Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı

Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı
Zelda Dünyalar Arasında Bir Bağlantı Logo.png
Orjinal başlık ゼ ル ダ の 伝 説 神 々 の ト ラ イ フ ォ ー ス 2
transkripsiyon Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu 2
Stüdyo Nintendo Entertainment Analiz ve Geliştirme (planlama ve geliştirme)
Monolith Soft (tasarım desteği)
Yayımcı Nintendo
Kıdemli Geliştirici Eiji Aonuma (Yapımcı)
Hiromasa Shikata (Yönetmen)
besteci Ryō Nagamatsu
Erstveröffent-
lichung
Kuzey AmerikaKuzey Amerika22 Kasım 2013 22 Kasım 2013 23 Kasım 2013 26 Aralık 2013
AvrupaAvrupa
AvustralyaAvustralya
JaponyaJaponya
platform Nintendo 3ds
Tür Aksiyon macera
dil İngilizce, Japonca
Yaş derecelendirmesi
USK 6'dan çıktı
PEGI 7 yaş ve üstü için önerilir
PEGI içerik
derecelendirmesi
şiddet

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (OT: Jap. ゼ ル ダ の 伝 説 神 々の ト ラ イ フ ォ ー ス2 , Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu TSU ), Nintendo'nun geliştirdiği ve verilen aksiyon macera - el Nintendo 3DS için video oyunu . Kasım 2013'te Avrupa ve Kuzey Amerika'da ve Aralık'ta Japonya'da yayınlandı.

Oyun, The Legend of Zelda video oyunu serisinin 17. başlığıdır . A Link to the Past dizisine dayanıyor ve hikayesini birkaç yüzyıl sonra devam ettiriyor. Zelda serisindeki A Link Between Worlds'de bulunabilecek yeni oyun öğeleri , karakteri graffitoya dönüştürme işlevinin yanı sıra oyuncuya daha fazla seçim özgürlüğü veren yeni bir eşya sistemini içeriyor. Oyunda ayrıca kuş bakışı da bulunuyor .

Hiromasa Shikata tarafından yönetilen Nintendo Entertainment Analysis & Development stüdyosu , A Link Between Worlds'ün geliştirilmesinden sorumluydu. Oyun için planlama , serinin bir önceki elde taşınan bölümü olan Spirit Tracks'in tamamlanmasının hemen ardından başladı . Gerçek geliştirme aşaması 2011'in sonunda başladı.

Bir ile Metascore 100 puan 91 out, Dünya Arasında Bir Bağlantı edilir iyi 3DS oyunlarından biri olarak kabul. Ticari basın özellikle bulmacaların yanı sıra oyunun akışına ve oyunun hızına vurgu yaparken, bazı yayınlar ise grafikleri ve A Link to the Past'a olan güçlü benzerliği eleştirdi . Bazı eleştirmenlere göre oyun , serinin geleneklerini ihmal etmeden Zelda serisine yenilikler getiriyor . Yine de ticaret basınının bu yeniliklere ilişkin görüşleri oldukça karışıktı. Mart 2014 itibariyle üretici, oyunun iki buçuk milyondan fazla kopyasını sattığını söyledi.

Oyun açıklaması

arsa

A Link Between Worlds , The Legend of Zelda: A Link to the Past ( SNES , 1991; kısaca ALttP ) oyun dünyasında geçiyor ve bu başlığın olaylarından altı nesil sonra geçiyor . Zelda serisinin zaman çizelgesine göre , iki oyun arasında Oracle of Ages / Oracle of Seasons ( GBC , 2001) ve Link's Awakening ( GB , 1993) olayları gerçekleşti. On A Link Between Worlds böylece The Legend of Zelda'nın ( FDS / NES , 1986/1987) olay örgüsünü takip eder .

Hikayenin başında, Hyrule krallığında demircinin çırağı olarak yaşayan kahramanı Link, yaramazlık peşinde olan ve insanları portrelere dönüştüren Yuga adında bir büyücüye tanık oluyor . Sahasrahla, Yuga'nın güçlerini şeytanı hayata döndürmek için kullanmak üzere kötü Ganon'u uzun zaman önce sürgün eden Yedi Bilge Adam'ın soyundan gelenlerin izini sürmek istemesinden korkuyor. Bu yüzden Link'e sihirbazı durdurmasını söyler. Link, evine taşınan ve karşılığında ona faydalı ekipman ödünç veren ve ona bir bileklik veren Ravio adlı tavşan kostümü giymiş gezici bir tüccar tarafından görevinde desteklenir.

Link, oyun sırasında tekrar Yuga ile karşılaştığında, onu bir graffitoya dönüştürür . Ravio'nun bileziği sayesinde Link, bu iki boyutlu durumda duvarda hareket edebilir ve böylece kaçabilir. Sonra Yuga, Hyrule Kalesi'ni alır. Link, kurduğu sihirli engeli aşmak için yıllar önce Ganon'u yenen efsanevi bir kahramanın usta kılıcı alır ve kalede tekrar kötü büyücüyle yüzleşir. Bu, Prenses Zelda'yı bir tabloya dönüştürür ve duvardaki bir çatlaktan başka bir boyuta kaçar. Link onu takip eder ve kendisini Hyrule ile paralel bir boyut olan Lorule krallığında bulur.

Lorule'de Yuga, şimdi portrelerde kilitli olan yedi bilge adamın gücünden yararlanır ve Ganon'un kendisiyle birleşen yeniden yükselmesine izin verir. Bir kavgada Link'i öldürmeden hemen önce, Lorule Kraliçesi Hilda belirir ve Yuga'yı durdurur. Link'ten Yedi Bilge Adam'ı kurtarmasını ister. Bunu yapmak için Lorule'de yedi tapınağı geçmesi, portreleri bulması ve onlara dokunması gerekiyor.

Triforce

Bu görevi tamamladıktan sonra Link kaleye geri döner ve burada Hilda ona krallığının hikayesini anlatır. Hyrule'de olduğu gibi, bir zamanlar Lorule'de Triforce olarak bilinen ve sahibinin tüm isteklerini yerine getiren ilahi bir eser vardı . Triforce savaşları krallığı parçalamakla tehdit ederken, kraliyet ailesi Triforce of Lorule'u yok etti. Sonuç olarak, krallık çöküşün eşiğindedir. Bunu önlemek için Hilda, bir hile ile Yuga'nın yardımıyla Hyrule'un Triforce'una gitmeye karar verdi. Link bunu önlemeye çalışır ve sihirbazla savaşır. Ancak, Yuga artık Hilda tarafından kontrol edilemez; Triforce'un gücünü kendisi için talep edebilmek için kendi başına hareket eder. Link sonunda Yuga'yı yener. Ardından Lorule'nin sakini olduğu ortaya çıkan ve Hilda'yı planından vazgeçmeye ikna eden Ravio belirir. Link ve özgürlüğüne kavuşan Prenses Zelda, Hyrule'a geri döner. Orada paralel krallık için Triforce'larından ikinci bir ilahi kalıntı istiyorlar, böylece barış yeniden devreye girsin. Son olarak Link, Usta Kılıcı elde ettiği Kayıp Ormanlara geri getirir.

Oynanış

A Link Between Worlds'de oyuncu Link karakterinin kontrolünü ele geçirir . Oyun dünyası kuşbakışı görünümünden ağırlıklı çizilmiş ve - ayrı küçük değişikliklerden - aynıdır prequel . Oyun dünyasına dağıtılan zindanlar tamamen yeniden tasarlandı.

Oyunun hikayesini tamamlamak için oyuncu tüm zindanları ziyaret etmeli, onları başarılı bir şekilde geçmeli ve patron rakipleriyle yüzleşmelidir . Bu amaçla, oyun dünyasını keşfetmek ve oyun dünyasında dağıtılan zindan ve bulmacaları çözmek için gerekli ekipmandır (" Öğeler "). Oyun karakterinin sağlığı , sayıları düşman saldırılarından sonra azalan ve lavlara, uçurumlara vb. Düşen kalp şeklindeki can puanlarıyla görselleştirilir. Tüm kalpler kaybolduktan sonra oyun sona erer .

Duvar kavramı ve paralel dünya

Oyun belirli bir seviyede ilerlediğinde, oyuncu bir duvarda olması koşuluyla, bir düğmeye basarak karakterini graffitoya dönüştürme seçeneğine sahiptir. Oyuncu daha sonra Link'i duvarlar boyunca yatay olarak yönlendirebilir. Bu teknik, engellerin üstesinden gelmeyi, bir duvardaki çatlaklardan diğer tarafa kaymayı, bir çıkıntıdan diğerine geçmeyi veya hareketli platformlara "tutunmayı" mümkün kılar. Link boyama durumundaysa, enerji ekranı sürekli olarak aşağı iner . Karakterin boyama yeteneğini geçici olarak sınırlar, çünkü bu durum ekranın süresi dolduğunda otomatik olarak sona erer.

Oyuncu ayrıca, belirli bir ilerlemeye göre iki dünya Hyrule ve Lorule arasında gidip gelebilir. Bu, oyun figürünün içinden geçebileceği duvarlardaki çatlaklar şeklindeki her iki dünyadaki boyutsal portallar tarafından mümkün kılınmıştır, bunun üzerine paralel dünyanın karşılık gelen noktasında görünür . Bir ışık ve gölge dünyasıyla Geçmişe Bağlantı'ya benzer şekilde , Lorule, Hyrule'a dayanan ve birçok ayrıntıda değişen bir dünya. Hyrule'ün tam tersi şekilde davranır: çevresi, sakinleri ve binalar Hyrule'dekilerin karşılığıdır ve Lorule'de kasvetli bir atmosfer vardır.

Öğe sistemi

Gelen Dünya Arasında Bir Bağlantı , oyuncu sabit sayıda karşılığında bayi Ravio gelen macera için ilgili öğeleri ödünç , yakut bakılmaksızın oyun ilerleme . Bu, Link'in mağlup rakiplerinden aldığı ve oyun dünyasının birçok yerinde gizlenen Zelda evreninin kurgusal para birimidir . Bu, tüm öğelerin teorik olarak oyunun başında karakter için mevcut olduğu anlamına gelir. Oyuncu hangi eşyalara ihtiyacı olduğuna kendisi karar verebilir. Karakter ölürse tüm eşyaları kaybeder ve oyuna devam eder etmez tekrar ödünç almak zorunda kalır. Oyunun ilerleyen kısımlarında oyuncunun, karakter öldükten sonra artık kaybetmemesi için eşya satın alması mümkündür. Bu, oyuncunun büyük ölçüde zindanların sırasını kendisinin belirlemesine izin verir.

Oklar ve bomba gibi öğelerin kullanımı bir tedarik ile sınırlı değildir, yalnızca bir enerji sayacı ile sınırlıdır. Bu, çoğu öğenin kullanımının yanı sıra duvar kabiliyeti ile azalır ve kısa bir soğuma süresinden sonra otomatik olarak yeniden doldurulur .

Estetik ve grafikler

Dünya Arasında Bir Bağlantı bir kullanan grafik stili tabanlı üzerine Geçmişe bir Bağlantı kimin grafik oluşur selefi aksine -, sprite edilir - hesaplanmış içinde gerçek zamanlı üç boyutlu kullanarak poligonları . Oyun , Nintendo 3DS'nin isteğe bağlı otostereoskopik, gözlüksüz 3D efektini destekler . Ek olarak, Zelda serisinin saniyede 60 kare sabit kare hızı ile 3D olarak hesaplanacak ilk bölümü olarak hem 2D hem de 3D modunda çalışır . Üreticiye göre, bu daha sağlam bir 3D efekti sağlar.

Menşe tarihi

Dünyalar Arası Bağlantı , Nintendo'nun Kyoto, Japonya'daki genel merkezinde bulunan Nintendo Eğlence Analizi ve Geliştirme (EAD) stüdyosunun Yazılım Geliştirme Departmanı 3 tarafından geliştirildi . Projeden yapımcı olarak yer alan bölüm başkanı Eiji Aonuma ve oyunla proje yöneticisi olarak ilk çıkışını yapan yönetmen Hiromasa Shikata sorumluydu. Kıdemli programcı Shiro Mouri ve baş oyun tasarımcısı Kentaro Tominaga , yardımcı yönetmen olarak görev yaptı . Zelda -creator ve EAD yöneticisi Shigeru Miyamoto başlık genel üreticisi oldu. Diğer etkili geliştiriciler Zelda gibi seri Takashi Tezuka veya Toshihiki Nakagō düzenlenen amiri pozisyonları. Ryō Nagamatsu besteci olarak hareket etti . Nintendo yan kuruluşu Monolith Soft'un Kyōto-Studio'su , geliştirme ekibini karakterlerin, ortamların ve zindanların tasarımı ve uygulanmasında destekledi.

Proje başlangıcı (2009 sonu - Ekim 2010)

Zelda baş geliştiricisi Shigeru Miyamoto için ilk taslağını geri Dünya Arasında Bir Bağlantı .

The Legend of Zelda: Spirit Tracks'i ( DS , 2009) tamamladıktan sonra Zelda ekibinin çoğu, 2009'un sonunda Skyward Sword ( Wii , 2011) üzerinde çalışmak üzere görevlendirildi . Aynı zamanda, 2009'un sonunda, Mart 2011'de piyasaya sürülen bir sonraki Nintendo el bilgisayarı Nintendo 3DS için yeni bir Zelda oyunu için planlama başladı . Planlamadan sorumlu ekip başlangıçta yalnızca Shikata, Mouri ve bir başka programcıdan oluşuyordu.

Planlama çalışmasının başlamasından yarım yıl sonra ekip, yeni EAD projelerini onaylamaktan sorumlu Miyamoto'ya iletişimin ana tema olduğu bir fikir sundu . Miyamoto, güncel olmadığını düşündüğü için konsepti reddetti. Sonra planlama sıfırdan başladı. Shikata, yeni oyunun karakterinin bir duvar resmine dönüşebilmesi gerektiği fikrini kendiliğinden ortaya attı.

Mouri bir gün içinde bu fikir için bir prototip programladı . Nihai ürünün aksine, bu erken prototip üçüncü şahıs bakış açısını ve Spirit Tracks'teki bağlantıyı karakter için bir yer tutucu olarak kullandı . Miyamoto sonunda bu prototipi onayladı. İki hafta sonra, Ekim 2010'da, üç kişilik ekip dağıtıldı ve EAD prodüksiyonları New Super Mario Bros. U ( Wii U , 2012) ve Nintendo Land (Wii U, 2012) üzerinde çalışmak üzere görevlendirildi . Zelda projesi nedenle başlangıçta beklemeye alındı.

Projenin canlandırılması (Kasım 2011'den itibaren)

Oyunun yapımcısı Eiji Aonuma, bir yıllık bir aradan sonra Kasım 2011'de projeyi geliştirmeye devam etti.

Aonuma, 2013 yılı sonu için hedeflenen yayın dönemini karşılamak için , gelişimi daha önce bir yıldır boşta olan Skyward Sword'un tamamlanmasının ardından Kasım 2011'de yeni elde taşınabilir Zelda üzerinde çalışmaya devam etti . Daha önce Skyward Sword'un oyun tasarımcısı olan Tominaga, geçici olarak Shikata'nın yönetimini devraldı .

Geliştirme ekibinin amaçlarından biri, 3DS'nin 3D efektini oyuna, oyun üzerinde yapıcı bir etkiye sahip olacak şekilde dahil etmekti . Bu, iki seviye arasındaki yükseklik farklılıklarının büyük bir rol oynadığı zindanlarla sonuçlandı. Geliştirme sırasında bir başka yol gösterici ilke, Zelda serisinin geleneklerini yeniden düşünmekti. Bu bağlamda Shikata, zindan sekansı seçimini belirli bir ilerleme seviyesinden sonra oyuncuya bırakma fikrini ortaya attı. Bunu mümkün kılmak için ekip, oyuncunun ekipmanını oyun içindeki bir mağazadan satın alması gereken bir sistem geliştirdi. Ödünç verme işlevi, Aonuma'nın hobisinden esinlenmiştir .

Aonuma, Ekim 2013'te yaptığı bir röportajda, geliştirme ekibinin neden daha az doğrusal bir oyun oynamayı tercih ettiğini açıkladı.

Skyward Sword'u yarattığımızda , […] kullanıcıların belki de geleneksel Zelda olan Zelda'dan sıkılmaya başladığını düşündük . Bunu denemek ve değiştirmek istiyoruz O zaman kullanıcıların ne yapmaları gerektiğini her zaman bilecekleri bir tür el tutma sistemi uygulamanın daha önemli olacağını düşündük. Ama belki farklı olabilir - belki de oyunda kaybolup kendi başlarına ne yapılacağını bulmaya çalışmak eğlencelidir ... "

Skyward Sword'u yaparken , oyuncuların belki de geleneksel Zelda formülü Zelda serisinden sıkıldıklarını fark ettik . Bu yüzden bunu değiştirmeye çalışmak istedik. O zamanlar, oyuncuların her zaman ne yapacaklarını bilmeleri için bir tür el tutma sistemine sahip olmanın daha önemli olduğuna inandık . Ama belki tamamen farklı olabilir - belki de oyunda kaybolup ne yapacağınızı kendiniz öğrenmek eğlencelidir. "

- Eiji Aonuma : IGN, 2013

A Link to the Past'ın devamı olarak geliştirme (2012 ortasından itibaren)

3DS'nin piyasaya sürülmesinden bu yana, Miyamoto Aonuma defalarca A Link to the Past'ın yeni bir baskısının (“remake”) elde taşınır cihaz için üç boyutlu grafiklerle geliştirilmesini önermişti . Aonuma fikri eleştirdi çünkü SNES klasiğini temel alan yeni bir oyun geliştirmeyi tercih etti. 3DS- hamile kalma fikri Zelda'yı devamı olarak Geçmişe bir Bağlantı vermedi ortaya Mayıs 2012 tarihine kadar, Miyamoto tekrar ne zaman attı bir için öneri ALttP yeniden yapımı odasına projenin başka iç sunumda ve geliştirme ekibi bu fikri, yeni oyunun halihazırda geliştirilmiş konseptiyle birleştirdi. Super Mario 3D Land'de (3DS, 2011) Miyamoto'nun önerdiği , Zelda serisine saygı gösterilmesi amaçlanan ve kuşbakışı oynanan bir seviyeye olumlu tepki , bu kararda geliştiricileri doğruladı.

Aonuma öneriyi kabul etse de, geliştirme ekibi başlangıçta şüpheliydi. Oyunun fikrini göstermek için, Aonuma oyun dünyasını yenilenmiş Geçmiş A Bağlantı ile yardımıyla yazılımı bir şekilde birkaç gün içinde kavram ispatı , 3D ve Temmuz 2012'de kabul etti ikincisinde Miyamoto onu takdim geliştirme ekibinin yaptığı gibi, konseptin uygulanmasına başlanabilsin. Başlangıçta, geliştiriciler kuş bakışı deneyler yaptılar. Oyun figürünü doğrudan yukarıdan değil, yukarıdan bakıldığında bir açıyla, yüzü ve gövdesi de tanınabilecek bir açıyla tasvir edebilmek için, tüm nesneler ve figürler oyun dünyasına göre biraz geriye çekildi. . Nintendo Land ve New Super Mario Bros. U 2012'nin sonlarında tamamlandığında, orijinal ekip projeye yeniden katıldı ve Shikata yönetimi devraldı. O sırada geliştirme ekibi önemli ölçüde büyüdü.

Painting-Link, başlangıçta Spirit Tracks'teki bağlantının basit bir 2D versiyonu olarak tasarlandı , ancak 2012'nin sonlarına doğru ekip avangart bir tasarıma karar verdi . Ancak bu noktada senaristler oyunun konusunu yazdılar ; Göre oyunun kredileri , bu daha önce başka herhangi bir yer olmasaydı Nintendo çalışanları Tatsuya Hishida ve Mari Shirakawa, tarafından yapıldı Zelda oyunu.

Zelda ekibi zaman zaman yeni sürüm The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Wii U, 2013) ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild (çalışma başlığı; Wii U, Switch, 2017) üzerinde çalıştı. Ekim 2013'ün başında, 90'dan fazla kişiden oluşan geliştirme ekibi, A Link Between Worlds projesini tamamladı .

müzik

EAD Sound Group'tan video oyunu bestecisi Ryō Nagamatsu oyunun müziğini yazdı ve bir Zelda oyunu için ilk kez sahneye çıktı . İçin nedenleri müzikal estetik ve çünkü 3DS el hoparlörlerinin, takım karşı karar video oyun müzik oynanan bir tarafından orkestra . Yine de yapımcıya göre oyundaki müzik gerçek enstrümanlar tarafından çalınıyormuş gibi ses çıkarmalı.

Film müziği , orijinal olarak Nintendo bestecisi Kōji Kondō tarafından kaleme alınan A Link to the Past'tan parçaların yeniden yorumlanmasını içeriyor . Ait Düzenlemeler Nagamatsu yaptığı üzerinde oynadığı dizi tanınmış adet flüt ve destekli ile oluşturulan gitar tonları bir tarafından sentezleyici olabilir ayrıca oyunda kilidi . Rakamlar bağlantı ve Ravio Japon seiyū Mitsuki Saiga'nın senkronize edildiğini söylerken Ayumi Fujimura , Prenses Zelda ve Seiro Ogino'nun Yuga müziğine düşman olduğunu söyledi . Başlık, konuşma çıktısını içermez. Yalnızca karakterlerin ünlemleri müzik olarak ayarlanmıştır.

yayın

Duyurular

Nisan 2011'den bu yana Shigeru Miyamoto ve Eiji Aonuma bir olasılığı ifade devamına ait Geçmişe bir Bağlantı 3DS için çeşitli röportajlarda . Ticaret basını başlangıçta bu açıklamaları dilek ifadeleri olarak yorumladı. Eylül 2011'de Aonuma , ilk kez video oyun dergisi Game Informer'da 3DS için yeni bir Zelda oyununun geliştirildiğini doğruladı . Haziran 2012'de, Miyamoto Nintendo halen bir netice veya yeniden yapımı arasında karar olduğunu bir röportajda A Bağlantı Geçmişe ve yeniden çevrimi içinde Majora en Maske ( N64 3DS için, 2000).

17 Nisan 2013'te Nintendo Başkanı Satoru Iwata , “Nintendo Direct” web şovunun bir yayını kapsamında ilk kez Dünya Arasında Bir Bağlantı'yı halka sundu . Oyun dünyası bu oyundan alınmış olmasına rağmen, A Link to the Past'ın yeniden yapımı olmadığını onayladı . Nintendo aynı gün oyunun ilk fragmanını yayınladı . Üretici, Haziran 2013'te E3 oyun fuarı sırasında yeni bir fragman sundu ve oyunun son western ismini duyurdu.

Başlık

Nisan 2013 tarihli "Nintendo Direct" sunumundan ön logo

Nisan 2013'te duyurulduğunda, üretici oyunu geçici olarak kısaca Zelda Efsanesi olarak adlandırdı . Alternatif olarak, video oyunu basını oyuna, final başlığı açıklanmadan önce Zelda 3DS veya A Link to the Past 2 olarak atıfta bulundu .

Japonya'da oyunun adıゼ ル ダ の 伝 説 神 々 の ト ラ イ フ ォ ー ス 2 , Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu 2 , kelimenin tam anlamıyla "Triforce of the Gods 2" olarak çevrilebilir. Yana Geçmişe bir bağlantı yayımlandı olarak Japonya'da kamigami hiçbir Toraifōsu , analog çeviri Japon başlığı "dır Geçmiş 2'ye Bir Bağlantı ".

Bunun bir remake değil, yeni bir oyun olduğunu vurgulamak için, üretici oyunu Batı'da A Link Between Worlds alt başlığıyla vaftiz etti . İsim, ön bölümün başlığına, karakterin adına ve iki dünya arasında gidip gelme özelliğine bir gönderme olarak yorumlanırsa, bu başlık "Dünyalar Arasında Bir Bağlantı" veya "Dünyalar Arasında Bir Bağlantı" olarak çevrilebilir. ”. Geliştirme sırasında, ilk Super Mario oyunlarının konseptinin yeniden yorumlanması olan New Super Mario Bros.'a (DS, 2006) paralel olarak The New Legend of Zelda da başlık olarak tartışıldı .

Başlatmak

3DS XL'nin Zelda tasarımlı özel sürümü

A Link Between Worlds 22 Kasım 2013 tarihinde Avrupa ve Kuzey Amerika'da yayınlandı . In Avustralya'da , bu 23 Kasım tarihinde serbest bırakıldı ve Japonya'da , Nintendo 26 Aralık'ta oyun piyasaya. Üretici, tüm bölgelerde oyunu hem mağazalarda hem de Nintendo eShop'tan tam fiyatlı bir indirme olarak yayınladı . Buna ek olarak, özel bir sürümü Nintendo 3DS XL yılında Zelda için bir indirme kodu ile birlikte tasarım Dünya Arasında Bir Bağlantı edildi oyuna dünya çapında paralel yayınlandı .

Oyunun orijinal müziği , Eylül 2014'ten beri Japon kulübü Nintendo'da mevcuttur . Resmi film müziği, Ocak 2015'ten beri Club Nintendo for Europe'da mevcuttur. Toplam 105 parça ve beraberindeki bir kitapçık içermektedir.

16 Ekim 2015'te, A Link Between Worlds'ün yeni kopyaları, "Nintendo Selects" etiketinin bir parçası olarak daha düşük bir fiyata piyasaya sürülecek .

Satış rakamları

Göre İnteraktif Eğlence Yazılımı Federal Birliği (BIU), over 100,000 kopya Dünya Arasında Bir Bağlantı olmuştu satılan yılında Almanya'da 2014 Ocak tarafından . In Birleşik Krallık , oyun üzerinde 9 numarada giriş yaptı video oyun grafikleri belirlenen pazar araştırma şirketi tarafından GfK Chart-Track için haftasında pazar tanıtımı. In İsveç'te oyunu içinde, 1 numaralı listelere girdi Norveç 2 numaraya ve Finlandiya'da 8 numarada.

Pazar araştırma şirketi NPD Group'a göre , Kasım 2013'te A Link Between Worlds Kuzey Amerika'da yaklaşık 280.000 kez satıldı. Ek olarak, oyunla birlikte gelen 3DS-XL paketi, piyasaya sürüldüğü ay boyunca yaklaşık 125.000 kez satıldı. Ocak 2014 itibariyle, Kuzey Amerika satışları 715.000'e yükseldi. Pazar araştırma firması Media Create'e göre, Japonya'da yaklaşık 225.000 satışla oyun piyasaya sürüldüğünde haftalık video oyun listelerinde ilk sırada yer aldı.

Aşağıdaki tablo, Japonya ve denizaşırı ülkeler arasında bölünmüş, oyunun küresel satışlarına genel bir bakış sunmaktadır. Veriler resmi Nintendo finansal raporlarından gelir ve hem indirme hem de paket satışlarını içerir.

Satış rakamları
duruyordu Küresel Japonya Yurtdışı
31 Aralık 2013 2.18 milyon 0.33 milyon 1.85 milyon
31 Mart 2014 2.51 milyon 0.47 milyon 2.04 milyon

resepsiyon

Raporları önizleyin

Haziran 2013'te, İngilizce video oyun sitesi IGN'den Samuel Claiborn , A Link Between Worlds'ün oyun dünyasıyla ilgili endişelerini dile getirdi . Bu, A Link to the Past'tan neredeyse hiçbir değişiklik yapılmadan devralındığı için, Zelda serisinin geleneksel macera ve keşif anlayışının kaybolacağından ve oyunun sadece seriye yeni gelenleri hedef alacağından korkuyordu . Claiborn, duvarlara basma özelliği açısından neredeyse aynı olan üst dünya için eşdeğer bir ikame görmedi.

Video oyunu gazetecisi Jeremy Parish, Kasım 2013'ün başlarında İngilizce video oyunu web sitesi USGamer için yayınlanan bir oyun önizlemesinde oyunun grafiklerini eleştirdi. Özellikle ara sahnelerde optik kusurlar netleşir , bu da olay örgüsünün dramını azaltır. Bu eleştiri noktasını telafi etmek için Parish, başlığın grafiklerini oyun konseptiyle karşılaştırdı. Özellikle akıcı ve hızlı olan ve oyuncunun girdilerine iyi tepki veren karakterin kontrolünü övdü. A Link Between Worlds , en iyi akışa sahip Zelda oyunu, diye devam ediyor Parish. Oyunla ilgili görüşünü raporunun başlığında "Bok Gibi Görünüyor, Bir Rüya Gibi Oynuyor" (örneğin: "Bok gibi görünüyor, rüya gibi oynuyor") sözleriyle özetledi.

Yorumlar

Video oyunu gazetecisi Keza McDonald, Kasım 2013'te IGN için yapılan oyun incelemesinde , A Link Between Worlds'ün zorlu oyun prensibi, bulmacaları ve yenilikleriyle ikna edebileceğini özetledi . Öte yandan McDonald, hikayeyi, karakterleri ve oyun dünyasını düz ve kimliksiz olarak nitelendirdi. Oyun Zelda serisinin temellerini sarstığı için basit bir devam filminden daha fazlasıdır. McDonald, oyuncunun keşfini ödüllendiren oyun dünyasının yanı sıra zindanlardaki roman ve çeşitli bulmacaları da övdü. Ayrıca oyuncunun önceki bölümlerden daha bağımsız davrandığını da fark etti. Dünyalar Arası Bağlantı , oyuncuyu ayrıntılı bir öğretici ile değil, seviye ve bulmaca tasarımıyla desteklemektedir. Bununla oyun, ilk Zelda oyunlarında macera ve keşfetmenin önemini hatırlatıyor .

İngilizce Forbes Magazine'den Andy Robertson, Kasım 2013'te, A Link Between Worlds'ün sadece ön filmden malzeme aldığı yönündeki asıl endişeyi çürüttü . Oyun, son zamanlarda oynadığı "en sevimli ve ikna edici" ("en sevecen ve ikna edici oyunlardan biri"). Robertson, önceki Zelda oyunlarının aksine , zorluk seviyesinin daha düşük olduğunu belirtti. Oyunun daha fazla zindana sahip olacağı gerçeğini eleştirmesine rağmen, "biraz fazla peri masalı ve yetersiz Efsane " ("biraz fazla peri masalı ve yeterli efsane yok") oyununun hoşgörülü olduğunu eleştirmesine rağmen düşük tekrarını eleştirdi ve eleştirdi. değer , göreceli hale getirildi Bu eleştiri noktaları, çünkü bunlar sadece bu oyun için değil, tüm Zelda serisi için geçerli.

Ocak 2014'te Carsten Göring, Alman haber sitesi Spiegel Online için bir raporda , Zelda serisinden denenmiş ve test edilmiş birçok öğenin eklenmesine rağmen A Link Between Worlds'ün taze olduğunu yazdı . Oyun dünyasını kompakt olarak nitelendirdi. Video oyunu web sitesi Kotaku'nun editörü Stephen Totilo, Nytimes.com'daki Kasım 2013 incelemesinde oyunun zindanlarını en özenle tasarlanmış labirentler arasında sıraladı . Ayrıca oyunun oyuncuya daha fazla özgürlük vermesini ve böylece eski Zelda oyunlarına geri dönmesini memnuniyetle karşıladı . Video oyunu odaklı web sitesi Joystiq'ten Susan Arendt, oyunun A Link to the Past'dekileri çok anımsatan ve zorlayıcı olmayan patron dövüşlerini eleştirdi . Arendts'in kendilerini taze hissetmediklerini söylediği oyunun tek unsurları bunlar.

İngilizce video oyunu web sitesi Eurogamer tarafından Kasım 2013'te yayınlanan bir incelemede , editör Christian Donlan A Link to the Past ve grafiklere olan güçlü benzerliği eleştirdi , ki bu onun görüşüne göre SNES prequel: How strong olan bir bağlantı Dünya arasında aşağı tonda olacak içinde birçok doğal şaşırtan o dizinin köklerine. Bu nedenle, dizi uzmanları için oyun keşiften çok yeniden keşfetmekten ibarettir, böylece oyun yeni bir sürüm hissini bırakır. Donlan, başlığın bazı temel özelliklerine yönelik eleştirilerini de dile getirdi: Örneğin paralel oyun dünyası Lorule, çok basit, çok küçük ve çok az bulmacaya sahip. Olumlu tarafı, kontrolleri "benzersiz" ("eşsiz") olarak vurguladı ve zindanları övdü.

İngiliz oyun dergisi Edge , bir yandan oyunun grafiklerinin kaba ve basit olduğundan, diğer yandan basit grafiklerin mümkün kıldığı 60 fps kare hızının çok akıcı bir oyun deneyimi sağladığından şikayet etti. Dergi ayrıca “klasik temaların muhteşem orkestrasyonlarına” da övgüde bulundu. İngilizce oyun sitesi GameSpot'tan Martin Gaston , 3B efektin oyuna daha fazla derinlik ve karakter kazandırarak oyun deneyimini geliştirdiğini söyledi. Ona göre, Super Mario 3D Land, 3DS oyun repertuarında, A Link Between Worlds'ten biraz daha iyi el cihazının 3D efektini kullanan tek oyundur .

Eşya sisteminin eleştirisi

Eleştirmenler, özellikle eşya sistemi ile yoğun bir şekilde ilgilenmişlerdir. McDonald'a göre, Dünyalar Arasında Bir Bağlantı , iyi bilinen bir oyun dünyasını Zelda serisindeki büyük yeniliklerle birleştiriyor. Yeni eşya sistemi, oyunda keşfetmenin önemini artırıyor, oyuncuya daha fazla seçim özgürlüğü veriyor ve oyunu daha az doğrusal hale getiriyor. Bu nedenle, ilk bakışta küçük görünen yenilik, oyunun geneline büyük bir etkiye sahip. Oyun karakteri öldükten sonra yeni sistem nedeniyle ödünç alınan tüm eşyaları kaybettiğinden, ekran ölümü oyuncu için özellikle büyük bir tehdit oluşturuyor.

Edge, eşya sistemini dengesiz olmakla eleştirdi. Dergi, oyunu incelemesinde deneyimli oyuncuların nadiren bir oyunla karşılaşacağını belirtti. Ödünç alınan ekipmanın kaybı bu nedenle büyük bir tehdit değildir. Alternatif - eşyaları yüksek fiyatlardan satın almak - karakter çok hızlı bir şekilde yeterince yakut alabildiğinden, kötü bir dengeye sahip görünüyor. Bu türden diğer gereksiz fikirler , oyuncu tarafından belirlenebilen bir macera olan A Link Between Worlds ile Nintendo'nun başarısını lekeleyebilir . The Edge, geliştiricilerin bunu mümkün kılmak için zindanlardaki rutin süreçleri şaşırtıcı unsurlarla değiştirmek zorunda kalmalarını memnuniyetle karşıladı.

Eurogamer incelemesinde Donlan, eşya sistemi hakkında karışık yorumlar yaptı. Bu hayal kırıklığı yaratıyor ve bir zindanı keşfederken yeni öğeler bulma " heyecanını " azaltıyor . Aynı zamanda geliştiricilere oyun yapısı açısından yeni olanaklar sağlayan akıllıca bir fikirdir. Donlan, oyuncunun ekipmanı bu amaç için sözde mikro ödeme kullanmak yerine sanal para birimi aracılığıyla satın almasına izin verme kararını da memnuniyetle karşıladı . Ek olarak, eşya sistemi, yazarın oynaması en kolay Zelda oyunlarından biri olarak tanımladığı oyun içinde daha büyük bir tehdit oluşturuyor .

Almanca oyun dergisi GamePro için yaptığı bir incelemede Kai Schmidt, eşya sistemini eleştirdi çünkü ona göre yeni ekipman parçaları alma ve bunları oyun dünyasının daha önce aşılmaz kısımlarını fethetmek için kullanma cazibesini azalttı.

Derecelendirme aynası

incelemeler
yayın Değerlendirme
4 oyuncu % 92
Bilgisayar resim oyunları 1.25
Destructoid 6.5 / 10
Kenar 8/10
Eurogamer 8/10
Famitsu 38/40
Oyun Bilgilendiricisi 10/10
GamePro % 87
GameSpot 9/10
OyunlarTM 9/10
IGN 9,4 / 10
Joystiq 5/5
Nintendo Life 10/10
Nintendo Dünya Raporu 9.5 / 10
Resmi Nintendo Dergisi % 94
N bölgesi 90/100
Çokgen 9.5 / 10
Nintendo Çevrimiçi 9/10
Kaçma uzmanı 3.5 / 5
Günlük telgraf 4/5
Meta derecelendirme
Oyun Sıralamaları % 91,32
Metakritik 91/100

İnceleme toplayıcı web sitesi Metacritic , 81 yorumdan A Link Between Worlds için 100 üzerinden 91 puanlık bir ortalama derecelendirme ("Metascore") belirledi . At GameRankings , bir kavramsal karşılaştırılabilir web sitesi, ortalama derecesi (Nisan 2014 itibariyle) 54 yoruma göre, 91.11% 'dir.

Bu metnin sağındaki tablo, oyunu derecelendirmek için çeşitli video oyunu web siteleri ve dergileri tarafından kullanılan bir dizi derecelendirme içerir.

Ödüller ve liderlik tabloları

A Link Between Worlds , bazıları ödül alan çeşitli ödül törenlerinde aday gösterildi. Aşağıdaki tablo oyunun adaylıklarına ve ödüllerine genel bir bakış sağlar.

Ödül töreni kategori sonuç Adaylık
veya ödül tarihi
BIU Satış Ödülü altın Kazandı 11 Şub 2014
DICE Ödülleri 2013 2013 yılının macera oyunu Aday gösterildi 17 Ocak 2014
Yılın Avuç İçi Oyunu 2013 Kazandı 6 Şub 2014
2013 yılının oyunu Aday gösterildi 17 Ocak 2014
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri 2013 En iyi oyun tasarımı 2013 Aday gösterildi 09 Ocak 2014
Yılın Avuç İçi Oyunu 2013 Kazandı 19 Mart 2014
Game Informer 2013'ün En İyileri Ödülleri 3DS Özel Oyunu 2013 Kazandı 07 Ocak 2014
gamescom ödülleri 2013 En iyi aksiyon oyunu Aday gösterildi 1 Ağu 2013
En iyi mobil oyun Kazandı 1 Ağu 2013
GamesIndustry Innovation Awards 2013 Oyun tasarımında yenilik Aday gösterildi 14 Mart 2014
2013 Yılın GameSpot Oyunu 2013 yılının oyunu Kazandı 1 Aralık 2013
GIGA fare 2014 10 yaş ve üstü çocuklar için en iyi oyun Kazandı 10 Ekim 2014
IGN'nin 2013'ün En İyileri 2013 Yılın 3DS Oyunu Kazandı 1 Aralık 2013
2013 yılının aksiyon macera oyunu Aday gösterildi 1 Aralık 2013
2013'ün en iyi müziği Kazandı 1 Aralık 2013
2013 yılının oyunu Aday gösterildi 1 Aralık 2013
Lara Ödülü 2014 En iyi mobil oyun Kazandı 15 Mayıs 2014
Spike Video Oyun Ödülleri 2013 Yılın Avuç İçi Oyunu 2013 Kazandı 1 Aralık 2013

Aşağıda, Dünyalar Arası Bir Bağlantı'nın eklendiği liderlik tablolarına genel bir bakış yer almaktadır.

  • Computer Bild Spiele, "2013'ün en iyi oyunları": 2.lik
  • EGM, "EGM's Best of 2013": 3. sıra
  • Haftalık Eğlence , "2013'ün En İyi 10 (ve En Kötü 3) Video Oyunu": 8. sıra
  • Forbes, "2013'ün En İyi Video Oyunları": 6. sıra
  • Joystiq, "2013'ün İlk 10'u": 2.lik
  • M! Oyunlar , "2013 Yılın Oyunları": 7. sıra
  • MTV , "2013'ün En İyi 10 Video Oyunu": 4.lük

Zelda serisindeki anlam

IGN'den Keza McDonald, Ekim 2013'te A Link Between Worlds'ün serinin konvansiyonlarını , SNES Zelda dalının devamı olarak serinin geçmişiyle yakından bağlantılı olmasına rağmen, önceki Zelda oyunlarında olmadığı gibi yeniden düşündüğünü söyledi . Oyun , son on yılın Zelda oyunlarının yapısal korsesinden kendini kurtarıyor .

Game Informer editörü Dan Ryckert, oyun incelemesinde Zelda serisinin yenilikleri olarak birkaç unsuru belirtiyor . Bu, ödünç alma veya ürün satın alma kavramını içerir. Daha önce yayınlanan Zelda oyunlarında, zindanı tamamlamak için karakterin toplaması gereken her zindanda gizli bir eşya var. Yeni eşya sistemi sayesinde, serinin tarihinde ilk kez doğrusal olmayan bir oyun mümkün hale getirildi, çünkü önceki Zelda oyunlarında zindanların sırası kesin olarak belirlenmişti. Buna ek olarak, Ryckert, artık tüm öğelerin temeli olan enerji göstergesini bir yenilik olarak adlandırıyor, çünkü daha önceki Zelda parçalarında yer alan karakter , bunların yerine bomba ve ok gibi öğeler içeriyor . Diğer bir yenilik ise, başlangıçtan itibaren zindanlarda bulunan haritadır ; Önceki Zelda oyunlarında, bir zindan haritası, oyuncu labirentte topladıktan sonra sadece oyuncuya açıktı.

Aonuma, Eylül 2013'te yaptığı bir röportajda, 2015'te Wii U için piyasaya sürülecek olan bir sonraki Zelda oyununun geliştirilmesinin, ekibinin A Link Between Worlds ve The Wind Waker HD aracılığıyla kazandığı deneyimden yararlanacağını söyledi . A Link Between Worlds'den hangi öğelerin yeni ürüne akması gerektiğini söylemedi . İngiliz Resmi Nintendo Dergisi tarafından Mart 2014'te yayınlanan bir röportajda Aonuma, A Link Between Worlds oyun konseptinden memnun kaldı . Oyun, Zelda oyunları için kuş bakışı için yeni kurallar belirledi ve bu, daha fazla dizi dalı geliştirirken dikkate alınması gereken.

Edebiyat

  • Nintendo (Ed.): The Legend of Zelda - Artifacts. Tokyopop, Hamburg 2017, ISBN 978-3-8420-3950-6, s. 98-106, 350-361.
  • Nintendo (Ed.): The Legend of Zelda - Encyclopedia. Tokyopop, Hamburg 2019, ISBN 978-3-8420-4957-4 .

İnternet linkleri

Uyarılar

  1. Karakterin adı oyunda serbestçe seçilebilir. Varsayılan ad "Bağlantı" dır.
  2. İndirme olarak, A Link Between Worlds , yaklaşık 680 megabayt depolama alanına eşdeğer olan 5440 blok kaplar .
  3. Computer Bild Spiele, Almanca okul notlarıyla derecelendirildi : 1 en yüksek, 6 en kötü nottur.
  4. Famitsu'nun derecelendirmesi, dört editörün dört ayrı değerlendirmesinden oluşur. Bu durumda, bireysel derecelendirmeler 10/9/10/9 şeklindedir.

Bireysel kanıt

  1. a b c Alexander S.: Kısaca: The Legend of Zelda 3DS'yi kim geliştiriyor? İçinde: Nintendo-Online. 18 Nisan 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  2. a b c d Monolith Soft, Zelda: A Link Between Worlds filminde yer aldı. İçinde: Nintendo-Online. 15 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  3. Bir b Andrew Goldfarb: Zelda: Dünya Arasında Bir Bağlantı Mario Parti 3DS Yayın Tarihleri. İçinde: IGN. 28 Ağustos 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  4. a b Burak Çakır: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 22 Kasım'da yayınlanacak. İçinde: Nintendo-Online. 1 Ekim 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  5. a b [AU] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Limited Edition Console, Coming to Australia and New Zealand. İçinde: Nintendo World Report. 17 Ekim 2013, 3 Mart 2014'te erişildi .
  6. a b c d Susan Arendt: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review: Merhaba, bu kurallar. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: Joystiq. 14 Kasım 2013, arşivlenmiş orijinal üzerinde 28 Ocak 2015 ; 1 Mart 2014'te erişildi (İngilizce).
  7. a b Kazanç Açıklamasına İlişkin Ek Bilgiler. (PDF) İçinde: Nintendo. 8 Mayıs 2014, s.4 , 25 Temmuz 2015'te erişildi .
  8. Mike Fahey: The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds: The Kotaku Review. İçinde: Kotaku. 22 Kasım 2013, 16 Mart 2014'te erişildi .
  9. Spike.com: Dizi Yapımcısı Eiji Aonuma ile 'The Legend of Zelda: A Link Between Worlds'e Bir Bakış ( 21 Ekim 2013 tarihli İnternet Arşivinden Hatıra )
  10. Eiji Aonuma ve diğerleri: The Legend of Zelda: Hyrule Historia . Dark Horse Books, 2013, ISBN 978-1-61655-041-7 , s. 69 . (İngilizce)
  11. a b c Martin Gaston: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ile İki Saat. İçinde: GameSpot. 17 Ekim 2013, 3 Mart 2014'te erişildi .
  12. a b c Samuel Claiborn: E3: 2013 Zelda: A Link Between Worlds Remakes 1992's Hyrule Field. İçinde: IGN. 11 Haziran 2013, erişim tarihi 9 Mart 2014 .
  13. Samit Sarkar: Zelda: A Link Between Worlds, Hyrule'den Zelda ile Lorule'den Hilda'yı birbirine bağlıyor. İçinde: çokgen. 13 Ekim 2013, 10 Mart 2014'te erişildi .
  14. a b c d Keza MacDonald: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review: Bir cesur yeni dünya. İçinde: IGN. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  15. Zelda Yapımcı Aonuma, Dünyalar Arasındaki Bağlantıda Eşya Kiralamanın Nasıl Çalıştığını Açıklıyor. İçinde: Siliconera. 2 Ekim 2013, 5 Mart 2014'te erişildi .
  16. a b c d e Keza McDonald: Dünyalar Arasındaki Bir Bağlantı Zelda Kurallarını Nasıl Yeniden Yazıyor? İçinde: IGN. 16 Ekim 2013, erişim 14 Mart 2014 .
  17. a b Jeremy Parish: Dünyalar Arası Bir Bağlantı: Bok Gibi Görünüyor, Bir Rüya Gibi Oynuyor. İçinde: USGamer. 8 Kasım 2013, erişim 14 Mart 2014 .
  18. Geçmişe Bağlantı 2, karanlık bir dünya içerecek, 60 fps'de çalışacak ve "büyük bir sürpriz" ortaya çıkaracaktır. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Edge. 6 Haziran 2013, arşivlenmiş orijinal üzerinde 16 Şubat 2014 ; 15 Mart 2014'te erişildi .
  19. a b c Iwata sorar: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; 1. "20 yaşında bir fikir gibi geliyor". İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: Mart 2, 2014 .
  20. a b c d oyun kredisi. İçinde: Kyoto Raporu. Erişim tarihi: Mart 2, 2014 .
  21. ^ Iwata sorar: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; 2. "Bizi unutma!" İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: Mart 2, 2014 .
  22. a b c Iwata sorar: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; 3. Yukarıdan doğrudan görünüm. İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: Mart 2, 2014 .
  23. a b Iwata sorar: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; 5. “Çalışıyor mu?!” İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: Mart 22, 2014 .
  24. a b c Iwata sorar: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; 6. "Sözleşmeleri Yeniden Düşünmek". İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: March 9, 2014 .
  25. a b Chris Kohler: Soru-Cevap: Zelda'nın Yapımcısı, 3DS için Yeni Efsaneler Hazırlıyor, Wii U. In: Kablolu. 3 Temmuz 2013, 5 Mart 2014'te erişildi .
  26. ^ Iwata sorar: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds; 4. Harika işbirliği. İçinde: Nintendo. Erişim tarihi: Mart 22, 2014 .
  27. Inside Nintendo 30: The Complicated Evolution of A Link Between Worlds. İçinde: Nintendo-Online. 29 Aralık 2013, erişim 15 Mart 2014 .
  28. ^ A b Jose Otero: Wind Waker'ı Yeniden Gezmek Zelda'nın Geleceğini Nasıl Yeniden Şekillendirecek? İçinde: IGN. 9 Eylül 2013, 16 Mart 2014'te erişildi .
  29. David Kepler: Gelişimle ilgili arka plan bilgisi. İçinde: Gameswelt. 17 Ekim 2013, erişim tarihi 11 Mart 2014 .
  30. Samit Sarkar: Zelda'nın Aonuma'sı, çok yardımcı olan oyunların tehlikelerini tartışıyor. İçinde: çokgen. 12 Ekim 2013, 2 Mart 2014'te erişildi .
  31. Bir b c OfficialNintendoMagazine.co.uk: Legend of Zelda Yapımı: Dünya Arasında Bir Bağlantı ( içinde Memento Mart 17, 2014 , Internet Archive )
  32. a b Aonuma Zelda: A Link Between Worlds'ün müziğini tartışıyor. İçinde: Nintendo Everything. Erişim tarihi: Mart 3, 2014 .
  33. Inside Nintendo 12: Zelda 3DS Efsanesi Hakkında Her Şey! İçinde: Nintendo-Online. 19 Nisan 2013, 2 Mart 2014'te erişildi .
  34. Phil Kollar: Aonuma, 3DS İçin Zelda Wii U ve Sonraki Zelda Hakkında İpuçları Verdi. İçinde: Oyun Bilgilendiricisi. 11 Eylül 2011, 2 Mart 2014'te erişildi .
  35. Richard George: Zelda 3DS: Majora'nın Maskesi ve Geçmişe Bağlantı. İçinde: IGN. 12 Haziran 2012, 3 Mart 2014'te erişildi .
  36. Burak Çakır: The Legend of Zelda: A Link to the Past for 3DS halefi açıklandı. İçinde: Nintendo-Online. 17 Nisan 2013, 4 Mart 2014'te erişildi .
  37. Alexander S .: Yeni bir isim altında: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds için E3 fragmanı. İçinde: Nintendo-Online. 11 Haziran 2013, 2 Mart 2014'te erişildi .
  38. ^ Jose Otero: Zelda Hakkında Öğrendiğimiz Üç Şey: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı. İçinde: IGN. 11 Eylül 2013, 14 Mart 2014'te erişildi .
  39. Joystiq.com: Zelda: Dünyalar Arası Bir Bağlantı zindanları herhangi bir sırayla oynanabilir ( İnternet Arşivi'nde 28 Ocak 2015 tarihli Memento )
  40. Zelda: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı Nintendo 3DS XL Paketi Kuzey Amerika İçin Onaylandı. İçinde: Siliconera. 29 Ekim 2013, 3 Mart 2014'te erişildi .
  41. Burak Çakır: Club Nintendo Japan: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı İçin Film Müziği ve daha fazlası. İçinde: Nintendo-Online. 11 Eylül 2014, erişim tarihi 11 Eylül 2014 .
  42. Tobias Schmitz: Dünyalar Arası Bir Bağlantı için Film Müziği Avrupa Kulübü Nintendo'da mevcuttur. İçinde: Nintendo-Online. 26 Ocak 2015, erişim tarihi 29 Ocak 2015 .
  43. Frederik Exner: Nintendo Selects serisi, 3DS oyunlarını içerecek şekilde genişletildi. İçinde: Nintendo-Online. 28 Eylül 2015, erişim 28 Eylül 2015 .
  44. a b BIU Satış Ödülleri: Bunlar Ocak 2014'e kadar Almanya'da en çok satan oyunlar. İçinde: Nintendo-Online. 21 Şubat 2014, erişim tarihi 7 Mart 2014 .
  45. En İyi 40 Eğlence Yazılımı (Tüm Fiyatlar), 23 Kasım 2013'te Sona Eren Hafta. İçinde: GfK Chart-Track. Erişim tarihi: March 6, 2014 .
  46. NPD Group, Kasım 2013'te Kuzey Amerika'daki bazı Nintendo oyunlarının satış rakamlarına atıfta bulunuyor. In: Nintendo-Online. 13 Aralık 2013, 6 Mart 2014'te erişildi .
  47. Thomas Whitehead: Ocak ayı NPD Sonuçları, Nintendo için Geliştirilmiş Yazılım Satışlarını Gösteriyor, Donanım Figürleri Elusive ile İçinde: Nintendo Life. 14 Şubat 2014, erişim tarihi 11 Mart 2014 .
  48. Japonya: Software & Hardware Charts (23-29 Aralık 2013). İçinde: Nintendo-Online. 6 Ocak 2014, 1 Mart 2014'te erişildi .
  49. ^ Kazanç Bülteni ile ilgili Ek Bilgiler. (PDF) İçinde: Nintendo. 30 Ocak 2014, s.4 , 1 Mart 2014'te erişildi (İngilizce).
  50. Andy Robertson: 'The Legend of Zelda: A Link Between Worlds' Nesilleri Birleştiriyor. In: Forbes Dergisi. 14 Kasım 2013, 4 Mart 2014'te erişildi .
  51. Oynandı: Zelda - Dünyalar Arasında Bir Bağlantı. In: Spiegel Çevrimiçi. 12 Ocak 2014, 5 Mart 2014'te erişildi .
  52. Stephen Totilo: Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı Yeni Numaralara Sahip. İçinde: Nytimes. 24 Kasım 2013, 5 Mart 2014'te erişildi .
  53. a b c Christian Donlan: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds incelemesi: Geçmiş yaşamlar. İçinde: Eurogamer. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  54. a b c The Legend of Zelda: A Link Between Worlds incelemesi. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Edge. 14 Kasım 2013, arşivlenmiş orijinal üzerinde 28 Mart 2014 ; 1 Mart 2014'te erişildi (İngilizce).
  55. ^ A b Martin Gaston: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review. İçinde: GameSpot. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  56. a b Kai Schmidt: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds in the Test: Between Bitmap and High-Tech 3D. İçinde: GamePro. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  57. a b Zelda Efsanesi: 3DS için Dünyalar Arası Bir Bağlantı. İçinde: GameRankings. Erişim tarihi: April 30, 2014 .
  58. a b Zelda Efsanesi: 3DS İncelemeleri için Dünyalar Arası Bir Bağlantı. İçinde: Metacritic. Erişim tarihi: Mart 23, 2014 .
  59. Test: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. İçinde: 4Players. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  60. Marco Häntsch: The Legend of Zelda - A Link Between Worlds: Boyandığı gibi. İçinde: Bilgisayar Resim Oyunları. 22 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  61. Chris Carter: İnceleme: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: Part Triforce, part Trifarce. İçinde: Destructoid. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  62. ^ Sal Romano: Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1307: A Link Between Worlds yüksek puanlar alıyor. İçinde: Gematsu. 17 Aralık 2013, 6 Mart 2014'te erişildi .
  63. a b Dan Ryckert: Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı: Bir Hayranın Umut Edebileceği Her Şey. İçinde: Oyun Bilgilendiricisi. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  64. ^ Zelda: Dünyalar İncelemesi Arasında Bir Bağlantı. İçinde: OyunlarTM. 21 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  65. Martin Watts: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) Review. İçinde: Nintendo Life. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  66. Burak Çakır: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review. İçinde: Nintendo-Online. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  67. Neal Ronaghan: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: The Link to the Past halefor , mirasına kadar yaşıyor mu? İçinde: Nintendo World Report. 14 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  68. N-Zone, 12/2013 baskısı, s. 32 ff.
  69. Chandra Nair: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds incelemesi: Söyleyecek kötü bir şey bulmak en büyük zorluktur. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Official Nintendo Magazine. 20 Kasım 2013, 25 Mart 2014 tarihinde orjinalinden arşivlendi ; 1 Mart 2014'te erişildi (İngilizce). Bilgi: Arşiv bağlantısı otomatik olarak eklendi ve henüz kontrol edilmedi. Lütfen orijinal ve arşiv bağlantısını talimatlara göre kontrol edin ve ardından bu uyarıyı kaldırın. @ 1@ 2Şablon: Webachiv / IABot / www.officialnintendomagazine.co.uk
  70. Arthur Gies: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds incelemesi: resim olarak. İçinde: çokgen. 15 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  71. Jim Sterling: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Review. İçinde: Escapist. 21 Kasım 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  72. Tom Hoggins: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds incelemesi. In: The Telegraph. 5 Aralık 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  73. 17. DICE Ödülleri için Nintendo adaylıkları. İçinde: Nintendo-Online. 17 Ocak 2014, 1 Mart 2014'te erişildi .
  74. 17. DICE Ödüllerinin Nintendo kazananları. İçinde: Nintendo-Online. 7 Şubat 2014, 1 Mart 2014'te erişildi .
  75. 14. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri için Nintendo adaylıkları. İçinde: Nintendo-Online. 10 Ocak 2014, 1 Mart 2014'te erişildi .
  76. The Last Of Us, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde en iyi ödülleri kazandı. İçinde: Gamasutra. 19 Mart 2014, erişim tarihi 21 Mart 2014 .
  77. ^ Matt Bertz: Game Informer Best of 2013 Ödülleri. İçinde: Oyun Bilgilendiricisi. 7 Ocak 2014, 1 Mart 2014'te erişildi .
  78. Johannes K .: gamescom 2013: İşte ödül adaylıkları geliyor. İçinde: Nintendo-Online. 12 Ağustos 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  79. Johannes K .: gamescom 2013: Mario Kart 8 en iyi aile oyunudur! İçinde: Nintendo-Online. 26 Ağustos 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  80. GamesIndustry Innovation Awards: Şimdi oy verin. İçinde: GamesIndustry.biz. 14 Mart 2014, erişim tarihi 21 Mart 2014 .
  81. 2013 Yılının Genel Oyunu Birincisi. İçinde: GameSpot. Erişim tarihi: Mart 1, 2014 .
  82. Tobias Schmitz: GIGA-Maus 2014 ve TOMMI-Ödülü: Nintendo, kitap fuarında altı ödül kazandı. İçinde: Nintendo-Online. 11 Ekim 2014, erişim tarihi 11 Ekim 2014 .
  83. IGN 2013'ün En İyisi. İçinde: IGN. Erişim tarihi: Mart 1, 2014 .
  84. Bilgisayar oyunu ödülü ve Lara ödülü: Bunlar en iyi Alman oyunları. İçinde: Stern. 15 Mayıs 2014, 18 Mayıs 2014'te erişildi .
  85. En İyi Elde Taşınabilir Oyun. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Spike. Arşivlenmiş orijinal üzerinde 27 Şubat 2014 ; 1 Mart 2014'te erişildi (İngilizce). Bilgi: Arşiv bağlantısı otomatik olarak eklendi ve henüz kontrol edilmedi. Lütfen orijinal ve arşiv bağlantısını talimatlara göre kontrol edin ve ardından bu uyarıyı kaldırın. @ 1@ 2Şablon: Webachiv / IABot / www.spike.com
  86. 2013'ün en iyi oyunları. İçinde: Computer Bild Oyunu. Erişim tarihi: Mart 1, 2014 .
  87. EGM's Best of 2013: Part Five: # 05 ~ # 01. İçinde: EGM. 29 Aralık 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  88. Darren Franich ve Aaron Morales: 2013'ün En İyi 10 (ve En Kötü 3) Video Oyunları: Returns of Lara Croft, Super Mario, Zelda - ve Darren Franich'in 1. 1. İçinde: Haftalık Eğlence. 20 Aralık 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  89. Erik Kain: 2013'ün En İyi Video Oyunları. İçinde: Forbes. 23 Aralık 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
  90. Richard Mitchell: Joystiq Top 10 of 2013: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: Joystiq. 3 Ocak 2014, arşivlenmiş orijinal üzerinde 28 Ocak 2015 ; 1 Mart 2014'te erişildi (İngilizce).
  91. Ulrich Steppberger: 2013 yılının oyunları - her şey bir bakışta. İçinde: M! Oyunlar. 8 Ocak 2014, erişim tarihi 21 Temmuz 2018 .
  92. ^ Clint A. Mize: The 10 Best Video Games of 2013. In: MTV. 20 Aralık 2013, 1 Mart 2014'te erişildi .
Bu makale, bu sürümde 24 Mayıs 2014 tarihinde mükemmel makaleler listesine eklenmiştir .