Bilardo terminolojisi

Bilardo terminoloji çeşitli ile fırsatlar için teknik terimler bu sporda / s ( sözlük ). Bunlar, genellikle farklı kökenlere sahip oldukları için, disipline bağlı olarak önemli ölçüde farklılık gösterir. Bu, aynı dili kullanmalarına rağmen (örneğin, İngilizce) ülkeye bağlı olarak da farklı olabilir. Daha geniş anlamda, her disiplinin kendi terminolojisi vardır . Ancak bazen terimler disiplinler arası bir şekilde de kullanılır ve anlaşılır.

Terminolojiler

Aşağıdaki liste, genel olarak anlaşılan bilardo terimlerini göstermeyi amaçlamaktadır. En geniş anlamıyla, en yaygın bilardo disiplini olan havuz bilardodan bahsederler.

Ortak Terimler

A.

başlama
  • Duyuru veya duyuru oyunu
Havuzda, z. B. 8-top ile , torba ve batırılması istenen top , vuruştan önce takım arkadaşına duyurulur. Bu doğru şekilde yapıldıysa kayıt devam eder. Bildirilen top dışında bir top düşerse veya farklı bir cebe düşerse, bu geçerli bir vuruştur, ancak oyuncu daha sonra şutu diğer oyuncuya vermelidir. Batık top (lar) ceplerde kalıyor.
  • Başlama vuruşu veya açılış vuruşu
Bu, genel olarak oyunu veya maçı açar. Bu ilk saldırıyı kimin gerçekleştirme hakkına sahip olduğu ya çete kararıyla ya da yazı tura atılarak belirlenir.
Kayıt, hatasız gerçekleştirilebilecek tüm şokların toplamıdır. Kayıt, takım arkadaşınızdan masayı devraldıktan sonraki ilk itme ile veya bir maç yeni başlamışsa açılış hamlesi ile başlar. Bir faul olursa, kayıt sona erer. Mantıksal olarak, gerekli tüm topları cebe sokmak mümkün olduğunda da sona erer.
  • Oyna ya da kov
Havuzda kimin başlamasına izin verildiğini belirleyen bir prosedürün açıklaması. Her iki oyuncu da kafa sahasından ayak bandına bir oyun topu oynar ve toplar baş bandına mümkün olduğunca yakın duracak şekilde geri dönmelidir. Daha yakın top, oyuncunun maça başlamasına izin verir. Ancak bunun için diğer oyuncuyu seçme hakkına da sahiptir.
  • Çıkar
çete kararını gör

B.

  • Top el
"Beyazları" 14/1 ile kafa sahasında herhangi bir yere ve 8-top ve 9-top ile tüm masanın üzerine sonsuz bir şekilde yerleştirme hakkı .
  • Top teması
Istakanın ucu ile topa temas ettiği an, top teması ile açıklanır. Dokunmanın gerçekleştirildiği kuvvet ve süreye bağlı olarak, isteka topu az ya da çok enerji ve dönüş alır. Dolayısıyla bu kısa an, itmenin başarılı olup olmadığına karar verir.
Çete kararında iki oyuncu
Farklı köprüler
  • Çete etkisi veya indirim
dönüşü gör

  • Çete kararı
Hangi oyuncunun oyuna başlayabileceğine karar vermek için, her iki oyuncu aynı anda uzunlamasına karşı tahtaya ve tekrar geriye doğru bir top oynar. Topu molanın kenarına en yakın olan oyuncunun bir seçeneği vardır.
  • Buck (el)
Liderlik veya iterken sıra için liderlik. İstenilen bağlantıya (açık, kapalı, yüksek ...) uyarlanmış farklı tasarımlarda bunu yaptırabilirim.
Kova elinin farklı versiyonları
EVD-billar-049.jpg
kapalı kova
EVD-billar-243.jpg
açık para
EVD-billar-247.jpg
Teke
EVD-billar-251.jpg
yüksek para
  • köprü
Yardımcı sıra veya "büyükanne" de oyuncunun erişilmesi zor pozisyonları çözmesine yardımcı olur.
Tasarım: Köşe cebine sarı renkte gömülebilmesi için 2 şerit

D.

  • Tasarım
Liderlik etmek için istenen karomda seçilen darbe çözümü .
  • Elmaslar
Panolara işaretleme. Uzun bant 8'e, kısa bant 4 eşit parçaya bölünmüştür. Elmas sistemi için gereklidirler.
  • Elmas sistemi
Ağırlıklı olarak deneyimli oyuncular tarafından kullanılan ve elmas yardımı ile deneyim ve sayısal hesaplamanın bir arada olduğu bir tasarıma karar veren bir oyun sistemi.
  • Çift veya delinme
Kurallara göre, isteka ile topa sadece bir kez vurduğunuzda
  • üçgen
Topları yerleştirmek için çerçeve.

E.

Bir topun kendi ekseni etrafında dönmesi. Oyun topunun ek hareketleri (dönüşler; genellikle koşu yönünün tersine!), Topa merkezi olmayan bir şekilde vurarak elde edilir. Bu, tahta kesimini bilinçli olarak değiştirmek için kullanılabilir.
  • Uzantı
uzantıyı gör

F.

İşaretin tepesine oturur. Deri uçlar, genellikle plastikten veya (bilardo sopaları için) pirinçten yapılan bu parçaya tutturulmuştur. Yüksük, ipucunun geri kalanını çatlaklardan korur ve özellikle sert darbeleri emer. Turunç olduğunu ona bağlı. Bu ipuçlarının daha fazla darbe kuvvetine dayanması gerektiğinden , kırılma veya atlama ipuçlarının halkası normal oyun ipuçlarından farklıdır, bu yüzden genellikle daha yüksek mukavemete sahip malzemelerden yapılırlar. Günümüzde malzeme genellikle kumaş ekleri olan bir plastiktir ve başka acı turunculara ihtiyaç duymaz, doğrudan yüksük ile itilir.
  • faul
Kuralların herhangi bir şekilde ihlal edilmesi fauldür ve ceza puanı ve / veya kaydın teslim edilmesi ile cezalandırılır. 8-top ve 9-top ile rakip de topu elinde alır .
  • Serbest seçim veya açık masa
Havuz bilardosu durumunda, dolu veya yarı renkli topların dağılımının başlama vuruşuna düşen ilk topa bağlı olmadığı, ancak anonsla düzenli olarak batırılan ilk topun belirlendiği belirtilir.
  • Taban noktası
Bilardo masasının üst yarısının ortası. Üçgenin en önde gelen topu her zaman taban üzerine inşa edilmiştir.
Raymond Steylaerts, "atlama şutu" ile

J

  • Zıplama atışı
Top zıplamak için yapılmıştır. Bu itmeye yalnızca yukarıdan aşağıya itilirse izin verilir, işaret en az 45 ° açıyla tutulur. Derinlemesine uygulanan yatay bir itme olan "kürekle yere vurma" faul olarak kabul edilir ve kayıt sona erer. Bu atış snooker'da tamamen yasaktır.

K

  • Çarpışma
Anlam 1: Normal bir karşılaşma için ifade, iki topun çarpışması.
2 Anlamı: Bir tablo üzerinde bilardo oyunu olmadan cepler ile sadece 3 topları (beyaz, sarı ve kırmızı).
  • Kickser
Yeterli hazırlık yapılmadıysa (z. B. tebeşirlenmemişse) , topun isteka ucundan ( acı turuncu ) atla
Doğrudan bir hedef topa delik açmanın mümkün olmadığı veya konumsal oyundan yararlanmak için kullanılabildiği oyun durumlarında öpücük atışı yapılır. O, kombinasyon hitlerinden biridir.
  • Giysiler kirli
Bir oyuncu hiçbir zaman elbisesiyle bir veya daha fazla topa dokunamaz ve muhtemelen onları hareket ettiremez. Bu faul olarak sayılacak ve kayıt sona erecektir. (ayrıca borsa faulüne bakınız )
  • Kombinasyon atış
Doğrudan kombinasyon vuruşu, beyaz isteka topunun başka bir topa doğrudan vuran ve onu batıran renkli bir top üzerinde oynandığı bir vuruştur. Bir dolaylı kombinasyon vuruşu, isteka topu renkli bir topa çarptığında, yön değiştirdiğinde ve ancak o zaman cebe sokulacak topa çarptığında meydana gelir.
Baş çizgisi ile baş alanı (solda), sağ ayak noktası
  • Baş alanı
Havuzda masanın alttaki üçte birlik kısmı. Açma stroku başlığın içinden yapılmalıdır. Bilardo oyununun diğer tarafı.
  • Baş çizgisi
Başlık alanının sınırlandırılması
  • Baş noktası
Baş çizgisinin merkezi
  • Kafa atma
Yukarıdan zor itme. Beyaz isteka topu bir kavis çiziyor.
  • Tebeşir
Acı portakal ile top üretimi arasında yeterli yapışma sağlamak ve gıcırdamayı önlemek için gerekli eylem . Yeterince tebeşirlenmemiş bir acı portakal, topların dönmesini veya zıplamasını neredeyse imkansız kılar.

N

  • Takipçi veya öncü
Top I'in, top II ile oynanan yönde (arkada) Top III'e çarpışmasından sonra bir dönüş (yüksekten vurma) tarafından yönlendirildiği bir tür şok.

Ö

  • Mesai
uzantıyı gör

P

İşaretin deri ucu. Onlar olmadan spin vuruşları mümkün olmazdı.
  • Basın topu
Birbirine temas eden iki top veya tahtalarla doğrudan temas halinde olan bir top. Genellikle şokta önemli bozulma.

R.

  • İade veya para çekme
Ortadan vurulan ve çarpışmadan sonra oyuncuya doğru koşan bir oyun topu.
Gaga

S.

  • gaga
İşaretin önde gelen elden uca kadar olan kısmı
Değişken kayda sahip takımlar için oyun stili / modu
  • dizi
Arka arkaya birkaç topu batırın
Hareketlerin (tümseklerin) zaman sınırlaması için saat (örneğin 40 saniye) ve iki veya üç kez uzatma seçeneği.
  • güvenlik
Açıklanan ve hedefi topa veya tahtaya vurmamak, ancak diğer oyuncuya zor bir durum bırakmak olan bilardoda oyun hamlesi. Oyuncu daha sonra kaydı teslim eder ve bir top cebe sokulmuş olsa bile oynamaya devam etmesine izin verilmez.
  • İsteka topu
Kurallara uygun olarak isteka ile vurulabilen top. Havuz ve bilardo için bu beyaz, çarpışma için beyaz veya sarı
  • Zıplayan top
atlama atışını gör
  • Stok faulü
Bir oyuncu şutu başlatırken veya bitirdikten sonra isteka (sopa) ile bir veya daha fazla topa dokunursa, bu bir faul olarak kabul edilir ve şut biter. İçinde hiçbir top hareket ettirilemez. (ayrıca kıyafet faulüne bakınız )
  • Topu durdur
Hedef topla temastan sonra "beyaz" ın temas noktasında kaldığı etki.
Cep (köşe)

T

Topları batırmak için kullanılan havuz veya bilardo masasındaki 6 delikten biri.
  • tempo
Güvenli ayarlama için bilyaların metodik olarak elde edilen çalışma hızı
  • Zaman aşımı veya zaman aşımı
Çarpışma alanında, bu terim olan yanlış kullanıldığında için acele saat uzatılması (2 ya da 3 kez var) Bunun anlamı, her ne kadar, bir zaman üzerinden , yani bir ara. UMB bile düzenlemelerinde "zaman aşımı" kullanır. UMB'nin terimin bu kötüye kullanımını tetikleyip tetiklemediği veya oyuncular tarafından yapılıp yapılmadığı bilinmemektedir.
  • kumaş
Genellikle yüksek kaliteli kamgarn iplikten yapılan bilardo masaları için döşeme
Açılış bantları

V

  • Uzatma veya uzatma / fazla mesai
en yoğun zaman sınırının uzantısıdır. Genellikle Bundesliga'dan itibaren bir şut saati kullanılırsa, oyuncu, turnuva kurallarına bağlı olarak, normal yoğun sürenin ardından (turnuvaya bağlı olarak, 30 ile 50 saniye arasında) iki veya üç kez artırma seçeneğine sahiptir. aynı uzunlukta uzar. Yanlış kullanılmasına rağmen, genellikle zaman aşımı olarak adlandırılır . Ancak bu, zaman sınırının durdurulmasını açıklar.
  • Ön sınırlar : Topa vurulmadan önce sınırın ilk vurulduğu bir atış türüdür.

Z

  • Çektirme veya çekme topu
iadeleri görmek

kabarma

Bireysel kanıt

  1. ^ Dünya Kupası Üç Bant Kuralları. (PDF) Union Mondiale de Billard (UMB), 15 Aralık 2018, 18 Eylül 2019 tarihinde orjinalinden arşivlenmiştir ; 18 Eylül 2019'da erişildi (İngilizce).