Çift kafa

Bir "çift kafa"
Doppelkopfblatt (jokerli), Fransızca görüntü
Bir turnuva sırasında çift başlı bir tur.
Eylül 2011'de 30. Almanya Bireysel Şampiyonası.

Doppelkopf dört kişilik bir kart oyunudur . Üç ila yedi oyuncu için varyasyonlar da vardır. Oyunun tarihi hakkında pek bir şey bilinmiyor. Doppelkopf muhtemelen 1895'ten beri bir dizi kuralı olan Schafkopfspiel'den kaynaklanmıştır . Çift başlı yaprak, iki kısa koyun başı yaprağından oluşur. Oyunun kökeninin koyun kafası oyunundan geldiğine inanılan Skat oyunuyla bazı benzerlikleri var. Dan Etkiler köprünün de içine akmış olan turnuva çift kafa.

Doppelkopf, oyunun kuralları bölgeden bölgeye değişse de , özellikle kuzey Almanya'nın birçok bölgesinde popülerdir . Pek çok varyasyon ve özel kural vardır , bu nedenle, katılan oyuncular henüz birbirlerini tanımıyorsa, her oyundan önce kullanılan kurallar üzerinde anlaşmak zor olabilir. Alman Doppelkopf-Verband o Braunschweig 1 Alman Şampiyonası kapsamında 27 Mart 1982 tarihinde kurulmuştur beri (DDV) kuralları standardize etmek çalışıyor. Aksi belirtilmedikçe, bu makalede sunulan gösterim ve kurallar DDV'nin turnuva kurallarına dayanmaktadır.

Çift kafa levha

Fransız yaprak renkleri
geçmek maça kalp Elmaslar
SuitClubs.svg SuitSpades.svg SuitHearts.svg SuitDiamonds.svg
Alman gazetesinin renkleri
meşe palamudu Yeşil kırmızı Yüzük
defne meşe palamudu.svg defne ciğeri.svg Bay Herz.svg Bay schellen.svg

Çift başlı sayfa 24 çift oyun kartından oluşur , yani toplam 48 kart. Bunlar, rengi ne olursa olsun, her biri kendi sayma değerine ( göz olarak da adlandırılır ) sahip olan altı kopya kartla dört renge bölünmüştür .

Fransızca çarşaf Almanca levha
harita sembol harita sembol gözler
eşek A. Daus A. 11
On 10 On 10 10
Kral K Kral K 4.
Hanım NS. Üst Ö 3
Jack B. Arasında sen 2
Dokuz 9 Dokuz 9 0

Renklerinin DDV konuşan hangi turnuva kuralları kulüpleri , maça , kalpleri ve elmas , her iki kartları ile As (11 göz), on (10 göz), kral (4 göz), kraliçe (3 göz), jack ( 2 göz) ve Nine (0 göz) ve günümüzde Almanya'da daha yaygın olan Fransız gazetesine dayanmaktadır .

Bununla birlikte, birçok çift başlı oyuncu , meşe palamudu , yeşil (genellikle yeşillik , yaprak , çimen veya kürek olarak da adlandırılır ), kırmızı (genellikle kalp olarak da adlandırılır ) ve çanlar (genellikle Bolle olarak da adlandırılır ) ve ası ile Alman elini tercih eder . kartlar (genellikle Daus olarak da adlandırılır ), on , kral , üst , alt ve dokuz . Renkler ve kartlar belirtilen sırayla birbirine karşılık geldiğinden, el seçiminin oyun üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Tüm kartlar iki kez göründüğü için, çift başlı sayfanın tamamında her renkte 60 göz (2 × (11 + 10 + 4 + 3 + 2 + 0)), toplam 240 göz (4 × 60) vardır.

Özel bir çift başlı el yoksa, yedili ve sekizlilerin sıralandığı iki Skat kamış birleştirilebilir.

Kaba oyun

Çift kafa turu birkaç oyundan oluşur. Turnuva kurallarına göre Doppelkopf için oyun sayısı 24 olarak belirlenmiştir. Rekreasyonel oyunlar söz konusu olduğunda, genellikle bireysel oyuncuların tercihlerini takip edersiniz. Bununla birlikte, kural olarak, her oyuncunun eşit sıklıkta hem dağıtıcı hem de oyuncu olması için dörde bölünebilen bir dizi oyun gerekir.

Oyun hazırlığı

Krupiyenin kartları karıştırmasıyla oyun başlar. Daha sonra bu, oyuncuyu bir kez öne çıkar ve kartların bölünmüş kısımlarını yükseltilmiş kısım üzerine yerleştirir. Ardından, saat yönünde, solundaki oyuncudan başlayarak, dağıtıcı her oyuncuya dört kez üç kart dağıtır. Toplamda, dört oyuncunun her birine on iki kart verilir. H. 48 kartın tamamı dağıtılır. Bir sonraki oyunda, dağıtıcının rolü saat yönünde değişir (turnuva kurallarına göre turnuvalarda istisnalar vardır, örneğin bir oyuncu zorunlu solo oynarsa, böylece önde oturan bir sonraki oyuncu hakkından mahrum kalmaz veya solo ile oynama yükümlülüğü).

Kartların nasıl karıştırılacağı, çekileceği ve dağıtılacağı turnuva kurallarında ayrıntılı olarak açıklanmaktadır ve hileyi önlemeye yöneliktir (aşağıya bakınız ). Para çekerken, en az üç kart çekilmeli ve yerinde kalmalıdır. Özellikle, turnuva kuralları ayrıca, krupiyenin dağıtırken kendini yanlış vermesi (affeder) veya istemeden kartları devretmesi durumunda nasıl ilerleyeceğini de düzenler. Rekreasyonel oyunlarda, bu kurallara sıkı sıkıya uyulmaz, çünkü bu daha rahat ve rahat bir oyun atmosferi yaratır ve oyun hazırlığındaki hataların gerçek oyun üzerinde nadiren büyük bir etkisi olur.

oyun bulma

Sıradaki oyun bulma süreci. Rekreasyonel oyunlarda genellikle normal bir oyun olduğu varsayılır ve başka tür bir oyun oynamak isteyen veya kartlarına göre oynamak zorunda olan bir oyuncu bunu kaydeder. Turnuva kuralları burada biraz daha karmaşık bir süreci şart koşar, bu da büyük ölçüde diğer oyuncuların kartları hakkında sonuç çıkarılmasını önlemeyi amaçlar ve birkaç oyuncu farklı bir oyun türü oynamak isterse hangi oyun türünün önceliğe sahip olduğunu şart koşar (bkz. aşağıda ).

Partiler

Her oyunda bir yeniden taraf ve bir karşı taraf vardır. Her oyuncu iki taraftan birine aittir. Bir partinin oyuncuları birlikte oynar ve oyunun sonunda aynı sayıda kredilendirilir veya çıkarılır. Bu yüzden sadece kendinizin iyi oynaması değil, aynı zamanda oyun partnerinizle de iyi çalışmanız önemlidir.

Normalde kulüplerin kraliçelerine sahip olan iki oyuncu (sözde eskiler , genellikle Ollen de denir ) yeniden partiyi oluşturur ve diğer iki oyuncu karşı tarafı oluşturur. Solo oyunda (aşağıya bakınız ) tek başına oynayan oyuncu yeniden taraf olurken, diğer üç oyuncu karşı tarafı oluşturur. En geç oyun bulunduktan sonra her oyuncu hangi partiye ait olduğunu bilir. Bunun tek istisnası , bir oyuncunun iki yaşlı kişiye sahip olduğu ve bir ortak aradığı sözde düğündür .

Oyunun özel bir çekiciliği, normal bir oyunda bir oyuncunun diğer oyuncuların parti üyeliğini en başından bilmemesi ve sonuç olarak bir süre kiminle oynadığını bilmemesidir. Bu sadece oyun sırasında netleşir ve özellikle ilk aşamada kendi partinizin oyuncusuyla çalışmayı son derece zorlaştırır.

oyun

Gerçek oyun on iki numaraya bölünmüştür . Dağıtıcının solundaki oyuncu oyuncudur ve ilk eli uygun gördüğü bir kartı açık olarak masaya koyarak oynar. Saat yönünde, diğer oyuncular, her oyuncunun masada bir kartı olana kadar aynısını yapar. Oyuncular belirli kurallara uymak zorundadır. Oyunun türüne ve lövede ilk oynanan karta bağlı olarak, en yüksek kartı kimin koyduğuna ve böylece lövenin dört kartını da kimin alacağına karar verilir. Onları içeri çeker ve önündeki bir yığının üzerine yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirir.

Normalde sadece oynanan son numara görüntülenebilir. Turnuva kuralları, hilelerin nasıl yapılması gerektiğini veya alınabileceğini tam olarak düzenler. Bu, kartların akıllıca atılmasının, daha önce oynanmış olan kartlar hakkında sonuçlar çıkarmasını önlemek içindir. Özel puanlara yol açan özel numaralar, oyun değerlendirmesi sırasında unutulmamaları için özel olarak yerleştirilebilir. Oyuncuların elinde hala kartlar olduğu sürece, önceki numaranın galibi bir sonraki numarayı oynar.

İlk hileler sırasında oyunun değerini artıran ve bireysel oyuncunun partisi için daha fazla puan kazanmasını sağlayan duyurular yapmak mümkündür. Burada da turnuva oyun kurallarında bir düzenleme vardır (aşağıya bakınız ).

Kartların yerleştirilebileceği temel kurallar, Schafkopf veya Skat'taki kurallardan farklı değildir. Her oyundaki kartlar - oyunun türüne bağlı olarak - belirli bir sıralamaya sahip koz kartlarına ve çeşitli yanlış renkli kartlara bölünür. Hile yapması gereken oyuncu, hangi kartı oynayacağına karar vermekte özgürdür. Eğer o koz oynarsa, diğer oyuncular da ellerinde bir koz varsa ( servis olarak adlandırılır ) bir koz oynamak zorundadır . Aksi takdirde, herhangi bir yanlış renk kartını oynayabilirsiniz ( atma denir ). Hileyi yöneten oyuncu yanlış renkte bir kart oynarsa, diğer oyuncular, ellerinde yanlış renkte bir kart olması koşuluyla, aynı yanlış rengi kullanmalıdır. Aksi takdirde, onlar da başka sahte renkli harita atmak veya bir koz ile yapabilirsiniz sokması . Hile, en yüksek kozu koyan kişi tarafından kazanılır. Hiç kimse koz oynamadıysa, löve, oynanan yanlış renkten en yüksek kartı koyan tarafından alınır. Tüm kartlar iki kez mevcut olduğundan, en yüksek kartın lövede iki kez oynanmış olması olabilir. Bu durumda, kartı ilk oynayan oyuncu eli alır.

Oyun kısaltması

Normalde bir oyun sonuna kadar oynanır. Ancak, bir oyuncunun kalan hileleri kullandığını bildiği zamanlar olabilir. Ardından kartlarını açabilir ve kalan kartları diğer oyunculardan çekebilir. Turnuva oyun kuralları, diğer oyuncuların hala özel puanlar alabilmeleri durumunda dezavantajlı olmalarını önlemek için bu süreci tam olarak düzenler (aşağıya bakın ). Örneğin, oradaki kısaltmayı yalnızca bir solo oyuncunun kullanmasına izin verilir.

Oyun değerlendirmesi

Oyun değerlendirmesinde, her bir taraf kendi hilelerinin gözlerini sayar. Hilelerinde daha fazla gözü olan taraf oyunu kazandı. Duyurularla, bir zafer daha fazla veya daha az göz gerektirebilir. Göz sayısına bağlı olarak, kazanan taraf daha fazla veya daha az puan alacaktır. Ek puanlar daha sonra özel kurallarla eklenebilir veya çıkarılabilir. Bir oyunu derecelendirmenin birçok farklı yolu vardır. Puanların hesaplanması ve oyunu kazanmak için gereken pip sayısı (duyurulara bağlı olarak) turnuva oyun kurallarında da belirtilmiştir (aşağıya bakınız ).

Normal oyun

Normal oyun
Trump sıralaması (sağa doğru azalan)
D | D | D | D | B | B | B | B | Bir | 10 | K | 9
Yanlış renk sıralaması (sağa doğru azalan)
geçmek maça kalp
Bir | 10 | K | 9 Bir | 10 | K | 9 Bir | 10 | K | 9

Normal oyunun en basit varyantında, vezirler en yüksek kozları oluşturur, ardından her biri kendi aralarında sopa, maça, kupa ve elmas sıralamasına sahip valeler gelir. As, on, kral ve dokuz sırasına göre kalan elmaslar en düşük kozları oluşturur. Renklerine bağlı olarak, kalan tüm kartlar, her biri as, on, kral ve dokuz ile aynı sıralamaya sahip olan yanlış sopa, maça ve kupa takımlarını oluşturur.

Normal oyunda, kulüplerin kraliçelerine, yani en yüksek kozlara sahip olan iki kişi birlikte oynar.

Normal oyun genellikle kozları ve yanlış takımları değiştiren veya özel puanlara izin veren özel kurallarla tamamlanır. Özellikle, Dullen (en yüksek koz olarak 10 kupa) ile oyun o kadar yaygındır ki, birçok oyuncu bunu normal varyant olarak kabul eder.

düğün

Anlaşmadan sonra bir oyuncunun iki yaşlıya (yani kulüplerin kraliçelerine) sahip olduğu zamanlar olabilir . Bu durumda ya sözde bir düğünü ilan edebilir ya da oyun bulunurken gizlice tek başına ( sessiz solo ) oynayabilir .

Üç farklı varyant var, buna göre bir düğün açıklandığında her iki yaşlıya da sahip olan oyuncuyla kimin oynayacağına karar veriliyor . Bu varyantlar, oyuncunun belirli kartları veya püf noktalarını dilemesine izin verir. Kim adı geçen kartı önce oynarsa ya da adı geçen türden numarayı kim alırsa, önce düğünü ilan eden oyuncuyla oynar . Bazen hiç kimse bahsedilen türde bir numara alamaz, böylece oyuncu daha sonra iki eski numarayla (çoğunlukla kasıtsız olarak) tek başına oynamak zorunda kalabilir . Turnuva oyun kuralları burada çok daha basit bir form kullanır, bu da ilk hileler sırasında olası duyurulara uygunluğu sağlar (aşağıya bakınız ).

solo

Normal oyuna ek olarak, bir oyuncunun diğer üçüne karşı tek başına oynadığı solo oyunlar vardır. Oyunun tek sonu yeniden taraftır ve diğer üç oyuncu karşı tarafı oluşturur.

Kural olarak, bir soloda kozlar ve takım elbiseleri ile sıraları değişir. Farklı solo türleri vardır. Aynı tür soloların farklı bölgesel adları vardır. Tersine, sololar için aynı isim, farklı bölgesel varyasyonlar anlamına gelir. Turnuva kuralları, adı ve olası varyantları açıkça tanımlar (aşağıya bakın ).

Kural olarak, en az sekiz löve gereklidir, dokuz löve ile bir solo nispeten yüksek bir olasılıkla kazanılır. Dokuzlar olmadan oynarken (aşağıya bakın ), genellikle en az altı numara gerekir. Bir solonun yedi numara ile kazanılma olasılığı yüksektir.

Bazen birkaç oyuncu tek başına bir oyun oynamak ister. Daha sonra hangi solo oyunun oynanacağı, solo oyunlar için belirtilen sıralamaya veya oyuncuların oturma pozisyonlarına bağlıdır.

Solo oyuncunun her zaman ilk kartı oynayabileceği kabul edilebilir, bu da oynama hakkını aldığı anlamına gelir. Bu durumlarda genellikle krupiyenin bir sonraki oyunu tekrar vereceği konusunda anlaşmaya varılır.

Kontrol özellikleri

İki yön, çift başlı oyunu özellikle zorlaştırıyor. Bir yandan, bu bir ortak oyunudur ve ortaklar arasında iyi bir işbirliği başarı için esastır. Öte yandan, diğer oyuncular, ortağın kim olduğu ve kartların nasıl dağıtıldığı konusundaki belirsizlikle başa çıkmak zorundadır. DDV kuralları, ortak oyunun kalitesini vurgular. İşbirliğine meydan okuyan oyun stratejilerini kolaylaştırırlar.

Belirsizliği artıran kurallar, örneğin: Önce ikinci sıkıcı numaralar, anons yerine vurma, dokuzsuz oyun ve Genschern. Ayrıca, örneğin yoksulluk, karışma ve domuzcuk gibi kartların dağıtımının belirli zorluklarını hafifletmeyi amaçlayan kurallar da vardır.

DDV turnuva kurallarına göre oyun kuralları

Turnuva oyun kurallarına göre normal oyun için özel kurallar

Normal oyun için, turnuva oyun kuralları esasen yukarıda açıklanan normal oyunu değiştiren dört özel kural bilir. Bu kurallardan biri, kozları ve takım elbiselerini değiştirir. Diğer üç kural, olası bonus puanlarına atıfta bulunur.

Dullen ile oynayın

Dullen ile oynayın
Trump sıralaması (sağa doğru azalan)
10 | D | D | D | D | B | B | B | B | Bir | 10 | K | 9
Yanlış renk sıralaması (sağa doğru azalan)
kalp maça geçmek
Bir | K | 9 Bir | 10 | K | 9 Bir | 10 | K | 9

Bu varyantta, onlarca kalp oyundaki en yüksek koz olur. Genellikle bu kartlar daha sonra Donuktur (yerel olarak bile stollen , Tullen , yengeçler , bıçaklar veya katiller denir). Turnuva kuralları sadece onlarca kalpten bahseder. Bu varyant o kadar yaygındır ki genellikle özel bir kural olarak kabul edilmez.

Onlarca kupayı sıkıcı olarak kullanarak, normal oyundaki yanlış takım kalp 8 kart yerine sadece 6 karttan oluşur. Bu nedenle, bu yanlış rengin kazınma olasılığı daha yüksektir.

Turnuva kuralları, diğer tüm kartlarda olduğu gibi, ilk dulenin ikinci dule üzerinde önceliğe sahip olduğunu açıkça belirtir. İkinci dulenin ilk duleyi kazandığı ters kural, yaygın bir varyasyondur, ancak turnuva kurallarından hariç tutulur.

Çift kafa

Eşit derecede yaygın bir varyant, çift ​​başlı (yerel olarak da kalın ) olarak adlandırılan en az 40 göz içeren dikişler yaparak özel noktaları toplama olasılığıdır . Böyle bir dikiş yalnızca katıları içerir , yani. H. Aslar veya herhangi bir rengin onlarcası. Turnuva kurallarına göre, numarayı alan taraf için özel bir puan vardır.

Karlchen Müller

Ayrıca, son numara genellikle Karlchen Müller ( Kısaca Karlchen veya Charlie , bölgesel olarak da Mäxchen ) olarak adlandırılan sopalarla yapılan son numara alınırsa özel bir puan alma olasılığı da yaygındır . Bu da birçok oyuncunun tam olarak bu kartı mümkün olduğu kadar uzun süre elinde tutması ve daha yüksek kartlardan önceden kurtulmaya çalışması durumuna yol açar. Genellikle elmasların kraliçesi, böyle bir numarayı yakalamak için mümkün olduğunca uzun süre elde tutulur. Bu durumda, kapana kısılmış bir Karl'ın özel bir nokta verdiği varyant da vardır.

tilki yakala

Elmas ası denir tilki , en yüksek sayı ile yani koz. Eğer bir taraf bu kartı karşı taraftan tek bir numarada çalmayı başarırsa ( tilki yakalama denir ), özel bir puan alır. Tüm kartlar iki kez oynandığı için elbette iki tilki yakalamak ve böylece iki özel puan almak da mümkün. Tarafların birbirlerinin tilkilerini yakalaması ve böylece özel puanları tekrar iptal etmesi de olabilir.

Turnuva kurallarına göre düğün

Turnuva kurallarına göre düğünde, iki büyüğün sahibi her zaman ilk eli alan oyunculardan biri ( ilk yabancı ) ile oynar . İki eski eli tutan oyuncu ilk üç löveyi kazanırsa, tek başına oynamak zorundadır. Ancak bu durumda, genellikle birçok göz getiren en az üç numarası olduğundan, genellikle nispeten iyi kazanma şansına sahiptir. Aksi takdirde, üçüncü löve için önde olduğu için, üçüncü löveyi almamasını sağlayan bir kart oynaması onun için nispeten kolay olmalıdır.

Bir düğünde kimin kiminle etkileşime girdiğini netleştiren boğaz, aynı zamanda Teklif hilesi denir. Bu en geç üçüncü numara. Düğünlerde ancak açıklama hilesinden sonra duyuru yapılabilir, bu nedenle duyuru ve iptal saatleri turnuva kurallarına göre ertelenir.

Ancak bu kural, düğün çifti için açık bir avantaj anlamına geldiği için tartışmalıdır. Üçüncü numarada yalnızca bir açıklama varsa, her ikisi de zaten 60 ila 90 puan kazanmış olabilir ve bu geç noktada bir yeniden risksiz olacaktır. Bu nedenle, günümüzde çoğunlukla farklı bir kural izlenmektedir: Re veya Contra, normal bir oyunda olduğu gibi aynı anda duyurulmalıdır. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Kontra, Re oyuncusu ile bir takım oluşturursa, Kontra'sı Re'ye dönüştürülür.

Normal bir turda olduğu gibi, düğün çifti ancak 121 puana ulaşıldığında kazandı.

Turnuva kurallarına göre sololar

Turnuvanın kuralları bir yanda zorunlu ve zevk soloları arasında, diğer yanda beş tür solo renkli solo, kadın soloları, erkek soloları, etsiz sololar ve "normal" sololar arasında farklılık gösterir.

görev yalnız

Turnuva kurallarına göre, çift başlı bir tur 24 oyundan oluşur. Her oyuncu bir turda zorunlu solo oynamak zorundadır. Bu durumda, solo oyuncu ilk numara için oynamalıdır. Bekleyen oyunların sayısı, bekleyen görev sololarının sayısına eşitse, görev sololarını oynamak zorunda olan ve soldaki dağıtıcının yanında bulunan kişi, görev sololarını oynamalıdır. Bu durumda aynı zamanda bir gösteri olarak da adlandırılır .

Gösterilen bir oyuncudan zorunlu solo çıkarılmamalıdır. Gerekirse, bağışçı sıra kendisine gelmek kaydıyla, kendi ispatını da yapmalıdır. Zorunlu bir solo oynanırsa, krupiye bir gösteri olmadığı sürece bir sonraki oyunu tekrar oynar. Turnuva kurallarına göre izin verilen her tür solo, zorunlu solo olarak oynanabilir.

şehvet yalnız

Bir oyuncu zorunlu solosunu zaten oynamışsa, zevkli bir solo oynayabilir. Burada da turnuva kurallarına göre izin verilen tüm solo türlere izin verilir. Ancak ilk löveyi oynama hakkı ve görevi krupiyenin solundaki oyuncuda kalır. Sadece zorunlu soloların zevk sololarına göre önceliği vardır.

tek renk

kalp yalnız
Trump sıralaması (sağa doğru azalan)
10 | D | D | D | D | B | B | B | B | Bir | K | 9
Yanlış renk sıralaması (sağa doğru azalan)
geçmek maça Elmaslar
Bir | 10 | K | 9 Bir | 10 | K | 9 Bir | 10 | K | 9

Renk solosu dört çeşide ayrılmıştır. Sopa, maça, kupa ve elmasın dört renginden herhangi biri koz takımı olarak seçilebilir. Buna göre sololar daha sonra cross , Spades , Hearts veya Karosolo olarak kullanılır. Bir Alman kamışıyla oynuyorsanız, sololar elbette Alman kamışının renklerinden sonra adlandırılır.

Normal oyuna kıyasla, seçilen takımdaki as, on (kupa solosu hariç), şah ve dokuz, elmas takımında as, on, kral ve dokuzun yerini alır.

Elmas sololarda, kartların sıralaması normal oyundakiyle aynıdır. Bu takımyıldızı bazı oyuncular tarafından koz solo olarak da anılır . Körler en yüksek kozlar olmaya devam ettiğinden, kalp solosunda diğer varyantlara göre daha az koz vardır.

Bazı bölgelerde matlar renk solosuna göre kaydırılır, böylece matların rengi her zaman kısa renk olur. Örneğin, kalp solosu söz konusu olduğunda, matlar iki on maça ve kulüp solosu durumunda, iki on elmastır.

Bayanlar yalnız ve erkek yalnız

bayanlar yalnız   çocuk yalnız
Trump sıralaması Trump sıralaması
D | D | D | D B | B | B | B
Yanlış renk sıralaması Yanlış renk sıralaması
Elmaslar Bir | 10 | K | B | 9 Elmaslar Bir | 10 | K | D | 9
kalp Bir | 10 | K | B | 9 kalp Bir | 10 | K | D | 9
maça Bir | 10 | K | B | 9 maça Bir | 10 | K | D | 9
geçmek Bir | 10 | K | B | 9 geçmek Bir | 10 | K | D | 9

Bayanlar solosunda, sadece kadınlar kozdur, bu sayede sıralamaları korunur. Diğer kartlar daha sonra renklerine göre as, on, papaz, vale ve muhtemelen dokuz olmak üzere dört renk elmas, kupa, maça ve sopa renk kategorisini oluşturur.

Bayanlar solosunda 8 koz ve 40 yanlış renk kartı var. Bir Alman eli kullanılıyorsa, soloya üst solo denir . Turnuvanın kuralları sadece Fransız eline dayandığından, bu atama elbette orada görünmüyor.

Erkek solo, kadın solosu gibi çalışır, tek fark burada sadece erkeklerin koz olmasıdır. Yanlış takım sıralamasındaki kriko, kraliçe tarafından değiştirilir.

Bayanlar solosunda olduğu gibi, erkekler solosunda da 8 koz ve 40 sahte renk kartı bulunmaktadır. Alman kamış kullanılıyorsa, soloya alt solo denir .

Etsiz / Assesolo / False Solo / Çıplak

Etsiz / Assesolo
Yanlış renk sıralaması
Elmaslar Bir | 10 | K | D | B | 9
kalp Bir | 10 | K | D | B | 9
maça Bir | 10 | K | D | B | 9
geçmek Bir | 10 | K | D | B | 9

Sözde etsiz Solo (kısa Etsiz , ayrıca çıplak , Başsız , Kemiksiz veya Beyin Kaybeden ) koz yoktur. Dört yanlış takım, maça, kupa ve elmas takımında, kartların sıralaması as, on, kral, kraliçe, vale ve dokuzdur. Burada koz olmadığı için her numara sahte bir renk hilesidir ve kandırılamaz. Etsiz bir solo oynuyorsanız, bu nedenle mümkün olduğunca ön planda olmalısınız, yani sadece birkaç kartınız varsa veya en yüksek renkteki kartlarınız yoksa ilk oynayan siz olmalısınız.

Bu soloya genellikle eşek solosu veya kemik solosu denir . Turnuva kuralları etsiz terimini kullanır ve alternatif bir isim olarak Assesolo'yu verir . Assesolo adı, asların koz olmadığı için yanıltıcıdır. Bazen bu soloya saf renk solosu veya sahte solo da denir çünkü sadece sahte renkler vardır.

Turnuva kurallarına göre oyun hazırlığı

Dağıtıcı kartları dağıttığında tek bir oyun başlar. Verme görevi her oyundan sonra saat yönünde değişir. Bir oyuncu zorunlu solo oynadığında bir istisna oluşur. Bu durumda krupiye bir sonraki oyunu yeniden dağıtır. Bunun nedeni, zorunlu soloda, solo oyuncunun, normalde oyuncunun krupiyenin solunda olan oynama hakkı ve görevinin olmasıdır. Aksi takdirde dezavantajlı olabilir.

Krupiye kartları iyice karıştırmalıdır. Kartlar bıçaklanmış veya yapraklanmışsa , daha sonra tekrar karıştırılmalıdır . Turnuva oyun kuralları, prick , scrolling veya mix ile tam olarak ne kastedildiğini belirtmez .

Karıştırdıktan sonra, krupiye sağındaki oyuncunun kartları tam olarak bir kez kesmesine izin verir. Bu zorunludur ve işlem en az üç kart kalacak ve en az üç kart çekilecek şekilde yapılmalıdır. Dağıtıcı daha sonra kalan kart destesini, çekilen kart destesinin üstüne yerleştirir.

Ardından, soldaki komşudan başlayarak, dağıtıcı her oyuncuya saat yönünde dört kez üç kart dağıtır. Kartların ön yüzü hiçbir oyuncu tarafından görülmemelidir. Dağıtıldığında bir kart ortaya çıkarsa, kartın açılmasının tek başına veya kısmen krupiyenin sorumluluğunda olup olmadığına bakılmaksızın, karıştırılmalı, çekilmeli ve dağıtılmalıdır.

Her oyuncu, krupiyenin kendisine doğru sayıda kart (yani 12) verdiğinden emin olmalıdır.

Verici kısa bir süre için mevcut değilse, veren açıkça verme hakkını saklı tutmadıkça, solundaki oyuncu bu görevi üstlenebilir. Kartları asıl dağıtıcı ile aynı şekilde dağıtmalıdır, yani önce kendisine üç kart dağıtır.

Aynı şekilde, çekenin bu hakkı açıkça saklı tutmadığı sürece, çekenin kısa bir süre orada olmaması durumunda, geri çekenin sağındaki oyuncu çekilme görevini üstlenebilir.

Karıştırma, çekme ve dağıtmadaki ani görünen yanlışlıklara karşı itiraz, ancak henüz kartlarından herhangi birini almamış olan bir oyuncu tarafından yapılabilir. Kural ihlalleri ancak kart çekilirken fark edilebiliyorsa, fark edildiğinde de şikayette bulunulabilir. Bu bağlamda, hiç kimse dolaylı olarak krupiyeden tüm kartları alana kadar beklemek zorunda değildir (örneğin, krupiyenin dört kez tam olarak üç kart dağıtmasını beklemek).

Turnuva kurallarına göre oyun bulma

Oyunun türünü belirlemek amacıyla, her oyuncu olduğu sorulduğunda için dağıtıcının solundaki, oyuncudan başlayarak saat yönünde anlaşma sonrasında rezervasyonları . Bir oyuncu bir solo veya düğün kaydetmek isterse, yüksek ve net bir şekilde “Rezervasyon” demelidir. Yoksa "sağlıklı" diyor. Bir rezervasyonun kaydı ancak bir sonraki oyuncu henüz rezervasyon hakkında yorum yapmamışsa veya bir kart oynamış veya bir duyuru yapmışsa geri alınabilir (aşağıya bakınız ). Aksi takdirde, söz konusu oyuncu istemeden solo oynamak zorunda kalabilir.

Tüm oyuncular "sağlıklı" olduğunu bildirdiğinde normal bir oyun oynanır. Aksi takdirde sırayla rezervasyon yaptıran tüm oyunculardan zorunlu solo istenecektir. Sorgu, bir oyuncu zorunlu bir solo bildirdiğinde sona erer. Bu durumda, bu oyuncu daha sonra oynanacak olan zorunlu solosunu adlandırmalıdır. Hiçbir oyuncu zorunlu bir solo rapor etmezse, bir zevk solosu talebi aynı prensibi takip eder. En önde oturan oyuncu daha sonra ona isim vermeli ve oynamalıdır. Hiçbir oyuncu tek başına bir zevk bildirmediyse, yalnızca bir oyuncu bir düğünü duyurmak amacıyla rezervasyon yaptırabilir. Bununla birlikte, yine de rezervasyonunu yüksek ve net "düğün" duyurularıyla vaftiz etmesi gerekiyor.

Bir oyuncu, rezervasyonunun en yüksek düzeyde olduğundan eminse, rezervasyonunu hemen adlandırabilir. Bu durumda, sıra ona gelmek zorunda değildir. İlk numara daha sonra rezervasyon sorusunu tamamlamadan hemen oynanabilir. Diğer oyuncular daha sonra bir rezervasyon kaydedemez veya adını koyamaz.

Bir gösteri sırasında, hangi oyuncunun zorunlu bir solo oynaması gerektiği açıktır. Dolayısıyla böyle bir durumda herhangi bir rezervasyon işlemi yapılmayacaktır. İlgili oyuncu sadece solosuna isim vermek zorundadır.

Turnuva kurallarına göre duyurular

İlk hileler sırasında, oyuncular bir oyunun değerini ve duyurup iptal ederek elde edilebilecek puan sayısını artırma (aşağıya bakınız ) ve tarafları ve oyunu bulmayı etkileme fırsatına sahiptir .

Duyurular ve iptaller

Herhangi bir düğün oynanmazsa, tüm oyuncular hangi partiye ait olduklarını bilir. Daha sonra her oyuncu bir taraftan “Re” (eğer Re partisine aitse) veya “Kontra” (karşı tarafa aitse) diyerek bir tarafa üyeliğini ilan edebilir, diğer taraftan arttırabilir. elinde 11 kart kaldığı sürece oyun değeri. Re veya Kontra'nın duyurusu ile kendi partinizin oyunu kazanacağı iddia ediliyor.

Ayrıca oyuncuların belirli bir puana ulaşacaklarını karşı tarafı inkar etmeleri de mümkündür. Oyundaki 240 göz, her biri 30 göz içeren farklı seviyelere ayrılmıştır. 90 , 60 ve 30 numara reddedilerek karşı tarafın bu sayıya ulaşamadığı iddia edilebilir. Reddetme "siyah", karşı tarafın tek bir numara kazanamayacağını iddia ediyor. İçin hiçbir 90 , hayır 60 , hayır 30 veya siyah retleri, reddeden oyuncu elinde en az 10, 9, 8 veya 7 kart olmalıdır.

Duyuru ve iptallerin her biri daha önce de yapılabilir, ancak oyunun türü netleştirilmeden önce değil.

İptal işlemine ancak duyuru yapıldıktan sonra izin verilir. Duyuruyu kendi partinizin yapmış olması yeterlidir. Yani duyuruyu yapanla aynı oyuncu olmak zorunda değil. Ancak, şüphe durumunda (yani her iki taraf da bir açıklama yapmışsa), reddeden oyuncu hangi tarafa ait olduğunu belirtmelidir.

Reddetmelerin atlanmasına yalnızca, atlanan reddetmeler hala mümkün olduğu sürece izin verilir. Bu anlamda, izin verilenden daha sonraki bir zamanda bir iptali dolaylı olarak telafi etmek mümkün değildir. Her iki tarafın da iptal etme hakkı vardır. Bu, sonuçta hiçbir tarafın reddetme hedefine ulaşmamasına ve dolayısıyla hiçbir tarafın oyunu kazanamamasına yol açabilir.

Tüm duyurular veya iptaller, birden fazla oyuncunun aynı anda veya arka arkaya yapması durumunda geçerlidir. Turnuva kurallarındaki bu pasajdan, eğer kendi partisinin diğer oyuncusu oyun değerini arttırmadan bir duyuru yapmışsa, bir oyuncunun bir duyuru yoluyla da kendini tanıtabileceği sonucuna varılabilir. Ancak, turnuva kurallarının hiçbiri buna izin verildiğini veya yasaklandığını açıkça belirtmez.

cevap vermek

Karşı tarafın kabul veya reddine, her zaman ilgili kabul veya ret için gerekenden daha az bir kartla yanıt verilebilir. Kontra ile cevap Re partisine, Re ile cevap Contra partisine karşıdır. Yanıt veren tarafça yapılan iptallere, yalnızca yanıtın bir duyuru olarak zamanında yapılmış olması durumunda izin verilir. Atlanan retlere burada da yalnızca, atlanan retler hala mümkün olduğu sürece izin verilir.

Bir düğün için duyuru ve iptal süreleri

Bir düğünde, parti bağlantısı ancak açıklama dikişinden sonra netleşir. Burada sadece açıklama hilesinden sonra bir duyuruya izin verilir. Anons ve ret süreleri, takas numarası ikinci hile ise bir kart geriye, takas numarası üçüncü hile ise iki kart geriye kaydırılır. İlk ilmek açıklama ilmek ise duyuru ve ret süreleri değişmez.

Bununla birlikte, bu düzenleme tartışmalıdır, çünkü teorik olarak - özellikle dokuzsuz oynuyorsanız (aşağıya bakınız ) - 3 numara ile 120'den fazla gözü elde etmek, böylece oyunun artık kaybedilmemesi ve dolayısıyla yeniden duyurulmaması için teorik olarak mümkündür. risk . Bu nedenle, Re veya Contra'nın söylenmesi gereken zamandaki noktayı tutmak daha doğrudur . Oyunun ilerleyen bölümlerinde bir kontra oyuncunun düğün oyuncusuna katılması durumunda, kontrası re olarak kabul edilir .

Turnuva kurallarına göre oyun kısaltması

Turnuva kuralları, bir oyunun yalnızca bir solo oyuncu için kısaltılmasına izin verir. Tüm hileleri alacağını kartlarını ortaya çıkararak gösterebilir. Kartları oynadığı sırayı belirtmezse ve önde değilse, herhangi bir kartla devraldığı veya sahip olmadığı her yanlış renkten koz aldığı varsayılabilir.

Kısaltma durumunda, tek oyuncu, oyunu yalnızca belirli bir sırayla kazanıp kazanmadığı sorulmadan kartları oynadığı sırayı belirtmelidir. Hem kozlarda hem de yanlış renk kartlarında her zaman yukarıdan oynadığı, yani en yüksek dereceli kartı yerleştirdiği varsayılır. Kısaltmada belirtmediği sürece önce koz oynayacağını varsayması gerekmez.

Tersine, tek oyuncu kalan kartlarını karşı tarafa vererek de kısaltabilir, yani karşı taraf kalan löveleri alır. Daha önce meydana gelen kuralların ihlalleri artık solo oyuncu tarafından şikayet edilemez. Duyuru ve iptal süreleri henüz geçmemişse karşı taraf olası duyuru ve iptalleri telafi edebilir.

Turnuva kurallarına göre oyun değerlendirmesi

Kazanma kriterleri

Re-party, hilelerinde en az 121 puan bulursa ve kendisi herhangi bir reddetme yapmadıysa oyunu kazanır. O bir duyuru yapmadı ve kontra parti bile 120 gözlerle oyunu kazanır açıkladı kontra .

Karşı taraf, herhangi bir duyuru veya ret yapılmamışsa 120 gözle oyunu kazanır. Sadece karşı taraf reddetmeden duyuru yaparsa, kazanmak için 121 göze ihtiyacı vardır.

Her iki tarafın da karşı tarafa sırasıyla 90 , 60 veya 30 almayı reddetmesi durumunda kazanmak için en az 151, 181 veya 211 puana ulaşması gerekir . Karşı taraf siyah renkte iptal edildiyse, herhangi bir hile almayabilirler. Daha yüksek nokta numaralı partiye karşı tarafın reddi ile bağlı ve karşı tarafın onu ne zaman 90, 60 veya 30 göz göze vermemiş hiçbir 90 , no 60 ya hayır 30 iptal edildi. Bir taraf ilk hileyi kendisi reddetmediyse ve diğer taraf bunu siyahla reddettiyse kazanır .

Her iki taraf da iptal edilen hedefe ulaşamazsa, iki taraf da kazanmamış demektir. Bu durumda, belirli ek puanlar (aşağıya bakınız ) verilmeyecektir.

Değerleri oynat

Bireysel oyunların oyun değerleri, artı-eksi derecesine göre verilen puanlarla ifade edilir. Bu, kazanan tarafın oyuncularının olumlu bir işaretle yazılan puanları alırken, kaybeden tarafın oyuncularının olumsuz bir işaretle yazılan puanları aldığı anlamına gelir. Kaybeden taraf puanlarla kredilendirilirken (o zaman oyun değerinin kendisi negatiftir) kazanan tarafın yine de özel puanlar aracılığıyla puan düşebileceği belirtilmelidir. Solo bir oyunda, solo oyuncunun puanı üçe katlanır.

Artı-eksi derecelendirme, kontrol etmeyi kolaylaştırır. Bir yandan, tüm oyuncuların puanlarının toplamı her oyundan sonra sıfır olmalıdır. Öte yandan, bir solo oyuncu lehine herhangi bir ceza puanı verilmemiş olması koşuluyla, tüm oyuncuların eşit veya tüm oyuncuların tek sayıda puanı olması gerekir.

Kazanılan bir oyun için temel değer bir puandır. Kaybeden taraf da 90, 60, 30 veya siyahın altında oynanırsa, kazanan taraf ek bir puan alır. Kazanan yoksa, diğer tarafla sırasıyla 90, 60 veya 30 yaş altı oynayan tarafa sadece ek puanlar verilir.

Bir re veya contra duyurulursa, kazanan tarafa iki ek puan verilecektir. Kazanan yoksa, bu puanlar sona erer. Kaybeden tarafın kazanan tarafı 90 , 60 , 30 veya siyahı iptal etmemişse , her biri ek puan alır.

Kazanan taraf ret, 90 , 60 , 30 veya siyaha karşı 120, 90, 60 veya 30 göze ulaşırsa , her biri ek puan alır. Bir taraf, kazanan olmasa bile bu puanları alır, ancak ilgili duyurulara karşılık gelen sayıları kazanır.

Özel puanlar sadece normal oyunda (düğün dahil) her iki tarafça da kazanılabilir, ancak soloda (sessiz düğün dahil) kazanılamaz. Özel puanlar önce birbirine, sonra kalan puanlarla dengelenir.

Kontra taraf, eski (çapraz vezirlere) karşı kazanırsa ek bir puan alır. Kazanılan her çift kafa, yani 40 veya daha fazla göze sahip bir numara için ilgili taraf özel bir puan alır. Aynı durum, karşı tarafın bir tilkisi (elmas ası) yakalanırsa veya Karlchen (Jack of Club) son numarayı yaparsa geçerlidir.

Turnuva oyun kurallarının diğer içeriği

Asıl oyuna ek olarak, turnuva kuralları da küçük şeyleri düzenler. Bu, bireysel oyuncuların oturma pozisyonlarının nasıl belirlendiğini, çalma listesini kimin tutması gerektiğini ve nasıl kontrol edilmesi gerektiğini belirlemeyi içerir. Turnuva kuralları, bireysel çift başlı turların oyun süresini sınırlar ve oynanmayan zorunlu sololar durumunda oyun süresinin bitiminden sonra ne olması gerektiğini belirtir.

Ayrıca kural ihlallerinin nasıl ceza puanı ile cezalandırılacağını da düzenler. Farklı sonuçları olan önemsiz , küçük ve ciddi kural ihlalleri arasında kaba bir ayrım yapılır. Ayrıca, kurallar dizisi bir uyarı, puan kesintisi veya diskalifiyeye yol açabilecek sportmenlik dışı davranışları bilir . Ayrıca oyuncuların ne zaman ve hangi durumlarda şikayette bulunma hakkına sahip olduğunu da düzenler.

Turnuva oyun kuralları ayrıca beş kişiyle oynamak için sapmaları ve önerileri açıklar. Bir oyun turunun oynama süresi 24 oyundan 30 oyuna ve 100 dakikadan 125 dakikaya çıkarıldı. Krupiye bu durumda oyuna katılmaz. Krupiyenin zorunlu soloda tekrar vermesi gerektiğinden, 5 oyuncu ile bir oyuncunun aşırı durumda sadece 21 oyun oynaması, diğerlerinin ise 24 veya 25 oyun oynama olasılığı olduğu unutulmamalıdır.

Turnuva oyun kuralları ayrıca 6 veya 7 kişi ile oynama olasılığından bahseder, ancak bu tür oyunların nasıl oynanması gerektiğine girmez.

Ortak oyun varyasyonları

Burada bahsedilen çift başlı oyunun çeşitleri turnuva kurallarına uymuyor. Ancak, genellikle özel oyun turlarında kullanılırlar. Diğer oyun çeşitleri veya özel kurallar, Doppelkopf özel kuralları makalesinde açıklanmıştır.

Dokuzlar olmadan oyun

Dokuzsuz oyun (donuklarla)
Trump sıralaması (sağa doğru azalan)
10 | D | D | D | D | B | B | B | B | Bir | 10 | K
Yanlış renk sıralaması (sağa doğru artan)
kalp maça geçmek
Bir | K Bir | 10 | K Bir | 10 | K

Yaygın bir varyant, dokuzsuz oyundur ( keskin el veya luschen olmadan ). Dokuzlar oyundan çıkarılır ve her oyuncu sadece 10 kart alır (ilk önce 3, sonra 4 ve sonra 3 kart dağıtılırken). Buna göre, bir oyun sadece 10 numaradan oluşur. Dokuzsuz oyun, taktik ve strateji üzerinde en büyük etkiye sahip olan varyasyondur.

Dokuzların kaldırılmasının sonucu, renk atmalarının genellikle daha az sıklıkta dolaşması, yani kozların daha sık kazanılmasıdır. Öte yandan, bir renk tonu çok daha değerlidir çünkü içine hiçbir luschen (yani göz alıcı olmayan kartlar) yerleştirilemez ve bir renk tonu her zaman çok puan değerindedir. Ayrıca, bir renk artık yalnızca bir kez dolaşabilir.

Donuklarla birlikte, her oyuncunun bu rengin dört kartından birini alması veya eksik kartları atması gerektiğinden, rengin kalbinin etrafında dolaşmak özellikle olası değildir. Bazen, çift kafa gibi saf bir kalp atışı (kalp atışı) özel bir puanla ödüllendirilir veya bir kova turuna yol açar. Pırlantadaki dokuzların yokluğunun çok az etkisi vardır.

Turnuva kurallarının varyantı kullanılırsa, duyurular ve iptaller artık 2 kart daha azla mümkün. Üçüncü numarada açıklamalı bir düğün gibi ekstrem bir durumda, elde sadece 2 kart olan bir siyaha cevap verilebilir.

İki dokuzlu oyun

İki dokuzlu kupa oyunda kalır. Kartlar Skat (3-4-3)' deki gibi dağıtılır. İlk üç karttan sonra, masanın ortasındaki bir çubuğa iki kart yerleştirilir. Artık oyuncular, tıpkı skatta olduğu gibi, birbirleriyle bir sopa için teklif verebilirler. Olağan duyurular geçerlidir ( no 120 , hayır 90 , hayır 60 , hayır 30 , siyah, her biri elle oynama olasılığına sahiptir, yani kartları almadan). Kazanan önce solo oynayıp oynamayacağını açıklamalıdır. Sonra kartları alıp değiştirebilir. Devam etmeden önce, son puanlamada kendisi için geçerli olan iki kartı geri koymalıdır. Sonunda Re'yi mi yoksa Contra'yı mı oynayacağını söylemek zorunda. Daha sonra oyun yukarıdaki gibi oynanır, şu farkla ki sıkıcılarla oynadığınızda altı yanlış kalp takımı vardır.

Karışmak

Bazı durumlarda oyunun müdahale etmesine izin vermek mümkündür. Bu, belirlenmiş tekme veya atma olarak bilinir . Bu durumda, oyunun yürütülmesine gerek yoktur ve krupiyenin kartları yeniden dağıtması gerekebilir. Yaygın bir varyantta, bu düzenli olarak solo oyunlar için geçerli değildir. Bu nedenle, bu varyanttaki katılım bir rezervasyon olarak kaydedilir (herhangi bir solo rapordan sonra).

Aşağıdaki varyantlar yaygındır ve gerektiğinde birleştirilebilir. Bunlardan sonra bir oyuncu dahil olabilir,

  1. elinde beş dokuzlu (ya da dokuzsuz oyunda beş papaz) varsa,
  2. elinde dört dokuz ve dört kral olduğunda,
  3. elinde dört renkten dördü (veya dokuzsuz oyunda, dört renkten dördü) varsa,
  4. yedi tam kartı, yani on veya daha fazla gözü olan yedi kartı varsa veya
  5. sadece elmas krikosuna eşit veya daha küçük kozları varsa (alternatif olarak sadece elmasların asına eşit veya daha küçük).

Her durumda, fırlatan oyuncu diğer oyunculara kartlarını gösterir ve kartlar tekrar karıştırılır.

Bir oyunu tekrarla

Bölgesel bir değişken, puanlar dengelendikten sonra (özel puanlarla), kazanan taraf 1 veya daha az veya 0 veya daha az puan alırsa, oyunun tekrarlanması gerektiği anlamına gelir. Oyun kaydedilmez ve krupiyenin tekrar dağıtması gerekir.

yoksulluk

Yoksulluk ( satış , itme , işeme , hastalık veya koz vergisi olarak da bilinir ), bir veya iki oyuncunun yalnızca üç veya daha az kozu olduğu zamandır. Bazen ek kozlara (örneğin elmas aslara) izin verilir. Bu durumda, etkilenenler başka bir oyuncunun onları yanlarında almak isteyip istemediğini sorabilir . Sık görülen bir varyantta, bu düzenli olarak yalnızca normal oyunlar için geçerlidir. Bu nedenle, bu varyanttaki yoksulluk bir rezervasyon olarak kaydedilir (herhangi bir solo rapor ve olası müdahaleden sonra, ancak düğünden önce).

Etkilenen bir oyuncu alınmazsa, müdahale olur. Aksi takdirde, etkilenen oyuncu, ortağının kartlarıyla en fazla üç kart değiştirir ve ek kozlara izin verilirse, bunlara da izin verilir. Kaç ve hangi kartları değiş tokuş etmesi gerektiği veya yapabileceği ve oyuncuların neyi duyurması gerektiği çok farklı şekilde düzenlenir. Çoğu zaman değiştirilen kozların sayısı açıklanmalıdır. Bu oyunda, genellikle kulüplerin iki kraliçesinin sahibi değil, daha çok alınan kişi ve ortağı olarak kabul edilen yeniden taraf olarak kabul edilir ve puan yerleşimi üzerinde buna karşılık gelen bir etkiye sahiptir.

Bu tür bir oyunun esasen iki rakip çeşidi vardır.

  1. Alıcı ortağı olmak zorunda.
  2. Kartlar her oyuncuya saat yönünde sunulur. Eskinin mülkiyeti burada önemli değil. Bu tür oyunun katı versiyonunda, son oyuncu yoksulluk çeken oyuncuyu yanına almak zorunda kalabilir.

Eğer fakir bir oyuncuyu yanınıza alırsanız, oyunu fakir partnerden uygun eklemelerle tek başına tasarlayabileceğinizi tahmin etmelisiniz.

İkinci dule, ilk duleyi sokar

Başka bir değişken de donu yakalamaktır. Sıklıkla ikinci dulenin birinciyi alabileceği kabul edilir, yani bu durumda ikinci duleyi alan oyuncu eli alır. Bununla elbette ilk atılanı da yakalar. İlk dule oynamak tehlikeli olabilir, bu da değerini düşürür. Başka bir varyasyon, son numarada bu kuralı geçersiz kılmaktır.

Bu kural aynı zamanda, dule başka bir özel kart tarafından (örneğin bir çift tilki tarafından) yakalandığında da geçerlidir.

Bu kural solo için geçerli değildir.

Bazen, sıkıcıyı yakalamak için en fazla iki özel puan verilir.

Fox son numarayı yapıyor (Sonda Fox)

Bazı varyantlarda, tilki son numarayı yaparsa özel bir puan (veya iki) verilir. Bazen bu bir denir sonunda tilki , bir pim de tilki, ya bir ucunda tilki .

domuzlar

Bir oyuncu normal bir oyunda elinde her iki elmas asını da bulursa, kurala bağlı olarak bir veya her iki elmas as en yüksek koz olur. Bunlara daha sonra domuz , domuz veya domuz denir. Bu oyun türünün birçok varyasyonu vardır. Her iki elmas da domuz olabilir ve bunların sahibi olan oyuncu, varyanta bağlı olarak, rezervasyonları adlandırırken veya ilk elmas asını oynamadan önce bunu duyurmalıdır. Yalnızca bir elmas ası domuz olursa, oynanan elmasların ilk ası domuz olmalıdır veya domuz olarak birinci veya ikinci elmas asını oynamak oyuncuya bağlıdır. Bir varyant, ikinci elmas asının, ancak birincisi düzenli bir numara yaparsa domuz olur. Başka bir varyantta, iki dokuzlu elmas (diğer bir varyant: elmaslar onlarca) , bir yandan oturduklarında ve bir domuz oynandığında , süper domuzlar olarak en yüksek koz olur. Domuzlar olmadan, elmasların dokuzları en düşük kozlardır. Domuz duyurulmadan önce iki dokuzdan biri oynanırsa, süper domuz diye bir şey yoktur.

Diğer solo varyantlar

saf renk yalnız

Turnuva kurallarına göre renkli solo ile rekabet halinde, kulüplerde, maçalarda, kupalarda ve elmaslarda bir renk solosunun dört çeşidi vardır; burada, eşek solosunda olduğu gibi, belirtilen koz hariç tüm kartların yanlış. Hem kozlar hem de uygun olmayanlar as, on, kral, kraliçe, vale, dokuz olarak sıralanır. Turnuva kurallarına göre renkli solodan bir ayrım olarak, bu sololara saf renk soloları da denir .

Kral Yalnız

Kralın solosu, kadınların solosu gibi çalışır, burada sadece kralların koz olması farkıyla. Yanlış renk sıralamasındaki şah, vezir ile değiştirilir.

Kadınlar solosunda olduğu gibi, kral solosunda da 8 koz ve 40 sahte renk kartı bulunmaktadır.

erkek-kadın solo

Aynı zamanda kadın-erkek-solo , genelev veya büyük olarak da adlandırılan erkek-kadın-solo oyununda, kadınlar ve erkekler, normal oyunda olduğu gibi kadınların erkeklere göre önceliğe sahip olduğu kozlardır. Öncelik sırası yine sopalar, maçalar, kupalar, elmaslardır. Yanlış takımlar As, On, Kral ve Dokuz olarak sıralanır.

Bu solonun özel bir formu Sokrates'tir . Burada valeler ve vezirler birbiri ardına kozdur. Solo oyuncu, ilk önce vezirlerin mi yoksa valelerin mi koz olduğuna oyunla karar verir. Altıncı ilmekten sonra değişim gerçekleşir. Koz aşamasında z. Örneğin, kadınlar için krikolar "normal" yanlış renkler olarak kabul edilir. Bu, solo oyuncu ilgili rengi talep ederse, bir krikoyu yanlış renk olarak sunmak zorunda kalabileceğiniz anlamına gelir. Temel kural, ilk lövelerde kalan kozları rakibe çekebilmek için en az iki vezir veya leğen valesine sahip olmanız gerektiğidir. Ayrıca, koz değişiminden sonra bile yedinci kartı oynayabilmeniz için yedinci löve kadar oyunda kalmalısınız. Socrates, koz değişikliği nedeniyle oyunun gidişatını tahmin etmek çok zor olduğu için her zaman sürprizlerle karşılaşacağınız bir solodur.

Kömür yakıcı

K 1000 , Korkunç İvan veya resimli kitap olarak da adlandırılan Köhler ile tüm resimler kozdur, yani krallar, kraliçeler ve valeler, krallar en yüksek koz ve valeler en düşük olanlardır.

Diğer varyantlar

Ayrıca, daha da nadiren oynanan varyantlar, erkekleri krallarla ("manastır") veya kralları kadınlarla ("soylu puf") birleştirir. Ayrıca sadece onlarcaların koz olduğu bir onlarca solosu var.

overstitch

Oynayan oyuncu bir koz talep ederse, bir sonraki oyuncu (elinde daha yüksek bir koz varsa) daha yüksek bir koz oynamalıdır. Bir sonraki oyuncu da aynısını yapmalıdır. Yanlış bir renk yakalanırsa, başka bir oyuncu yanlış rengi kullanamıyorsa ve başka bir yanlış rengi atmak istemiyorsa veya atamıyorsa kozun üzerinden geçmek zorundadır (tabii ki sadece daha yüksek bir kozu varsa).

Alternatif duyurular ve iptaller

Turnuva kurallarının duyuru ve iptal zamanları konusunda çeşitli alternatifleri bulunmaktadır. Bir olasılık, kabul eden veya reddeden oyuncunun elindeki kartların sayısı yerine süreleri, halihazırda oynanan löve veya kart sayısına göre sınırlamaktır. Diğer varyantlar, yalnızca ilk löve oynanmadan veya ilk löve dolaşmadan önce duyurulara izin verir.

Diğer taraf zaten iptal etmişse, reddetme yasağı da düşünülebilir. Bu, her zaman bir kazanan olmasını sağlar. Bu durumda, eşzamanlı duyurulardan kaçınmak için, bir anons veya ret sadece lövenin bir sonraki kartını oynamak zorunda olan oyuncuya izin verilmelidir.

Her biri 30 gözün seviyelerine bölünme, aslında Schafkopf veya Skat'tan bilindiği gibi basit terzi ve siyahın bir uzantısıdır . Toplamda sadece 120 göz vardır, bu nedenle 30 göz seviyesine bölünmüştür. Doppelkopf sadece Schneider ve black ile oynanırsa , 60 puanlık seviyeler kullanılır. Schneider'den yapılan bir duyuru 60 numaralı iptale karşılık gelmektedir . 90 ve 30 numaralı iptaller bu durumda mümkün değildir. Tabii ki oyun değerlendirmesi de buna göre ayarlanmalıdır (aşağıya bakınız ).

Bir varyasyon, anonsları çift ve yeniden değil, kapıyı tıklatarak yapmaktır . Sonuç olarak oyun değeri artırılsa da parti üyeliğine dair herhangi bir bilgi açıklanmıyor.

Alternatif oyun değerlendirmesi

Kazanma kriterleri çoğunlukla turnuva oyun kurallarına uygundur. Küçük bir değişiklik, sadece karşı taraf bir kontra ilan etmiş olsa bile, Yeniden Taraftan 121 puan kazanmasını istemektir . Yalnızca ile oynarsan Schneider ve siyah (bkz yukarıdaki ), sadece kazanan kriterleri hiçbir 90 ve hayır 30 olan atlanmış.

Ancak, oyun puanlaması söz konusu olduğunda sayısız alternatif var. En basit durumda, kazanan puanlar sabit bir ön faktörle (örneğin 5 veya 10) çarpılır. Tabii ki, bunun oyunun kendisi üzerinde hiçbir etkisi yoktur, ancak para için oynuyorsanız (örneğin sentler) mantıklıdır.

Schneider ve siyah sadece retlerle oynanırsa , 90 ve 30 numaralı karşılık gelen ek puanlar basitçe kaybedilir. Terzi iptal edilirse, karşı taraf yine de 120 puana ulaşırsa ek puan verilecektir.

Ortak bir değişken, puanları toplamak değil, ikiye katlamaktır. Bunun istisnaları genellikle Karlchen, kapana kısılmış tilkiler veya kapana kısılmış körler için özel puanlardır, ancak genellikle oyun değerlendirmesinin sonunda eklenen çift kafalar için de geçerlidir. Bununla birlikte, çift tura durumunda, bazen ikiye katlanır, bu sayede, çift tura kazanıp kazanmadıklarına bakılmaksızın, bu her zaman kazanan tarafa yarar sağlar. Genellikle çift kafalar sololar için de geçerlidir. Karlchen, kapana kısılmış tilkiler veya donuk da normal oyuna benzer bazı solo varyantlarda kullanılabilir.

Her iki taraf da 120 puana ulaşır (çoğunlukla Skat bölünmüş eşek , bazen bölünmüş eşek veya boşluk eşek olarak adlandırılır), bu nedenle oyun değerinin bir sonucu olarak dört oyun genellikle ikiye katlanır (özel öğeler hariç). Bu oyunlar aynı zamanda kova turu olarak da bilinir. Bildirilen bir yeniden veya kontra kaybedilirse veya bir oyun sıfır puan alırsa , bucking turları da oynanabilir . Birkaç sehpa daha sonra birbirine bağlanabilir veya paralel olarak çalıştırılabilir. İkincisi, k paralel blok varsa, oynatma değerinin 2 k ile çarpılacağı anlamına gelir . Ayrıca belirli olaylar için buck tur anlamına gelen çeşitli başka kurallar da vardır.

Oyunun taktikleri ve seyri

Taktikler ve oyunun seyri çeşitli faktörlere bağlıdır. Bir yandan, kullanılan kurallar kümesi burada belirtilmelidir. Özellikle dokuzsuz oyun, oyun tarzında güçlü bir değişiklik gerektirir.

Parti bulunduktan sonraki aşamanın taktik temeli, her şeyden önce tahterevalli veya klasik inşaat mühendisliğidir (biri düşük, diğeri yüksek). Ortaklar dönüşümlü olarak düşük koz veya ıska oynar ve diğeri hileyi yüksek (gerektiği kadar yüksek) kozlarından biriyle alır. Tahterevalli, bir oyunda iki potansiyel ortağın hem düşük hem de yüksek kozlara sahip olduğu ve düşük ve yüksek kozların bir numarada bir araya gelmesi durumunda etkisiz olacağı şeklindeki ampirik varsayıma dayanmaktadır. Bu yüzden koz kartlarının sayısı maksimize edilmelidir. Tahterevallinin yararlı bir taktik olup olmadığı, büyük ölçüde oyunun gidişatına, kartların seçimine ve bu bağlamda ortakların oturma düzenine bağlıdır.

Ayrıca bireysel oyuncuların oyun gücü de oyunu etkiler. Yeni başlayanlar genellikle sadece kurallara göre oynamaya çalışırlar. Daha sonra, bir oyun içinde inisiyatif alma ve sadece tepki verme dürtüsü vardır. Ancak, duyurular ve iptaller genellikle sadece eldeki özellikle iyi kartlarla yapılır, çünkü oyunun gidişatını değerlendirmek için hala kesinlik yoktur. İyi oyuncular, çift başlı bir turda daha iyi genel zafer şansına sahip olmak için kazanan puanların beklenen değerlerini duyurarak ve iptal ederek artırmaya daha fazla dikkat ederler. Özellikle iyi oyuncular, kart oynamadan önce akıllıca bir duyuru ve ret süreleri ve bekleme süreleri (sessiz sorgulama olarak adlandırılır) seçimiyle elleri hakkında bilgi alabilirler. Bu bağlamda Essen sisteminden özellikle bahsedilmelidir. Burada profesyonel kulüp oyuncuları, resmi olmayan sözleşmelerin çoğunu özetledi ve geliştirdi ve anlamlarını ve çalışma şeklini açıkladı. Amaç, bireysel Doppelkopf kulüpleri içinde geniş ve güvenilir bir sözleşmeler temeli oluşturmaktır.

Edebiyat

  • Michael von Borstel: Kupa Kraliçesinin Sırrı. Çift başlı taktikler ders kitabı. Çalkalayıcı, Herzogenrath 2002, ISBN 3-83-220240-4 .
  • Rita Danyliuk: koyun başlı ve çift başlı. Humboldt, Baden-Baden 2004, ISBN 3-899-94023-7 .
  • Bernhard Kopp: Doppelkopf ile Kazanmak. Rau, Düsseldorf 1988, ISBN 3-7919-0289-X . 3. baskı: Talep Üzerine Kitaplar, 2002, ISBN 3831133204 .
  • Peter Lincoln: Doppelkopf. Kurallar ve stratejiler kolayca açıklanır. Urania, Stuttgart 2005, ISBN 3-33-201621-0 .
  • Matthias Mala: çift ​​kafa. Kurallar, taktikler, varyantlar. (rororo 8929) Rowohlt, Reinbek 1993, ISBN 3-499-18929-1 . Yeni baskı: Talep Üzerine Kitaplar, Norderstedt 2005, ISBN 3-8334-2409-5 .
  • Emilio Serra: Tübingen Doppelkopf kurallar dizisi. Schöppe ve Schwarzenbart, Tübingen / Hamburg 1991, ISBN 3-928111-00-0 .

İnternet linkleri

Commons : Doppelkopf  - resim, video ve ses dosyaları koleksiyonu