Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron
Stüdyo AlmanyaAlmanya Faktör 5 LucasArts
Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik Devletleri
Yayımcı Amerika Birleşik DevletleriAmerika Birleşik Devletleri LucasArts (Windows) Nintendo (N64)
JaponyaJaponya
Kıdemli Geliştirici Mark Haigh-Hutchinson
Holger Schmidt
Julian Eggebrecht
besteci Chris Huelsbeck
Erstveröffent-
lichung
Windows 3 Aralık 1998 Aralık 1998 2001 Nintendo 64 7 Aralık 1998 10 Ocak 1999 26 Ocak 1999 27 Ağustos 1999
Kuzey AmerikaKuzey Amerika
AvrupaAvrupa
AvustralyaAvustralya

Kuzey AmerikaKuzey Amerika
AvrupaAvrupa
Birleşik KrallıkBirleşik Krallık
JaponyaJaponya
platform Windows , Nintendo 64
Tür Aksiyon oyunu , onları vur
Oyun modu Tek oyuncu
sistem avantajları
ön koşulları
orta Kartuş , CD-ROM
dil İngilizce , Almanca altyazılı
Şimdiki versiyonu 1.3
Yaş derecelendirmesi
USK 12'den çıktı

Star Wars: Rogue Squadron (Windows sürümü olarak Star Wars: Rogue Squadron 3D olarak da bilinir ), Star Wars evreninde geçen ve Rogue Squadron serisinin ilki olan bir aksiyon ve shoot-'em-up oyunudur . Alman geliştirme stüdyosu Factor 5 tarafından geliştirilmiş ve LucasArts tarafından 1998'in sonunda Windows işletim sistemi için ve 1999'un başında Nintendo 64 ev konsolu için yayınlanmıştır .

Konu, Yıldız Savaşları filmleri Bölüm IV - Yeni Bir Umut ve Bölüm V - The Empire Strikes Back'deki olaylar arasında geçiyor ve Star Wars: X-Wing Rogue Squadron çizgi roman serisindeki olaylardan ödünç alıyor . Oyuncular , Renegatenstaffel'in (ger .: Rogue Squadron ) komutanı olan asi Luke Skywalker rolünü üstlenirler ve toplam on altı görev verschiedenster taktiksel hizalamasını başarılı bir şekilde tamamlamaları gerekir.

Yorum Star Wars: Rogue Squadron idi roman parçacık etkileri yoluyla örneğin grafik alanında ilerici Teknik uygulama nedeniyle çoğunlukla olumlu ve çeşitli ödül aday sonuçlandı ve ödül Kökenleri Ödülü kategorisinde En İyi Aksiyon Oyunu 1998 tarafından ünlü Macera Oyun Sanatları ve Tasarımı Akademisi.

Oyun kısa sürede en çok satanlar listesine girdi. Ağustos 1999'da oyunun yaklaşık bir milyon kopyası satıldı. 2001 yılında , Nintendo GameCube'un doğrudan halefi olan Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader ve Windows ve Nintendo 64 için çok benzer bir oyun olan Star Wars: Episode I: Battle for Naboo çıktı.

aksiyon

Oyunun hikayesi Galaktik İç Savaş sırasında geçiyor . Otokratik bir hükümet olan Galaktik İmparatorluk , nominal olarak tüm galaksiye hakimdir, ancak bazı dünyalarda yabancı yönetime karşı direnç oluşuyor. Bu direniş, isyancı ittifakını oluşturmak için bir araya geldi . Oyunun odak noktası, yıldız avcısı pilotlar, daha doğrusu İttifak'ın en iyi pilotlarından oluşan ve Luke Skywalker'ın komutası altında olan hain filosu.

Oyun, dört bölüme ayrılmış 16 görev içeriyor. Her bölüm, filmlerden olanlara dayanan bir giriş metni ile tanıtıldı. Oyuncu, brifing ve ara sahneler aracılığıyla diğer görev ayrıntılarını alır .

Harekat , çöl gezegeni Tatooine'de bir keşif uçuşu ile başlar ve bu sırada dönek filo, yerel uzay limanına saldıran İmparatorluk birlikleriyle şaşırtıcı bir şekilde temas kurar. Saldırganları yendikten sonra filo iki eskort ve kurtarma görevi yürütür. Daha sonra bir İttifak elçisi bir İmparatorluk defektörü ile görüşürken devriye uçuşları yapmak için Corellia'ya gönderilir . İmparatorluk müzakereler sırasında iltica eden kişiyi ortadan kaldırmak için birkaç saldırı düzenler. Ancak dönek filosu, müzakerelerin sonuna kadar şehri korumayı başardı. Daha sonra, o ve bir bombardıman filosu, bir imparatorluk valisinin dünyanın başkentini yağmaladığı Gerrard V gezegeninde bir görev gerçekleştirir. İttifakın amacı, ele geçirilen parçaları taşıyan feribotları devre dışı bırakmaktır. Görev sırasında isyancılar imparatorluk pilotu Kazan Moor'u vurmayı başarır. Uzun süredir isyancılara katılmayı düşündüğü için sonradan onlara katıldı.

İsyancılar daha sonra galaksideki İmparatorluk üslerine üç saldırı düzenler. Bu üsler hakkında Kazan Moor'dan bilgi aldılar. Üçüncü saldırı görevi sırasında, bir gizli dinleme istasyonuna yapılan saldırı, hain filosunun bir kısmı pusuya düşürülür, İmparatorluk avcıları tarafından vurulur ve sonra ele geçirilir. Filonun diğer pilotları, yoldaşlarının ve diğer isyancı sempatizanlarının serbest bırakılabileceği bir kurtarma operasyonu gerçekleştirir.

Bu görevden sonra İttifak dikkatini, İttifak için stratejik öneme sahip bir dünya olan Thyferra'ya bir saldırı planlayan İmparatorluk Valisi Moff Seerdon'a çevirir. Bunu zayıflatmak için, dönek filosu kendi sorumluluk alanında faaliyet gösterir ve burada önemli hasara neden olur. Ancak, valinin Thyferra'yı işgal etmek için kullandığı zamana mal olan bir pusuya yakalanırlar. İsyancılar, dünyayı serbest bırakabilecekleri ve feribotuyla İmparatorluk Valisini vurabilecekleri hızlı bir karşı saldırıya öncülük ederler.

Bu görevi tamamladıktan sonra, Star Wars: Rogue Squadron normal harekatı sona erecek . Ardından oyunun asıl olay örgüsünden birkaç yıl sonra geçen dördüncü bölüm başlar. Bu bölüm sadece bir görevden oluşuyor: İmparatorluğun saldırısı altında olan Mon Calamari gezegeninin savunması . Şimdi eski komutan yardımcısı Wedge Antilles tarafından komuta edilen filo, saldırganları püskürtmeyi ve gezegeni güvence altına almayı başarıyor.

Oynanış

Genel

In Rogue Squadron , oyuncu savaş pilotu Luke Skywalker rolünü üstleniyor. Seçkin bir filo olan Renegade Squadron'un bir üyesi olarak, bazı tanınmış gezegenlerin yüzeylerinde filmlerden bilinen çeşitli yıldız avcılarını kontrol ediyor. İle çok amaçlı avcı X-Wing , bombacının Y-Wing veya hava üstünlük savaşçısı A-Wing , o düşman askerlerine karşı savaşır. Oyuncuya sunulan yıldız avcı uçakları hız, manevra kabiliyeti, zırh ve silahlanma açısından farklılık gösterir. Head-up ekranı gösterir irtifa bilgisi, ilgili yıldızı avcının ve mühimmat temini için bir hasar ölçer ile bir radar haritası.

Uzay gemilerinin kontrolü, özellikle oyun konsolları için teknik fizibilite açısından, büyük ölçüde atari oyunlarına yöneliktir. Bu, onu gerçekçi olmaktan çok aksiyon odaklı ve X-Wing ve TIE Fighter'dan daha az karmaşık hale getiriyor . Aktarılan oyun kabaca Star Wars'un iki kısmına karşılık geliyor : Rebel Assault ve Shadows of the Empire'dan uçuş sekansları .

Oyunda belirlenen görevler dört ana gruba ayrılabilir: kurtarma, saldırı, tahliye ve keşif görevleri. Tüm görevlerde oyuncu, bilgisayar kontrollü ekip üyelerinden düşman hava ve kara birliklerine karşı mücadelede destek alır. Bazı görevlerde, bu birimler aynı zamanda bilgisayar kontrollü yer birimlerini de içerecek şekilde genişletilmiştir . Bazı görevler, oyuncunun yıldız avcısı için teknik yükseltmelerin kilidini açma fırsatı da sunar. Bu, örneğin, geliştirilmiş silah sistemlerini ve aynı zamanda daha güçlü zırh ve tahrik birimlerini içerir.

Bir görevi tamamlarken, oyuncu görev süresi, vurulan düşman sayısı, korunan müttefik birim sayısı, atış doğruluğu ve toplanan yükseltme sayısı için belirli kriterleri yerine getirirse, ilgili ödüller şu şekilde verilir: madalyalar ve toplandıklarında daha fazla ödül verilir Bonus içeriğin kilidi açılacaktır.

Bonus içerik

Rogue Squadron , bir dizi kilidi açılabilir bonus öğe içerir. Oyuncu , Dilenciler Kanyonu , Ölüm Yıldızı Siper ve Hoth Savaşı olmak üzere üç ek seviyenin kilidini açabilir . Bu seviyeler, oyuncu tüm bronz, gümüş veya altın madalyaları aldığında erişilebilir hale gelir. Oyunun ana görevlerinden farklı olarak, bu bonus görevler, orijinal üçlemede gerçekleşen veya bahsedilen olaylarla ilgilidir .

Ayrıca birkaç bonus araç var. Diğer şeylerin yanı sıra, bir Millennium Falcon , ağır şekilde modifiye edilmiş bir yük gemisi ve bir TIE önleme aracı , başka bir hava üstünlüğü savaşçısı, başlangıçtan itibaren oyuncunun hangarındaydı , ancak bunlar seçilemez. Araçlar ve ek seviyeler, bir kategorideki tüm madalyalara ulaşılarak açılır. Tüm bronz madalyalarla Millennium Falcon'un kilidi açıldı, TIE avcılarının tüm gümüş madalyaları ve tüm altın madalyalarla her seviyede bir kar planörünü kontrol etmek mümkün hale geldi. Görevi tamamlamak için kar planörünün çekme kablosunun gerekli olduğu yerler hariç, tüm seviyelerde ek yıldız avcılarının kilidi açılacak.

Ek araçlar yalnızca bonus seviyelerinde mevcuttur. Dilenciler Kanyonu görevinde, T-16 Skyhopper, zar zor silahlanmış bir keşif uçağını kontrol etmek için kullanılır . Bir hile kodu girerek AT-ST, küçük bir alanda test edilebilen bir kara aracının kilidini açar. Bir diğer bonus araç ise 1969 Buick Electra 225 modelidir . Oyunun ses tasarımcısı Rudolph Stember'in aracına dayanıyor . Yalnızca hile kodlarıyla da açılabilir, ancak yalnızca Nintendo sürümünde, ilgili kod Windows sürümünde çalışmadığından. Ancak, oyun dosyalarında bu hatayı düzelten hayranlar tarafından yapılan değişiklikler yayınlandı.

Geliştirme geçmişi

1996 yılında Shadow of the Empire oyununun başarısından sonra LucasArts bir devam filmi planladı. O zamanlar, Alman geliştirme stüdyosu Factor 5, büyük arazi haritaları oluşturmak için bir oyun motoru geliştiriyordu . LucasArts bu şirketle zaten başarılı bir şekilde çalışmıştı ve yeni motoru oyunlarında kullanmaya karar verdi. Oyunun odak noktası uzay savaşı olmalıdır. Bu yön, oyuncunun Hoth Savaşı sırasında bir hava planörünü uçurduğu Shadows of the Empire seviyesinden seçildi . Rogue Squadron ve Factor 5 Yapım Direktörü Brett Tosti şunları söyledi:

“Bütün bu sahne aslında Rogue Squadron'un doğuşuydu çünkü herkes 'Neden böyle koca bir oyun yapmıyorsun?' Biz de yaptık. "

"Bu sahne Rogue Squadron'un doğuşuydu, çünkü herkes 'Neden böyle koca bir oyun oynamıyorsunuz?' Biz de başardık. "

Faktör 5, ilk olarak, oyuncuların orijinal filmlerden Star Wars hayranlarının favori aksiyon sekanslarına dayanan görevleri oynamaları gereken bir konsept buldu . Ancak bu teklif reddedildi. Lucasfilm , video oyunlarının doğrudan filmlere dayalı olmasını istemiyordu. Geliştiriciler daha sonra kendilerini Star Wars: X-Wing Rogue Squadron çizgi roman serisine yönlendirdiler ve tanıdık karakterleri içermesi gereken yeni bir olay örgüsü tasarladılar.

Genişleme Pak arasında N64

Mayıs 1998'de oyun ilk kez ABD oyunu E3'te sunuldu. O zamanlar, birkaç TIE savaşçısının hareketsiz bir imparatorluk koşucusunun etrafında uçtuğu küçük bir seviyeden oluşuyordu ( Kısaca Tüm Arazi Zırhlı Taşıma , AT-AT). Oyuncunun kendisi bir uzay savaşçısını kontrol etti ve diğer savaşçılara saldırabilirdi. Oyunda henüz AI uygulanmadı; avcılar önceden belirlenmiş yollarda uçtu. Bu sunum, geliştiriciler tarafından iyi yükseklik alanları oluşturabileceklerini göstermesi gereken teknik bir gösteri olarak görüldü . Seyirci sunumdan çok etkilendi.

Chris Hülsbeck oyun müziğini besteledi.

Faktör 5 , oyunun sadece 320 × 240 piksel yerine 640 × 480 piksel daha yüksek bir çözünürlükte görüntülenmesini sağlayan Nintendo 64 sürümü için bir genişletme modülü kullanmayı planladı . Nintendo ilk başta tereddütlüydü, çünkü bu sadece donanım çevre birimleri için tasarlandı. Ancak Iguana Entertainment , Turok 2: Seeds of Evil oyunu için modülü kullandıktan ve sonuç gözle görülür şekilde daha iyi olduktan sonra , Faktör 5'e de izin verildi. Nintendo 64'ün donanım sınırlamalarını tüketen özel bir kod kullanarak, konsol sürümü, oyun ortamının o zamanlar ilerleyen bir görüntü kalitesini elde etti. Bu teknik, daha sonraki Nintendo 64 oyunu Naboo Savaşı'nda da kullanıldı .

Halefleri Rogue Leader ve Rebel Strike gibi film müziği Alman bilgisayar oyunu bestecisi Chris Hülsbeck tarafından bestelendi. Ancak, müzik hepsi olduğu gibi dayanmaktadır Yıldız Savaşları üzerine -Yürüt John Williams'ın 'orijinal film müziği ve Star Wars . Film müziğini kayıt kütüphanesinden geliştirme stüdyosuna aktarmak istemeyen Lucasfilm ile işbirliğinde zorluklar yaşandı. Şirket yalnızca çok kalitesiz birkaç ses parçası yayınladı. Bu nedenle, geliştiriciler filmlerin VHS kayıtlarından ses efektleri kaydetmek zorunda kaldılar. Raphael Sbarge veya Olivia Hussey gibi bazı aktörler, İngilizce dublajın sözcüsü olarak işe alındı .

Faktör 5 ayrıca 1999 yapımı The Phantom Menace filmiyle bağlantılı olmayı planlıyordu . Bunu yapmak için bir Naboo N1 savaş uçağı inşa ettiler . Bu, filmin yayınlanmasından birkaç ay sonra duyurulan bir hile kodu girilerek açılabilir.

resepsiyon

Yorumlar

yorumlar
yayın Değerlendirme
N64 pencereler
Allgame 4/5 4/5
CGW k. A. % 70
Famitsu 33/40 k. A.
GamePro k. A. 5/5
GameSpot 7,9 / 10 8/10
Oyun yıldızı k. A. % 69
IGN 8.8 / 10 8.3 / 10
JeuxVideo % 85 k. A.
Nintendo Life 9/10 k. A.
Bilgisayar oyunları k. A. % 66
PC oynatıcı k. A. % 72
Svenska PC Gamer k. A. % 85
Video oyunları k. A. % 80
Cincinnati Enquirer 3.5 / 4 k. A.
Nintendojo 8.8 / 10 k. A.
Meta derecelendirme
GameRankings % 84,76 % 79.61
Metakritik % 85 k. A.

Pek çok dergi, Star Wars: Rogue Squadron'u geliştiricilerin rol modeliyle, Shadows of the Empire oyunundan bir seviyeyle karşılaştırdı , örneğin yazar Ryan Mac Donald dergisi GameSpot . Filmlere çok yakın yüksek kaliteli seslerin yanı sıra konuşulan birçok metin ve komutta da açıkça görülen Nintendo 64 versiyonunun olağanüstü kapsamını övdü. Ayrıca çeşitlilik sağlayan büyük oyunculuğu da övdü. Tek eleştiri noktası iyi müziğin olmaması ... Oyundaki müziğin kalitesi, ortamın geri kalanından çok daha kötü.

Amerikan tarafı Allgame'den Scott Marriott , grafik ayrıntı yoğunluğunu ve parçacık efektlerini övdü. Işık efektleri de ikna edicidir. Bunlar özellikle geceleri oynanan seviyelerde belirgindir. Bununla birlikte, sisin aşırı kullanımı, tüm seviyelerde görünürlüğü gereksiz yere azalttığı için biraz can sıkıcıdır. Oyunun bir diğer gücü de sestir. Avcıların ve lazerin sesleri filmlerdeki kadar iyidir. Oyun açısından yazar, derecelendirme sistemini yüksek düzeyde tekrar oynanabilirlik sağlayan iyi bir kavram olarak değerlendirdi.

GamePro dergisinden Don St. John , görev tasarımını son derece yaratıcı ve çeşitli olarak değerlendirdi. Madalyalarla yapılan değerlendirme aynı zamanda iyi bir uzun vadeli motivasyon sağlar. Avcıları muhteşem uçuş manevraları yapmaya teşvik eden öğrenmesi kolay kontroller de ikna edicidir. Yazar, çok oyunculu modun olmamasını Rogue Squadron'un merkezi bir eleştiri noktası olarak gösterdi. John'a göre böyle bir oyun eğlenceyi çok geliştirebilirdi.

Çevrimiçi dergi IGN'den Peer Schneider , çeşitli oyun ve çeşitli görevleri övdü. Ses tonu da övgü topladı. Oyunun Nintendo sürümü ses için birkaç ödül aldı: 1998'in En İyi Sesi , En İyi Genel Ses , Ses Efektleri ve En İyi Ses . Ses sıkıştırma teknolojisi de En İyi Ses Teknolojisi ödülünü alarak onurlandırıldı . Nintendo sürümünün grafikleri de genel olarak çok olumlu görülürken, Windows sürümü, özellikle modeller, grafiksel olarak tamamen ikna edemedi. Bu raporun yazarı, çok oyunculu modun olmamasından da rahatsız oldu.

Nintendo sistemlerinde uzmanlaşmış Nintendojo'dan Chris van der Storck , grafikleri genel olarak iyi olarak nitelendirdi ve özellikle 3D modeller iyi bir izlenim bıraktı. Sadece çevreleyen dokular biraz monoton görünüyor. Yazar, ses konusunda diğer dergiler kadar olumluydu, hatta bunu Nintendo 64 konsolu için bugüne kadarki bir oyunun en iyi sesi olarak tanımladı. Oyun ayrıca van der Storck açısından da ikna edici. Ancak yazar, oyunun çok oyunculu modunun olmaması gerçeğinde bir kusur gördü.

Satış rakamları

Ne zaman Rogue Squadron yılında yayımlanmıştır Aralık başında 1998, Nintendo 64 sürümü (Nintendo'nun arkasında ayın ilk yarısında ikinci en çok satan oyun oldu : Zamanın Ocarina of Zelda Efsanesi ). İngiltere'de oyun Ocak ayı ortasında piyasaya sürüldü ve aynı zamanda ayın en çok satan ikinci oyunu oldu. Ağustos 1999'da başlık, Nintendo'nun özellikle başarılı oyunlardan oluşan bir koleksiyon olan "Oyuncu Seçimi" koleksiyonuna eklendi. Windows sürümü, LucasArts Arşiv Serisinin bir parçası olarak Mayıs 2001'de yeniden yayınlandı.

Sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde oyunun yaklaşık 1.59 milyon kopyası satıldı. Satış başarısı, geliştiricilerin beklentilerini açıkça aştı. Lider geliştirici Julian Eggebrecht, oyunun beklenenden yaklaşık 100 kat daha fazla satıldığını söyledi. Aşağıdaki Rogue Squadron oyunları yalnızca Nintendo 64'ün halefi konsolu olan Nintendo GameCube için geliştirildi . Dizi 2003 yılına kadar yayınlandı ve iki bölüm daha yayınlandı. Birinci Bölümün başarılı konseptini temel alırlar ve benzer bir planı vardır.

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. a b c d MobyGames sürüm bilgileri. MobyGames.com, 7 Kasım 2013'te erişildi .
  2. ^ Rogue Squadron Çıkıyor. İçinde: IGN . Ziff Davis , 8 Aralık 1998, 5 Ekim 2014'te erişildi .
  3. a b c d e Peer Schneider: Star Wars: Rogue Squadron. İçinde: IGN . Ziff Davis , 9 Aralık 1998, erişim 14 Mart 2015 .
  4. a b Rogue Squadron Lands İngiltere'de. İçinde: IGN . Ziff Davis , 26 Ocak 1999, 4 Nisan 2015'te erişildi .
  5. a b c d e Tal Blevins: Star Wars: Rogue Squadron. İçinde: IGN . Ziff Davis , 4 Aralık 1998, erişim 14 Mart 2015 .
  6. a b c Rogue Squadron El Kitabı
  7. a b c Don St. John: Star Wars: Rogue Squadron 3D. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) GamePro , 24 Kasım 2000, 10 Aralık 2008 tarihinde orjinalinden arşivlendi ; Erişim tarihi 14 Mart 2015 .
  8. David Mc Anulty: Buick'in Kilidini Açma Talimatları. hellspark.com, 25 Ekim 2013'te erişildi .
  9. a b c d e f g Brad Shoemaker: Star Wars Rogue Squadron: Bir Retrospektif. İçinde: GameSpot . CBS Corporation , 24 Ekim 2003, erişim tarihi 14 Mart 2015 .
  10. Geliştirici Brett Tosti ile röportaj. İçinde: IGN . Ziff Davis , 17 Mayıs 2001, 5 Ekim 2014'te erişildi .
  11. Star Wars Rogue Squadron'un Yapımı - Faktör 5. In: Pixelatron . 16 Ağustos 2010, 10 Ocak 2015'te erişildi .
  12. ^ Julian Eggebrecht: Röportaj: N64 ile Mücadele. İçinde: IGN . Ziff Davis , 10 Kasım 2000, 10 Ocak 2015'te erişildi .
  13. a b c Scott Alan Marriott: Star Wars: Rogue Squadron. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: Allgame . Tüm Media Network , arşivlenmiş orijinal üzerinde 14 Kasım 2014 ; Erişim tarihi 14 Mart 2015 .
  14. ニ ン テ ン ド ウ 64 - ス タ ー ・ ウ ォ ー ズ 出 撃! ロ ー グ 中隊, Weekly Famitsu, No. 915, 30 Haziran 2006 (Japonca)
  15. a b c Ryan Mac Donald: Star Wars: Rogue Squadron Review. İçinde: GameSpot . CBS Corporation , 11 Aralık 1998, erişim 14 Mart 2015 .
  16. Star Wars Rogue Squadron'ı test edin. İçinde: Jeuxvideo . L'Odyssée Interactive , 23 Aralık 1998, erişim tarihi 25 Ekim 2013 (Fransızca).
  17. ^ Andrew Donaldson: İnceleme. İçinde: NintendoLife . 11 Aralık 2009, erişim tarihi 13 Ağustos 2015 .
  18. James Bottorff: 'Rogue Squadron', 'Star Wars' dünyasında yüksekten uçuyor. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) In: The Cincinnati Enquirer . Arşivlenmiş orijinal üzerine 8 Ekim 1999 ; 14 Mart 2015'te erişildi (İngilizce).
  19. a b Chris Van Der Stock: Star Wars: Rogue Squadron. İçinde: Nintendojo . 16 Ağustos 2004, erişim tarihi 14 Mart 2015 .
  20. a b c MobyRank'te Yorumlar. İçinde: MobyGames . Erişim tarihi: March 14, 2015 .
  21. Elliott Chin: "Star Wars: Rogue Squadron" u test edin. İçinde: GameSpot . CBS Corporation , 11 Aralık 1998, 25 Ekim 2013'te erişildi .
  22. PC Oyunları 1/1999
  23. Volker Schütz: Star Wars Rogue Squadron'ı test edin. (Artık çevrimiçi olarak mevcut değil.) İçinde: PC Player . Şubat 1999, arşivlenmiş orijinal üzerinde 22 Ekim 2013 ; Erişim tarihi 14 Mart 2015 .
  24. Ralph Karels: Star Wars Rogue Squadron'ı test edin. Video Games, Şubat 1999, erişim tarihi 14 Mart 2015 .
  25. Meta değerlendirme “Star Wars: Rogue Squadron” (Nintendo 64). İçinde: GameRankings . CBS Corporation , 14 Mart 2015'te erişildi .
  26. Meta değerlendirme “Star Wars: Rogue Squadron” (Windows). İçinde: GameRankings . CBS Corporation , 14 Mart 2015'te erişildi .
  27. Meta değerlendirme “Star Wars: Rogue Squadron” (Nintendo 64). İçinde: Metacritic . CBS Corporation , 14 Mart 2015'te erişildi .
  28. 1998'in En İyi Sesi. İçinde: IGN . Ziff Davis , 5 Şubat 1999, erişim 15 Kasım 2015 .
  29. IGN editörleri: ABD'deki Zelda ve Star Wars ilk 10'da : IGN . Ziff Davis , 8 Ocak 1999, erişim tarihi 25 Ekim 2013 .
  30. IGN editörleri: Star Wars: Nintendo'nun Oyuncu Seçimi serisindeki (İngilizce) Rogue Squadron . İçinde: IGN . Ziff Davis , 18 Haziran 1999, erişim tarihi 25 Ekim 2013 .
  31. Arşiv Serisindeki Rogue Squadron. answer.com, 25 Ekim 2013'te erişildi .
  32. ABD platin çizelgeleri. İçinde: Sihirli Kutu. Erişim tarihi: November 15, 2015 .
Bu makale, 11 Kasım 2013 tarihinde bu sürümde okunmaya değer makaleler listesine eklenmiştir .