Hikaye (güreş)

Hikaye , güreşten teknik bir terimdir . Bunlar, güreş organizatörlerinin yönetimi tarafından hazırlanan, uzun süredir ortaya konan ve genellikle büyük bir etkinlikte, sözde "ana etkinlik" olarak adlandırılan akşamın ana maçıyla sonuçlanan hikayelerdir. Başarılı hikayeler birkaç yıl sürebilir.

Hikayenin amacı

Hikayeler, güreşin içindeki hikayeleri ve ilgili güreşçileri seyirciye makul bir şekilde getirmek için geliştirildi . Bu nedenle hikayeler bir güreşçi (bireysel ve etiket takımı alanı ) ve rakipleri etrafında inşa edilmiş hikayeler içerir . Dolayısıyla, "kan davası" olarak sunulan yapay anlaşmazlıklar, bu anlaşmazlıkları inandırıcı bir şekilde satabilmek için bazen özel referans noktaları ile doludur. Bu, liglerin çeşitli ahırlarının hikayenin bakış açısından nasıl işlediğidir . Ancak hikayeler kendi başlarına plansız bir yaşam da geliştirebilirler. Örneğin ahır, Dört Atlısı oldu saf bir hile olarak kuruldu . Ancak yıllar geçtikçe etrafında inşa edilmiş bu grup, Ric Flair , geliştirilen bir gerçek güç faktörü haline hem de Güreş Milli İttifakı ve Dünya Güreş Şampiyonası özellikle "kulis" alanına hakim.

Hikâyeler, günümüzün "spor eğlencesinde" en önemli rolü oynamaktadır, bu önemli ABD promosyonları World Wrestling Entertainment , bir yanda Total Nonstop Action Wrestling ve diğer yanda en büyük bağımsız tanıtım olarak Ring of Honor , çünkü bu ilgi uyandırmaktadır. Liglerde ve güreşçilerinde. Buna karşılık, bağımsız güreş sahnesinin geri kalanı ayrıntılı bir hikayeye daha az vurgu yapıyor. Odak noktaları "eğlence" değil, daha çok güreşin " sportif " kısmıdır. CZW , IWA veya wXw gibi tamamen bağımsız liglerde , bireysel hikayeler genellikle sadece dört ila on iki hafta boyunca çalışılır. Daha uzun bir süredir dahil olan hikayeler burada istisna olma eğilimindedir.

Bir güreşçinin durmasını gerektiren güreşte meydana gelen yaralanmalar genellikle hikayeye karşılık gelir. Bir güreşçi - özel veya sağlık nedenleriyle - mola vermek isterse, bir maçta "ciddi bir sakatlık" geçirerek mevcut hikayeden çıkarılacaktır. Aynısı kamera önündeki "işten çıkarmalar" için de geçerlidir. Bunlar da, molaları açıklamak için bir hikaye bağlamında genellikle sadece biçimsel bir araçtır.

Güreş başlığı

Bunlar, güreş hikayesinin önemli bir parçasını oluşturur. Bir güreşçinin bir yıldıza inşa edilmesi, alt lig unvanının alınmasıyla başlar. Böylelikle lig, bunda büyük bir potansiyel gördüğünü ve şu anda doktora tarafından terfi ettirildiğini gösteriyor. Başlık hükümdarlığı belirli bir süre için sözleşmeye bağlı olarak kabul edilir.

Bir güreşçinin kariyerinin doruk noktası, en yüksek doktora unvanını elde etmektir. WWE, TNA ve NWA gibi büyük dernekler için bu sözde Dünya Ağır Siklet Şampiyonasıdır , daha küçük kuruluşlar için bölgesel ağır siklet şampiyonasıdır (Eyaletler Ağır Siklet Şampiyonası).

Ulusal Güreş İttifakı ile ve bağımsız sahnede, yalnızca hüküm süren şampiyonlar kalıcı bir sözleşme alır. Bu, hüküm süren şampiyonun unvanını yalnızca karşılık gelen promosyonda savunmasını zorunlu kılar. Bu, bir şampiyonun ana ligini bilmeden başka bir terfide unvanını savunmasını ve muhtemelen kaybetmesini engeller. Bununla birlikte, bunun gerçekleştiği yer, yine, ilgili doktoralar arasında bir işbirliği anlaşmasından önce gelen, önceden hazırlanmış bir hikayeye dayanmaktadır.

Bununla birlikte, NWA'nın özelliği, dünya unvanlarının dünya çapındaki tüm üye derneklerde, ancak bölgesel olarak yalnızca ilgili güreş bölgesinde tutulmasıdır .

Ani başlık kayıpları genellikle planlanmamış olayların sonucudur. Örneğin, gerçek yaralanmalar, bir güreşçinin askıya alınması, özel nedenleri veya promosyonun resmi sağlık politikasında ( wellness politikası ) bir anormallik , unvanın kaybına neden olabilir.

Ayrıca bakınız

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

Web bağlantıları, makalenin büyük bir kısmı için ayrı referanslardır.

  1. The Jargon of Professional Wrestling , alıntı jstor.org , 2009, s. 142-145 , İngilizce