Mikrovizyon

Mikrovizyon
Mikrovizyon (ABD versiyonu)
logo
Satış başlangıcı ve yeni fiyat
Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik DevletleriKasım 1979 yaklaşık 50 USD 1981 149 DM 1981
AlmanyaAlmanya
Birleşik KrallıkBirleşik Krallık  İtalyaİtalya  FransaFransa
Teslimat kapsamı (ABD)
Block Buster oyun modülü, talimatlar ve strafor ekler dahil ambalaj ile elde taşınabilir

MicroVision bir taşınabilir video oyun konsolu ABD oyuncak üreticisi Milton Bradley . Elde taşınır cihaz , tek çipli bir mikro bilgisayara dayalıdır ve 1979'dan itibaren ABD'de ve daha sonra diğer ülkelerde de mevcuttur. Federal Almanya Cumhuriyeti'nde, cihaz 1980'lerin başında Milton Bradley'in Alman yan kuruluşu tarafından dağıtıldı.

LED ekranlı diğer çağdaş el bilgisayarlarından farklı olarak Microvision, oyunu piksel tabanlı LCD ekran ile gösterdi. Ayrıca, kartuş değiştirdikten sonra başka oyunlar da oynayabilirsiniz - taşınabilir video oyunları tarihinde bir ilk daha.

Öykü

Ucuz mikroişlemcilerin ortaya çıkışı, 1976'dan itibaren el bilgisayarları olarak adlandırılan video oyunları için taşınabilir cihazların kullanılmasını mümkün kıldı. Sabit konsolların aksine, oyunu görselleştirmek için bir televizyon setine bağlı değillerdi , bunun yerine esasen birkaç ışık yayan diyottan oluşan bir LED ekran içeriyorlardı . Düşük güçlü likit kristal ekranların (İngilizce Likit Kristal Ekran , kısaca LCD ) kullanımı, zaten bilinen dijital saatler ve hesap makineleri olduğu için, başlangıçta yalnızca üç satırlık sınırlı ekran seçenekleriyle başarısız oldu.

gelişim

Jay Smith, video oyunlarına uygun piksel tabanlı bir LC ekranı geliştiren ve üreten ilk kişiydi. Kısa bir süre sonra Gerald S. Karr ve Lawrence T. Jones ile birlikte buna dayalı bir el bilgisayarı yapmaya başladı. Çeşitli grafiklere uygun yeni tip LC ekran, cihazla birlikte çeşitli oyunları - gelecekte de oluşturulacak - çalıştırabilmelidir. Mevcut el bilgisayarlarında böyle bir oyun değişikliği mümkün değildi. Bunun yerine, her yeni oyun için yeni bir el cihazı satın alınması gerekiyordu.

Yaklaşık bir yıllık geliştirme sürecinin ardından, Smith, çeşitli ABD oyuncak üreticilerine şu anda patentli olan el cihazının bir prototipini sundu. Kısa bir süre sonra Milton Bradley cihazı lisansladı ve oradaki mühendisler daha fazla geliştirmeyi devraldı. Örneğin, elde taşınır cihazın daha değerli görünmesi için muhafaza büyütüldü. Microvision adlı cihaz ilk olarak 1979 başlarında New York'taki Toy Fair'de birkaç oyunla birlikte ABD kamuoyuna sunuldu . Üretici ayrıca Block Buster , Bowling , Pinball ve Connect 4 oyunlarını da sundu . Üretim 1979 baharında başladı.

pazarlama

Microvision, Kasım 1979'un sonlarında ABD perakendecilerini vurdu. Büyük mağazalarda ve oyuncak mağazalarında yaklaşık 50 ABD doları fiyatla satın alınabilir (bugün enflasyona göre ayarlanmış, yaklaşık 180 Euro'ya tekabül etmektedir). Block Buster oyunu teslimat kapsamına dahil edildi. Milton Bradley'den ek oyun modülleri 18 dolara kadar mal oluyor. Satışa, Milton Bradley'in Ekim ayında başlattığı ABD televizyonunda kapsamlı reklamlar eşlik etti. Ek olarak, "Her zaman, her yerde video oyunları oynayın!" ("Her zaman, her yerde video oyunları oynayın!") sloganıyla basılı reklamlar ve gazete reklamları tarafından desteklenen üretici, 1979'da The Toy to toy dergisinin bir tahminini yapabildi . yaklaşık 500.000 birim olabilir ve yaklaşık olarak aynı sayıda eklenti modülü düşer. 1979 için iyi rekor, yalnızca sonbaharda yüzde 60'a ulaşan yüksek reddetme oranlarıyla gölgelendi. Ayrıca, tamamen işlevsel cihazlar hakkında alışılmadık derecede yüksek sayıda şikayet vardı. Retrofitting elektrostatik boşalmasına karşı koruma geç sonbaharda üretim serisi için bu sorunları çözmek için başardı.

1980'de Milton Bradley, özellikle Avrupa'da uluslararası pazarlar geliştirmeye başladı. Mikrovizyon ilk olarak Şubat 1980'de Nürnberg Oyuncak Fuarı'nda Fürth'ten Milton Bradley GmbH tarafından Alman kamuoyuna sunuldu . Bir reklam broşüründe üretici, "yeni [s] elektronik [s] süper oyun sistemini" "her yere götürebilecek kadar küçük" ve "çeşitli oyun seçenekleri nedeniyle gerçekten harika" olarak övdü. Microvision 1981'den itibaren büyük mağazalarda ve oyuncak mağazalarında 149 DM'ye mevcuttu (bugün, enflasyona göre ayarlanmış, yaklaşık 150 Euro'ya tekabül ediyor). Aynı zamanda cihaz Fransa, İngiltere ve İtalya'dan da satın alınabilir. 1982 Milton Bradley, Super Block Buster ve Barrage ile son kez yeni oyunları duyurdu, Super Block Buster ile yalnızca Federal Almanya Cumhuriyeti'nde ve Baraj artık satışa çıkmamalı. ABD'de Microvision muhtemelen bir yıl önce üreticisi tarafından terk edilmişti.

Oyunlar

Microvision için toplam on iki farklı oyun piyasaya sürüldü ve Block Buster oyunu zaten teslimat kapsamına dahil edildi. Amerika Birleşik Devletleri'nde on bir oyun mevcuttu, ancak Federal Almanya Cumhuriyeti'nde sadece sekiz oyun vardı.

 
Milton Bradley tarafından Microvision için yayınlanan oyunlara genel bakış
Oyun Adı oyuncu sayısı Yayın yılı
Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik Devletleri AlmanyaAlmanya
engelleyici engelleyici 1 1979
bowling bowling 1 veya 2 dönüşümlü olarak 1979
4 bağlayın Dört galibiyet 1 veya 2 aynı anda 1979
Langırt Langırt 1 1979
akıl avcısı gözükmedi 1 1979
Uzay Yolu: Fazer Saldırısı Kayan yıldız 1 1979
Vegas yuvaları gözükmedi 1 veya 2 aynı anda 1979
beyzbol gözükmedi 1 veya 2 aynı anda 1980
deniz düellosu göl düello 1 veya 2 aynı anda 1980
uzaylı akıncıları Yıldırım 1 1981
kozmik avcı gözükmedi 1 1981
gözükmedi Büyük blok buster 1 1982
Elde taşınır    1980'den itibaren sadece Phaser Strike adı altında Mevcuttur

Teknik Bilgiler

Tek çipli mikro bilgisayar TMS1100

Sabit oyun konsollarının aksine, el tipi bir cihaz, daha küçük boyutları nedeniyle elektrik ve mekanik montajlar için çok az yer sunar. Kullanılan elektronik bileşenler de sadece az miktarda elektrik tüketebilir, böylece gerekli pil çalışması için uzun bir hizmet ömrü garanti edilebilir. Bu nedenle geliştiriciler, basit bir bilgisayarın tüm bileşenlerini - mikroişlemci, giriş / çıkış birimleri ve ana bellek - birleştiren tek çipli bir mikro bilgisayar (mikro denetleyici olarak da bilinir) kullanmaya karar verdiler . Salt okunur bellek programı ile veri yürütülecek aynı zamanda, bir çipte entegre ve imal edildikten sonra, artık değiştirilebilir. Bir oyunu değiştirmek için çip, i. H. sabit oyun konsollarında olduğu gibi sadece ROM salt okunur belleği değil, tüm bilgisayar değiştirilebilir. Böyle bir değişiklik, mikrodenetleyicinin elektrostatik girişimine karşı artan bir duyarlılığı ile ilişkilidir ve tahribatına yol açabilir.

Milton Bradley açık Intel 8021 , başlangıç olarak kullanılan mikro için TMS1100 den olan, Texas Instruments, yeterli miktarlarda mevcut . Ancak bu, farklı bir donanım mimarisine dayanmaktadır, bu nedenle orijinal olarak Intel 8021 için geliştirilen oyunların tamamen yeniden programlanması gerekmiştir.

Ana ünite

Microvision'un yaklaşık 24,5 cm uzunluğunda ve 9 cm genişliğindeki temel cihazı, LC ekranlı tek bir devre kartı ve sürücü modülü içerir. Ek olarak, plastik gövdede bir hoparlör, piller, bir döner kontrol (İngiliz kürek ), kontrol düğmeleri için bir kontak ızgarası ve bir kaydırma anahtarı bulunur. Microvision'u ikincisi ile çalıştırabilmek için önce bir eklenti modülü takılmalıdır. Bu, taban ünitesinin üst ucundaki bir kontak şeridine düz bir açıyla itilir ve ardından alt uçtaki yerine oturana kadar aşağı itilir ve böylece kilitlenir.

Yaklaşık 3,5 cm kare LC ekran ile 16 × 16'ya kadar ızgara benzeri kare piksel görüntülenebilir. Bu bir ameliyat bölgesi çoklu modu derece entegre yardımıyla Hughes 0488 sürücü modülü . Oyun mikro denetleyicisi tarafından sağlanan sinyallere göre, oyunu görüntülemek için ilgili pikseller etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır. Zamanın henüz olgunlaşmamış üretim yöntemleri nedeniyle, birçok ekran, özellikle doğrudan güneş ışığı ile hızlandırılan kimyasal ve fiziksel ayrışma süreçleri nedeniyle zamanla kullanılamaz hale geldi.

Eklenti modülleri

Kartuş olarak da bilinen geçmeli modüllerin her biri, hareketli bir plastik kalkanla korunan çıkış kontak dillerine sahip bir devre kartı içerir. Plastik kalkan ayrıca, hassas mikro denetleyiciye zarar verebilecek eklenti modülünü takarken veya çıkarırken istenmeyen elektrostatik deşarj işlemlerini de önler. Ana ünitede geçmeli modül varsa, plastik kalkan özel bir mekanizma ile kenara itilir ve ana ünite içindeki elektronikler ile iletken bir bağlantı kurulur.

Neredeyse tüm oyun modüllerinde yerleşik olan 28 pimli tek çipli mikro bilgisayar TMS1100, TMS1000 mikro denetleyici ailesine aittir ve 4  bitlik bir işlem genişliğine dayanmaktadır . Program verileri 16384 bit salt okunur bellekte saklanan bir oyunun yürütülmesi için 512 bit çalışma belleği mevcuttur. Orada saat hızları 100 ile 400 kHz arasındaki değiştirilemez oyuncakların üretici tarafından ve kaynak yapılmadan önceden olmuştur ki, mümkün olan.

Oyuna bağlı olarak, on iki farklı, her biri oyunu kontrol etmek için yaylı plastik düğmeler kullanılır. Bunlar, ilgili eklenti modülünün muhafazasında bulunur. Modül prize takılıysa, bir düğmeye basılarak ana ünitenin altındaki kontak ızgarasında iletken bir bağlantı kurulur. Ortaya çıkan elektrik sinyali daha sonra eklenti modülündeki mikro denetleyici tarafından değerlendirilebilir. Microvision'un ABD versiyonu, anahtar süspansiyon tipinde Avrupa versiyonundan farklıdır: ABD pazarı için üretilen geçmeli modüller , köpüklü bir plastiğin esnekliğini kullanırken, Avrupa cihazları, düğme ile fiş arasında elastik bir plastik bağlantı kullanır. modül muhafazasında.

Düğmelere ve devre kartına ek olarak, eklenti modülleri kısmen yazdırılabilen şeffaf bir pencere içerir. Bir eklenti modülü taktıktan sonra, monokrom LC ekranı kaplar ve kısmen renkli baskı, oyunun görsel görünümünü iyileştirir ve böylece sürükleyiciliği güçlendirir.

resepsiyon

Modern

Satışa çıkmadan önce bile cihaz, Mayıs 1979'da ABD'li kurgu olmayan yazar David H. Ahl tarafından “en yenilikçi yeni gelenlerden biri” ve Block Buster oyunu “zorlu” ve “bağımlılık yapıcı” olarak tanımlandı. Aynı ay, ABD dergisi Computer Weekly de el bilgisayarı hakkında yorum yaptı : "Mühendislikteki ilerlemeyi" temsil ediyordu ve "büyük LC ekranlar için yılın en başarılı uygulaması olmak için gerekenlere sahipti". Ancak Computer Weekly , bunun nispeten pahalı olacağını söyledi .

Kasım 1979'da yayınlandıktan sonra bile, basın yardımseverdi. Kurgu dışı yazar Howard J. Blumenthal'a göre, cihaz, taşınabilir bilgisayarların mobil kullanımını sabit video oyunlarının çok yönlülüğü ile birleştiriyor. ABD'deki On Computing dergisine göre , tasarım CRT ekranına "çekici" bir alternatif içeriyor , böylece Popular Science dergisinin yazdığı gibi video oyunları için televizyon seti artık gerekli değil . Ahl'e göre, yerleşik ekran çok küçük, bu yüzden onu okumak için "sağlam gözlere" ve "doğru ışığa" ihtiyacınız var, diye devam ediyor Blumenthal. On Computing'e göre , gözün öncelikle ekranın ataletine ve bunun sonucunda oluşan çizgilere alışması gerekir . Alman dergisi Das Spielzeug ise "kendi küçük ekranını" "okunması kolay" olarak nitelendirdi.

Oyunun grafik çözünürlüğünün düşük olması nedeniyle ABD dergisi Electronic Games'in oyunları sadece "basit" olarak nitelendirilebilir. On Computing'e göre , bu nedenle "belirli bir miktarda hayal gücü" gerektiriyorlardı. Basit grafiklere rağmen, oyunlar aksiyon dolu ve On Computing'e göre deneyimli oyunculara bile meydan okuyor . Ahl da benzer şekilde gördü ve dahil edilen Block Buster'ı "eğlenceli" ve "oldukça zorlayıcı" olarak nitelendirdi. Diğer oyunlar da iyi bir el-göz koordinasyonu gerektiriyordu ve Blumenthal'e göre, "el bilgisayarı pazarındaki en iyiler" arasındaydı.

1981'deki kısa bir sunumda, Alman dergisi Chip , değiştirilebilir "kasetleri" ve ilgili "çeşitli oyun çeşitlerini" övdü. Ek olarak, aynı anda iki pil ihtiyacı eleştirilmiş olmasına rağmen, kullanımı kolay ve ağdan bağımsızdır. Ancak, durum "orantısız şekilde büyük" ve "tam oyun sisteminin" fiyatı çok yüksek, diye devam etti Chip.

retrospektif

Microvision, sürekli olarak değiştirilebilir oyun modüllerine sahip ilk taşınabilir oyun konsolu olarak sınıflandırılır. Ancak kurgusal olmayan yazar Rusel DeMaria'ya göre, 2018 standartlarına kıyasla teknolojileri “çok ilkel”. Oyun gazetecisi Winnie Forster da benzer bir değerlendirmeye geliyor ve cihazı "son derece minimalist" olarak nitelendiriyor. Ekran küçük ve grafikler "bloklu" olsa da, kurgusal olmayan yazar Leonard Herman'a göre, diğer çağdaş el bilgisayarlarının LED tabanlı ekranlarından daha fazla "harekete" izin veriyor. Forster ayrıca "Sparta etkili [e]"ye göre basit teknolojisinden ve Brett Weiss'e göre "hantal" operasyondan kaynaklanmaktadır. Ayrıca Game Informer dergisine göre cihaz çok hassas ve hatalara açık .

Berlin'deki Bilgisayar Oyunu Müzesi'nde sergi olarak

Sadece birkaç oyunun yayınlanması ve Milton Bradley tarafından elde tutulan cihazın yetersiz desteği kısa sürede bir niş varlığına yol açacaktı. DeMaria'ya göre, örneğin, üretici, o zamanlar alışılmış olduğu gibi, diğer üreticilerin popüler oyunlarını lisanslamayı ve uygulamayı başaramadı. Forster için "orijinal el bilgisayarı" ve " Game Boy'un öncüsü" basitçe "teknik standart veya kitle pazarı için çok erken" göründü. Herman da benzer şekilde görüyor ve dünyanın böyle programlanabilir bir el bilgisayarı için “şaşırtıcı bir şekilde” henüz hazır olmadığını belirtiyor. Weiss'e göre, diğer yandan, birçok potansiyel alıcı için, oyunların basitliği nedeniyle yeni eklenti modülleri satın alma "çabası" buna değmezdi. Dergisi Retro Gamer “sayesinde ezici başarısı için gerçeğine el hızla azalan satış başarısı bağlıyor Space Invaders üzerinde Atari VCS, bu gelişme kurban gitti Microvision ve böylece konsolları 1980'de üstünlük kazanmış”. Yine de Retro Gamer'a göre konsol "video oyunlarının zengin tarihinde önemli bir dipnot" olmaya devam ediyor, Weiss'e göre konsolda "önemli" bir yeri bile var. Gazeteci Benj Edwards bakış açısını şöyle özetliyor:

"Genel olarak, Microvision garip bir makineydi - çok belirsiz, çok az ve şu anda çok unutulmuş."

"Sonuç olarak, Microvision çok tuhaf bir cihazdı - çok kendine özgü, çok az değerli ve şu anda çok unutulmuş."

- Benj Edwards (2009)

Microvision, Berlin Bilgisayar Oyunları Müzesi de dahil olmak üzere çeşitli müzelerde kalıcı bir sergidir .

İnternet linkleri

Commons : Microvision  - resim, video ve ses dosyalarının toplanması

Bireysel kanıt

  1. Mark J. P. Wolf: 1977'deki Video Oyun Endüstrisi Çöküşü. İçinde: Mark J. P. Wolf (Ed.): Çökmeden Önce: Erken Video Oyunu Tarihi. Wayne State University Press, Detroit 2012, ISBN 978-0-8143-3450-8 , s. 86.
  2. a b c Vizyon - Mikrovizyon Tarihi. İçinde: Retro Gamer. Özel sayı 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s.34.
  3. a b Jay Smith, MB Microvision / GCE Vectrex Röportajı (0:02:00'den itibaren), YouTube'da, 16 Ağustos 2020'de erişildi.
  4. MB Microvision'dan Jay Smith / GCE Vectrex Röportajı (0:02:40'tan itibaren) YouTube'da, 16 Ağustos 2020'de erişildi.
  5. a b Vizyon - Mikrovizyon Tarihi. İçinde: Retro Gamer. Özel sayı 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s. 35.
  6. a b David Ahl: Rastgele Karışıklıklar. Creative Computing, Mayıs 1979, s. 18.
  7. a b John Elder Robison: Gözlerime bak. Crown Publishers, New York, 2007, 978-0307396181, s. 198 vd.
  8. Dick Cowen: Önceden Kaydedilmiş Video Kasetleri. İçinde: Sarasota Herald-Tribune. 25 Kasım 1979, sayfa 4H.
  9. Microvision Yedi Farklı Oyun Kartuşuna Sahiptir. İçinde: Byte Dergisi. Kasım 1979, s. 252.
  10. Kategoriye göre boş zaman elektronik ürünleri. İçinde: Oyuncak ve Hobi Dünyası. Mayıs / Haziran 1980, s. 22.
  11. Milton Bradley: Kendinize İyi Bakın: İyi Bir Oyun Alın.
  12. ABD'de elektronik oyun pazarı. İçinde: oyuncak. Mayıs 1980, s. 950.
  13. Şimdi kaliteyi giyin. İçinde: oyuncak. Şubat 1980, s. 599.
  14. Geniş bir yenilik yelpazesine sahip bir b MB. İçinde: oyuncak. Nisan 1980, s. 848.
  15. Milton Bradley GmbH Fürth: Büyük MB rekabeti. 1981, s. 2.
  16. a b Bir bakışta elektronik oyun ortakları. İçinde: Çip. Haziran 1981, sayfa 22.
  17. Renée Rowan: Faut-il faire confiance au jouet électronique. İçinde: Le Devoir. 8 Aralık 1981, sayfa 6.
  18. ^ Taşınabilir Oyunlar Merkezi . İçinde: Bilgisayar ve Video Oyunları. Kasım 1981, s. 79.
  19. ^ Più Ricco il parco elettronici. İçinde: Gioco'ya göre. Şubat 1981, sayfa 52.
  20. Mattel Genişler. İçinde: Starlog. Temmuz 1982, s. 30.
  21. ^ Bir b c Leonhard Herman: El Video Oyun Sistemleri. İçinde: Mark J. P. Wolf (Ed.): Kazadan Önce: Video Oyunu Patlaması. Greenwood Press, Westport (Conn.) 2008, ISBN 978-0-313-33868-7 , s.144 .
  22. Brett Weiss: Klasik Ev Video Oyunları. McFarland & Company, Jefferson (Kuzey Karolina) 2007, ISBN 978-0-7864-6938-3 , s. 243-246.
  23. Vizyon - Mikrovizyon Tarihi. İçinde: Retro Gamer. Özel sayı 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s. 34–36.
  24. ^ Van Waterford: Mikrobilgisayar Kontrollü Oyuncaklar ve Oyunlar ve Nasıl Çalışırlar. Sekme Kitapları, Blue Ridge Zirvesi (Pa) 1983, ISBN 0-8306-0407-3 , sayfa 41 f.
  25. Texas Instruments Deutschland GmbH: Mikroişlemci teknolojisine giriş. Technik Marketing, Münih, 1977, ISBN 3-88078-0099 , s. 315.
  26. ^ Katı hal Noel Baba'nın yılı. İçinde: Haftalık Bilgisayar. 17 Mayıs 1979, s. 26.
  27. ^ A b c Howard J. Blumenthal: Elektronik oyunlar için eksiksiz rehber. Sphere Books Limited, Londra, 1982, ISBN 0-7221-1762-0 , s. 128 f.
  28. ^ A b c Chris Morgan: Bilgisayar Oyunları ve Oyuncaklar - 1980 için yeni ne var? İçinde: Bilgi İşlemde. Kış 1979, sayfa 7.
  29. ^ William J. Hawkins: Elektronik tanıtımları - sizden daha akıllı olabilecek bilgisayarlı oyunlar. İçinde: Popüler Bilim. Aralık 1979, sayfa 71.
  30. a b Davis Ahl, Betsy Staples: Elektronik Oyunlar Geçen Hafta. İçinde: Yaratıcı Bilgi İşlem. Kasım 1979, sayfa 17.
  31. ^ A b Henry B. Cohen: Video oyunları kral oluyor. İçinde: Elektronik Oyunlar. Temmuz 1982, sayfa 74.
  32. a b Rusel DeMaria: Yüksek Skor! Genişletilmiş: Elektronik Oyunların Resimli Tarihi. CRC Press, 2019, ISBN 978-1138367197 , s. 35.
  33. ^ A b c Winnie Forster: Oyun konsolları ve ev bilgisayarları 1972-2009. 3., büyük ölçüde genişletilmiş yeni baskı, Gameplan, 2009, ISBN 978-3-00-024658-6 , s. 43.
  34. a b c Brett Weiss: Klasik Ev Video Oyunları. McFarland & Company, Jefferson (Kuzey Karolina) 2007, ISBN 978-0-7864-6938-3 , s. 243.
  35. a b Elde Taşınabilir Oyunlaştırmanın Kısa Tarihi. İçinde: Oyun Bilgilendiricisi. 2005, sayfa 132.
  36. ^ Giles Slade: Made to Break: Amerika'da Teknoloji ve Eskime . Harvard University Press, Harvard 2006, ISBN 978-0-674-02203-4 , s. 223 (İngilizce, Google Kitap aramasında sınırlı önizleme ).
  37. Vizyon - Mikrovizyon Tarihi. İçinde: Retro Gamer. Özel sayı 2/2016, 2016, EAN 4018837009710, s. 37.
  38. Benj Edwards: Milton-Bradley Microvision. Tarih: Vintagecomputing.com 7 Aralık 2009. Erişim tarihi: 22 Ağustos 2020.
  39. Dorian Gorr: Oyun müzesinde kumarbazların kalpleri daha hızlı atıyor . Tarih: Welt.de , 24 Nisan 2013. Erişim tarihi: 22 Ağustos 2020.