Topun tahtalara dokunduktan sonra veya bir çarpışmadan sonra davranışı (*). Bant veya top II (*) ile ortak teğet arasındaki açı ile oyun topunun koşma yönündeki hayali bir çizgi (* top I) ölçülür.
Amerikan serisi
Ücretsiz oyun (*) içinde panolar boyunca seri turu. Tekrarlayan pozisyonlar aracılığıyla birçok noktaya (*) ulaşılabilir. Video
Amorti
Top I (*) ile Top III'e (*) mümkün olduğunca yavaş ulaşmak amacıyla dozlanmış itme kuvvetleri ( basınç dalgalanması ).
Çapa
Kadro çizgilerinin uç noktalarında kadro oyun türünde (*) maç bilardosu işaretli alan. Bu alanlarda gerçek kadro alanlarında olduğu gibi aynı kısıtlamalar geçerlidir.
kabul
Oyuncuların oyun dizileri. Kayıt, oyuncu kurallara göre oynamaya geldiğinde başlar ve bir hata ile veya oyunun hedefine ulaşıldığında (oyunun sonu) sona erer.
Kayıt sınırı
Bir turnuvada ED'nin belirli bir değerin altında olması bekleniyorsa , turnuva yönetimi katılımlar için bir sınır belirleyebilir (örneğin 40 puan veya 50 kabul). 50 itiraza ulaşıldığında 40 puana ulaşılmazsa oyun zaten biter. Bu, turnuvayı geciktirmemek için çok uzun oyun sürelerini önlemek içindir.
Hangi oyuncunun oyuna başlayabileceğine karar vermek için, her iki oyuncu aynı anda uzunlamasına karşı tahtaya ve tekrar geriye doğru bir top oynar. Topu vuruş noktası bariyerine en yakın noktaya gelen oyuncunun bir seçeneği vardır.
genellikle kapak ve üç cilt için ortak bir ortak terimdir (ayrıca bkz: seri oyun ).
YATAK
B ester E inzel d urchschnitt Bireysel ortalama (ED). YAT, ulaşılan noktaların gerekli kayıtlara bölünmesiyle elde edilen sonuçlardır. Turnuvalarda ayrı olarak gösterilir, bazı turnuvalarda oyuncular ekstra bonus alırlar.
Bilardonun ince tebeşir çizgileriyle 6 veya 9 dikdörtgen alana bölündüğü zorlu oyun. Her alanda, kısıtlama, ücretsiz oyun (*) için köşe çubuğuna (*) benzer şekilde uygulanır. Disipline bağlı olarak, bir alan içinde yalnızca bir veya iki çarpışmaya (*) izin verilir. (İngilizce: Balkline)
Havuç
Rakip için kasıtlı olarak artan zorluk derecesine sahip bir top figürü. Bu taktik savunma genellikle kötü bir tarz olarak görülüyor.
Kontraeffet
Hareket yönünün tersi bir dönüş (*)
D.
Farklı elmas tasarımları
Tasarım
Çarpışmaya neden olması gereken seçilen çözüm (*).
Elmaslar
Bilardonun ahşap tahtalarındaki işaretler. Uzun bantları 8, kısa bantları 4 eşit kısma ayırırlar.
Elmas sistemi
Oyuncuların, elmasların (*) yardımıyla deneyim ve sayısal hesaplamanın birleşiminden bir tasarım (*) seçtikleri bir oyun sistemi.
Sadece çarpışmaların (*) tanındığı, top I (*) top III'e (*) ulaşmadan önce en az üç sınırda temas eden bir oyun türü.
Triatlon
1 × ücretsiz oyun, kadro ve bağlayıcıdan oluşan rekabet disiplini
Üçte bir oyun
Bilinçli olarak havuz başındaki odalara odaklanan taktik oyun yönetimi.
Basınç dalgalanması
Amorti olarak da bilinir. Top I'in (*) ortadan vurulduğu ve Top II'nin (*) neredeyse tamamen vurulduğu özel darbe türü. Bu şekilde, basınç ve herhangi bir dönüş (*) yoğun bir şekilde Top II'ye (*) aktarılabilir ve yine de Top I (*) sabit tutulabilir.
ortalama
Kayıt başına çarpışma sayısı (*) (*). 15 atışa bölünen 400 çarpışma, örn. B. ortalama 26.66. Ayrı ortalama (* ED) ile genel veya genel ortalama (* GD) arasında da bir ayrım yapılır .
Delinme
Top I (*) ve Top II'nin (*) Top I (*) hala ıstaka (*) tarafından yönlendirilirken Top I (*) ve Top II'nin (*) birbirine değdiği bir vuruşun yasadışı uygulaması.
Kadro oyununda (*) olduğu gibi ücretsiz oyunda (*) aynı kısıtlamaların uygulandığı bilardonun köşelerinde (üçgen) işaretli alanlar. Köşe sürüntü çubuğunda yalnızca bir karambol (*) yapılabilir. İkinci çarpışma sırasında (*) Top II (*) ve / veya Top III (*) köşe çubuğunu terk etmelidir.
Topun ek hareketleri I (*) (rotasyonlar; genellikle hareket yönünün tersine!), Topa merkezi olmayan bir şekilde vurarak elde edilir. Bu, kasıtlı olarak bant azaltmayı (*) değiştirmek için kullanılabilir.
Sadece çarpışmaların (*) tanındığı, top I (*) top III'e (*) ulaşmadan önce en az bir kenar teması olan bir oyun türü.
tavır
Oyunun belirli bir şekilde devam etmesini sağlayan oyun sırasında topların hedefe göre yerleştirilmesi.
ED
E inzel d urchschnitt (Puanlar (*) / prizler (*), ne kadar yüksek, o kadar iyi), tek bir oyuna göre.
F.
Yüksük
İşaretin ucundaki kılıf (çoğunlukla plastikten, daha nadiren fildişinden yapılmıştır). İsteka şaftı ve isteka deri arasında elastik bir bağlantı görevi görür.
Yığınların (*) yalnızca köşe sürüntü kısıtlamasına (*) tabi olduğu bir oyun türü. (İngilizce: Düz Demiryolu, Karambol Bilardo veya Düz Bilardo)
Pentatlon
Çoğunlukla ücretsiz oyun, 47/2 kadro, 71/2 kadro, kapak ve üç ciltten oluşan rekabetçi disiplin
Tilki
veya "domuz" (Fransız raccore veya vol ; English scratch (pool) veya fluke (snooker)), kasıtlı veya kazara vurulmayan, ancak yine de istenen hedefe ulaşan (havuzda / snooker'da çarpışma veya batma) bir topu / itmeyi tanımlar yol açar.
G
GD
Genel veya genel ortalama (puan (*) / kayıtlar (*); ne kadar yüksekse o kadar iyi), tüm turnuvaya (veya takım oyunları söz konusu olduğunda, tüm sezon).
GUV
G ewonnen- U nentschieden- V erloren; 2-1-0 puanları bu sırayla verilir
Top II'nin bir veya daha fazla tahta üzerine getirildiği genellikle (*) veya geriye (*) çekerek şoku konumlandırın. Başarılı bir şekilde uygulandıktan sonra, toplar iyi bir konumda (*) olmalıdır.
HS
H ighest s Erie. Bir kayıt (*) içindeki çarpma sayısı (top temasları). (Genişletilmiş HS'ye de bakın )
M annschafts d urchschnitt. Takım turnuvalarında değerlendirilir, kazanılan puanlar kayıtlara bölünür.
MP
M atch P oints. Takım karşılaşmasının puanları 2 kazanır, 1 beraberlik ve 0 puan yenilir.
MGD
M annschaft G enel D urchschnitt. Hepsi aynı tür oyun oynar (örneğin üç bant). Sezonda atılan tüm puanlar kayıtlarla paylaşılır.
N
tanıtım videosu
Top I'in (*) dönme (*) (yüksekten vurma) yoluyla (*) Ball II (*) ile oynanan gidiş yönünde (arka) Top III'e (*) yönlendirildiği bir tür itme .
Takip et
Kayıt tutarlılığını sağlamak için bir oyunun son kaydı (*). Oyuna başlamayan oyuncu post-kick'i alır.
P
Kırbaç darbesi
Art push programına ait iade veya takip (*) özel formu.
Ceza
Çatışma olarak da adlandırılır. Bir turnuva nakavt turda oynanır Eğer bir ile tekme -off ve her iki oyuncunun bağlanır, oyunu kazanmak için karar cezalar karar verir. Bu amaçla ilk olarak kurul kararı kimin başlayabileceğini belirler . Her oyuncu başlangıç topuyla başlar ve bir atış yapar. En yüksek HS'ye sahip oyuncu maçı kazanır.
Pike
Top I'in (*) önce ileri ve sonra geri koştuğu özel kafa vuruşu (*) biçimi.
Piston
ayrıca yüksük ; İşaretin tepesi. Acı turuncu (*) / deriyi tutması amaçlanmıştır.
yerleştirme
Tutum (*)
Puanlar
Bir kayıt (*) sırasında elde edilen çarpışmalar (*).
Istakanın ucunda bulunan, isteka topun üzerinden kaymasını önleyen ve aynı zamanda ilk etapta spin veya massé'yi sağlayan deri parça . 1800'lü yıllarda François Mingaud tarafından Bastille'deki hapsedilirken icat edildi .
PP
P artie P oints. Örnek: Takım başına 6 oyuncu (6 maç), yani takım karşılaşmasından 12 puan. Yani oyun başına kazanırsanız 2 puan, berabere kalırsanız 1 ve kaybederseniz 0 puan.
Basın
Top I'in (*) Top II (*) ve / veya Top III (*) ile veya tahtalardan biri ile temas konumu.
Geçmişte, birkaç set süren bir oyunda ulaşılan maksimum seriler bir araya getiriliyordu (uzun süreli). Z oldu. Örneğin, bir maç üç set üzerinden oynanmışsa ve bir oyuncu son çekimde ilk sette 5 oynamışsa , 2. seti tek atışta 15 sayı ile bitirmiş ve 3. sette 4 sayı ile başlamışsa, uzamış HS 24 üzerinden ulaştı. Benzer bir istisna değildi de ücretsiz oyun . Dünya Kupası rekoru, 1965'ten beri 2500 puanla Hollandalı Henk Scholte'ye aittir . Günümüzde, uzatılmış HS artık sayılmamaktadır.
R.
İadeler
Çoğunlukla bir holer (*), ancak çoğunlukla daha büyük bir mesafede ve genellikle daha fazla ayarlama yapılmadan (*).
S.
gaga
İşaretin önde gelen elden uca kadar olan kısmı.
Seri oyun
Genellikle ücretsiz oyun ve kadro için kullanılan ortak terim (ayrıca bakınız: çete oyunu )
Kadro oyununda (*) topu kesik çizgiler boyunca kapatın. Top II (*) ve Top III (*) farklı alanlardadır, böylece birçok noktaya (*) ulaşılabilir; Amerikan dizisine benzer (*).
SV
Oranı ayarlayın (kazanılan ve kaybedilen setler arasındaki fark, örneğin dünya şampiyonalarında veya üç bant dünya kupasında )
T
tempo
Güvenli ayarlama (*) için bilyaların (*) metodik olarak elde edilen çalışma hızı
Zaman Aşımı veya Zaman Aşımı
Çarpışma alanında, bu terim, hatalı yayıldığı için yoğun saat uzantısı Bunun anlamı, her ne kadar, (2 ya da 3 kez mümkün) zaman aşımı , yani bir ara. UMB bile düzenlemelerinde "zaman aşımı" kullanır. UMB'nin terimin bu kötüye kullanımını tetikleyip tetiklemediği veya oyuncular tarafından yapılıp yapılmadığı bilinmemektedir.
kumaş
Genellikle yüksek kaliteli kamgarn iplikten yapılan bilardo masaları için döşeme
veya uzatma / fazla mesai , en yoğun zaman sınırının uzatılmasıdır. Genellikle Bundesliga'dan itibaren bir şut saati kullanılırsa, oyuncu, turnuva kurallarına bağlı olarak, normal yoğun sürenin ardından (turnuvaya bağlı olarak, 30 ile 50 saniye arasında) iki veya üç kez artırma seçeneğine sahiptir. aynı uzunlukta uzar. Yanlış kullanılmasına rağmen, genellikle zaman aşımı olarak adlandırılır . Ancak bu, zaman sınırının durdurulmasını açıklar.
Açılış bantları
Önce bir çetenin oynandığı türden bir itiş gücü.
VGD
V erhältnismäßiger G enel d urchschnitt. Bir turnuva içinde oynanan ve farklı zorluk derecelerine sahip farklı disiplinler, farklı bir çarpan alırlar, böylece en basit oyun türü olan ücretsiz oyun (*), çarpan "1" ve en zor disiplin olarak üç bant (*) alır "40" çarpanını alır. Daha sonra tüm ürünler toplanır ve bu miktar çekim sayısına bölünür.
İleri sallanmak
Doğru hızı (*) ve çarpma noktasını tam olarak tahmin etmek için tekniği itin. Hareket sadece dirsekte gerçekleşir. Omuz ve bilek sert kalarak doğruluğu artırır. Omuz ve bilek onlarla birlikte hareket ettirilirse, şoku yırtmak kolaydır ve top yanlış bir yörünge alır. Bu tüm bilardo disiplinleri için geçerlidir.