Görsel efekt

Gibi görsel efektler veya İngiliz görsel efektler ( VFX ) şimdi filmlerde dijital efektler anılır üretim sonrası gerçekleştirilebilir. Sette çekimler sırasında uygulanan özel efektlerden (SFX) ayırt edilmelidirler .

Görsel efektler, genellikle görsel efekt stüdyoları olarak adlandırılan uzman VFX şirketleri tarafından bir hizmet olarak sunulur . Bu VFX hizmetlerinin önemi artıyor ve bu arada büyük sinema prodüksiyonlarının bütçelerinin üçte birine kadarı görsel efektlere akıyor. Bir VFX yapımındaki önemli pozisyonlar, VFX Supervisor ve VFX Producer'dır . Görsel efektlerin planlanmasından ve uygulanmasından sorumlusunuz ve üretim sürecini yaratıcı ve teknik bir bakış açısıyla yönetiyorsunuz. Uygulama, prodüksiyonun yaratıcı kısmını sağlayan VFX Sanatçıları tarafından gerçekleştirilir.

Her yıl, Motion Picture Arts and Sciences Akademisi ödüllerinde bir Oscar de görsel efektler kategorisinde. Buna ek olarak, Görsel Efektler Topluluğu , uzun metrajlı filmler, diziler ve diğer birçok kategoride en iyi görsel efektler için her yıl VES Ödüllerini sunar .

amaç

Görsel efektler, film malzemesini iyileştirmek veya düzenlenmemiş bir film kaydıyla elde edilmesi mümkün olmayan veya sadece çok zor olan belirli efektleri elde etmek için kullanılır. Filmdeki görsel efektler, arsa yanılsamasını izleyiciye inandırıcı kılmak için gerçek görünmelidir.

Bilgisayarda oluşturulan görsel efektler, Görünür VFX (Almanca: görünür VFX) ve Görünmez VFX (Almanca: görünmez VFX) olarak ikiye ayrılır . Görünmez VFX , bitmiş filmde artık algılayamayacağınız efektlerdir. Örneğin, çerçeve -by-kare çekim yaparken gözden kaçan bir kablo veya işareti üzerine boyama veya değiştirilmesi yeşil ekranlar . Şöyle görünür görsel efekt etkileri filmi robotlar dönüşüm, örneğin, çarpıcı olduğu Transformatörler . 1964 yılından bu yana, Görünür VFX etti edilmiş layık , Oscar önceden için verilen özel efektler , içinde en iyi görsel efektler kategorisinde.

Özellikle görünmez görsel efektler genellikle maliyetlerden tasarruf etmek için kullanılır. Görsel efektler önemli miktarda paraya mal olabilir, ancak bir film seti, örneğin tüm bir ortaçağ şehri inşa etmek daha da pahalı olacağından, bu genellikle değerlidir. Aynı şehir, maliyetin bir kısmı için bilgisayardaki VFX yardımıyla dijital olarak “inşa edilebilir”. Kısmen oluşturulmuş bir setteki aktörler ve dijital olarak eklenen parçalar gibi genellikle birkaç seviye birleştirilir. Özellikle tarihi filmlerde , bilim kurgu filmlerinde , afet filmlerinde ve fantastik filmlerde VFX kullanılmaktadır.

VFX için aşağıdaki alanlar sayılabilir:

teknoloji

Bilgisayarlar görsel efektler için kullanılmadan önce, çoğunlukla optik işlemlerle, örneğin; B. arkadan yansıtma , çift ​​pozlama veya üst üste bindirilmiş film ve maske katmanlarının pozlanması.

Bugün, VFX genellikle işlemek için çok fazla deneyim gerektiren 3D grafik yazılımı içerir. Bilinen 3D grafik programları z'dir. B. Autodesk Maya , 3ds Max , Autodesk Softimage , Lightwave 3D , Cinema 4D , Sidefx Houdini , Realsoft 3D , ZBrush ve ücretsiz Blender .

İş genellikle birkaç iş adımına bölünür:

Ön Üretim (Prodüksiyon Öncesi)

Ön prodüksiyon, filmin post prodüksiyonunda oluşturulacak görsel efektlerin hassas bir şekilde planlanması için kullanılır. Kamera ayarları, film setleri ve ışıklandırma ile filmin görünümü geliştirildi. Görsel efektleri yaratmak, film setinde post prodüksiyon için mümkün olan en iyi koşulları yaratmakla ilgilidir.

Bu, farklı biçimlerde gerçekleşebilir, konsept tasarımların , storyboard'ların veya bir previzin oluşturulması (ayrıca: previs , previsualization için İngilizce) yaygındır. Previz, film klibindeki film şeridinin kaba bir görsel uygulamasıdır; bunun için genellikle basit 3D animasyonlar kullanılır. Tartışma için bir temel ve imgelerin ve fikirlerin işbirlikçi gelişimi için bir temel olarak hizmet eder. Üretimin sonraki aşamalarında referans görevi görür. Film prodüksiyonunda ön görselleştirmenin önemi önemli ölçüde arttı; The Third Floor gibi bu konuda uzmanlaşmış şirketler var ve büyük film yapımlarında Previs Supervisor pozisyonu var.

Senaryonun çözünürlüğü sırasında kamera ayarları ve görsel efektler ( VFX dökümü ) özenle planlanır. Özellikle birçok seviyeden oluşan karmaşık çekimlerde daha sonra eklenecek unsurların kesin olarak planlanması gerekmektedir.

üretim

Film çekimi sırasında planlanan VFX ayarları ile yeşil ekran kayıtları gibi tüm ek unsurlar çekilir. Önemli bir amaç, sonraki işlem sonrası önemli olabilecek tüm kayıtları yapmaktır. Bunlar şunları içerir: 360 ° panoramalar , HDR görüntüler, lidar kayıtları veya referans ve doku fotoğrafları. Kayıtlar, VFX Supervisor veya özel bir VFX Set Supervisor tarafından izlenir .

Post prodüksiyon

Görsel efekt oluşturma sürecinin çoğu post prodüksiyonda gerçekleşir; H. bunun yerine çekimden sonra. VFX post prodüksiyonunun olası alt alanları şunlardır:

Maç hareketli

Oluşturulan 3B öğelerin hareketli bir kamerayla bir çekime entegre edilmesi gerekiyorsa, bir eşleştirme veya 3B kamera izi gereklidir. Bu amaçla gerçek kameraya karşılık gelen sanal bir kamera oluşturulur.

modelleme

Modelleme , bilgisayar destekli geometrik nesnelerin oluşturulmasıdır. Görsel efektler alanında poligonal modelleme kullanılmaktadır. İstenen sonuca bağlı olarak, elde edilen 3B model daha sonra düzenlenebilir veya canlandırılabilir veya bir simülasyon için temel olarak kullanılabilir. Son olarak render alınacaktır.

Arma

Arma yaygın dijital karakterlere kullanılan bir yöntemdir. Hazırlık görevi gören ve animasyonu basitleştiren kontrol öğelerinin oluşturulmasını açıklar. Bir teçhizat genellikle bir ağa kaplanmış dijital bir iskelettir.

animasyon

Animasyonun bir parçası olarak , 3B öğeler zamanla değiştirilir. Dijital karakterler için genellikle bir animasyon teçhizatı kullanılır. Animasyon için anahtar kareler kullanılır.

simülasyon

Simülasyon görsel efekt alanında öncelikle fiziksel olayların gerçekçi görünümü ile ilgilidir. Önemli alt alanlar, Katı Cisim Dinamiği, sıvı simülasyonu, partikül veya gaz simülasyonudur.

gölgeleme

Gölgeleme , nesnelerin yüzey özelliklerinin açıklamasıdır ve bu nedenle işleme için bir ön koşuldur.

tekstüre

Tekstüre etme , 3B nesnelerin doku haritalarıyla kaplanmasıdır. Bunlar renk tasarımı için, yüzey özelliklerini simüle etmek (örneğin, tümsek haritalama ) veya yüzeyi değiştirmek ( yer değiştirme haritalama ) için kullanılır.

Aydınlatma (Aydınlatma)

Aydınlatma bir sahnedeki ayarı ve dijital ışık kaynaklarının tasarımını açıklamaktadır. Bu sahneyi oluştururken, ışığın davranışını simüle etmek için aydınlatma modelleri kullanılır.

işleme

Render 3D pikselleştirme iki boyutlu piksel görüntüde nesnelerin olduğunu. Bunlar genellikle zaman alan süreçler olduğundan, işleme çiftlikleri genellikle bilgi işlem için kullanılır .

mat boyama

Mat boyama , birleştirmede kullanılan arka planların oluşturulmasını tanımlar. Mat resimler, projeksiyon yoluyla gerçekleştirilen iki boyutlu veya 2½D kurulumlar olabilir.

Kompozisyon

In kompozisyon , önceki adımlarda tüm unsurları toplanıp bir araya getirilir. İşlenen 3D öğeler ve mat resimler, orijinal görüntüye mümkün olduğunca fotogerçekçi bir şekilde entegre edilmiştir. Bu, muaf tutulabilir (örneğin, anahtarlama veya rotoskopi ile ).

Ayrıca bakınız

Edebiyat

  • Barbara Flückiger (2008): Görsel Efektler. Bilgisayardan film görüntüleri. Marburg: Stoke. 528 s., Katlanır broşür, çok sayıda renkli resim. ISBN 978-3-89472-518-1
  • Katrin von Kap-herr (2018): Göster ve sakla. Hollywood sinemasındaki dijital görsel efektlerin ikili hareketine. Bielefeld: Transkript. 224 s., ISBN 978-3-8376-4192-9
  • Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman (2010): Görsel Efektlerin VES El Kitabı: Endüstri Standardı VFX Uygulamaları ve Prosedürleri . Taylor ve Francis. 922 sayfa ISBN 9780240812427

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. Almanya'da film endüstrisinin ekonomik önemi. Federal Ekonomik İşler ve Enerji Bakanlığı, s. 77 , 22 Şubat 2017'de erişildi .
  2. Önizleme. 28 Şubat 2017'de alındı .
  3. a b Planlama Mükemmelleştirir | Bilgisayar Grafikleri Dünyası. 28 Şubat 2017'de alındı .
  4. ^ VFX süpervizörü. Crew United, 5 Mart 2017'de erişildi .