde büyük maddi eşitsizlikler olabilir. Çalışmanın durumunda, malzemelerin dağılımı ve görev açısından satranç oyununa daha fazla yakınlık vardır (“Beyaz hamle yapar ve kazanır” gibi).

Kompozisyonun çözeltisine estetik gereksinimler uygulanır. Bunların ne ölçüde karşılandığı sanatsal değeri belirler. Görevlerde, kompozisyonun ilk hareketi, sözde anahtar hareketi , bulmaca karakteri nedeniyle belirgin olmamalıdır . Dolayısıyla, siyah şahtan basitçe bir kaçış alanı alınırsa veya anahtar hamlede siyah bir taş yenilirse, bu estetik olarak kabul edilmez. Satranç problemlerinde başlangıçtaki bir satranç komutu da alışılmamış bir durumdur. Öte yandan, siyahı bir kaçış alanından uzaklaştıran , ancak yerine yeni bir kaçış alanı sağlayan bir verme ve alma anahtarı, yani bir anahtar çekme , çoğunlukla sakıncasızdır , bir kaçış alanı serbest bırakılması verilirken özellikle yüksek kredi. Bir başka olumlu yön, bir parçanın birçok boşluk hareket ettirdiği uzun menzilli bir anahtar hareketidir. Çalışmalarda, ilk hamlede bir satranç teklifi tolere edilir. İyi çalışmalar, gerçek fikirlerini bir giriş oyunuyla gizler; çözümde, mümkünse, yalnızca sonunda görünür hale gelmelidir.

Birkaç özel form dışında (aşağıya bakınız), satranç kompozisyonu parti satrancı ile aynı kurallara dayanmaktadır. Gösterilen bir pozisyon bu nedenle kurallara (hukuki) uygun olmalıdır, i. H. en azından teorik olarak bir satranç oyunundan ortaya çıktı. Beyazın birkaç veziri veya üç atı varsa , bunlar piyonların dönüştürülmesiyle açıklanabilir olmalıdır . “Oyunun parçası olmayan bir başlangıç ​​pozisyonunun kanıtı” kompozisyonu devalüe eder. Pozisyonu getirmek için gerekli hamlelerin pratik oyun anlamında “mantıklı” olup olmadığı önemli değildir.

Satranç kompozisyonu türleri

Thomas Taverner
Dubuque Satranç Dergisi 1889, 1.lik ödülü
  bir b c d e f G H  
8. Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç bdt45.svg Satranç rdt45.svg Satranç rdt45.svg Satranç bdt45.svg Satranç --t45.svg 8.
7. Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç nlt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç blt45.svg 7.
6. Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 6.
5 Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç pdt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç qlt45.svg 5
4. Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç pdt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç kdt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 4.
3 Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç plt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 3
2 Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç plt45.svg Satranç --t45.svg Satranç klt45.svg Satranç rlt45.svg 2
1 Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç nlt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç rlt45.svg Satranç blt45.svg Satranç --t45.svg 1
  bir b c d e f G H  
İki hamlede mat

Ayırt edilmesi gereken üç ana grup vardır. Doğrudan eş görevleri ortodoks olarak adlandırılır ( Yunanca ορς “doğru, basit” ten gelir ), kendi kendine , yardımcı eş vb. gibi değişen koşullar veya taleplerle ilgili sorunlar heterodoks olarak kabul edilir . Sözde çalışmalar, problemler arasında sayılmaz, bu nedenle genel bir terim olarak satranç kompozisyonu , problemli satrançtan daha kesindir .

Doğrudan eş

Bu, satranç kompozisyonunun klasik "ortodoks" ana yönüdür. Doğrudan Matt'de verilen pozisyon için talep şudur: ". Matt n hamlede" Beyaz, Siyah'ın en iyi savunmasıyla n'inci trenden sonra bile bir mat getirmek zorundadır, bu nedenle görevler n-Züger olarak da adlandırılır , bu nedenle iki Züger, Üç Züger vb. olarak belirlenmiştir. Diyagramın altında aksi belirtilmedikçe, beyaz her zaman başlar.

Örnekte Beyaz hareket eder 1. Rh2 – h1. Sonuç olarak, Siyah hareket etmeye zorlanır : Anında mat tehdidi yoktur, ancak olası 19 hamlenin her birine bir çiftleşme hamlesi ile yanıt verilir. Tahtanın üst kenarındaki siyah kulelerin ve kızakların montajı, özellikle çok sayıda ayar yapılmasını sağlar ve adını Samuel Loyd Loyds organ boruları tarafından yapılan bir görevden alır .

Doğrudan şah mat şartı ile satranç problemlerinin örnekleriyle ilgili makale:

İki hareket:

Dreizüger:

Çoklu göçmenler:

Çalışmalar

Tipik gereklilik çalışmalarında her iki tarafta en iyi oyunda gösterilen pozisyondan hiçbir vasıta bariz oyun sonucu (kazanması veya beraberlik) tarafından yol sorudur. Satranç çalışması bu nedenle satranç oyunu ve satranç kompozisyonu arasında doğal bir bağlantıdır. Genellikle satranç oyunsonuna çok yakındır , daha az sıklıkla oyun ortasına . Bir çalışmada, belirli bir konumsal sorun tek, açık bir şekilde ve estetik açıdan hoş bir biçimde çözülür. Çalışmalar için öncü dergisi şu anda (2013) EG , sonra EBUR edildi 2006 yılında kesildi. Vadeli çalışma ilk tarafından 1851 yılında kullanılmıştır Josef Kling ve Bernhard Horwitz .

Çalışma örnekleri içeren makaleler:

Kendinden mat

Kendi kendine çiftleşmede, siyah bunu engellemeye çalışsa bile, beyaz rakibi beyazla eşleşmeye zorlar: Beyaz kendi eşini zorlar. Satrancın normal kuralları geçerlidir, ancak amaç farklıdır.

Burada da ikili ve çoklu hamleler var, örneğin “beş hamlede kendi kendine çiftleşme”. Sıra her zaman beyazdadır. Kendinden paspas görevi örnekleri makalelerde bulunabilir.

yansıtıcı mat

Refleks mat kendini mat bir çeşididir. Burada da beyaz, siyahın direncine karşı kendi eşini zorlar. Ancak ek kural geçerlidir: Eğer iki taraftan biri diğer tarafı tek hamlede mat etme imkanına sahipse, o zaman bu imkanı da kullanmalıdır.

Dolayısıyla beyazın siyaha bir montaj ilişkisi hamlesi sağlaması yeterlidir, çünkü ek kural Siyah'ı da bu matı hamleyi yapmaya zorlar. Öte yandan, yeni savunma olanakları vardır, çünkü Siyah, Beyaz'a ek kurala göre gerçekleştirmesi gereken çiftleşme hamleleri sunabilir.

Yansıtıcı bir mat örneği Selbstmatt makalesinde bulunabilir .

yardımcı mat

İle yardımcı şah mat siyah, beyaz Checkmate yardımcı olur. İki taraf birlikte Siyah'ı mat etme girişiminde yardımcı olur (ortak mat), ancak yine de yasadışı hamleler yapmalarına izin verilmez.

Çok turlu olarak yine yardımcı paspas görevleri vardır, örneğin "dört hamlede yardımcı paspas". Aksi belirtilmedikçe ilk hamleyi Siyah yapar . Herhangi bir set oyun varsa, takım elbise doğal olarak beyaza dönüşür.

Doğru yapılandırılmış yardımcı paspas alıştırmalarının ikincil varyantları yoktur; tematik fikirleri bu nedenle özellikle açıkça ifade edilir.

Yardımcı paspas örnekleri makalelerde bulunabilir.

Aptalın hasırı denilen şey bir anlamda aynı zamanda bir yardımcı hasırdır; Başlangıç ​​pozisyonunda Beyaz ilk hamleyi yapar ve kötü hamleleriyle Siyah'ın ikinci hamlede mat yapmasına yardımcı olur.

Retrospektif (retroanaliz)

  bir b c d e f G H  
8. Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 8.
7. Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 7.
6. Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 6.
5 Satranç --t45.svg Satranç rdt45.svg Satranç --t45.svg Satranç bdt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 5
4. Satranç blt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 4.
3 Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 3
2 Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 2
1 Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç kdt45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg Satranç --t45.svg 1
  bir b c d e f G H  

Retro bir analiz:
beyaz kral nerede olmalı?

Geriye dönük analiz (veya kısaca geriye dönük), bir satranç pozisyonunun (hayali) "tarihini" ifade eder. Genellikle aşağıdaki sözleşmeler geçerlidir:

Kurallara uygun bir oyunda (hareketlerin anlamsız görünüp görünmediğine bakılmaksızın) teorik olarak bir problemin başlangıç ​​noktasına ulaşılmalıdır. Durum böyle değilse (örneğin, beyaz piyonların pozisyona ulaşmak için teorik olarak üç kez ele geçirmesi gerekiyorsa, ancak Siyah durumunda sadece iki taş eksikse), o zaman pozisyon geçersizdir ve bu sadece gösterilebilir. geriye doğru izleyerek (retro-analiz). Yasadışılık genellikle bir sorunu devalüe eder.

Satranç kompozisyonunda rok atmaya gelince , geriye dönük analiz şahın veya kalenin zaten hareket ettiğini kanıtlayamadığı sürece bunun mümkün olduğu varsayılır.

İle en-passant inme, diğer taraftan, kural Siyah geçen piyon çifte adım atmış ispat edilebilir eğer sadece caiz olduğunu geçerlidir.

Siyah'ın son hamle yapamayacağı kanıtlanabilirse (ancak Beyaz yaptı), o zaman şimdi sıranın Siyah'ta olduğu varsayılır.

Yalnızca “geriye doğru izlenerek” doğrulanabilecek bu düşüncelerden biri çözüm için gerekliyse, göreve retro-analitik denir. Bununla birlikte, örneğin aşağıdaki gibi problemlerle ilgili “gerçek” retro görevler de vardır: Son on yarım hareketi yeniden oluşturun!

Noam Elkies, retroanaliz kullanarak öğretici bir çözüm içeren başka bir görev oluşturdu.

En zorlu retrospektif görevlerden biri Rus Nikita Plaksin'den geliyor ve beyazın ilk bakışta çiftleştirilebileceği önemli bir hareket gösteriyor. Ancak, geriye dönük değerlendirmeler yoluyla yazar, son 50 hamlede ne bir taşın ele geçirildiğini ne de bir piyonun hareket etmediğini gösteriyor. Çünkü 50-hareket kuralı , oyun nedenle çizilir.

İnşaat görevi

Siyah arkadaşlar, şövalyeleri dönüştürerek 5. hamlede

Bir şema olmadan bir inşaat görevi verilir; daha ziyade amaç, belirli özelliklere sahip bir oyun veya pozisyon inşa etmektir. Örneğin, Samuel Loyd şu problemi tasarladı : “ Siyah'ın dördüncü hamlede matıyla biten bir oyun inşa et” ( Le Sphinx, 1866'da yayınlandı ; çözüm 1. f2 – f3 e7 – e5 2. Şe1 – f2 h7 -H5 3.) Şf2-g3 h5-h4 + 4. Şg3-g4 d7-d5 #); tüm beyaz özellikler benzersiz olsa da (bkz. estetik not ), siyah olanlar değildir. Tamamen açık bir problem şudur: "Siyah b-piyonunun 4. hamlede eşleştiği bir oyun inşa edin " ( web linkleri altındaki En Kısa inşaat problem kartından ; net çözüm 1. d2 – d4 c7 – c6 2. Şe1 – d2'dir. Vd8-a5 + 3. Şd2-d3 Va5-a3 + 4. Şd3-c4 b7-b5 #). Bazı inşaat görevleri , mümkün olan maksimum ardışık kesintili satranç içeren bir oyun veya on altı taşın tümünün minimum sayıda kareyi tehdit ettiği bir konum gibi bir şeyin maksimum veya minimum sayıda düzenlenmesini ister. Özel bir inşaat görev sınıfı, “3. … Kxe5 + ”veya“ 4. ... Yukarıdan (B5 #” tüm önceki hamle belirlemek Moves altında Weblinks ).

peri masalı satranç

Masal satranç (ayrıca peri satranç ) oyunun kurallarını (adet yürüyüş genellemesidir tahta şekilleri satranç oyununun, talepleri ve diğer koşullar). Başlangıçta (muhtemelen Thomas Rayner Dawson tarafından ) yeni satranç taşları ( çekirge , gece binicisi) özellikle popüler kesişim temasındaki satranç kompozisyonlarında kümeleri temsil edebilmek için kendi hareket kurallarıyla tanımlandı. Geleneksel çizgi figürlerinin (kraliçe, kale, fil) çizgileri, sıraları ve köşegenleri artık bunun için yeterli değildi. Günümüzde, giderek daha fazla yeni tempo ve koşul icat etmek, çoğu zaman bazı bestecilerle sadece yeni buluşun sevinci için oluyor ve artık nesnel bir gereklilik değil.

Koşul örnekleri, sözde boyuna Züger'dir (İng. Maximummer, Siyah her durumda geometrik olarak en uzun trenlerden yalnızca biridir), Çift boylamasına Züger (hem Siyah hem de Beyaz, geometrik olarak en uzun trenlerden yalnızca birini yönlendirir) Circe (kırbaçlanan figürler, karenin boş olması koşuluyla oyunun başlangıç ​​pozisyonundaki orijinal karelerinde yeniden görünür) ve Andernachschach (ele geçiren taşların rengi değişir). Bir seri kendi kendine mat olan n hamlede, Siyah sadece Beyaz n kez berabere kaldıktan sonra hareket eder (ve zorunlu matı verir).

Tahta şekli, alanlar eklenerek veya çıkarılarak veya boşluk değiştirilerek değiştirilebilir (örneğin, silindir satranç veya torus satranç gibi, karşılıklı tahta kenarlarını birleştirerek - yatay ve / veya dikey olarak).

Son olarak, talep değiştirilebilir ( örneğin , mat yerine çıkmaz ).

Özel formlar

Örneğin, belirli satranç çeşitleri alanında ( oda satrancı , silindir satranç , vb.) Örneğin, bir görev şöyle olabilir:

  • Beyaz kale tahtadan düştü. Beyazın iki hamlede mat olabilmesi için tekrar yerine koyun.
  • Beş beyaz ve dört siyah taşla (ve diğer koşullarla) bir pozisyon oluşturun, böylece üç hamlede yardımcı bir montaj ilişkisi mümkün olur.
  • Bir satranç oyununda kaç farklı yasal son hamle yapılabilir?

Diğer görevler matematiğe daha yakındır , örneğin vezir probleminin gerekliliği: "Lütfen bir rengin sekiz vezirini yerleştirin, böylece hiçbiri diğerini kapsamaz." Bu nedenle bu tür bir görev satranç matematiği olarak da bilinir .

Bir kompozisyon turnuvası kursu

Bir kompozisyon turnuvası bir duyuru ile başlar. Bu, geleneksel olarak satranç dergilerinde veya günlük gazetelerdeki satranç sütunlarında ve son zamanlarda internette yayınlanmaktadır. Turnuvanın tüm önemli detayları duyuruda belirtilmiştir. Turnuva türü ( resmi veya gayri resmi turnuva ), izin verilen kompozisyonların türü (örneğin, çift veya köylü kompozisyonları), gerekirse ek bilgiler (masal karakterleri ve hangi ikiz oluşumlara izin verilip verilmediği ve sayı kısıtlaması olup olmadığı) Gönderilen kompozisyonlar), adres turnuva direktörü, hakem(ler), ödül fonu (varsa) ve girişlerin teslimi için son tarih belirtilir. Hakem ve turnuva direktörü aynı kişi olabilir.

Son teslim tarihinden sonra, turnuva direktörü gönderilen kompozisyonları, resmi turnuvalarda tarafsız bir biçimde hakemlere teslim eder: yazarların isimleri hakemler tarafından bilinmez kalır. Hakemler bunları değerlendirir ve ödül verir. Ödüller genellikle ödüller, mansiyonlar ve övgüdür; Bazen özel ödüller, özel mansiyonlar ve özel övgüler de vardır. Özel ödüllerin verilmesi, nedeni çok farklı şekilde motive edilebilecek olan hakimin takdirindedir. Örneğin, katkılar belirli bir görevi gösterdikleri için geleneksel kriterlere göre derecelendirilemiyorsa, bu özel bir ödülden ödün verilmesine yol açabilir. Yargıçlar , kararlarını ilettikleri bir fiyat raporu yayınlar .

Fiyat raporu yayınlandıktan sonra, başkaları tarafından doğruluğuna, konusuna, selefine ve diğer eksikliklere itiraz edilebilecek bir süre (genellikle üç ay) vardır. Örneğin, yanlış olduğu tespit edilen yeni bir parça iyileştirildiğinde, bu genellikle uzatılmaz. Süre bitiminden sonra hakimler, itirazlara dayalı olarak fiyat raporunun değiştirilip değiştirilmeyeceğine karar verecek. Bu durumda, nihai bir fiyat raporu görüntülenir. Aksi takdirde orijinal rapor kesinleşir.

sözlük

Burada sürekli olarak yeni fikirlerle genişletilen bağımsız bir kelime dağarcığı geliştirilmiştir. Bu ve özellikle aşağıdaki bölümde , bu nedenle, yalnızca teknik terimlerin bir kısmı çoğaltılabilir.

  • Oyun: Satranç kompozisyonunda genellikle bir → varyant için benzer bir ifade  veya daha sık olarak daha dar anlamda bir parça (veya içindeki bir hamle dizisi) bir varyant için.
  • Anti-kritik özellik, aynı zamanda anti-kritik: daha sonra bir kılık değiştirmekten kaçınmak için bir alanı bir figürle geçmek →  . İlgili anti-eleştirinin daha ayrıntılı tanımı, ayarlama türüne göre belirlenir.
  • Aristokrat: Başlangıçta, bir aristokrat, oyunun temel konumunda kalan 16 taşla piyonsuz bir görevdi, daha sonra kelime her piyonsuz satranç kompozisyonu için kullanıldı.
  • Seçim tuşu : Çözümün daha sonraki seyri için önlem almak veya kendine zarar vermemek için → tuşu hareketi, görünüşte eşdeğer hareketlerden  seçilmelidir.
  • Temel plan: Temel plan, Yeni Alman Okulu tarzında, mat ile biten bir satranç kompozisyonuna saldırmak için açıkça ana hatlarıyla belirtilen bir niyettir ve 1981'de Herbert Grasemann tarafından tanıtıldı . Yürütülmesi, bir veya daha fazla karşıt → engelin önceden veya aynı anda kaldırılmasını (hazırlık veya seçim kombinasyonu) gerektirir  .
  • Belge baştan çıkarma: (esas olarak) aynı zarar verici etkilerle ücretsiz →  cümle oyunlarını tekrarlayan bir →  baştan çıkarma .
  • Kanıt oyunu: Bir kanıt oyunu (kısaltma: BP), oyunun başlangıç ​​konumundan belirli bir konuma (cümle konumu) ulaşılabilen (kazanılan) bir hamle dizisidir. Tabii ki, sadece yasal olanlar dahil edilmiştir. H. alışılmış satranç kurallarına göre izin verilen hamleler .
  • Blok, bloklamanın kısaltması : Bir taş (genellikle siyah şah ) bir alana giremez çünkü o sizin başka bir taş tarafından işgal edilir ("engellenir") ( piyonu da karşı taraftan gelir). Örnek: Anton Nowotny'nin görevi .
  • Blok noktası: Aynı renkteki (veya daha fazla) iki (veya daha fazla) taşın birbirini etkili bir şekilde bloke ettiği bir alan.
  • Engelleme:Engelle altına bakın  .
  • Bonus Socius: 13. yüzyılın ikinci yarısından, bilinmeyen bir yazar tarafından Floransa'da yayınlanan , yaklaşık 200 → mansubs koleksiyonu içeren  Latince bir incelemenin adı , barlarda ve kraliyet mahkemelerinde seyahat eden satranç oyuncuları tarafından kullanılmıştır. şaşırtıcı sorunları olan seyirciler şaşırır ve bahisleri teşvik eder.
  • Odak: Bir langschrittigen eylem aynı satırda olmayan iki veya daha fazla (Mat) alanları rakam yatar. Walther Freiherr von Holzhausen ile örnek .
  • Civis Bononiae: Bologna'dan bilinmeyen bir yazar tarafından 14. veya 15. yüzyıldan kalma → mansubs'tan oluşan bir ortaçağ koleksiyonu  , →  Bonus Socius'un topuk (daha sonra bayan) ve filin (ayrıca Alfil, daha sonra runner ), sınırlı hareketleri nedeniyle, neredeyse tüm olası kombinasyonların tükendiğini gösterir.
  • Farklılaşma: Çeşitli arkadaşları ya da çiftleşme uçları , aynı zamanda tehdit ; karşıt hareketler , → tehditlerin her birinin en az bir kez kendi başına uygulanması etkisine sahiptir  .
  • Tehdit: Karşı taraf bir hamleye karşılık olarak hareket etmediğinde ortaya çıkacak bir mat veya mat . →  Varyantlar , tehdidi savuşturan karşıt hareketlerdir.
  • Tehdit büyümesi yönlendirmesi:tehditlerin sayısını artırmak için  → güvenlik planındaki karşıt taşların  →  yönlendirilmesi (seçmelere kıyasla  ).
  • İkili: kısmi →  ikincil çözüm, bestecinin çözümünde beyaz nedeniyle ikinci veya daha sonraki bir hamlede kasıtsız sapma ( siyah nedeniyle yardımcı mat ile ). Bir ikili, ilgili bir → varyantta (ana varyant) meydana gelirse bir satranç kompozisyonunu devalüe eder  (aksi takdirde , değer kaybı olarak kabul edilmeyen ikili minör ). A →  alt-dönüşüm bir piyon bir içine çiftleşme hamlede kale veya piskopos yerine kraliçe çift olarak sayılmaz. Aynı manevrayı geciktiren bir çalışmadaki bir sapma ikili olarak kabul edilmez.
  • Düello görevi: Farklı renkteki iki taşın belirli bir şekilde birbiriyle savaştığı bir satranç kompozisyonu.
  • Düet: tematik olarak ilgili içeriğe sahip ikiz görev, ancak konumsal olarak önemli sapmalar.
  • Dubleks: Sorun gereksiniminin hem her zamanki gibi hem de beyaz ve siyahın rollerini tersine çevirerek karşılanması gereken bir → ikiz oluşum biçimi  .
  • Echomatts : Diğer alanlarda birkaç kez mat bir görüntü belirir; Eşleştirilmiş şah farklı renkteki alanlara gelirse, renk değişimi yankısından söz edilir.
  • Yankı dönüşü : Bir grup figürü aynalayarak, kaydırarak veya döndürerek tekrar eden bir dönüş (kombinasyon, manevra, hareket dizisi). İle eksenel eko , pozisyonları, bir simetri ekseni etrafında döndürülerek üst üste yankı bunlar dikey ya da çapraz sıralar halinde birbirine bitişik düzenlenmiştir.
  • İlk sunum: Belirli bir → konunun veya belirli bir fikrin ilk kez kanıtlanabilir şekilde uygulandığı bir satranç kompozisyonu  .
  • İlk hareket: açıklar ilk hareketini çeken bir kişi , bir satranç bileşimin toplam çözeltinin belirli bir aşamasında; Çözüm aşamasında (→  gerçek oyun ) → tuş hareketi ile eşitlenir  .
  • Mesafe bloğu, ayrıca ilerleme bloğu : Bir mesafe bloğu, yalnızca → sonra  blok olarak kullanılan ve bir tema taşını (genellikle siyah şah) bu taşa yönlendiren bir taştır  . Michail Marandjuk , Wilhelm Maßmann ve Rudolf Teschner'den örnekler .
  • Kelepçeli şah mat: Zincirli bir rakibin taşının etki alanındaki, → kelepçe olmadan savunabilen bir şah mat  .
  • FIDE albümü : FIDE albüm bir olduğu bir antoloji iyi satranç kompozisyonlar yayınlanan tarafından Yugoslav satranç besteci Nenad Petrović Dünya himayesindeSatrançFederasyonuberi 1956 . FIDE albümlerinde temsil edilen bestelerin sayısı aynı zamanda uluslararası unvanların verilmesine de karar verir. B. " Uluslararası Satranç Kompozisyonu Büyük Ustası ".
  • Kaçış karesi : Bir taşın (genellikle şahın ) bir saldırıdan kaçabileceği ( satranç deyişi gibi) karşı taraf tarafından kontrol edilmeyen bir kare .
  • Flurmatt: Dar anlamda bir → temel sıra matının özel adı  .
  • Devam problemi:tuşu hamlesi yapıldıktan sonra yeni bir talebin ortaya çıktığı bir satranç kompozisyonu  .
  • Liderlik: Bir taşın gönüllü olarak pozisyonunun değiştirilmesi, bu taşın hareketinin onun tarafında yararlı olduğunu kanıtlaması veya kanıtlaması gerektiği anlamında gönüllü olarak anlaşılmalıdır.
  • Ver ve al tuşu: Rakip şaha aynı anda bir (veya daha fazla) →  kaçış alanı veren ( kaçış alanı tuşu) ve alan (kaçış alanı tuşu) veren bir →  tuş hareketi .
  • İyi Companion, kısaca iyi Companion Satranç Problemi Kulübü: Ünlü kurulan sorun dernek tarafından Amerikan satranç besteci James F. Magee içinde Philadelphia'da içinde 1913 hızla 11 yıl boyunca 600'ün üzerinde üyesi ve biri ile dünya çapında bir dernek haline genişletilmiş, Varoluşun Satranç sorununa adanmış kendi dergisini yayınladı.
  • Temel satır arkadaşı: Genel olarak, her bir birleşme king dar anlamda birinci veya sekizinci satır ya da, bir arkadaşı ile birinci veya dördüncü satır üzerinde kraliçe veya kale , özellikle castled şah hava deliği.
  • Kümülatif görev: Çiftleşme öncüsü motifinin veya belirli bir → konunun birkaç kez geçtiği bir satranç kompozisyonu  . Bir motif veya konu iki veya üç defa geçerse ikili veya üçlü ayardan bahsedilir.
  • Ana plan : Yeni Alman Okulu tarafından bir hazırlık kombinasyonunun → temel planı için  kullanılan terim .
  • Engel: Yeni Alman anlayışı, → seçmelerdetemel planın başarısının  yenildiği ve bir → yedek planın etkisinin  ortadan kaldırılabileceği bir gerçektir  . Bir figürün kütlesi veya kuvvetinin varlığı veya yokluğu ile bir engel verilir .
  • İdeal mat : Tüm satranç taşlarının (siyah olanlar dahil) aktif olarak katıldığıA →  desen matı . Alexander Galitski ile örnek.
  • Onarılamaz tehdit: A →  reddedilemeyen veya savuşturulamayan tehdit .
  • Kod: Kod , satranç kompozisyonunun genel kurallarının özetidir. Diğer şeylerin yanı sıra, bir satranç kompozisyonunun ne zaman yanlış olduğu ve kompozisyon turnuvalarının nasıl düzenlenmesi gerektiği hakkında bilgiler içerir.
  • Kombinasyon: Bir rengin en az iki dizisinin etkilerinin koordinasyonu. Beyaz veya siyah hareketlerin etkileri ile beyaz veya siyah manevra ile saldırı ve savunmada doğrudan ve dolaylı kombinasyonlar arasında bir ayrım yapılır.
  • İnşaat görevi : Belirli koşulları yerine getiren bir pozisyon oluşturma gereksinimi olan bir satranç kompozisyonu. Burada özellikle ilgi çekici olan en iyi performanslardır (rekor kıran yapılar).
  • Kritik hamle, aynı zamanda eleştiri: Hindistan sorununda olduğu gibi , daha sonraki bir → kılık değiştirmek için  bir figürün bir alanı geçmesi . İlgili eleştirinin daha ayrıntılı açıklaması, düzeltme türüne göre belirlenir.
  • Master plan : Bir seçim kombinasyonunun → temel planı için  Yeni Alman Okulu kavramı .
  • Direksiyon: Rakip bir figürü zarar verici hareketler yapmaya zorlamak.
  • Nihai form: Bir problemin veya çalışma satranç fikrinin (muhtemelen) sanatsal olarak aşılmaz bir şekilde temsil edildiği bir satranç kompozisyonunun formu (konumu).
  • Çözüm bükülmesi: Siyah'ın güçlü karşı oyunundan sonra Beyaz'ın tekrar inisiyatif almasına neden olan ve tehdit oyununa dahil olmayan bir savunma problemindeki hareket .
  • Mansube : Altarabik oyunsonu benzeri satranç kompozisyonu, modern satranç kompozisyonunun öncüsü. Temel özelliği, kazanmanın tek yolunun çiftleşme olmasıdır.
  • Matt Görev: mümkün olan en iyi savunmasıyla hangi bir satranç problemi yakalamak Gerekli sayıda sonra en geç diğer tarafa trenler Checkmate'e ihtiyaçlarını.
  • Çoklu hamle: Çözmek için üçten fazla hamle gerektiren bir satranç kompozisyonu .
  • Meredith: Toplam 8 ila 12 parçadan oluşan bir satranç kompozisyonu. Bu atama →  Good Companion Chess Problem Club tarafından Amerikan satranç bestecisi William Meredith'in onuruna taşları dolduran iki hamlelik taşların sayısı için verildi ; ancak günümüzde bazen karşılık gelen üç hamle için kullanılmaktadır.
  • Minyatür: En fazla yedi parçadan oluşan bir satranç kompozisyonu. Terim, 1902'de Oscar Blumenthal tarafından tanıtıldı.
  • Minimal: Bir satranç problemi, başlangıç pozisyonu (set konumu) Beyaz sonraki onun için kral tek karakter vardır. Terim, 1924'te Ado Kraemer tarafından tanıtıldı. Öte yandan Beyaz, ikisi hariç tüm taşları feda ederse, bu minimum bir fedakarlıktır.
  • Model matt :pattern matt için analog ifade  .
  • Desen mat : bir mat görüntü içinde mat hem →  saf ve →  ekonomik . (Mevcut kravatlara ve çift satranca izin verilir.) Desen matı, en az üç desen matının beklendiği Bohem Okulu kompozisyonlarında özel bir rol oynar . Bir desen matı genellikle çok estetik olarak kabul edilir .
  • İkincil çözüm: Yazar (yazar) tarafından kasıtsız olarak ek →  anahtar hamleler veya çözümün seyrine karşılık gelmeyen diğer hamleler şeklinde başka bir çözüm, yani. Başka bir deyişle , → dual'in aksine  , çözümün sapması anahtarın çekilmesiyle başlar. Sonuç olarak, satranç kompozisyonu devalüe edilir ve buna "pişmiş" denir.
  • Ekonomik Mat: Bir mat ekran üzerinde (King ve çiftçiler hariç) mat-ayar partinin tüm rakamlar hangi Matt içeriyordu.
  • Minimal fedakarlık:Minimal bölümüne bakın  .
  • Kurban Anahtarı : Bir veya daha fazla taşı doğrudan veya dolaylı olarak feda eden bir →  anahtar hareketi .
  • Geçit Töreni: Genel olarak, karşı tarafın tepkisi (karşı hamle) veya daha kesin bir ifadeyle , ideal olarak bir karşı saldırı yoluyla bir → tehdidi savuşturmak amacıyla karşı tarafın savunma hareketi  .
  • Paracriticus: Bir taşın bir ayar noktasının arkasında kritik →  yönlendirilmesi, böylece ayardan sonra kılavuzlu taşın artık vurulmaması .
  • İntihal: Satranç kompozisyonunda ortaya çıkan ve kompozisyon turnuvalarında tespit edilirse, ilgili kompozisyon için verilen ödülün kaybedilmesine yol açan haksız yazarlık iddiası biçimi . Ayrıca bkz . →  öncül.
  • Plan: Bir satranç kompozisyonunun gerekliliklerini yerine getirirken hedeflere ulaşılabilecek stratejik ve taktik araçların ileriye dönük ve hedefe yönelik olarak değerlendirilmesi, bu sayede konumun kesin bir değerlendirmesinin (analiz) her zaman varsayılması gerekir.
  • Konum: Satranç tahtasındaki veya şemadaki bir konum için başka bir ifade , i. H. her hareketten sonra ortaya çıkan beyaz ve siyah taş takımyıldızı veya piyon oluşumu.
  • Audition: Audition, mantıksal olarak yeni bir Alman satranç problemindeki düşünce deneyinin adıdır, →  temel plan güvencesizdir, i. H. → yedekleme planı olmadan  . Yeni Alman Okulu alanında temel öneme sahip olan bu terim, 1928'de Walther Freiherr von Holzhausen tarafından tanıtıldı ve daha az uygun olan “fikirlere göre baştan çıkarma” teriminin yerini alması amaçlandı.
  • Sözde iki hamle: Set oyununun iki hamlede mat ile sonuçlandığı üç ve çok hamleli satranç problemleri .
  • Çerçeve mat :ayna mat için analog ifade  .
  • Gerçek oyun:sanal oyunun aksine  , bu, bir satranç problemininanahtar hamlesinden ve çözümün bireysel dallarından (→  varyantlar, çizgiler ) oluşan  gerçek çözüm oyununa verilen isimdir .
  • Saf mat: Şah mat edilen şahın çiftleşme alanı ve →  kaçış alanlarının tek bir nedenle girilemeyeceği bir mat resmi .
  • Rex solus: Bir satranç problemi bir tarafı (genellikle Siyah) sadece sahiptir kral .
  • Yapı planı: Bir seçim kombinasyonunun → güvenlik planı için  Yeni Alman Okulu'nun eski terimi .
  • Set oyunu: Ortaya çıkan →  varyantları, eğer başlangıç ​​konumundaysa (cümle konumu, "cümle" = "yerleştirildiği gibi"), hareket halindeki taraf değil, diğerinin (genellikle Siyah) hareket etmesine izin verilir, d. yani, gerçekten çeken tarafın zaten hareket ettiğini varsayarsak (bir → anahtar hamle olmadan  ). Satranç kompozisyonunun gerekliliği karşılanabiliyorsa, tam bir setten (oyun) söz edilir. Satranç kompozisyonu gereksinimi karşılanamıyorsa, ancak yine de bu gereksinimleri karşılayan birkaç eş kılavuzu varsa, bu varyantlara serbest set oyunları denir .
  • Satranç tuşu : Rakip şaha satranç sunan A →  tuş hareketi .
  • Çarpma tuşu : Rakibin taşına çarpan bir →  anahtar hareketi .
  • Anahtar hamle : Çözüm sırasında satranç kompozisyonunun yazarı tarafından amaçlanan ilk hamle. Bu hareketin doğasına bağlı olarak, aşağıdakiler gibi farklı tuşlar arasında bir ayrım yapılır: B. Al ve ver tuşları, →  kurban tuşları , →  satranç tuşları veya →  çarpma tuşları . Bununla birlikte, daha geniş bir anlamda, aynı zamanda sorunlu bir durumu çözmeye yönelik belirleyici harekettir ve bu nedenle mutlaka çekici tarafın ilk hamlesi değildir .
  • Kavşak: Uzun basamaklı bir figürün başka bir taşla hareket ettirilebildiği bir alan; İkincisi de uzun adımlı bir rakamsa, karşılıklı ayarlamalar da mümkündür, aksi takdirde sadece basit bir tane.
  • Seri hareket: Bir A (heterodoks) talep satranç problemi olan çeken parti yapan tüm birini hamle sonra ötekini. Bir yardımcı ve öz-eş durumunda , karşı taraf, matın gerçekleşmesi gereken tam olarak bir hamleye sahiptir (çiftleşme hamlesi ). A →  set oyunu yalnızca ikinci durumda mevcuttur.
  • Güvenlik planı: Yeni Alman Okulu tarzında bir satranç kompozisyonunun güvenlik planı , engeli ortadan kaldıran manevradır. Yürütülmesi, → temel planın başarısını sağlar  .
  • Mirror mate: Eşleştirilmiş şahın sekiz komşu karesinin hepsinin boş olduğu bir eşleştirilmiş görüntü .
  • Kök problem: Belirli bir konunun veya belirli bir fikrin sunulduğu - ilk defa olması şart değil - ve referans olarak kullanılan bir satranç kompozisyonu.
  • Sessiz hareket: Bir hareket ne olduğunu teklifler kontrol ne de yakalar Rakibin parçası.
  • Görev: Bir görev, bir kayıt görevidir, yani teorik olarak mümkün olan maksimum çoklu ayar ile bir fikrin gerçekleştirilmesi. "Spor" öğesi ("doğru yapabilir miyim?") Ön plandadır. Örnekler Babson , Keym ve Valladão görevleridir. Ayrıca bkz . →  birikim sorunu.
  • Hız kazanımı: Başka bir yaklaşıma göre hareket sırası sizde olacak şekilde bir konuma ulaşılır; bunu sağlamanın yolu ise istihdam yönetimidir .
  • Tempo kaybı: Başka bir yaklaşımla karşılaştırıldığında, sıra karşı tarafa gelecek şekilde bir konuma gelinir; Karşıt bir figürü yönlendirerek gerçekleştirilebilir.
  • Konu: Bir konu, bir satranç kompozisyonunun yazarının (yazarının) içeriği veya fikridir. Örnekler Allumwandlung , Berlin teması , eş veya geçit töreni değişikliğidir.
  • Toplam geçit töreni : Birden fazla tehdit durumunda hepsini savuşturan bir geçit töreni.
  • Varyasyon : Çeken tarafın belirli bir hamlesine karşı tarafın farklı cevaplarından (geçit törenlerinden) kaynaklanan bir dizi hamle. Tematik, ek ve teknik (inşaatla ilgili) varyantlar arasında bir ayrım yapılır.
  • Vektör: Bir odak noktası ile onu savunan uzun adımlı bir figürü birleştiren çizgi.
  • Baştan çıkarma: Doğrudan mat ve kendi kendine mat durumunda, bu, sorunu "neredeyse çözen" beyaz bir başlangıç ​​hareketidir, ancak siyahın savunma hareketiyle açıkça reddedilir.
  • Versiyon: Ekonomisini (kuvvet, alan, zaman) geliştirmek veya olası bir ikincil çözümü ortadan kaldırmak için önceki bir satranç kompozisyonunun uyarlaması.
  • Savunma sorunu: Siyah savunmanın sorun haline gelecek kadar güçlü olduğu satranç kompozisyonu, i. Bu, kompozisyon fikrinin siyah karşı oyunda ifade edildiği anlamına gelir. Her durumda, Siyah'ın savunma fikri, çözümü geciktirerek (germe geçit töreni) veya bir plan değişikliğini veya Beyaz'ın belirli bir plan seçimini gerektirerek, Beyaz'ın oyunu üzerinde güçlü bir etkiye sahip olmalıdır.
  • Sık hamleler: (çok) çok sayıda hamle içeren bir satranç kompozisyonu. Bu cins Ottó T. Bláthy tarafından popülerleştirildi .
  • Sanal oyun: Sahte oyun veya aldatma oyunu olarak da bilinir. Çözümün kendisinde yer alan oyunun aksine, cümle oyununda ve baştan çıkarmalarda olan budur; Satranç probleminin içeriği için , bu sanal oluşum genellikle çok önemlidir.
  • İleri blok : Bkz. →  Uzak blok.
  • Öncül, aynı zamanda beklenen görev: Bu ifade, içerik ve temsil şekli açısından daha önceki bir yayın tarafından tahmin edilen ve bu nedenle turnuvalardan veya turnuvalardan hariç tutulan ve verilmiş veya halihazırda alınmış herhangi bir ödül reddedilen bir satranç kompozisyonunu tanımlar.
  • Ön plan: Yeni Alman Okulu tarafından bir hazırlık kombinasyonu içinde → güvenlik planı için  kullanılan terim .
  • Bekleyen hamle : Pozisyonu bozmayan, bekleyen veya düzeltici nitelikte bir hareket .
  • Wenigsteiner: En fazla dört parçadan oluşan bir satranç kompozisyonu. Terim Albert Heinrich Kniest tarafından tanıtıldı .
  • Eylem alanı : Ayarlamadan sonra → eylem taşının kesildiği eylem çizgisinin alanı  .
  • Efekt taşı: →  kesişme noktasından geçen şekil.
  • Sıfır konumu: olarak yardımcı mat , bir sıfır pozisyonu değişiklikler, çözülebilir önce yapılması gerekir ki burada bir pozisyondur. Örneğin, bir seferde farklı bir rakam kaldırılabilir.
  • Amaç ekonomisi: Genel biçimiyle amaç ekonomisi, bir manevra, her biri manevrayı belirlemek için kesinlikle gerekli olan belirli sayıda amacı yerine getirdiğinde ortaya çıkar.
  • Harekete zorlama : Tehdit yoktur, karşı taraf sadece hareket etme yükümlülüğüne uymak zorunda olduğu için dezavantajlıdır. Varyantlar burada her rakibin hareketinde ortaya çıkar.
  • Çiftler halinde çift: Her ikisi de başlangıç ​​konumundan iki çözüm gereklidir ( iki başlangıç ​​konumunun olduğu ikizden farklı olarak ). Yardımcı bir mat çiftinin bir örneği John Niemann'da bulunabilir .
  • İki hamle : bir satranç problemini iki hamlede mat yapma talebiyle eşleştirmek.
  • Zwilling: Bunlar, pozisyonların çok benzer olduğu iki satranç kompozisyonudur. Genellikle sadece tek bir taş (ana oyuncu değil) başka bir sahadadır veya bir taşın rengi değişir veya iki taş değiştirilir veya tahta döndürülür / yansıtılır veya tüm taşlar bir çizgi veya sıra ile dengelenir. Nispeten küçük bir değişikliğe rağmen, çözümler genellikle önemli ölçüde farklılık gösterir.

Sık konular, kombinasyonlar, manevralar

  • Durdurma (fikir): Karşı tarafın mat ile sonuçlanan zarar verici bir hamle yapmasına neden olarak , rakip bir figürün (veya birkaçının) ardından gelen zorunlu hareketi kullanarak durdurulması .
  • Albino : biriktirme görevi - beyaz bir piyonun ikinci sıradandört olası hareketinintümü yürütülür.
  • Tüm dönüşümler : Bir satranç kompozisyonunda dört (ortodoks) piyon dönüşümünün hepsinin farklılaştırılmış temsili, farklı piyonlar arasında da dağıtılabilir.
  • Anti-Albino: biriktirme görevi - beyaz bir piyonun dördüncü sıradaki karesine ulaşmak için tüm olası hareketleri . Bkz. →  Albino.
  • Anti-pil: Masal gibi bir satranç taşının iki taş arasındaki çizgiye bir kütle çekerek karşıt bir taşa saldırması . Bkz. →  Pil.
  • Engelleme Önleme:Engellemeyi kaldırma altına bakın  .
  • Anti-Pickaninny: biriktirme görevi - siyah bir piyonun beşinci sıradaki karesine ulaşmak için tüm olası hareketleri . Bkz. →  Pickaninny.
  • Babson (-Görev) : Dört →  varyantta ,siyah bir piyonun dört dönüştürme olasılığının art arda beyaz bir piyonun benzer dönüşümü tarafından takip edildiği,A →  biriktirme görevi , burada iki piyonun her biri her zaman aynı hareketi yapmak zorundadır. tüm dört varyantta. Dört dönüşüm çifti bunun yerine (tam) bir döngü oluşturursa, döngüsel Babson'dan söz edilir.
  • Kolaylaştırma: Bir taş, aynı çizgi üzerinde başka bir taşı çekebilmek için, artık birlikte oynamadığı bir çizgi üzerinde (bir → kesişme noktası üzerinden ) ileriye doğru çekilir  . → çizgi açıklığından farklıdır,  sadece her iki taşın da aynı yönde hareket etmesidir. Önceden planlama teması aynı zamanda Bristol teması olarak da bilinir (başrol oyuncusu Frank Healey'den sonra ).
  • Batarya : karşıt kralın çekilme takımyıldızına yönelik iki taş; Eğer ortaya çıkarılan taşların maskelenmesinin geri çekilmesi satrancın kendisi teklif ederse( keşfedilen çek ), bu doğrudandır, bu sadecekralınbir →  uçuş alanını , dolaylı bir pili kapsar.
  • Berlin konusu : (En az) bir →  seçmelerde yanlış taraf mat ediliyor. Bir veya daha fazla →  güvenlik planı, yanlış eş hareketini engellemez, ancak zararsız bir kontrole zayıflatır, bunun üzerine karşı tarafartıkkendi eşini engelleyemez.
  • Çift kabuklu:Kilit değişikliği altına bakın  .
  • Abluka : Abluka, rakip piyonun bir taşla yer değiştirmesidir. İcat terimtarafından Aaron Nimzowitsch bu manevra için sık sık olduğutartışılaniçinde satranç çalışmaları . Paul Heuäcker'de örnek.
  • Kadın Çapraz: A →  görevi hangi bayan birçok yolu olarak Checkmate'e . Çift hamlede, vezir ve karşı şahın konumları üç sıra ve bir sıra (veya üç sıra ve bir sıra) kadar farklıysa, on iki olasılık vardır .
  • Dombrovskis: İki hamleli görev - çözümde, tematik çiftleşme hamleleri , →  baştan çıkarma tehditleri olarak başarısız oldukları siyah hareketleri tam olarak paradoksal olarak takip eder  .
  • Dresdner: Yeni Alman Okulu kompozisyonlarında , → güvenlik planının türüne bağlı olarak  →  belirli savunucuları yönlendirmenin açık veya kapalı olduğu bir geçiş mekanizması . Bir örnek için bkz . Friedrich Palitzsch .
  • İkili kaçınma: Siyah →  geçit töreni , yalnızca bu hasarı kullanan iki beyaz yanıtın kullanabileceği hasara neden olur. Siyah geçit töreninin ek bir etkisi, iki eşten birini engeller . Kural olarak, başka bir → varyantta diğer montaj ilişkisinin de → ikililerden kaçınarak  farklılaştırılması beklenir  .
  • Engellemeyi kaldırma: →  antiformu →  bloğu, yani. H. Tehdit edici bir bloğa karşı, onu çekerek veya bloke eden taşa çarparak kaldırarak, anti-block veya eski blokaj olarak da adlandırılan doğrudan bir siyah manevra .
  • Serbest bırakılması : kaldırma veya → çıkarılması  kelepçe, mümkün direkt olarak isabet veya tarafından tahrik uzaklıkta(→ zincire hattında arasında bir taş çekerek dolaylı cezbedici Şekil  yarı zincire geri çekerek, doğrudan tekrar) ve bu şekilde kesintiye ya daesaret hattından sahte esaret gerçek veya bir Figürden kral .
  • Excelsior: Bir piyonun başlangıç ​​alanından bir dönüşüm alanına yürüyüşünün , daha dar anlamda yalnızca gerekli minimum beş hamlede temsili ; Bir cıva çiftçisinin özel durumu (ilk kez Tartakower tarafından böyle adlandırılmıştır) .
  • Kelepçeleyip : Bir taş karşıt tarafından saldırıya içinde parça doğrudan çünkü o yani o hareketi engellenmektedir bir kare veya bir çizgi ya da bir satır, terk edemez bir şekildeaçığakendi için kral bir çek veya dolaylı maddi veya stratejik bir yenilgi değerli figür
  • Leke sorunu : Beyaz aynı anda n Matt'leri tehdit ediyor. Her savunma bir → tehdit dışında her şeyi engeller , böylece çoklu tehdit n farklı eşe ayrılır.
  • Fonksiyon değişikliği: İki (veya daha fazla) taş, bir (çoklu hareket) →  varyantı sırasında veya bir fazın iki varyantı arasında veya iki (veya daha fazla) faz arasında fonksiyonlarını değiştirir.
  • Gamage: iki hamleli görev - → tuşu hamlesinden sonra  siyah bir şekil bağlanır. Çiftleşme hamlesi sayesinde, doğrudan →  esaretinden kurtulabilir (doğrudan serbest bırakma), ancak önceki savunma geçit töreni, ek bir zarar verici etki olarak yanal savunmasını etkisiz hale getirdi.
  • Goethart: İki hamleli görev - → tuşu hamlesinden sonra  siyah bir şekil bağlanır. Çiftleşme hareketi yoluyla, → ayarlama (dolaylı serbest bırakma) yoluyla  kısıtlamasından kurtulabilir, ancak ek bir zararlı etki olarak kendini ayarlama ile önceki savunma geçit töreni, bunu savunmalarından mahrum etti.
  • Grimshaw: → (Karşılıklı)  Uyumundaki iki kararsız siyah rakamlar onların → içinde  kesişim beyaz olmadan kurban (→ aksine  Nowotny ). Bu kombinasyon adını Walter Grimshaw'dan almıştır . Grimshaw'ın özellikle güzel bir örneği " The Swallow " makalesinde bulunabilir .
  • Giyotin teması:Fare kapanı temasının diğer adı  .
  • Yarım pil: Aynı renkteki iki taş, kendi uzun adım atıcınızın hareket hattını ayarlar. Ayarlanabilir bir taş çıkarıldıktan sonra bir →  pil oluşturulur.
  • Yarı esaret: Uzun bir adım atıcının hareket çizgisi ile karşıt figür arasında, saldırıya uğrayan figürün renginde iki taş daha vardır. Bu taşlardan biri uzun adımlı oyuncunun hareket hattından çıkarsa, diğer taş bağlanır.
  • Holst dönüştürme: A →  güvenlik planı , bir piyonun yetersiz savunma figürüne dönüştürülmesini zorunlu kılar ; çoğunlukla siyah →  alt metamorfoz.
  • Hint: Beyaz bir taş, bir → kesişme noktasından geçer  , yalnızca başka bir beyaz taş tarafından hareket ettirilebilir (→  kritik hareket ). Hint sorununa bakın .
  • Java konusu:çift ​​kaçınma ile çizgi  kombinasyonu - karşı şahın alanındaki iki alanın her biri iki uzun adımlı figürle ( örtü ) kapsanır . İki tematik →  geçit töreninde , iki kapak çizgisinden biri, alanlardan biri yalnızca bir kez kapsanacak şekilde ayarlanır. Bu nedenle, görünüşte mümkün olan iki Matt , hala sol açık destek hattının bir ayarına bağlı olmayan Matt'e liderlik etmek için yalnızca birini eğitiyor .
  • Keym-Görevi:Allumwanderung, →  Excelsior ve →  Valladão'nun temsil edildiği  bir →  toplama görevi .
  • Zıt değişiklikler: İki beyaz tren dönüşümlü olarak Matt'e yanıt vermek için koşuyor ve diğerinde başarısız oluyor; → tuşu hareket ettirilirse, karşılık gelen matı iki kez etkinleştirirse  , bir kontra-değişim kombinasyonu vardır. Bir taşın üç hamlesi veya iki taşın üç çift hamlesi arasında bir ayrım yapılır (değiştirmeli kontra değişimi).
  • Kraemer teması: Beyaz , başlangıçta hapsedilmiş başka bir figürün kurbanını bir figürün sarkaç hareketleri arasına sokarak bir tempo kaybeder . → hamle değişikliği olan bu görev  , adını Ado Kraemer tarafından reklamı yapılan iki temalı turnuvadan almıştır .
  • Çapraz esaret : Bir figürün iki →  esareti .
  • Çapraz bir uçuş: bir şekil (örneğin siyah Kral ) çeşitli → içinde kaçar  oynadığı dört yatay veya dikey olarak bitişik kareler.
  • Çapraz satranç: bir langschrittigen A Şekil verilmiş bay aynı anda da satranç (karşı satranç) sağlarken, bir taş sokulmasıyla bu yüzden kapalı, çaprazlanır. Bu, iki hamleli oyunda pille oynamayı gerektirir. Alain Campbell White konuyu daha yakından incelemiş ve bir terim olarak tanıtmıştır.
  • Larsen görevi: Aynı çiftleşme alanında maksimum çiftleşme hamlesi elde edilecek şekilde iki hareketin oluşturulacağı A →  biriktirme görevi .
  • Lewman: Beyaz, çiftleşme hareketinde maskeli bir beyaz çizgi açmakla tehdit ediyor, ancak aynı zamanda konu alanını hedefleyen başka bir beyaz çizgiyi gizlemekle tehdit ediyor. Siyah, maskeli beyaz çizgiyi hareket ettirerek kendini savunur.
  • Çizgi boşluğu: Bir çizgi üzerinde bir taş çekilir (bu sayede bir →  kesişme noktasını geçer), böylece artık birlikte oynamaz, sırf bu çizgi üzerinde başka bir taşı ileri hareket ettirebilmek için. Bu fikir Samuel Loyd'dan geliyor . → Turton'dan farklıdır  , çünkü artık temizleme taşına ihtiyaç yoktur; →  yolundan , iki taşın farklı yönlere çekilmesi gerçeğiyle.
  • Mari teması: İki hamleli görev - → anahtar hareketiyle beyaz bir parça  serbest bırakılır, bu aynı zamanda başka bir beyaz taşı da bağlar. Bundan kaynaklanan bir mat tehdidini reddetmek için, Siyah'ın kendi payına, serbest bırakılan bu beyaz parçayı bağlaması gerekir, bu sayede anahtar çekişiyle zincirlenen beyaz taş tekrar serbest bırakılır ve şimdi mat olabilir.
  • Şah mat değişikliği : Çözüm oyununda çiftleşme hamlelerinde →  set oyununda veya →  baştan çıkarmada çiftleşme hamlelerinin değiştirilmesi. Varyantlar , çiftleşme hareketlerinin sırayla değiştirildiği karşılıklı eş değişimi ve çiftleşme hamlelerinin hem ayarlanmış oyunda hem de bir (veya daha fazla) baştan çıkarmada değiştiği çok aşamalı çiftleşme değişikliğidir . çözüm oyununda aynı siyah geçit töreni.
  • Fare kapanı teması: Beyaz bir bariyer taşının kritik alanı terk edip tekrar girdiği ve böylece karşı figüre zarar verdiği kesişme noktalarının birleşimi.
  • Moskova teması: kilit hamleden sonra beyaz bir pil çift şah mat tehdidinde bulunuyor. Geçit töreni bir çiftleşme hattını bloke eder ve diğer çiftleşme hattına saldırır.
  • Nowotny: Beyaz bir kurban taşı ile → kesişmelerine zarar vererek iki kararsız siyah figürün uyum çizgilerinin ayarlanması  . Bu kesişme noktalarının birleşimi, Anton Nowotny'nin adını almıştır , bir örnek için oraya bakın.
  • Geçit töreni değişikliği:set oyununda veya →  baştan çıkarmada ve çözüm oyununda aynı eş hareket ettiğinde  , siyah savunma hareketlerini değiştirir (geçit törenleri).
  • Çıkmazı: teşebbüs kombinatoryal yolu elde etmek bir beraberlik daha kötü veya kayıp pozisyondan tarafından çıkmaza - genellikle tematik içerik satranç çalışmaları .
  • Patt zam: Kral sürekli yol verir satranç emirlerine karşıt ait figür aynı rakibi yenerek ederken kral beri çıkmaz ve bu nedenle dokunulmazdır.
  • Sarkaç: Bir figürü veya konumsal birimi ileri geri hareket ettirmeyi içeren bir manevra .
  • Pickaniny : Yedinci sıradan bir siyah piyonun olası dört hamlesinin tamamı gerçekleştirilir.
  • Plachutta: Beyaz bir kurban taşı ile kesişimlerini işgal ederek adım adım adım atan iki siyah figür (çoğunlukla kuleler) arasındaki örtü çizgilerinin ayarlanması . Bu kesişme noktalarının birleşimi, adını Josef Plachutta'dan almıştır , bir örnek için oraya bakınız.
  • Plan değişikliği: Eski terim sıklıkla kullanılan tarafından Erich Brunner → için  trenin değişikliği.
  • Radikal değişim: İki (veya daha fazla) aşama arasında - bunlar →  ayar oyunu, →  baştan çıkarma (lar) ve çözüm oyunu - (neredeyse) tüm konular (eşleştirme ve değişikliği kaydetme) ve ayrıca tema varyantlarındaki konu değişikliği.
  • : Salınımı çizin bir pozisyonun başarı, bir tarafı tek hangi çizmek tarafından sürekli şah veya hamle tekrarı nedeniyle karşıt malzeme veya pozisyonel avantaj onsuz onlar kaybedilecek zorlayabilir ve tehdidinden son çare olarak görülebilir sık sık yener.
  • Repertuar konuları: Farklı satranç taşlarının tüm olası hareketlerinin temsili ile ilgilenen kompozisyon konuları için toplu veya genel bir terim . Bunlar şunları içerir: →  Springerrad, →  kralın ve rotor yıldızının kaçışı , →  kralın ve kulenin çapraz uçuşu ve üç köylü , Albino , pickaninny ve allumwandlung olarak .
  • Dönüş: Bir figürün daha önce işgal ettiği bir alana dönüşü .
  • Dairesel koşu: Belirli bir şeklin yörünge çizgileri, herhangi bir geometrik şekil ile sonuçlanır, örn. B. üçgen, kare veya dikdörtgen.
  • Satranç provokasyon: bir hareket sağlar satranç teklifleri karşı tarafında.
  • Seeberger: Bir figürün sonraki ayarlama yoluyla hareket serbestliğini kısıtlamak için kritik →  yönlendirilmesi .
  • Kendini engelleme: Kişinin kendi şahının bir → kaçış alanının zararlı işgali (kılık değiştirmesi)  .
  • Kendi kendine esaret : →  esaret kişinin kendi taşı tarafından sağlanır - doğrudan kral veya bağlı olan tarafından, dolaylı olarak bir başkası tarafından.
  • Bariyer değişikliği: Geçit töreninde, bir taş aynı renkteki bir figürün hareket hattını açar, ancak aynı zamanda bu figürün başka bir hareket hattını (valf) veya aynı renkteki başka bir figürün hareket hattını zarar verecek şekilde bloke eder. renk (çift kabuklu).
  • Knight'ın tekerlek: Bir beyaz veya siyah şövalye içinde merkez çeşitli → içinde hamle  oyun sekiz doğrudan erişilebilir alanlar üzerine.
  • Yıldız uçuşu: Bir figür (siyah şah gibi ) çeşitli şekillerde kaçar →  çapraz olarak bitişik dört kareye oynar .
  • Stocchi bloğu: A →  kaçış alanı , çiftleşme sırasında farklı kullanılan üç farklı şekilde engellenir. → bloğu olarak tamamen nötr bir kütle,  üç montaj ilişkisine de izin vermelidir.
  • Denemeden kaçınma: Siyah bir hamleden sonra, Beyaz'ın görünüşe göre , ikisi ek bir savunma etkisi ile elenen üç arkadaşı veya devamı vardır.
  • Turton: Bir çizgi üzerindeki iki uzun adımlı figürü doğru sırada ikiye katlamak için, bu çizgide bulunanlardan biri hareket çizgilerinin →  kesişimini keser . Turton'un klasik formu, eşit derecede güçlü olmayan iki beyaz uzun stepper (leydi ve kale veya leydi ve fil) üzerine kuruludur; daha zayıf olan figür, daha güçlü olanın öne alınabilmesi için kesişme noktasının üzerinden geriye itilir. Adını Henry Turton'dan alıyor (kök sorunu da var). Gelen Loyd-Turton (sonra Samuel Loyd ) güçlü Şekil önünde bir zayıf koymak mümkün olması için geri itilir. Brunner Turton (sonra Erich Brunner ), iki özdeş şekillerde (genellikle kuleleri) için çalar. Gelen bir Zepler şeklinde sonra (Turton Erich Zepler ), kesişme noktası, ileri itme (anti-kritik) yerine geri iterek aşıldı.
  • Aşırı dönüşüm : A →  Bir hanımefendiye zararlı dönüşümün zorlandığı Holst dönüşümü .
  • Valladão (-Görev): Mümkün olan en ekonomik konumda tüm "özel hareketlerin " ( rok , piyon dönüştürme ve en-passant yakalama) meydana gelmesinin gerekli olduğu bir →  kümülatif görev .
  • Valf: Bkz . →  Değişimi kilitle.
  • Geliştirilmiş tehdit: Herhangi çekilmesi beyaz parça bir → yaratan  tehdidi siyah tarafından yalanlanan edilebilir. Beyaz bu nedenle, aynı tema figürüyle yeni, etkili bir tehdit ortaya koymak için bu orijinal tehditten vazgeçer.
  • Avans ayarı: Avans ayarı ile , ayarlanacak şekil henüz ilgili satırdaki alana hareket etmediği için mevcut → konumunda o anda mevcut olmayan bir şeklin hareket hattı veya çekişi ayarlanır  .
  • Würzburg-Plachutta: Beyaz bir kurban taşı olmadan iki basamaklı figürün (zorla) karşılıklı ayarlanması . Otto Wurzburg , bu kurbansız →  Plachutta'nınilk temsilini başardı  (oraya bakın), dolayısıyla adı. Bu kesişme noktalarının birleşimi çift uçlu ahşap ev olarak da bilinir .
  • Y-Kaçış: Kralın kaçışı , bir “Y” oluşturan boşluklara doğru hareket eder ( durduğu boşlukla birlikte).
  • Z-Kaçış: Kralın kaçışı , “Z” oluşturan alanlara ( durma alanı ile birlikte) hareket eder.
  • Hamle değişikliği ( İngilizce "Beyaz oynamak", Fransızca "blocus complet"): Beyaz , Siyah'ın hareket etme zorunluluğundan yararlanmak istiyor , ancak tüm cümleyi bir bütün olarak tutabilecek bir tarafsız →  bekleme hamlesi veya bekleme manevrası yok veya kısmen. Başka bir deyişle, başka bir →  plan uygulanmalıdır, bu da daha sonra değişen ve / veya ek bir oyuna yol açar. →  anahtar hareketi yine zorunlu bir harekete yol açabilir, ancak bir → tehdit veya teklif kontrolü de  içerebilir .
  • İkilem : Birmat görevinde kaçınılmaz olarak mat'a ve bir satranç çalışmasında çoğunlukla  kâra yol açanbir dizi kesinti satrancı .

Ayrıca bakınız

destekleyici dokümanlar

  1. ^ A b Heinrich Ranneforth: Satranç sorunu. Schachverlag Hans Hedewigs Nachf.Curt Ronniger, Leipzig 1937. s. 10.
  2. ^ Manfred von Fondern: Satranç arkadaşları için sözlük . Luzern ve Frankfurt / M. 1980, makale Reflexmatt.
  3. Problemli satranç dergisi Die Schwalbe'nin peri masalı satranç sözlüğü . Makale Reflexmatt.
  4. Raymond Smullyan: Sherlock Holmes ile Satranç. 50 heyecan verici problem. Otto Maier Verlag, Ravensburg 1982, ISBN 3-473-43117-6 .
    Çözüm: c3'te; son hamle 2. oldu Kb3xc3 + 1 sonra c2 – c4 b4xc3 ++ ep
  5. goja.sk. bilim kurgu.
  6. Örneğin Gürcü Kompozisyon Turnuvalarındaki fiyat raporlarına bakın . 9 Temmuz 2015'te alındı .

Edebiyat

  • György Bakcsi : Uluslararası büyükustalar ve satranç kompozisyonlarının ustaları. Thun, Frankfurt am Main 1988, ISBN 3-8171-1033-2 .
  • Friedrich Chlubna : Fındıkkıranlar için Satranç. Satranç probleminin dünyasına giriş. Viyana 1994, ISBN 3-9500310-0-6 .
  • Karl Fabel : Problemli satranca giriş. 2. Baskı. Schachverlag Rudi Schmaus, Heidelberg 1976.
  • Fritz Hoffmann: Bin yıllık satranç problemleri. Promosyonlar-Verlag, Pfullingen 2000, ISBN 3-88502-021-1 .
  • Karl , No. 1/2014 (satranç kompozisyonuna odaklanarak).

İnternet linkleri

Commons : Satranç Kompozisyonu  - resim, video ve ses dosyalarının toplanması