Bilardo terimlerinin listesi

Beyaz pozisyonuna snooker içinde topların Temel kurulum, oyun topu içinde D varlık değişkeni
renk değer
kırmızı 1 puan
Sarı 2 puan
yeşil 3 puan
Kahverengi 4 puan
mavi 5 puan
pembe 6 puan
siyah 7 puan
Beyaz İsteka topu
Joe Davis (1920 civarında) 20. yüzyılın ilk yarısında bilardoya hakim oldu.
Steve Davis , 6 kez dünya şampiyonu ve 1980'lerin baskın snooker oyuncusu
Stephen Hendry , 7 kez dünya şampiyonu ve 1990'ların baskın oyuncusu: Modern snooker'da standart olarak "uzun kırmızı" ve orta cep oyununu tanıttı
Ronnie O'Sullivan , 6 kez dünya şampiyonu: Hala aktif olan İngiliz, birkaç snooker rekoru kırdı
John Higgins , 4 kez dünya şampiyonu: Hala aktif olan İskoç, dünya sıralamasında 30 turnuva kazandı

Bu makale, bilardo terimleri ve kuralları hakkında kapsamlı bir genel bakış sunar . Kurallara ilişkin açıklamalar, Dünya Profesyonel Bilardo ve Snooker Derneği'nin (WPBSA) Kasım 2019 sürümündeki resmi kurallarına, kullanılan adlandırmalara ilişkin olarak kısmen de Almanya ( DBU ), Avusturya ulusal federasyonlarının kurallarına uygundur. ( BSVÖ ) ve İsviçre ( SBV ) Almanca konuşulan bölge için.

Bu listeye kendi girdisi olan terimler, diğer bölümlerin metinlerinde ilk kez yer aldıklarında italik olarak yazılır.

Sağda tarihteki en önemli bilardo oyuncularından bazıları yer alıyor.

16 kırmızı boşluk

Bir 16 kırmızılar açıklık bir olan toplam açıklık bir yer olduğu içinde mola 15x kırmızı + renk + tüm altı renklere ek renklere Oyunsonu , bir serbest top kırmızı ve başka renk olarak delinir başında . Böyle bir serbest top, ilk kırmızı top vurulmadan önce rakip tarafından yapılan bir faulden sonra beyaz top tüm kırmızı toplara çarptığında elde edilir. Bu durumda, maksimum mola için 155 puan gerekir (normal maksimum için 147 puan + serbest top için 1 puan + siyah için 7 puan), çünkü bunun için her zaman mümkün olan maksimum puan gerekir. Profesyonel bir turnuvada şimdiye kadar elde edilen tek 16 Reds galibiyeti ve bu nedenle resmi olarak belgelenen en yüksek mola 2004'te İskoç Jamie Burnett tarafından İngiltere Şampiyonası için Leo Fernandez'e karşı eleme maçında 148 puanla oynandı .

Dosyalama ve güvenli dosyalama

Saklama noktası masada olarak tanımlandığı gibi , çarpma sonrası beyaz isteka topunun üzerinde kalması gerekir. Molada iyiyseniz ve masadaki resim bir devam ise, uygun spin ve hızı kullanarak ittiğinizde bir sonraki top için mümkün olduğunca ucuz bir yer seçersiniz . Bir sonraki topa yalnızca güvenli bir şekilde yumruk atabiliyorsanız veya hemen bir güvenlik oynamak istiyorsanız , rakip için bir sonraki toptan mümkün olduğunca uzakta ve / veya bir tahtaya çok yakın olan güvenli bir yer seçersiniz . Oyun topunun güvenli bir şekilde yatırılması, yeniden alay edilen bir siyah veya siyah top oyununda özellikle önemlidir .

sona erme

Eğer topları oynanır ya edilir vurmak çok yavaş, oyuncu olmadan düz çizgiden top sapması bu geçmenin gerçekleşebilir verilen bir dönüşünü . Bu istenmeyen davranış , darbenin kesinliğine zarar verdiği için , gecikme olarak adlandırılır. Özellikle toplar çok ince oynanacaksa bu durum faule ve ıskalamaya neden olabilir . Aynı zamanda, bant boyunca oynanan veya topun sadece bir sonraki torbaya lochbar koşması gerektiği için de olabilir, bu bırakır ve mola sona erer.

tekme atmak

Bilardoda açılış vuruşu

Başlama vuruşu, tüm topların temel dizilişte olduğu bir çerçevedeki açılış vuruşudur . Bu amaçla, daha önce ausgeloste ve vurucu beyaz isteka topunun kendisini D içine yerleştirir . Top, isteka ile vuruluncaya kadar yeniden konumlandırılabilir. Başlama vuruşunda Kırmızı Top her zaman açıktır . İlk atışta kalabalığın içinde veya karşısında doğrudan bir delik açma olasılığı pratikte olmadığından, atış her zaman güvenli olarak yapılır . Vuruş yapan oyuncu ayrıca, rakibini acemi bırakmamak için geri dönen isteka topunu mavi topla temas ettirmemeye çalışır . Halk dilinde: "Ne yaparsan yap, maviye vurma"

Bir çerçevenin veya oyunun terk edilmesi

Bir çerçevenin veya oyunun zamanından önce sonlandırılması veya terk edilmesi z. B. Hayal kırıklığından veya bir badire tehdidi nedeniyle , normal oyunda genellikle izin verilmez. Sağlık nedenleri varsa, bunlar derhal hakeme bildirilmelidir, hakem daha sonra karar verecektir. Mı çerçeve top zaten delinmiş, d. Başka bir deyişle, bir oyuncunun kendi başına bir çerçeve kazanmak için rakibinden ek faul noktalarına ihtiyacı varsa, masaya geri dönerse çerçeveyi terk edebilir ve rakip, ısrar etmediğini kısa bir onay işaretiyle işaret eder. oynamaya devam ederken. Ancak centilmenlik sporu nedeniyle , lider masada olduğu sürece arenadan erken ayrılmak yasaktır .

Renkli topları yerleştirme (alay etme)

Renkli toplar edilir yerleştirilmiş ilgili tablo ile Hakem kırmızı ile birlikte nesne topları bir başlamadan önce çerçevenin ya da olması durumunda yeniden raf . Çerçeve sırasında, masada kırmızı toplar olduğu sürece kurallara uygun veya kural dışı olan veya topun masa dışı olması nedeniyle masada olmayan tüm renkler lekelenir . Bir oyuncu son kırmızıyı doğru bir şekilde yumruklamışsa, herhangi bir rengi yumruklayabilir, bu da tekrar konur. Renklerle ilgili aşağıdaki oyunsonunda , delikli renkli toplar, serbest bir top veya üzerinde olmayan toplar olmadıkça masaya geri gelmez . Oyunun sonunda masaya bir rengin geri geldiği çok nadir bir başka durum daha vardır: Bir cebin kenarında duran bir top, daha sonra başka bir top tarafından vurulmadan düşer. Bir çerçevenin sonunda bir beraberlik varsa, bazı durumlarda bir oyun veya maçta da, finalden sonra siyahın yeniden ortaya çıktığı yeniden benekli bir siyah vardır . Renkli toplar, ilgili noktalara veya başka toplar tarafından işgal edilmişse , uygun yerdeki dolu noktalar kurallarına göre yerleştirilir.

Bir veya daha fazla top doğru yerleştirilmezse ve bir sonraki atıştan önce hata fark edilirse, toplar doğru konuma getirilir. Hata sadece bir oyuncu tarafından yeni bir atış yapıldığında fark edilirse, sonraki atışlar için topların doğru yerleştirildiği kabul edilir. Yanlış yerleştirilmiş toplara rağmen atış yapılması, oyuncu için faul olarak kabul edilmez. Yanlışlıkla masada olmayan bir renk varsa, fark edilir edilmez tekrar giyilmelidir. Hakem tarafından yapılan bir hata nedeniyle, bir vuruş gerçekleştiğinde söz konusu top masada değilse, bu da oyuncunun faulüdür. Ancak, eğer oyuncu, hakem topa dokunamadan önce tekme attıysa, bu bir fauldür ve faulde yer alan en yüksek topun veya daha önemliyse, topun değerine bağlı olarak en az 4 puanla cezalandırılır. üzerinde. Oyun sonu sırasında yanlışlıkla bir renk yeniden renklere atanırsa , hata fark edilir edilmez oyun yüzeyinden çıkarılır ve bu arada oyunculardan tekmeler olsa bile oyun bu pozisyondan devam eder. Bu durumda da oyuncular tarafından faul yapılmaz.

kırmızı topları koy

Kırmızı toplar edilir yerleştirilmiş ilgili tablo ile Hakem renkli birlikte nesne topları bir başlamadan önce çerçevenin ya da olması durumunda yeniden raf . Pembe ve siyah noktalar arasında bir eşkenar üçgen içinde birbirlerine olabildiğince yakındırlar. Üçgenin ucundaki kırmızı top, masanın boyuna eksenindeki pembe topa mümkün olduğunca yakın, ancak ona dokunmadan uzanır ve üçgenin karşı ayağı kafa bandına paraleldir . Hakem, kırmızı topları doğru bir şekilde yerleştirmek için standartlaştırılmış üçgen olan özel bir şablon kullanır.

Kurallara uygun olarak veya kurallara aykırı olarak delinmiş veya masadan sıçrayan kırmızı toplar, yeniden bir raf durumu dışında, çerçeve sırasında değiştirilmeyecektir. İstisna: Bir faul ve bir ıskadan sonra, rakip vuruşu tekrarlamaya karar verir ve son vuruş geri yüklenmeden önce masa görüntüsü. Diğer iki çok nadir durumda da kırmızı bir top masanın üzerine geri gelir: cebin kenarında duran bir top daha sonra başka bir top tarafından vurulmadan düşer veya vurulmamış bir top başka bir top veya başka bir top tarafından vurulmamış bir top Masadaki oyuncu hareket ettiyse düşer.

Çıkış (çıkışa ara)

Tablo görüntüsünün güvenli bir devamı olmadığı için kontrollü ve planlı bir şekilde masadan ayrılmaya moladan çıkış denir . Hangi topun üzerinde olduğuna bakılmaksızın, oyuncu güvenli bir şekilde oynar . Böyle bir çıkış herhangi bir zamanda mümkündür ve molada daha önce kaç puan atıldığı veya atıldığı önemli değildir. Bir oyuncu çerçeve topa zaten yumruk attıysa , kendisi yüksek bir molada değilse ve yeterli puan yastığına sahipse, rakip kendi çıkışıyla çerçeveyi erken bırakmaya teşvik edilebilir .

top

Komple bilardo topu seti, sol ön, beyaz piyon

Bir başında çerçeve Snooker'da 22 toplar asılı duran tablo Beyaz: oyuncak (işaret-top) ve 21 nesne topları kırmızı 15 ve 6 renkli topları oluşmaktadır. Gibi bazı özel bilardo formlarıyla B. Altı Kırmızı Bilardo da 15'ten az kırmızı topla oynanır. Bilardo topları genellikle fenolik reçineden yapılır ve 130 ila 150 g ağırlığındadır. Bir sette toplar mümkün olduğunca eşit ağırlıkta olmalıdır, en hafif ve en ağır top arasındaki ağırlık farkı 3 g'dan fazla olmamalıdır. Toplar ± 0,05 mm toleransla 52,5 mm çapa sahiptir.

Cebin kenarında top

Bir hedef top , vuruş sırasında başka bir top tarafından vurulmadan cebe düşerse , önceki konumuna geri döner ve vuruşta alınan tüm puanlar puanlanır. Ancak, vuruşa dahil olan herhangi bir top tarafından vurulmuş olsaydı bu geçerli değildir, yine de masanın üzerinde olurdu . Bu durumda, tüm toplar vuruştan önceki konumlarına döndürülür. Vuruş kurallara uygun olarak yapılmışsa, oyuncu vuruşu tekrarlayabilir veya eski pozisyondan başka bir vuruş yapabilir. Bu , top hala masada olsaydı bir faulün olacağı durumlarda da geçerlidir , örn. B. Çünkü düşen top bir top değildi ve yumruklanacaktı. Ancak, şok yasa dışı ise, i. Bu, bir faul yapıldığı, oyuncunun ilgili faul noktalarıyla cezalandırıldığı ve masaya kendisinin mi gelmesi gerektiğine veya diğer oyuncunun geri yüklenen pozisyondan oynamaya devam edip etmeyeceğine rakip karar verdiği anlamına gelir. İki vuruş arasında herhangi bir nedenle cebe düşen toplar bir önceki konumuna geri döner.

İtme sırasında vurulan bir top, cebin kenarında kısa bir süre sallanır veya dengede kalırsa, ancak daha sonra içine düşerse, delinmiş kabul edilir ve cebin kenarındaki konumuna geri döndürülmez.

çete üzerinde top

Eğer bir oyuncu gerekli moladan çıkmak için kontrollü bir şekilde bir güvenlik oynarsa , rakibinin devam eden oyununu mümkün olduğunca zorlaştırmak için bilardo oynamaya ve / veya topu bir tahtaya çok yakın bir yere koymaya çalışır . teknik bakış açısı. Eğer isteka topu bir tahtaya çok yakınsa, rakip onu sadece üst tarafta oynayabilir - aynı tahtadaki bir top oynanıp delinmedikçe - bu, isteka topu kontrolünün hedef toplara vurma ve oynanabilirlik elde etme olasılıklarını arttırır. tablo görüntüleri veya yüksek aralar çok sınırlıdır.

Masadaki oyuncu tarafından farklı şekilde hareket ettirilen top

Bir top masadaki oyuncu dışında herhangi bir şey tarafından hareket ettirilirse , hakem tarafından top önceki konumuna döndürülmelidir. Bir topun hareketi masadaki oyuncu dışında herhangi bir şey tarafından değiştirilirse, hakem, değişiklik olmadan duracağına inandığı bir pozisyona topu hareket ettirmelidir. Aynı şey, bir şey veya bir kişi masadaki oyuncunun bir topu hareket ettirmesine veya hareketini değiştirmesine neden olursa da geçerlidir. Ancak, oyun yüzeyindeki bir kusur nedeniyle bir top hareket ederse, topa yeniden dokunulmadıkça ve bir sonraki atış henüz yapılmadıkça sıfırlanmaz . Masadaki oyuncu hiçbir durumda faul yapmaz ve bu nedenle ceza puanı almaz.

elinde top

Eldeki Top, oyunda oyuncunun beyaz isteka topunu D' nin herhangi bir noktasına yerleştirip ilk atışını oradan yapabileceği bir durumu tanımlar . Eldeki top her zaman başlama vuruşunda ve yeniden siyah benekli olduğunda ve isteka topu bir cebe düştüğünde veya masayı tamamen terk ettiğinde meydana gelir . Hakem oyunu top, düzgün d olsun istek durumuna oynatıcı vardır. H. D çizgisinin dışına yerleştirilmedi. Burada topun temas noktası belirleyicidir. İsteka topu, düzgün bir şekilde vuruluncaya veya masanın üzerindeyken bir faul yapılana kadar elde kalır. Pozisyonu hala - kuyrukların yardımıyla , ancak işaret ucu ( acı portakal ) değil - istendiğinde düzeltilebilir. Eğer isteka ucu, konumlanırken isteka topuna dokunursa, hakem bunun bir itme girişimi olmadığını ve topun hala elinde, yani henüz oyunda olmadığını fark ederse, bu faul olarak kabul edilmez. Yanlış top oynama, örn. Bilyalı D içine yerleştirilmiş olup B. ise, a, kötü bir ceza düzeyinde topun ancak 4 puan ile en az.

Top oyunda

İsteka topu hiç yokken oyunda top-ele durum. Hedef toplar , bir çerçevenin başlangıcından yumruklanıncaya veya top masadan çıkana kadar oyundadır . Renkler tekrar takıldığı anda (alay edilir) tekrar devreye girer.

Top işaretleyici

Hakeme yardımcı olarak top işaretleyici

Genellikle kısaca işaretçi olarak adlandırılan top işaretçisi, topları temizlerken masadaki yatış pozisyonunu işaretlemek veya yeniden doldurulacak bir nokta ile çevreleyen toplar arasındaki boşluğu ölçmek için hakem tarafından kullanılan bir yardımcıdır ( bkz. İşgal Edilen Noktalar ). Bunun için, top işaretleyici bir yandan topun sığması için içte küre şeklindedir, diğer yandan dış boyut, genişlikte tam çapa ve top çapının yarısına tam olarak karşılık gelir. Topları tekrar takarken sıkı topların öncelikle çıkarılması gereken oyun durumları olduğundan, hakemin her zaman yanında bu top işaretleyicilerinden birkaçı bulunur.

Bir topun konumunu işaretlemek için bir top işaretleyici masada olduğu sürece, topun kendisi top olarak kabul edilir ve değeri vardır. Bu nedenle de, bir oyuncunun bir topa dokunması veya hareketi, bir fauldür ve işaretçinin en az 4 puan değerinde olması ve daha yüksek bir değer olmaması koşuluyla, top işaretçisinin değerine eşit faul puanı ile cezalandırılır. top üzerinde.

top

Üzerine Topu atıfta nesne topları , bunlardan biri veya nesne topun ilk vurulmalı tarafından oyun topu sonrakinde inme , hem de bu vuruş sırasında delikli olabilir top veya top. Bir topun önce vurulması kriterini karşılamak için isteka topunun doğrudan ona ulaşması gerekmez; ayrıca bir veya daha fazla tahta üzerinde de oynanabilir. Masada hala kırmızı toplar olduğu sürece , kırmızı ve tek renkli top her zaman bir molada değişir, her zaman kırmızı ile başlar ve muhtemelen moladaki ilk itişte bir serbest top . Gelen renklere Oyunsonu , hala masada düşük değer rengi her zaman bir artı muhtemelen ücretsiz bir top topudur.

Renkli toplar üzerinde oynanırsa, şuttan önce oyuncu tarafından sözlü olarak belirtilen top oynanır. Oyun durumundan hangi rengin oynandığı açıksa, renkli bir topun anons edilmesinden vazgeçilebilir. Oyun sırasında en sık görülen bu durumda, bireysel durumlarda hakem bir duyuru talep etmedikçe, sıra ile nişan alma , rengin kurala uygun bir adaylığı olarak kabul edilir . Ek olarak, oyunun sonunda, öngörülen sıralama nedeniyle renklerin daha fazla açıklanmasına gerek yoktur. Açık olan renk, önce oyun topu tarafından vurulmalıdır ve gerekirse diğer hedef toplarla aralıklı temastan sonra sadece bu delinebilir. Oyun sonunda renkler üzerinde serbest bir top olması durumunda, serbest topa ilk önce, tek başına veya gerçek renk açıkken aynı anda vurulmalıdır ve serbest top ve / veya üzerindeki renk delinebilir, ancak yalnızca bir kez oradaki Renk'e eşit puan.

Kırmızı toplarda oynarken, tüm kırmızı toplar açık olduğu için hiçbir şeyin anons edilmesine gerek yoktur. Önce bir kırmızı çalındığında, başka bir kırmızı cebe atılabilir ve tek bir dokunuşla aynı anda birkaç kırmızı top vurulabilir ve/veya düşebilir. Kırmızı bir topa ilk önce doğru bir şekilde vurulduğunda ve hiçbir renkli top düşmediğinde , kırmızı-renk-kırmızı kombinasyonundan düşen kırmızı delikli toplar da geçerlidir . Serbest bir top varsa, ilk önce - tek başına veya kırmızı bir topla aynı anda - vurulmalıdır ve serbest top ve / veya her kırmızı top yumruklanabilir. Oyuncu, her delikli kırmızı top ve ayrıca serbest top için bir puan alır, ancak daha sonra renkli bir top üzerinde yalnızca bir kez oynamasına izin verilir. Aynı anda birkaç kırmızı topu yumruklamak genellikle amaç değildir, çünkü bu, elde edilebilecek toplam puan sayısını azaltır ve bu nedenle, rakipten "masadan puan almaya" yetecek kadar yüksek bir sayı atmadığınız sürece dezavantajlıdır.

Açık olmayan bir topa ilk olarak veya topla aynı anda vurulursa veya yumruklanırsa veya serbest bir topa ilk vurulmazsa faul olur . O olduğu için cezalandırılmış , üzerinde topun değer veya daha yüksek ise, en yüksek faul karışan top, ama en azından 4 puan ve, duruma, bir bağlı bayan .

masadan top

Topun masadan kalkması durumu, topun oyun yüzeyi dışında bir yerde veya bir cepte durması veya masadaki oyuncu tarafından alınması veya oyun sırasında kasıtlı olarak elle hareket ettirilmesi ile oluşur ve her zaman durur. bir faul . Böyle bir faul üzerine topun değeri veya cezalandırılmış, daha önemli ise, en yüksek faul katılan topu, ama en azından 4 puan. İsteka topu içinde top-ele durumdan bu dışlanan elbette .

grup

Barry Hawkins , German Masters 2013'te tahtada "oturarak" oynuyor

Çeteler , bilardo masasındaki oyun alanının iç sınırlarıdır . Baulk çizgisine yakın olan kısa bant ayak bandı olarak adlandırılır ve siyah noktanın yanında bulunan karşı bant ise baş bandı olarak adlandırılır. Tahtalar , oyun yüzeyini kaplamak için kullanılanla aynı bezle kaplanmış , yapıştırılmış, genellikle L-şekilli doğal kauçuk profilli ahşap şeritlerden oluşur . Bu, levhanın üst kısmında dikey bir çarpma yüzeyi ile sonuçlanır. Alt kısım, masanın kenarına doğru kumaş kaplamanın içinden çapraz olarak geçer. Snooker'da tahtaların yüksekliği için WPBSA'nın bir standardı yoktur ; genellikle 40 mm'dir. Snooker'da tahtalar, saf sınırlara ek olarak aktif bir oyun öğesini temsil eder. Örneğin, bir güvenlik durumunda, topların doğrudan yolda durmasını önlemek için onları tahtalara güvenli bir şekilde yakın yerleştirin veya "bordların üzerinden oynayın". Tablo resmi itmeyi gerekli kılıyorsa , tahtaya kova eli veya parmağı da yerleştirilebilir . Gerekirse, ayağınızı yerde tuttuğunuz ve vücudunuza veya giysilerinize herhangi bir topa temas etmediğiniz sürece, vücudunuzu masanın üzerindeki tahtaların üzerine uzatabilir ve masanın kenarına oturabilirsiniz .

Baulk hattı (ayak hattı)

Baulk çizgisi (temel çizgi), bilardo masasında ayak rayına paralel 29 inç (= 736,6 mm) ve D' nin düz çizgisine paralel olarak kaydedilmiş ince bir çapraz çizgidir . Çizginin ortası da “kahverengi” noktayı oluşturur, D' nin iki köşe noktası “sarı” ve “yeşil” noktadır . Aksi takdirde, Baulk-line'ın başka bir işaretleme veya kural işlevi yoktur.

işgal edilmiş noktalar

Çerçevenin başında , tüm toplar kendi noktalarında

Bir renkli Eğer top gelmiştir masada oyuncu tarafından bir itme ile yumruk veya masadan atlamış, her zaman kendi orijinal yerleştirilir yerinde . Bunun istisnası, bir kural uyumlu, delikli olan topun içinde renklere Oyunsonu , bu değildi sağlanan ücretsiz top . Nokta bir veya daha fazla top tarafından bloke edilirse, top en yüksek değere sahip serbest noktaya yerleştirilir. Noktaları dolu olan birkaç rengin geri konması gerekiyorsa, toplar değerlerine göre serbest noktalara dağıtılır: En yüksek değerdeki boş noktadaki en yüksek değer, vb. Tüm noktalar doluysa, top mümkün olduğu kadar yakın, ancak diğerine dokunmadan, kendi noktasına yakın, söz konusu nokta ile kafa bandı arasındaki en kısa çizgiye veya orada boş yer yoksa (siyah veya pembe topun yerleştirilmesi için), nokta ve ayak tahtası . Bu durumda hakem , oyuncudan kısa bir uyarı ile tam yeniden konumlandırma konusunda biraz daha sabırlı olmasını ister .

En iyisi

En iyi mod , bir oyuncunun belirtilen tek sayıdaki karenin yarısından fazlasını kazanması durumunda (ör. 7'de 4'ü .. 18'de 35) oyunu kazandığı ve oyun sona erdiği anlamına gelir. Bundan sonra başka karelerin oynatılması gerekmez. Profesyonel turnuvalardaki ( maçlar ) oyunların çoğu 9'un en iyisi oyunlardır, final oyunları genellikle 17'nin en iyisi veya 19'un en iyisidir. Bilardo dünya şampiyonasında , oyunlar en iyi 19'dan (eleme, 1. tur) kadar değişir. 35'in en iyisi (final).

siyah top oyunu

Son oyunda renklere yumruk atıldıktan sonra masada sadece siyah varsa ve çerçevedeki puanlar arasındaki fark 7 puandan azsa, bir sonraki değerlendirmenin (doğru şekilde delinmiş) olduğu bir siyah top oyunu meydana gelir. veya faul ) çerçeve- veya hatta maç kararını getirir. Bir oyuncu 7 puan gerideyse ve şimdi doğru bir şekilde kara delikler varsa veya rakipten 7 faul puanı alıyorsa, nihai karar için puanların eşitlenmesi nedeniyle hala yeniden siyah noktalı bir siyah var . Son 1985 Snooker Dünya Kupası'nda sadece edilmiş siyah top oyunda karar içinde decider .

keçi eli

Paul Hunter Classic 2010'da solak Neil Robertson düz uzanmış sağ keçi eli

Kova eli veya "kova", eklemdeki ön bağlantı noktasıdır ve işaretin güvenli bir şekilde yönlendirilmesi için gereklidir . Eğer isteka topu itibaren bant üzerinde tabloda , bulunduğu - optimal oyun topu önce bir el uzunluğu hakkında, bezin üzerine sağ ya da sol taraftaki ilk fingerspreizend ve düz - ellilik bağlı. Daha sonra elin ortası biraz yukarı çekilir, bu da elin parmak uçları ve topuğu üstteyken elin altında küçük bir boşluk oluşturur ve başparmak elin üzerine bastırılır. Bu, ipucunu yönlendirmek için bir "oluk" oluşturur.

Oyuncağın masa kenarında veya yakınında olması durumunda, Bock el bandına dizilir ve başparmak ile işaret parmağı arasında sıraya dizilir. Genellikle ek olarak yapılan sıraya ek olarak çetenin üst kısmı çizgilidir.

İsteka topu bir grup arkasında Öyleyse topları oyuncu bir kova olarak "normal" elini yerleştirmek için yeterli alan yok veya basit yardımıyla oynamak için o yardımcı işaret (X-Rest), "yüksek kova " veya "saldırı" genellikle "Kullanılmış" sonucudur. Oyuncu, üç parmağını destek olarak masaya yerleştirir ve ardından işaret parmağı ile başparmak arasındaki oyuğa ipucunu yönlendirir. Yüksek kova, isteka topu kasten yukarıdan dik bir şekilde itildiğinde de kullanılır, örn. B. bir yay topu için .

yay topu

Bir yay top bir talep türüdür tekme verir size vurmak için topu doğrudan aslında hangi yenilmiş . Bunun için spin ile oynuyorsunuz . Sıra , bu amaç için - neredeyse dikey normal kadar daha dik ( "baş yumru") içine - levhasının boyutuna bağlı olarak oyuncak tanıdı ve Einstoßpunkt yanal tabaka çalıştırmak için olan yan ofset. Top sola bir yay yapacaksa, acı portakallı isteka ortanın solundan başlamalı ve tam tersi. Şu geçerlidir: ne kadar yanal yaklaşma ve ne kadar az dik olursa, beyaz topun eğrisi o kadar büyük olur. "Yüksek kova" (bkz. kova eli ) sıklıkla kullanılır.

ara

Break kelimesinin bilardoda iki anlamı vardır:

Bir kez , bir oyuncu sürekli olarak masadayken , yani oyuncu masaya geldiği andan, cebini kaçırana veya faul yapana ve istenmediği zamana kadar , kurallara uygun olarak delinmiş bir dizi topu tanımlar . Rakip tarafından oynamaya devam edin. Mola için Almanca terim kayıttır. İlk başta şok bir mola olduğunu top hep kırmızı artı muhtemelen bir serbest topun hala masada kırmızı toplar halinde, o zaman, ve sırasında renklerin final maçında her zaman en az önemli hala masa renk artı a yatarken olabilir serbest top Kesme noktaları her zaman yalnızca doğrudan atılan puanları, yani yumruklanan topların puanlarını içerir, ancak rakip tarafından yapılan faul için alınan puanları içermez. 100 puan veya daha fazla bir ara, yüzyıl sonu olarak adlandırılır . Bir toplam tahliye noktalarının olası en yüksek sayıda, yani, ile delinmektedir Başka bir deyişle, her kırmızı topu, maksimum kırılma olarak adlandırılan ve nispeten nadir görülen siyah top takip eder . Maksimum kesme normal olarak 147 puan (15 x (siyah kırmızı + 7 puan) içinde + 27 puan için 1 puan renklere Oyunsonu ), bir durumunda 16 kırmızılar boşluk 155 nokta (147 puan + 1 puan kırmızı yerine serbest Top + siyah için 7 puan). Daha önce kaydedilen tek 155 mola 2005'te Jamie Cope tarafından bir antrenman maçında oynandı ; resmi bir turnuva maçında en yüksek mola 2004 yılında İskoçyalı Jamie Burnett tarafından İngiltere Şampiyonası için Leo Fernandez'e karşı oynadığı eleme maçında 148 puanla elde edildi. Bir çerçevedeki nokta sayısı olası faul noktaları nedeniyle sınırlı değildir ve bu nedenle 147 veya 155'ten yüksek olabilir.

Buna ek olarak, kelime sonu veya hırsızlık da belirtmektedir Kick-off (açma tekme (ayrıca snooker her oyunun) havuz ).

Yüzyıl Arası

Genellikle sadece Century olarak adlandırılan bir Century Break , bir molada (kayıt) atılan en az 100 puanlık bir seridir , bu sayede kredilendirilebilecek faul puanları sayılmaz ve bu nedenle bir oyuncunun özel bir başarısıdır. Bu nedenle turnuvalarda ( maçlarda ) seyirciler tarafından her zaman özel alkışlarla onurlandırılır. Optimum delik başarısını varsayarsak, yani her kırmızı + siyah = 8 puan, art arda en az 26 kusursuz çekime (13 × 8 = 104 puan) ihtiyacınız var. A Century elbette "daha küçük" renklerle de elde edilebilir , ancak daha sonra daha fazla bağlantı gerektirir.

Çinli bilardo

Oyuncu, Çince'de yeşilin içinden kırmızı topların üzerine gizlice geçti.

Bu terim (İngilizce: Çince snooker), snooker oyuncuları tarafından şaka amaçlı kullanılır. Hedef topa giden doğrudan yolun serbest olduğu, ancak oyun topunun başka bir topun önünde güvenli bir vuruş yapılamayacağı kadar yakın olduğu bir oyun durumunu açıklar . Bu durumda, isteka topu ya yüksek bir buck ya da yardımcı bir isteka ile yukarıdan dik bir şekilde itilmelidir , bu da tam olarak kontrol edilemediği anlamına gelir, çünkü üzerine herhangi bir dönüş uygulanamaz. Veya artan riskle ilişkili olan çete toplantısı hakkında topa yan yana oynanır . Ek olarak, hatalı topa dokunma ve böylece faule neden olma riski büyüktür .

Boşluk

Açıklık, masanın "temizlenmesi" anlamına gelir , bu sayede hala masada kalan tüm toplar bir molada batırılır (bir kayıt). Bir söz tam bir temizlenme tüm zaman masaya yatarken topları başında çerçevesi sadece tek seferde batırılır. Ayrıca , mola başlangıcında 15x kırmızı + rengine ek olarak bir serbest top ve başka bir renk varsa, 16 kırmızı boşluk vardır . Bir maksimum kırılma sonuçları siyah top yerine kırmızı mümkün serbest top dahil olmak üzere her kırmızı top sonra delikli zaman.

D.

D, Baulk çizgisinin merkezinin üzerinde , ayak tahtasına doğru, 11½ inç (= 292.1 mm) yarıçaplı çizilmiş bir yarım dairedir. Onun merkezinde, konma noktası (Engl. Olan Nokta sarı ve yeşil topun sol köşesi için olandan ayak demiryolu bakıldığında sağ köşedeki kahverengi topu). Ne zaman suç veya diğer top-in-In El durumlarında, oyuncular isteka topunu sadece D çizgisinin içine veya çizgisine yerleştirebilir.

Final

Karar Veren (İngilizce "karar vermek";.. Dt karar ) bir oyunda karar verme çerçevesi . "Best of" kuralına göre oyunda , her zaman tek sayıda kare söz konusudur ve mümkün olan maksimum karelerin sondan bir önceki kısmı bir oyun kararı yerine yalnızca bağlanırsa, bir karar verici gereklidir. Her seansın başında olduğu gibi, oyuncular önceden tekrar el sıkışırlar . Çerçeve numarası yerine hakemin anonsu şu şekildedir: "Bu oyunun son karesi, [oyuncu adı] kırılacak."

Çiftler (dört elli bilardo)

Çift veya dört elli bilardo, iki oyuncunun bir takım olarak birlikte oynadığı bir bilardo çeşididir. Çiftlerde, iki ortak sırayla takımlarının açılış vuruşunu yapacağı karelere başlar ( başlama vuruşu ). Daha sonraki oyun sırası, yani rakip takımın hangi oyuncusunun açılış molasını oynayan oyuncuyu takip edeceği bir çerçevenin başında belirlenmelidir. Artık çerçeve sırasında değiştirilemez, ancak her yeni çerçeve ile yeniden tanımlanabilir. Bir faul yapılmışsa ve rakip oyuna devam etmek isterse, faulü yapan oyuncu masada kalır ve oyuncuların sonraki molalar için sırası değişmez. Faul, sıra dışı oyun için ilan edilirse , yani masaya yanlış oyuncu geldiyse , suçlunun ortağı arayı kaybeder, yani. Diğer bir deyişle, mola sona erdikten sonra, rakip takım, suçlunun partnerini düzenli olarak takip eden oyuncuyu masaya getirir. Bu, rakip takım oyuna devam etmek isterse ve faul yapan oyuncu başlangıçta masada kalırsa da geçerlidir. Beraberlik sonucunda bir karenin (veya oyunun veya maçın ) sonunda Siyah'ın yeniden alay hareketi varsa, ilk vuruşu yapan takım iki oyuncudan hangisinin başlayacağını seçme hakkına sahiptir. Çerçevenin önceki oyun sırası, meydana gelebilecek herhangi bir sonraki darbe için korunur.

Bir çerçeve sırasında iki ortağın birbirleriyle konuşmasına izin verilir, ancak iki oyuncudan biri masada olduğu ve molası henüz bitmediği sürece. İkincisi, faul anındaki topun değeri için , ancak en az 4 puanla veya doğru bir şekilde kırmızı vuruştan sonra, ancak bir renk belirtmeden önce 7 puanla cezalandırılan bir faulü temsil eder . Düzensiz oynama için bir faul aynı miktarda puanla cezalandırılır.

Çift ve Çapraz Çift

Bir çift durumunda, bir top doğrudan değil, tahtalar aracılığıyla - az ya da çok dar bir açıyla - oyuncunun tarafındaki bir cebe , yani çarpma yönünün tersine oynanır . Çoğu durumda bu, orta ceplerden biri olacaktır. Beyaz top, takımdan geri dönmeden önce hedef topun gelecekteki yolunu geçerse , buna çapraz çift denir.

çift ​​öpücük

(Ayrıca double touch, Double Kiss sayacı denir) çeşitli oyuncuların top bir engele değdiği ve ribaund oyununda ikinci kez top çarptığı zaman denir . Bu genellikle isteka topu üzerindeki etkinin hesaplanması zor olduğu için amaçlanmamıştır. İstenmeyen bir çift öpücükten sonra olumlu bir sonuç alınırsa, bu klasik bir şanssızlık örneğidir .

itme atış

Eğer ipucudur ile temas halinde yine isteka topu sonra tekme o ise isteka isteka topu ile temas halinde eğer hala ya vurur bir nesne topu , hakem karar verir (itme atış) üzerinden itmek için. Penetrasyon, faulde yer alan, ancak en az 4 puanla , topun veya daha değerliyse , en yüksek topun değerine göre cezalandırılan bir fauldür . Oyun topu ve hedef top birbirine yakın olduğunda belirli bir delinme riski vardır. Ancak böyle bir durumda, oyuncu hedef topa en dış kenardan mümkün olduğunca ince bir şekilde vurursa, penetrasyon olarak kabul edilmez.

Çevirmek

Spin [ɛfeː] (fr. Etkisi) bir büküm, beyaz bir oyuncu topu tanıştığı yere bağlı olarak verebileceğiniz kuyruğu topum dokundu. İsteka topunun hedef topla temas ettikten sonra oyuncuya doğru geri döndüğü dönüşler (çekme topları), isteka topunun hedef topun arkasından koştuğu geri dönüşler ve isteka topunun hedef topun arkasından koştuğu yan etkiler arasında bir ayrım yapılır . isteka topu "doğal" açıda değil (geliş açısı) Nesne topu veya bir çete sona eriyor. İade ve takip yan etki ile birleştirilebilir, örn. B. yay topları üretmek. Döndürmenin amacı, isteka topunu kontrol etmek ve bir sonraki hedef topu oynayabilmek için onu en uygun konuma getirmektir. Spin ayrıca küçük bir ölçüde hedef topa da aktarılabilir.

yeni başlayanlar

Bir acemi bir kırmızı top rakip olduğunu yapraklar üzerinde delinebilen tabloda durumunda faul veya kaçırılan tekmeler . Eğer isteka topu kırmızıya üzerinde topu veya kırmızı cebinde vardır için kapak tablonun uzun kenar uzunluğunun yarısına daha bir "uzun acemi" söz eder. Profesyonel bilardoda bile yüksek talepler nedeniyle, uzun başlangıçlar 1990'ların başından beri sadece standart vuruşlar haline geldi.

Renklerde oyunu bitir

Tüm kırmızı toplar oyun dışı kaldıktan sonra ve son kırmızı top herhangi bir renge doğru bir şekilde tekrar vurulursa, renklerdeki oyun sonu başlar: Bunu yapmak için tüm renkler birbiri ardına olmalıdır, ancak değerlerinin artması gerekir. , yani Sarı (2 puan) ile yeşil (3), kahverengi (4), mavi (5) ve pembe (6) ila siyah (7) ile başlayarak, bu nedenle eklemden önce rengin belirtilmesi artık gerekli değildir. . Eğer varsa 8 veya daha fazla puan önünde zaten içinde çerçeve pembe delme sonra hep 7 puan sadece bir puanı var, sen, son siyah topu delme ortadan kaldırabilir. Hala bir veya daha fazla serbest top yoksa, finalde en fazla 27 puan alınabilir . Delikli bir renk, serbest top veya açık olmayan bir top olması dışında , son kurulumda (benekli) oynamaz . İstisna: Bir faul ve bir ıskadan sonra atış tekrarlanır ve tablo görüntüsü son atıştan önce geri yüklenir. Çok nadir görülen diğer iki istisnai durum şunlardır: Bir cebin kenarında duran bir top daha sonra başka bir top tarafından vurulmadan düşer veya masadaki oyuncu tarafından farklı şekilde hareket ettirilen bir top düşer.

Oyun sonunda topa vurmazsa veya bir top üzerine düşmezse veya ilk veya aynı anda topa vurulursa, bu bir fauldür . Serbest top durumunda, serbest topa ilk önce, tek başına veya gerçek topla aynı anda vurulmazsa, bu da bir fauldür. Bu tür fauller, faulde yer alan en yüksek top üzerindeki topun değerine veya daha önemliyse en az 4 sayıya göre cezalandırılır.

şans

Fluke'un Snooker'da bilindiği gibi, cepte oynanan bir topun geri tepmesi, ancak daha sonra rastgele ancak düşmesi veya başka bir çantada olması gibi , şokta beklenmedik bir sonuç . B. Kırmızıda oynarken, delinecek kırmızı topun yanındaki veya yerine bir veya daha fazla kırmızı top veya bir renk ceplere düşer. Bazen kurtlar edilebilir gözlenen çoklu genelinde çeteler . Bir şans, bir oyuncunun beklenmedik bir şekilde bir topa doğru bir şekilde yumruk atarak veya topların rastgele çarpışması yoluyla açık olmayan bir topun beklenen düşüşünü önleyerek masadan ayrılmasını önleyebilir . Aynı şekilde, bir şans da rakip veya masadaki oyuncunun kendisi için bilardo veya başka zor pozisyonlar yaratabilir ve topların gerçekte amaçlanan koşusu ile ortaya çıkmayabilir. Birkaç kırmızı yanlışlıkla düşerse, bu, gerekli puanları masadan kaldıracağı için zararlı bir etkiye sahip olabilir.

Tüm çerçeve ve oyun kazanımlarının yanı sıra maksimum molalar Flukes'ın yardımıyla zaten elde edilmiştir. Beyefendi sporu nedeniyle, bir oyuncunun kendisi için olumlu olan bir şanssızlıktan sonra rakibinden özür dilemesi bilardoda yaygındır.

faul

Faul, rakip oyuncuya oynamaya devam etmesini söylemediği sürece, oyuncunun masadaki molasını sona erdiren kural dışı bir itme veya diğer kural dışı davranıştır . Hangi oyuncunun mola vereceğini etkilemeyen kural ihlalleri cezadır . Hakem tarafından bir faul kararı verilir, duyurulur ve rakibe aktarılan faul noktaları ile cezalandırılır. Çoğu faul için, puanların miktarı, topun üzerindeki topun değerine veya faulde yer alan en yüksek topun değerine karşılık gelir , eğer toptan daha değerliyse , ancak en az 4 puandır, ancak bazı fauller için her zaman 7 puan. Sırasında veya bir atış öncesinde faul maksimum puan tutarı 7 - hayır yoktur “birkaç” adamış faul birikimi (örneğin kırmızı, açık renkli ve oyun topu snooker düşüyor). Bir vuruş sırasında bir faul yapılırsa, oyuncu vuruşla delinmiş toplar için de puan almaz. Ancak, moladaki önceki vuruşlardan elde edilen tüm puanlar korunur. Bir faul, yalnızca bir sonraki atış yapılmadan önce hakem tarafından duyurulursa veya rakip tarafından talep edilirse geçerlidir.

Bir oyuncu faul yaptıysa, rakibi ya oyuna devam etmesine izin verebilir ya da kendi başına oynamaya devam edebilir. Eğer faul iki vuruş arasında yapılmışsa veya hakem bir ıskalamaya karar verirse , faul yapılan rakibin vuruşu tekrar ettirme seçeneği de vardır. Bunu yapmak için, hakem önceki durumu geri yüklemeli, yani, vuruştan önce hareket ettirilen topları geri koymalıdır. Bir oyuncu bir çerçeve kazanmak için ek puanlara (faullerden) ihtiyaç duyana kadar hakem tarafından bir ıska verilebilir. Eğer bir oyuncu doğrudan ve tam olarak üzerinde topla oynayabiliyorsa, hakem 2. başarısız girişimden (faul ve genellikle ıskalama) sonra başka bir faulün çerçevenin kaybedilmesi anlamına geleceği konusunda uyarmalıdır. Beyaz top artık oyun yüzeyinde değilse, eldeki top kuralı uygulanır. Faulü yapan oyuncunun mevcut konumundan oynamaya devam etmesine veya şutunu tekrar ettirmesine izin verme kararı rakip tarafından geri alınamaz ve oyuna devam etmesi istenen kişi hangi atışı yapacağına ve hangi topa vuracağına kendisi karar verir. .

Topun değeri için cezalandırılan fauller şunlardır:

  • İsteka topu cebe düşer , şut sırasında birden fazla dokunulur veya eldeki toptan yanlış oynanır veya hava atışı için kullanılır .
  • Masada sadece pembe ve siyah olmadıkça isteka topu serbest topun arkasında snooker edilir.
  • Hiçbir nesne topu vurulmaz.
  • Oyuncu iterken en az bir ayağıyla yere değmez.
  • Hakem serbest top olarak oynanan bir takım elbiseye dokunmayı bitirmeden veya rakibin molası bitmeden önce bir vuruş yapılır .
  • Oyuncu, ikili (dört elli bilardo) sıra dışı bir şekilde oynar veya ikisinden biri hala masada olduğu ve mola bitmediği sürece ortağıyla tartışır.
  • Standart olmayan uyumlu bir kuyruk kullanılıyor.

Topun üzerindeki değer miktarı veya faule dahil olan en yüksek top miktarında cezalandırılan fauller, bu toptan daha yüksek olduğu sürece:

  • Açık olmayan bir topa ilk veya aynı anda bir top üzerindeyken vurulur veya yumruklanır veya serbest bir topa ilk vurulmaz veya gerçek top açıkken aynı anda değil veya bir top masadan seker veya bir penetrasyon meydana gelir.
  • Hakem serbest olmayan renkli bir topa dokunmayı bitirmeden veya önceki atıştaki tüm toplar durmadan önce bir atış yapılır.
  • Eldeki top hariç , vücut, el, isteka veya yardımcı isteka , giysi ( giyim faulü ) veya tebeşir zarı ile bir top veya top işaretçisine dokunulur . Bu tür fauller genellikle oyuncunun kendisi tarafından rapor edilir, çünkü hakem genellikle gözlem pozisyonundan dolayı onları göremez.

Yedi puanla cezalandırılan fauller şunlardır:

  • Bir faul, kurallara uygun olarak kırmızı bir top veya serbest top delindikten sonra, ancak bir renk belirlenmeden önce veya oyun durumuna veya hakemin talep etmesine rağmen, vuruştan önce bir topun belirlenememesinden önce yapılır.
  • Beyaz top dışındaki herhangi bir top isteka topu olarak kullanılır.
  • Bir ıskadan sonra bir önceki duruma geri dönerken , bir topa dokunulur veya bir şekilde 'masadan atılan bir top' kullanılır.
  • Tebeşir dahil, mesafe ve mesafeyi ölçmek için yardımcılar kullanılır .

Faul noktalarının belirlenmesi için örnek durumlar:

  • Mavi yanar, önce vurulur ve ayrıca batar, ancak isteka topu da cebe düşer . Bu faul beş ceza puanı ile cezalandırılır.
  • Mavi yanar, ancak önce siyah vurulur. Rakibe yedi puan verilir.
  • Mavi duyurulur ve cebe doğru oynanır, ancak pembe top da düşer.Rakip altı puan (pembe) alır ve her iki top da geri konur.

çerçeve

Snooker'da bir çerçeve benzeri sayımı bir birimidir, cümle içinde tenis . Bir çerçevede en çok puanı alan oyuncu oyunu kazanır. Oyun edilir kazanır oyuncu tarafından kazanılan en çerçeveleri içinde best-of modu. Çeşitli turnuvalarda ( maçlarda ) ve oyun turlarında farklı sayıda kare oynanmalıdır. Snooker Ana Turu'nun resmi turnuvalarındaki maksimum kare sayısı şu anda Snooker Dünya Şampiyonası finalinde 35'tir . Hemen hemen tüm turnuvalarda, en iyi mod nedeniyle kare sayısı tektir. Bir istisna, altı karenin oynanması gereken ve bir beraberliğin mümkün olduğu Premier League Snooker'dır . Ancak kazanılan karelerin sayısının zafer için belirleyici olmadığı, bir oyunun veya turnuvanın tüm karelerinden alınan puanların toplamının belirleyici olduğu turnuvalar da vardır.

Bir çerçeve temel hat yukarı tüm toplar zaman başlar tablo ve kurallara göre belirlenir oyuncu itme sırasında, çalışma (açma ara) itme beyaz topu ile işaret ucu dokunur.

Bir çerçevenin sonu için birkaç seçenek vardır:

  • Tüm hedef toplar cebe atıldı veya sadece siyah top masadayken bir faul yapıldı. Sadece yedi puanla puan almak mümkün olduğundan, oyuncular arasında yedi puandan fazla bir fark olması ve bir oyunun veya turnuvanın karelerinden alınan puanların toplamının olması koşuluyla son siyah topu oynamaktan vazgeçebilirsiniz. alakalı değil. Tüm renkler delindikten sonra oyunda bir beraberlik varsa , yeniden benekli bir siyah oluşur . h., siyah top onun içinde yine yerinde birleştirilir ve bunun içinde isteka topu bir noktaya gelmelidir D çalınacak. Bir sonraki değerlendirme daha sonra çerçeveye, muhtemelen oyun veya turnuvaya da karar verir. Bunun için ya Siyah'ın cebe girmesi gerekir ya da bir oyuncu faul yapar ve çerçeveyi kendi aleyhine bitirir.
  • Oyunculardan biri çerçeveyi bırakır ve rakibi oynamakta ısrar etmez. Bir çerçeve göndermek için oyuncunun masada olması gerekir. Bir oyuncu, yalnızca rakibin faullerinden ek puanlarla kazanabiliyorsa , yani çerçeve topu zaten yumruklanmışsa çerçeveden vazgeçebilir. Resmi turnuvalarda bu kuralın ihlali geriye dönük olarak cezalandırılacaktır. Çerçevelerden alınan puanların toplamının oynandığı turnuvalarda, rakip çerçeveden mevcut puanına ek olarak masada kalan maksimum puan sayısını alır, böylece masada kural dışı olmayan tüm renkler dikkate alınır. iade edilecek ve sayılacak. Rakibe bir sonraki kare verilirse, ek 147 puan alır.
  • Bir ıskadan sonra , rakip vuruşu tekrarlamaya karar verir ve oyuncu aynı pozisyondan üçüncü denemede kurallara uygun olarak bir topa vurmayı başaramaz , ancak doğrudan çizgide bir top oynayabilirdi. Ancak, hakem ikinci başarısız denemeden sonra oyuncuyu üçüncü başarısız denemede çerçevenin rakibe verileceği konusunda uyarmış olmalıdır.
  • Bir oyuncu saldırgan bir dil veya jestler kullanırsa, kasıtlı ve ısrarla haksız veya centilmence olmayan bir şekilde davranırsa veya oynamaya devam etmeyi reddederse, hakem çerçeveyi rakibine verebilir veya özellikle ciddi suistimal durumunda, veya oyuncuyu uyarır, bu tekrarlanırsa rakibine Çerçeve verilir. Bir oyuncu bir atış için çok fazla zaman alırsa, hakem önce ona bir uyarı verir. Oyuncu davranışı nedeniyle bir kez uyarılmışsa, hakem rakibe çerçeveyi vermeli ve özellikle ciddi suistimal durumunda da oyunu vermelidir. Oyuncunun davranışı nedeniyle rakibe zaten bir çerçeve verilmişse, tekrar durumunda oyun ona verilmelidir. Çerçevelerden alınan puanların toplamının oynandığı turnuvalarda, oyuncu çerçeve içinde o ana kadar atılan tüm puanları kaybeder ve rakip, çerçeveden elde ettiği mevcut puana ek olarak masada kalan maksimum puan sayısını alır. masada illegal olmayan tüm renkler geri konmuş sayılır ve sayılır. Rakibe oyun verilirse, henüz oynanmamış her kare için ek 147 puan alır.

çerçeve topu

Bir çerçeve top olan top , bunu batan tarafından, rakibi ek ile sadece skor verebilecek bir düzeye kadar puan artırır faul . İçerik açısından, dilsel ifade genellikle yerleşmiştir: "O (aşağı) şimdi bilardoya ihtiyaç duyuyor / ihtiyaç duyuyor" veya İngilizce: "Şimdi bilardoya ihtiyacı var"

Örnek: Oyuncu 37 puan önde, masada hala iki kırmızı top var , kırmızı açık. Bu, 43 olası puan anlamına gelir, yani 2 × kırmızı + siyah için 16 artı oyun sonunda renkler üzerinde 27 puan . Oyuncu kırmızı bir topa yumruk atarsa, önünde 38 puanı vardır. Ama şimdi masada rakip için sadece maksimum 35 normal puan var . Tekrar kırmızıyla başlaması gerekeceğinden, bir boşluk olsa bile kırmızı + siyah için sadece 8 ve oyun sonunda 27 puan aldı. Şimdi masanın üzerinde delinmiş sondan bir önceki kırmızı top, çerçeve topuydu. Bu noktadan sonra puan olarak geride kalan oyuncu artık frame'den erken vazgeçebilir. Oyunun ilerleyen bölümlerinde olası bir faulden sonra artık bir kayıp yoktur .

Oyuna da bu çerçeve ile karar verilecekse , bir maç noktasından bahsediliyor .

Ücretsiz Top

Serbest top durumu. Bir faulden sonra son kırmızı tam olarak oynanamaz. Oyuncu, kırmızı yerine başka bir rengi (örneğin mavi) ilan edebilir.

Hakem verecektir ücretsiz topu eğer bir oyuncu snooker bir sonra tarafından faul rakibe. Bilardo kuralının katı yorumu her zaman uygulanır. Bundan sonra, isteka topu düz bir çizgide en dıştaki iki kenarından bir topa vurmak için kullanılamıyorsa zaten bilardo olarak kabul edilir . Bu durumda, oyuncu serbestçe oynayamayacağı topun yerine başka bir topu top olarak aday gösterebilir . Bu hüküm, bir oyuncunun, rakibini daha yüksek bir faul yapmaya zorlamak için kasıtlı olarak düşük bir faul oynayarak ve/veya rakibin kendisi ara verdikten sonra tekrar yüksek bir ara için iyi bir başlangıç ​​pozisyonuna getirerek bir faulden kazanç sağlamasını önlemeyi amaçlamaktadır. sahip olmak.

Oyuncunun serbest top olarak aday gösterdiği top, aldığı puana göre asıl topun üzerine yatırılır ve serbest topun üzerine tekrar yerleştirilir ve oyun her zamanki gibi devam eder. Kırmızı top açıksa ve belirlenen serbest topa ek olarak bir veya daha fazla kırmızı top batarsa, oyuncu, delinmiş topların sayısına karşılık gelen puanlarla kredilendirilir. Serbest topa ek olarak, oyunsonunda gerçek topun renkleri üzerine batması durumunda , yalnızca gerçek topun değeri kredilendirilir; serbest top tekrar konur, asıl top oynanmaz. Serbest topun oynandığı ve gerçek toplardan birinin veya buna karşılık gelen bir derecelendirme ile delindiği bir kombinasyon da oynanabilir. İsteka topu her zaman önce serbest topa vurmalıdır, ancak aynı anda gerçek topa da vurabilir. Önce serbest topa vurulmazsa veya açık olmayan bir topla birlikte vurulursa, bu bir fauldür. Faulde yer alan en yüksek topun üzerindeki veya daha yüksekse en yüksek topun değeri, ancak en az 4 puan ile cezalandırılır.

Serbest topun arkasında isteka topunun snooker yapmasına izin verilmez. En az 4 sayı olmak üzere topun değerine cezalandırılan bir fauldür. Bu kuralın bir istisnası, masada sadece pembe ve siyahın kalmasıdır . Bu durumda isteka topu siyahın arkasına gizlenebilir ve pembe üzerine bilardo yapabilirsiniz.

Serbest top durumu örneği: Oyuncu, rakibi faul yaptıktan sonra masaya gelir, bu nedenle önce kırmızıya batmalıdır, ancak doğrudan kırmızıya tam olarak ulaşamaz, ancak mavi onun için uygundur. Böylece maviyi kırmızı olarak adlandırır, batırır ve bir puan alır (kırmızının değeri). Mavi onun geri alınır yerinde ve oyuncu bir renk ile oynamaya devam ediyor.

Yerde ayak

Ronnie O'Sullivan isteka topunu oynuyor , sadece topun topuyla yere temas ediyor

Her vuruş sırasında oyuncunun en azından bir kısmı (= ayağın bir kısmı) daima yere değmelidir. Bunun için z olması yeterlidir. B. Oyuncunun itmek için masanın üzerinde tamamen uzanması gerekse bile, yalnızca ayakkabının ucu görünür şekilde yere dokunur . Vuruş anında durum böyle değilse , topun değeri kadar cezalandırılan bir faul yapar. Ancak tekerlekli sandalye kullanıcıları bu yükümlülükten muaftır. Küçük oyuncular veya çocuklar yardımcı maddeler kullanabilir (örneğin tabureler).

ayak bileği bandı

Ayak korkuluğu D'ye yakındır veya masanın kısa tarafında yer alan Baulk-line çetesi , oyuncular da hücumun başlangıcında çerçeve pozisyonundadır. Resmi turnuvalarda, oyuncuların koltukları, masadan yeterli uzaklıkta ayaklıkların arkasındadır.

beyler spor

Snooker, adalet ve disiplin içeren bir spordur. Oynarken, rakip genellikle engellenmez veya dikkati dağılmaz. Mola vermeyen oyuncu bu nedenle masadan makul bir mesafede durur ve masada oyuncunun görüş alanında durmaktan, hareket etmekten veya diğer oyuncunun konsantrasyonunu bozabilecek herhangi bir şey yapmaktan kaçınır. Kendi faul olduğunu Hakem göremez ve bu nedenle hemen bildirilir ilan olamazdı. Bir şans eseri , elinizi hafifçe kaldırarak rakibinizden özür diliyorsunuz. Bir oturumun başında ve sonunda ve bir karar verme çerçevesinden önce insanlar el sıkışarak birbirlerini selamlarlar. Kazanan ayrıca, sonunda ve başarılı bir maksimum aradan sonra bir el sıkışma ile tebrik edilecektir . Resmi turnuvalarda profesyonel alanda da kıyafet kuralları ile ilgili kurallar vardır. Çoğu turnuva standart gardıropta oynanır (deri ayakkabılar, uzun elbise pantolonları, uzun kollu monokrom gömlek, papyon veya nadiren kravat dahil olmak üzere önden kesilmiş tek göğüslü kolsuz yelek). Normal spor ayakkabılar veya papyonun iptali gibi istisnalar, yalnızca tıbbi bir sertifikanın ibraz edilmesi üzerine tıbbi nedenlerle verilir.

Bir oyuncu centilmence davranmıyorsa, örn. Örneğin, saldırgan bir dil veya jestler kullanarak, kasıtlı ve ısrarla haksız davranarak veya oynamaya devam etmeyi reddederek, hakem onu ​​tekrar ederse çerçevenin iptal edileceği konusunda uyarabilir veya oyuncuya çerçeveyi hemen verebilir, özellikle ciddi suistimal durumunda oyunu reddedin. Bir oyuncunun atış yapması çok uzun sürerse , hakem önce ona bir uyarı verir. Oyuncu davranışı nedeniyle bir kez uyarılmışsa, hakem çerçeveyi ve özellikle ciddi suistimal durumunda oyunu da reddetmelidir. Oyuncu davranışı nedeniyle zaten bir çerçeve reddedildiyse, tekrar durumunda oyun reddedilmelidir.

Resmi turnuvalarda seyircilere adalet ve disiplin gereksinimleri de uygulanır. Etrafta dolaşmaktan, huzursuz veya gürültülü davranışlardan ve cep telefonu çalmak ve rahatsız edici fotoğraf çekmek gibi diğer kötü alışkanlıklardan kaynaklanan rahatsızlıklar, muhtemelen salondan atılmaya kadar tutarlı bir şekilde cezalandırılır.

İki topun aynı anda vurulması

İsteka topu bir de zorunluluk şoku ilk birkaç nesne topları tüm şartıyla, aynı anda vurmak topun üzerinde bulunmaktadır. Bununla birlikte, pas geçtiğinde isteka topu, aynı anda üzerinde olmayan bir topa temas ederse, bu, topun değerine veya daha önemliyse, oyuna dahil olan en yüksek topun değerine cezalandırılan bir fauldür . faul, ancak en az 4 puan. Bir varsa ücretsiz top , ücretsiz top aksi takdirde bu da aynı miktarda cezalandırılır faul olur, ilk isabet topları arasında olmalıdır.

Yardımcı sıralar

Üç farklı yardım ipucu

Yardımcı kuyruklar (ayrıca köprü veya olarak bilinen halk dilinde, "büyükanneler", İngilizce dinlenme) olan yardımlar mevcut en masaya ya getirdiği hakeme rehberlik etmek yada işaret . Snooker boyutu nedeniyle masa, ile oyuncu durumlar vardır keçi yandan yakın yeterince alamayan için oyun topu olmadan işlediği bir faul ör B. Ayağının yerde olmaması veya toplara vücudun veya kıyafetinle dokunmaması. Beyaz topu makul bir şekilde kontrollü bir şekilde oynamaya devam edebilmek için , oyuncu daha sonra yardımcı ıstakanın üstündeki eki isteka için bir destek noktası olarak kullanır. Bununla birlikte, bir yardımcı isteka ile, bir oyuncunun elle kontrolde olduğu gibi isteka topu kontrolü yoktur, bu nedenle başka bir seçenek yoksa sadece bir yardımcı isteka kullanacaktır. Güvenli oyunda hem sağ elini hem de sol elini kullanan bir oyuncu olarak ustalaştıysa, itme için yardımcıların kullanımı önemli ölçüde azaltılabilir.

Shaun Murphy basit X-Rest ile oynuyor

Basit yardımcı kuyruk açık ara en sık kullanılanıdır. Milin ucunda, ucun yönlendirildiği ve dönüşe bağlı olarak farklı destek yüksekliklerine sahip x şeklinde bir desteği vardır. Genellikle masada uzun şaftlı bir varyantta da mevcuttur. X-Rest için, x'in kollarından birine takılabilen ve V şeklinde artırılmış işaret kılavuzu sunan eklenti uzantıları vardır. Özel yardımcı ipuçları, Örümcek , Genişletilmiş Örümcek ve Kuğu'nun yanı sıra yakın zamanda geliştirilen Kanca Dayanağı'dır . Gerekirse, uygun uzunluğa ayarlanabilen teleskoplar dahil olmak üzere ek uzantılarla yardımcı ipuçları sağlanabilir . Oyuncu kuyruğu için uygun uzantılar da mevcuttur. Profesyonel turnuvalarda kullanılan tüm yardımcı sıralar ve uzantılar, WPBSA tarafından onaylanmış bir biçimde olmalıdır .

Oyuncu genellikle basit X desteğini baş veya ayak tahtasının altındaki tutucudan çıkarır , uzun X desteği, özel yardımcı ipuçları ve teleskopik uzatmalar , hakemin talebi üzerine kendisine verilir. Etki icra edilene kadar oyuncu yine de yardımcı sırayı kullanmayabilir, masada hazır olsa bile, hazır yardımlar hala fikrinizi değiştirir ve başka veya muhtemelen. Hakem daha sonra X-rest dahil olmak üzere tüm yardımcı ipuçlarını ve uzatmaları siler ve tekrar yerlerine alır. Yardımcı isteka ile topa dokunmak fauldür. Dokunulan topun değerine veya daha değerliyse topun üzerine , ancak en az 4 puana kadar cezalandırılır. Bu nedenle oyuncu, isteka topu veya bir hedef top kendi yönüne geri dönerse, tekrar hızlı bir şekilde masadan alabilmesi için itme sırasında yardımcı istekayı tutmalıdır. Bu nedenle ve arka arkaya birden fazla kullanım imkanı da bulunduğundan, hakem masadan asla yardımcı bir ipucunu kendisi almaz, kullandıktan sonra oyuncu tekrar ona verene kadar bekler.

vur ve umut

Hit-and-hope, bilardoda oyuncunun ya hiçbir planının olmadığı, bir Snooker'dan anlamlı bir devam oyunu oynamak için veya masa görüntüsü o kadar açık olduğu için bir şok olarak adlandırılır, çünkü hiçbir yerde makul bir güvenlik için daha fazla yer yoktur veya başka bir yer yoktur riskli devam devam ediyor. Daha sonra normalden daha sert iter ve ardından olumlu bir sonuç almayı umar. (Slogan: "İt ve umut et").

Kanca desteği

Kanca istirahat bir süre önce geliştirilmiş bir yardımcı kuyruk ve son zamanlarda edilmiş resmi turnuvalar için onaylanmış tarafından WPBSA . Oyuncunun topu itmek için yardımcı bir ıstaka ihtiyacı olduğunda kullanılır, ancak çarpma yönünde bakıldığında topun arkasında bir veya daha fazla hedef top vardır, bu da basit yardımcı ıstakanın (X-rest) yerleştirilmesini engeller. Kanca kalan gibi çalışır X geri kalan bu üst kısmında aynı X-şekilli destek ancak son yaklaşık sahiptir gibi. Şaftın 30 cm kemerli veya oyun topun arkasına bir amacı topları yardımcı yan yol olduğu açısal böylece edilir işaret. Kanca desteğini kullanmanın ön koşulu , oyun topu ile hedef toplar arasında destek işaretini yerleştirmek için yeterli boşluk olması ve hedef toplara dokunmadan düşük bir yükseklikte oyuncu istekasını yönlendirebilmesidir. Bu nedenle , kullanımı daha zor olan ve isteka topu kontrolünün daha sınırlı olduğu bazı durumlarda Örümcek , Genişletilmiş Örümcek veya Kuğu'ya bir alternatiftir .

Zıplama atışı

Arasında atlama isteka topu diğer topların üzerinde atlama olmadan

Sıçrama atışları olarak adlandırılan zıplama topları bilardoda yasaktır. As sürece olduğu gibi düzgün dokundu değil bir top, isteka topu edebilir diğerinin üzerine atlamayın topu . Bu olursa, topun değeri açık, ancak en az 4 puanla cezalandırılan bir fauldür . Hava atışı için, hedef topun ortasından atlanması gerekli değildir , topun herhangi bir bölümünün oyun topu tarafından geçilmiş olması yeterlidir. Eğer isteka topu vuruşta seker ve başka bir topu çaprazlamadan bir topa dokunursa, vuruş yasaldır. Benzer şekilde, isteka topu bir topa ilk kez dokunduktan sonra diğer topların üzerinden atlayabilir. Beyaz isteka topu, oynanan topa doğru bir şekilde vurduktan ve daha sonra bir tahtaya veya başka bir topa temas ettikten sonra da atlayabilir .

Atmak

Bir tekme veya "kötü temas", ara sıra meydana gelen, topların çarpıştıklarında kısaca "yapıştıkları" ve dolayısıyla "tırmandıkları" bir olgudur . Nedeni, bilyelerin lif ve tebeşir kalıntıları ile kirlenmesidir . Bu olumsuz ve bazen net bir şekilde duyulabilen etki, beyaz top sekmeden önce bir süre renkli topa yapıştığı için özellikle spin ile oynarken fark edilir . Bu, etki noktasını değiştirir ve zorlamanın sonucunu tahmin edilemez hale getirebilir. İsteka topu kendi rotasyon ve hızı bir sürü kaybeder. Genellikle bir vuruş, bir çukura girme girişiminin başarısız olmasına veya topun kötü yerleştirilmesine yol açar . Bir vuruştan sonra, oyuncu genellikle bir sonraki vuruştan önce hakemden söz konusu topları temizlemesini ister .

giysi faul

Bir oyuncu bir oyun eylemi sırasında kıyafetlerinin bir kısmı ile masanın üzerinde duran bir veya daha fazla topa dokunursa , giysi faulü adı verilen bir işlem yapar . Rakibe, ilgili en yüksek değere sahip topun değerine veya daha yüksek değere sahipse, topun üzerine, ancak en az 4 puana faul puanı verilir . Kırmızı topa vurulduktan sonra ve bir renk belirlenmeden önce bir elbise faulü yapılırsa, rakip 7 faul puanı alır. Kıyafet faulleri, özellikle hakem gözlem pozisyonundan dolayı ihlali göremiyorsa, genellikle oyuncuların kendileri tarafından hemen rapor edilir .

Küçük renkler

Kendi noktalar vardır, sarı, yeşil ve kahverengi üç renkli toplar, Baulk-line olarak dibinde tablo , gayri, bunların düşük değer, küçük renk olarak ifade edilir (sarı 2, yeşil 3, kahverengi 4 puan) .

Kombinasyon (bitki)

Bitki olarak da bilinen bir kombinasyon, daha sonra başka bir topa vuran ve diğer topu batıran bir topun oynamasıdır . Hem oynanan top hem de delinmiş top topun üzerinde olmalıdır , bu nedenle iki topun kombinasyonu yalnızca kırmızı ile mümkündür, ancak oyun sonunda gerçek topu temsil etmek için renkler üzerinde serbest bir top kullanılmadığı sürece renkli toplarla mümkün değildir. yumruk atmak için. İkiden fazla top ile kombinasyonlar da mümkündür, daha sonra kırmızı (veya serbest top) -renk-kırmızı veya oyun sonunda serbest top-renk-renk dizisindeki renkler üzerinde bir rengin katılımıyla da mümkündür.

Kırmızıda oynarken, ancak çok nadiren oynanır, "top" olarak adlandırılan kombinasyon varyantı mümkündür: İsteka topu ilk önce kırmızı top veya serbest top tarafından saptırılır, böylece daha sonra ikinci bir kırmızıya veya üzerindeki renge çarpar. ve onları batırdı. Cannon (Almanca karambol) adı , karambol bilardodan ödünç alınan İngilizce bir terimdir.

Renkli topları ile bir kombinasyon örneği: siyah yeşil Sadece topları bırakılan masaya ve adres yenilmiş yeşil üzerine bir sonraki faul ile rakibin . Yeşil top bir cebe çok yakındır ve mavi top tarafından gizlenmiştir. Sonra maviyi bedava top olarak oynayabilir ve yeşili yumruklamak için kullanabilirsiniz. Yeşil top, oyunsonunda asıl renk olarak masaya geri dönmez . Ancak, yalnızca mavi top veya her iki top (yeşil ve mavi) delinirse, serbest top olarak mavi tekrar konur. Ancak bu durumların her birinde, gerçek rengin miktarında yalnızca basit bir nokta değerlendirmesi vardır.

kafa bandı

Kafa bandı masanın kısa tarafında Siyah Nokta tercih edilen banda yakındır . Resmi turnuvalarda, işaretçi , büyük skorbordlar ve hareketli televizyon kameraları , kafa bandının yanında, masadan yeterli bir mesafede bulunur .

tebeşir

Bilardo tebeşiri, oyuncuların oyun cihazı olan cue'da kullanmaları için önemli bir yardımcıdır . Bu vesile ile işaret ucu olan acı portakal her önce adı şok yoğun geliştirmek için sürtünme etkisi enerji verici olarak sürtüldüğünde oyuncak kesinlikle arzu edilen çalışan ve Abprallrichtung için gerekli olan Effet mitzugeben. Oyunda tebeşirlenme, topların ve masa örtüsünün kirlenmesine neden olur. Bu nedenle, vuruşlardan kaçınmak için toplar düzenli olarak veya oyuncuların talebi üzerine hakem tarafından temizlenir . Kumaş ayrıca, kirlenmenin neden olduğu istenmeyen top hareketlerini azaltmak için zaman zaman oyuncular tarafından ellerinin düzlüğü ile ovulur. Bilardo tebeşiri farklı renklerde mevcuttur. Ancak bilardoda, oyun yüzeyinde daha büyük görünür işaretlerden kaçınmak için masalardaki yeşil bez nedeniyle sadece yeşil tebeşir kullanılır.

Her oyuncunun pantolonunda veya yelek cebinde kendi tebeşir küpü vardır. Sakatlıklar ile birlikte karmaşık eklemler sırasında yerleştirilen küpler ile oyuncular masanın üzerine uzanmış gerilmiş kapları da çeteye saklayabilir. Eğer oyuncu tebeşiri masanın üzerine düşürür ve bir veya daha fazla topa dokunursa, bu dokunulan en yüksek topun değerine veya daha önemlisi topun açık olmasına, ancak en az 4 sayıya göre cezalandırılan bir fauldür .

Tebeşirin tahta üzerinde oyun için kılavuz olarak kullanılabilecek şekilde bir tahtaya yerleştirilmesine izin verilmez. Tebeşir kalıbının bu kullanımı 7 puanla cezalandırılan bir faul olur.

yat

Gecikme, bir bilardo atışlarında her karenin başlangıcından önceki eleme sürecinin adıdır . Bunun için önceden kurulmuş masada yan yana duran iki oyuncu kendi beyaz topları ile biri sola, diğeri çubuğa gelecek şekilde Baulk çizgisinin dışına iterler . küçük renklerin sağında , kafa bandı yönünde . Yargısına yaptığı topun oyuncu hakeme sonraki için footstring mevduat , lag kazanır ve her iki tarafça başlar kim belirler.

Uzun top

Tam olarak tanımlanmayan "uzun top" terimi, genellikle isteka topunun bir topun üzerine veya bir topun bir cebe girmesi , masanın uzun kenarının yaklaşık yarısından fazlasını kapladığında kullanılır .

işaretleyici

Marker kelimesinin bilardoda iki anlamı vardır:

Bir yandan, markör genellikle top markörü için kısa bir form olarak kullanılır .

Öte yandan marker, resmi turnuvalarda kullanılan hakem yardımcısının da adıdır . Sözde şahin gözü üzerindeki göstergeleri çalıştırır, gösterge panosunda skoru belirler ve bir atışın bir ıskalamadan sonra tekrarlanması gerekiyorsa , televizyon masalarındaki masa hakeminin önceki oyun durumunu geri yüklemesine yardımcı olmak için kamera teknolojisini kullanır. başka bir nedenle . Kendi sekreteri yoksa maç protokolünden de sorumludur.

eşleşme

Bilardo kurallarına göre, bir maç (turnuva), kararlaştırılan veya öngörülen sayıda oyundur .

Maç noktası

Biri bazen maç noktası çerçevesi denir, ne zaman ilişkili çerçeve aynı anda seçilen oyun denir .

Maksimum mola

Maksimum mola

En fazla ara a, toplam tahliye mümkün olan en yüksek hangi nokta sayısı ile ilgili tablo başında çerçevede bir zımba. Bunu yapmak için, oyuncunun 15 kırmızı topun her birinden sonra ara vererek siyah topu yumruklaması gerekir , bu da toplam 15 × 8 = 120 puanla sonuçlanır ve ardından oyun sonunda renkler için tüm renkli topları doğru şekilde yumruklar. başka bir 27 sayaçtır ve sonunda toplanır 147 puanla sonuçlanır. 16 Reds izni var mı , i. H. Oyuncunun aynı zamanda kırmızı yerine bir serbest topu yumrukladığı ve ardından mola başlangıcında bir rengin vurduğu bir toplam boşluk, en yüksek renk olan serbest top siyahtan sonra bile maksimum bir mola için gereklidir. Bu durumda maksimum mola değeri 1 (serbest top) + 7 (siyah) + 147 ("normal" maksimum) = 155 puandır. Böyle bir 155 mola ancak Jamie Cope tarafından 2005 antrenman maçında elde edildi . Bir turnuva sırasında bugüne kadarki en hızlı maksimum mola , 21 Nisan 1997'de 1997 Dünya Snooker Şampiyonasında Mick Price'a karşı Ronnie O'Sullivan tarafından 5 dakika 8 saniye veya 5 dakika 20 saniye içinde elde edildi.

Profesyonel turnuvalarda maksimum mola oynamak için, genellikle özel bir bonus verilir ve daha sonra oyuncu, rakibi ve hakem tarafından bir el sıkışma ile tebrik edilir .

Ara oturum aralığı

İçin oyunlar veya oturumlar yediden fazla bir kare, her dört kare 15 dakika uzunluğunda, midsession aralığını oynanan sonra bir ara var. Bu süre zarfında oyuncular rahatlayabilir ve bir antrenman masasında toplayabilir veya oynayabilir. Gerekirse masalar temizlenebilir. Tarihsel köken, geçmişte oyuncuların da içki satışlarından elde edilen gelire katılması ve bu mola sırasında seyirciye içki satın alma fırsatı verilmesi gerçeğinde yatmaktadır.

Özlemek

Kaçırma hakem tarafından belirlenir . Hakem, ya faulü önleyecek daha kolay bir çözüm olduğuna ya da oyuncunun yeteneğine göre doğru bir atış yapmadığına inanıyorsa , her zaman bir faulle birlikte verilir . Bir oyuncunun tahtalar üzerinde oynaması ve doğrudan bir olasılık (tahtalar olmadan) olmasına rağmen gol atmaması veya isteka topunun doğrudan bir pas sırasında belirgin bir şekilde yavaş bir hızda oynanması ve dolayısıyla ıskalamasının kesin bir göstergesidir. top .

Bir ıskadan sonra, faul yapılan kişi (herhangi bir faulde olduğu gibi) sadece yeni pozisyondan oynamaya devam edip etmeyeceğine karar vermekle kalmaz, aynı zamanda önceki oyun durumunun geri yüklenmesini ve faulü yapan kişiden talep etme seçeneğine de sahiptir. bundan yapılan atış tekrarlanmalıdır. Burada tüm topların tam başlangıç ​​konumlarına geri konulması çok önemli değildir, ancak şutun temel zorluğunun yeniden oluşturulması önemlidir. Mümkün olan en doğru restorasyon için oyuncular ipuçlarıyla da katılırlar. Kurulan kamera ve kayıt teknolojisi, televizyon masalarında oyunlar oynanırken de kullanılıyor. Bunu yapmak için , yardımcı hakem olan işaretçi , oyun durumlarının “öncesi-sonrası” görüntülerini ekranda üst üste getirir ve böylece hakemin oyunu kurmasına yardımcı olur. Burada karmaşık tablo resimleri bile kısa sürede uyumlu bir şekilde restore ediliyor. Son olarak hakem her iki oyuncuya da oluşturulan durumun yeterli olup olmadığını sorar ve herkes kabul ederse oyun devam eder.

Bir oyuncu birkaç kez faul oynadığında özel bir durum ortaya çıkar, ancak örneğin daha avantajlı bir yerleşim oluşturmak için bilardo olmadan doğrudan bir top oynayabilir . Bu durumda, hakem ikinci ıskadan sonra böyle bir hatanın tekrarlanması durumunda çerçevenin kaybedileceğine dair bir uyarı verecektir. Oyuncu üçüncü kez böyle bir faul yaparsa, tüm çerçeveyi kaybeder ("üç ıska kuralı").

İki oyuncudan biri, faulden önce veya faul nedeniyle, masadaki maksimum puan sayısından çok veya daha fazla puan gerisindeyse, bir kayıp verilmeyebilir .

Iska, bir faul için verilen ceza puanlarının sayısını artırmaz. Bu sadece oyuncu için ekstra bir uyarı, tabiri caizse. Kaçırılan nokta, faulenin yeni (düzensiz) oyun durumundan herhangi bir avantaj elde edememesidir.

Nokta halinde hariç yukarı yapılamaz farklar olmadan snooker , top kaçırılan ve hangi faul top bir girmiyorsa cebi vardır her zaman olduğu gibi beyan meydana gelen kayıp çok nadir istisnalar dışında mesleki snooker. Birinci sınıf oyuncularla, kazara ve taktik faul arasında ayrım yapmak pek mümkün olmaz, bu yüzden burada ıska kuralı çok katı bir şekilde uygulanır. Oyuncuların aslında her atışta kasıtlı olarak faul yaptıkları varsayıldığından, bu yaklaşım tartışmasız değildir, ancak bir alternatif olmadığında da korunur.

cinsiyet tarafsızlığı

Snooker'da kadın ve erkek sınıfı ayrımı yoktur. Hem oyuncular hem de hakemler alanında, yalnızca ilgili kişinin bireysel yeteneklerine bağlıdır ve ayrıca birbirlerine karşı ayrım gözetmeyen "karma" rekabet vardır ve değerlendirilir.

nesne topu

Beyaz isteka topuyla oynanan kırmızı veya renkli toplara nesne topları denir . Bir çerçevenin başında masada 21 nesne topu vardır : 15 kırmızı top ve 6 renk sarı, yeşil, kahverengi, mavi, pembe ve siyah. Kırmızı topların her biri 1, sarı 2, yeşil 3, kahverengi 4, mavi 5, pembe 6 ve siyah 7 puan değerindedir. Hedef top hangisi ilk vurulmalı sonraki ile inme bir oyun durumda veya delikli olabilir hangi top veya top sırasıyla bağlıdır top . Kurallara uygun olarak, yani faul yapılmadan cebe atılan bir top için , ilgili oyuncu topun değerine eşit puan alır, serbest top olması durumunda gerçek topun değerine eşittir . Karşılık gelen bir top bir cepten sekerse , delikli olmadığı kabul edilir ve bu, cep aşırı yüklendiğinden olsa bile, oyuncu bunun için puan almaz. Nesne topları çerçevenin başlangıcından önce veya yeniden rafta ve z'de. T. kırmızı topları yerleştirme veya renkli topları (tekrar) yerleştirme (alay etme) kurallarına göre çerçeve sırasında . Delinmiş veya başka nedenlerle, örneğin. B. Masadan çıkan top, artık masada olmayan renkli toplar, çerçeve boyunca tekrar tekrar masanın üzerine gelir. Tek istisna: serbest top olmaması koşuluyla oyun sonunda renklerde delikler bulunan bir top. Nadir istisnai durumlar dışında, kırmızı toplar tekrar oyuna sokulmaz.

Topların yere değmesi veya değiştirilmesi hakemin sorumluluğundadır . Oyuncuların vücut, el, isteka veya yardımcı isteka veya giysi ile hedef toplara ve ayrıca tebeşir zarlarına herhangi bir teması, en azından top veya daha yüksekse, en yüksek top değerinde bir fauldür. faule karışır ancak 4 puanla cezalandırılır. Bu aynı zamanda, açık olmayan bir topa ilk olarak veya topla aynı anda vurulursa veya yumruklanırsa veya ilk önce serbest bir topa vurulmazsa veya bir top masadan sekerse de geçerlidir. Herhangi bir hedef topa vurulmazsa, bu, topa değecek bir fauldür, ancak en az 4 puan.

Ceza

İngilizce'de bir ceza, faul olmayan herhangi bir kural ihlalidir , yani. Bu, hangi oyuncunun molada olduğunu etkilemediği, yani bir sonraki vuruşu yapmasına izin verildiği anlamına gelir.

Acı portakal

Dört deri yapıştırıcı sorunu

Turunç ucu olan işaret etmek darbe enerjisini aktarır isteka topu . Her önce chalked parçasıdır darbe sürtünmeyi arttırmak. Deriden yapılır ve genellikle hızlı sertleşen yapıştırıcı ile yapıştırılır, böylece herhangi bir hasar durumunda oyun sırasında bile hızlı bir şekilde değiştirilebilir veya onarılabilir. Ek olarak, tebeşirin acı portakal tarafından daha iyi kabul edilmesini sağlamak için raybalar kullanılır . Bunu yaparken çarpık, sıkıştırılmış ve dolayısıyla pürüzsüz deriyi tekrar pürüzlendirirler. Bir kare sırasında acı portakalın değiştirilmesi oyuncu için bir dezavantajdır, çünkü yalnızca belirli bir süre sonra en iyi şekilde "oynatılır".

Potten (saksıcılık) ve cep açma

Potten, bir topun kurala uygun şekilde delinmesi anlamına gelir . İngilizce'de cebe atma , bir topun yasadışı olarak delinmesidir , yani oyun topunun veya üzerinde olmayan bir topun, aynı zamanda vuruş sırasında bir faul yapılmışsa , bir topun delinmesidir .

Dakika bekçisi

Resmi maçlarda (turnuvalarda), hakem ve yardımcısı işaretçiye ek olarak, oyun yönetiminin bir parçası olarak genellikle bir sekreter kullanılır . Dakikaların kalecisi her vuruşu , her faulü ve atılan tüm sayıları ve ayrıca molaları not eder . Kendi kâtibi yoksa, bu işaretçinin işidir.

Demet (kırmızı demet)

Grup, masanın üzerinde birbirine yakın yerleştirilmiş kırmızı toplardan oluşan bir koleksiyondur . Çünkü elverişli olmayan bir grup ile oyun sırasında depolama ve oyun topu , devam edilmesine eriterek pek gerçek bir delik şans doğar, mola bile önceki birinde şoklara bir ile bölünmüş üzerinde. Oynarken Kırmızı gruplar sıklıkla ortaya safetys dönüşümlü . Kırmızı top her zaman çerçevenin başlangıcında veya başlama vuruşunda bir yeniden raftan sonra açık olduğundan, isteka topu bu ilk vuruşla zorunlu olarak temel top setinin kırmızı grubuna girer veya en azından kırmızı gruba girer. .

sıra

Bilardoda genellikle 140 ila 150 cm uzunluğunda ipuçları kullanılır. Resmi bilardo kurallarına göre, ıstaka 914 mm'den (3 ft) daha kısa olmamalı ve acı portakalın ince uca eklendiği geleneksel konik biçimden sapmamalıdır . Gerekirse, kuyruk için kullanılan farklı uzunluklardaki uzantılar ve teleskoplar da WPBSA tarafından onaylanmış bir forma sahip olmalıdır . Standartlara uygun olmayan bir sıranın kullanılması , mevcut topun değeri ile ancak en az 4 puanla cezalandırılan bir faulü temsil eder .

yeniden raf

Oyuncular "sıkışmış"sa ve görünürde anlamlı bir gelişme yoksa, her iki oyuncu da hakemin topları tekrar ayarlamasına izin vermeyi kabul edebilir . Hakem, çerçevenin çıkmazda olduğunu veya çerçeveye doğru gittiğini düşünüyorsa, oyunculara yeniden raf önerebilir . Bir oyuncu bunu kabul etmezse, hakem tarafından belirlenecek bir süre içinde durumun değişmesi koşuluyla, genellikle oyuncu veya takım başına üç vuruş daha olmak üzere oyun devam etmelidir . Bu süre içinde durum temelde değişmezse, hakem çerçeveyi yeniden başlatmalıdır. O zamana kadar puanlar alınmışsa, puanlar sona erer ve çerçeve istatistiklerde görünmeden 0: 0'da yeniden başlar. Bir çerçevede birkaç yeniden raf da mümkündür. Yeniden raf durumunda , çerçevenin orijinal tetiklenmesini başlatan oyuncu tarafından veya çerçeveyi yanlış oyuncu başlatırsa, bunu gerçekleştirmesi gereken oyuncu tarafından her zaman yeni bir tetik yapılır . Bir durumunda çiftlerde (dört elle snooker), oyunun sırası çerçevenin başında kurulan korunur. Yeniden siyah nokta durumu sırasında bir çıkmaz varsa , yalnızca siyah top yerine geri konulur ve yeniden siyah nokta üzerine ilk itişi yapan oyuncu, eldeki toptan yeniden başlar .

Yeniden benekli siyah

Bir çerçevenin sonunda bir bağ varsa, sözde yeniden benekli siyah vardır. To do bu siyah top onun üzerine yerleştirilir yerinde tekrar . Sonraki yazı tura atışını kazanan, kimin top elinde başlayacağına karar verir . Son siyaha benzer yeniden benekli siyah durumunda, Oyunsonu, orada sadece bir tek değerlendirme renkler için : siyah batırana doğru kazanır veya bir oyuncunun taahhüt ya faul örn tarafından B. Topu deliyor veya siyah topu kaçırıyor ve böylece çerçeveyi kaybediyor. Aynı prosedür, tüm karelerden alınan toplam puanın oyunun veya maçın galibini belirlediği bir oyun veya maçın sonunda beraberlik olması durumunda da izlenir .

Emniyet

Bir güvenlik, bir güvenlik darbesidir. Bir oyuncu bir topa yumruk atma fırsatı görmediğinde veya çerçeve topu zaten delinmiş olduğundan çerçeveyi kazanabilmek için rakibinden faul noktalarına ihtiyaç duyduğunda oynanır . Bir çerçeve neredeyse her zaman bir güvenlikle açılır, çünkü çok nadir görülen bir şans dışında, kırmızı bir top için deliksiz seçeneğin itici gücü budur .

Bir güvenlikle, oyuncu rakibini mümkün olduğunca zor bir şekilde masada bırakmaya çalışır, yani oyun topunu ve top (lar)ı, rakip molayı aldığında rakibin yapma şansı olmayacak şekilde yerleştirmeye çalışır. bir çukura veya hatta faul oynamaya zorlanır . Bunu başarmak için, çeşitli yollarla duruma göre oyuncu: O mümkün olduğunca sonraki topun kapalı olarak oyun topu deneyebilirsiniz yatıyordu . Oyun topunu ve/veya bir çeteye mümkün olduğunca yakın bir yere koymaya çalışır , bu da oyun topunun kontrolünü veya Anspielbarkeiten'i rakip için çok sınırlı kılar. En iyi durumda, isteka topunu, rakibin topun üzerine düşmesini sağlayacak şekilde açık olmayan bir topun arkasına saklamayı da başarır . Eğer isteka topu bu pozisyondan yumruklanamayan bir topa çok yakınsa, rakibi aynı zor durumda bırakmak için sadece hafifçe vurabilir. Masa görüntüsünde kayda değer herhangi bir değişiklik yapılmadan her iki taraf tarafından arka arkaya çok sık güvenlikler oynanırsa, ki bu özellikle ikinci durumda yaygındır, hakem yeniden raf ilan ederek oyuncuları masada daha aktif hareket etmeye teşvik edecektir. . Masada hala birkaç kırmızı top varken, çoklu, karşılıklı oynayan Safetys, genellikle takımların kırmızı toplarının oluşumuna yol açar .

Bir delik olasılığı varsa, ancak başarılı olmama riski yüksekse, bir oyuncu bazen delik açma girişimi ve güvenliğin bir kombinasyonunu oynar, sözde boş atış .

hakem

Hakem Jan Verhaas , tekme atarken Mark Selby'nin olası bir kıyafet faulüne dikkat ediyor

Snooker'da, Hakem de tablo sahip aktif bir rol. Varsa markör , kaydedici ve gerekirse diğer kişilerle birlikte oyun yönetimini oluşturur .

Öncelikle diğer sporlarda olduğu gibi genel kural ve ilkelerin takibinden sorumludur. Adil ve adil olmayan oyunun tek hakimidir ve kurallarda yeterince açıklığa kavuşturulmamış durumlarda adil oyunun menfaatleri doğrultusunda karar verme özgürlüğüne sahiptir. Oyun sırasında sözlü duyuruları yapar, örn. B. çerçeveyi başlatan kişi mevcut puanları ve molaları sayar , kontrol eder ve topa dokunmayı açıklar , faulleri ve olası ıskaları verir ve duyurur ve turnuvalarda seyircilerin önünde oynarken genel olarak rahatsız edilmemiş bir atmosfer sağlar. Oyunculara oyunun öngörülen seyri hakkında herhangi bir bilgi vermesine izin verilmez, örn. B. Hangi topun üzerinde olduğu veya tam olarak çerçeve topuna ne zaman ulaşıldığı. Ancak renk ametropisi olan oyuncular (örneğin Peter Ebdon ) talep üzerine belirli bir topun rengini belirtebilir. Oyun sırasında ve özellikle itme sırasında, oyuncunun yerle zorunlu temasını (ayak parmağı yeterlidir) izler, herhangi bir kıyafet faulüne ve topa vurma veya topa vurma gibi itmenin bir bütün olarak doğru uygulanmasına dikkat eder. üzerinde olmayan hiçbir top düşmez. Hakem bir olayı fark etmemişse, kararını desteklemek için markörün , oyun yönetiminin diğer üyelerinin veya en iyi görüşe sahip seyircilerin ifadelerini ve olayın kamera/video kayıtlarını kullanabilir.

Ama aynı zamanda sorumludur ayar topları her başında çerçevesi . Çerçeve sırasında, sürece hala kırmızı olduğu gibi topları üzerinde tabloda , o yerleştirir düşmüş renkler ve içinde Oyunsonu , ücretsiz toplar düşmüş renkler değildi ve renklere karşılık gelen geri koymak yerinde ve tutar olanlar genelde oyunun gidişatına bağlı olarak kullanılan Ücretsiz cebe diğer cebine topları kaydırarak. Renkli toplarda, hakem ancak topu doğru bir şekilde yerleştirdikten sonra puan sayısını duyurur ve ancak bundan sonra oyunu tekrar bırakır. Kırmızı toplar için puanların duyurusu, ancak toplar durana kadar önemli bir değişikliğin yapılmadığı kendisine açıkça belli olduktan sonra yapılır. Bir mola sonunda anons şu şekilde yapılır: ... (oyuncu adı ve atılan puan sayısı) ... ve yeterli puan elde edilirse veya rakip oyuncu, kaybettiğini belirtmek için kısa bir baş selamı verir. çerçeve - .. .ve çerçeve ... . Hakem bir faulden sonra da ıskalamaya karar verirse, faul yapılan oyuncunun talebi üzerine, faul yapan oyuncunun aynı vuruşu tekrarlamasına izin vermek için önceki masa durumunu mümkün olduğu kadar kesin bir şekilde temel zorluğunda geri yükler. Ayrıca, bir faul durumunda, faul yapılan oyuncunun snooking yapıp yapmadığını kontrol etmeli ve bu durumda bir serbest top da vermelidir .

Pomeranzen oyununun sürekli olarak Einkreiden tarafından toplarda meydana gelen kirlenme, oyuncular tarafından talep edildiğinde hafif nemli beyaz pamuklu eldivenler tarafından taşınan hakem tarafından düzenli olarak temizlenir. Sadece istisnai durumlarda , örneğin bir top masadan yere düştüğünde , sorulmadan topu kontrol edebilir ve temizleyebilir (ve gerekir). Yardımcı işaretlerle oynarken , hakem destek sağlar: küçük, basit yardımcı işaret (dinlenme), oyuncu onu masadan aldıktan sonra çıkarılır ve ilgili tutucudaki panolardan birinin altına asılır . kaldırıldı . Renkli topların tekrar takılması gerekiyorsa, bu yapılır ve oyuncunun yardımcı ıstakayı kendisi bırakması gerekir. Hakem, oyuncunun parantezlerden isteyebileceği teleskopik uzantılar da dahil olmak üzere daha büyük yardımcı ipuçlarını alır, bunları oyuncunun masasına yerleştirir ve kullandıktan sonra bunları masadaki uygun depolama tesislerine geri koyar. Oyuncunun isteği üzerine, oyuncu veya işaretçi, oyuncuyu engelleyen ve uygun şekilde engelli oyuncuların yardımına gelmesine izin verilen bir ışık kaynağını hareket ettirmeli ve uzaklaştırmalıdır.

gaga

Schnabel parçası olan işaret etmek pomeranian gelen paranın . Oyun durumu nedeniyle ıstakanın ucu normalden daha uzun çıkıyorsa, buna "uzun gaga" denir.

oturum, toplantı, celse

Bir oturum birkaçının bir bölümdür çerçeveler peş peşe oynanan bir de oyun . Best of 17 oyunlarından - yani kazanılacak dokuz kare ile - bunlar iki (veya daha fazla) oturuma bölünür. 1. oturumda oynatılacak önceden belirlenmiş sayıda kare vardır. 7 kareden fazla olan oturumlar için , dört kareden sonra yaklaşık 15 dakikalık bir ara olan oturum ortası aralığı da vardır . Oyun ortaklarının çekilişine veya oyun sırasına ve bir turnuvadaki programa bağlı olarak, oyuncuların ve ayrıca hakemin bir günde iki seansta yarışmaları gerekebilir . Oyunun gidişatına bağlı olarak, örn. Örneğin, beyaz bir yıkama ile tüm seanslar iptal edilebilir. Son snooker dünya şampiyonası z. B. iki güne yayılmış dört oturumda mümkün olan en fazla 35 kare ile oynanır.

Vuruş zamanı

Push için genel bir zaman sınırı yoktur. Kadar top edilmiştir dokundu, aksiyon, iptal değişti, incelenen ya da birkaç kez yeniden değerlendirilebilir. Bir yardımcı kuyruk da düzenlenebilir ve daha sonra kullanılamaz veya başka bir kuyrukla değiştirilemez. Ancak hakem , bir oyuncunun kasıtlı olarak süreyi geciktirdiğini düşünürse, bir uyarı verecektir. Oyuncu bu veya centilmence olmayan başka bir davranış için önceden uyarılmışsa , hakem rakibe çerçeveyi ve özellikle ciddi durumlarda oyunu da vermelidir. Rakibe bu nedenle zaten bir çerçeve verildiyse, oyun tekrarlanırsa verilmelidir.

Durumunda snooker ateş Çıkış , atış süreleri ikinci 5 dakika içinde ilk 5 dakika ve 10 saniye ile 15 saniye ile sınırlıdır. Bunun aşılması faul olarak kabul edilir ve rakip için 5 sayı ve topla cezalandırılır.

boşuna vurdu

Bir "hiçliğe atış" (Almanca'da "maviye atış" hakkında) bir güvenlik ve bir topu batırma girişiminin bir kombinasyonunu tanımlar . Oyuncu, topun batmış olup olmadığına bakılmaksızın , şoktan sonra oyun topunun depolanması mümkün olduğunca güvenli olacak şekilde topla oynar. Eğer top olmuştur cepli, oyuncu düşmemesi durumunda, emniyet fonksiyonu devreye girer ve rakibin sırası, oynamaya devam ediyor. Sıfıra vuruş neredeyse yalnızca kırmızı top açıkken kullanılır, onu bir renge yerleştirmek ikincildir. Eğer topa vurulursa , en azından kalan kırmızıları rakibe gizlice sokma seçeneği vardır . Bu itme şekli çoğunlukla zor durumlarda kullanılır ve bir topu cebe sokmaya çalışmak çok yüksek bir risk oluşturur.

bilardo

Oyuncu siyah ve yeşil aracılığıyla iki kırmızı topa snooked

Bilardo, düz bir çizgide en az bir topun üzerine doğrudan bir darbenin , açık olmayan, tamamen veya kısmen önlendiği durum olarak tanımlanmaktadır d. yani toplar, top ile isteka topu arasında uzanmaz . En az bir top her iki tarafta da dolu olmalıdır, yani. H. hem sol hem de sağ mümkün olduğunca ince olsun. Kısmen örtülüyse, oyuncu doğrudan vurabilir, ancak herhangi bir noktada vuramaz ve bu nedenle oyununda kısıtlanır. Yani bir snooker. Bu , beyaz oyuncunun D çizgisi içinde veya çizgisi üzerinde herhangi bir pozisyondan tam topla oynamasının engellenmesi durumunda eldeki top durumu için de geçerlidir . Eğer isteka topunun bir tahtanın yuvarlak kısmı tarafından tam olarak oynaması engelleniyorsa, yani bilardo yoktur. H. ya top açık ya da isteka topu bir cep girişinde. Bilardonun bu kesin tanımı, faul yapılan bir oyuncunun serbest top alıp almayacağını belirlemede etkilidir .

Masada rakibinin liderliğini tek başına telafi etmek için yeterli puan olmadığında, arkasında yatan bir oyuncunun "bilardoya ihtiyacı" olduğu söylenir . Bu durumda ek puanlara ihtiyacı var. Açıkça söylemek gerekirse, lidere yanlışlıkla faul yaparak (örneğin top düşerse) bilardo olmadan da yakalamak mümkündür . Bir oyuncunun zaten bilardoya "ihtiyacı" varsa, hiçbir oyuncu bir faulü kaçırmaz . Bunun istisnası, bir oyuncunun düz bir yolda tam olarak oynayabildiği bir topu kaçırması ve vuruş tekrarlandığında tekrar topa vurmamasıdır . Puan farkından bağımsız olarak burada bir kayıp verilmelidir .

Nadir bir özel durum, oyun topunun diğer alanlardan ve / veya banttan daraldığı, topun karşılaşmasında mutlaka bir faulün oynandığı 'imkansız bir Snooker' dır. Burada oyuncu, kendisine topun hızında ve yönünde vurmak istiyormuş gibi oynamalı ve faul yapmalıdır, ancak ıskalama olmadan. Oyuncunun herhangi bir avantaj elde etmemesi için, rakip oluşturulan resmi oynamaya devam etmesine izin verebilir (her faulden sonra olduğu gibi). Aslında, imkansız bir bilardo her zaman bir şans eseri tarafından yaratılır .

Bölünmüş

Bölündüğünde , ayrılmaya yakın aralıklı kırmızı toplardan oluşan bir müfreze denir , bunları tarayın ve lochbar'ı yerleştirin. Bu amaçla isteka topu , bir top oynandıktan sonra ya doğrudan ya da üzerinde yürürken kalabalığı açacak şekilde itilir . Oyuncunun yumruk artık özgür kırmızı top varsa Bölünmüş her zaman gerekli olduğunu, ama yine de devam etmek istiyor mola ve bir bölünme konumu, için daha ona daha uygun görünüyor, çünkü çıkışında bir ile emniyet . Bir karenin ilk atışı zorunlu olarak kırmızı topa ya da en azından bir demet kırmızı topa gittiğinden, vuruş genellikle bir bölünmedir.

Örümcek ve genişletilmiş örümcek

Yardımcı işaret Örümcek
Genişletilmiş Örümcek

Örümcek ( "Örümcek") bir olan yardımcı kuyruk itmek için oyuncu zaman kullanılan oyun topu bir yardımcı kuyruğu gerektirir, ancak içinde şok yönünde biri oyuncağı arkasında inceledi nesne topu üzerinde hangi kuyruk bu konuda yapılması gereken ve basit yardımcı işaretin (X-rest) yerleştirilmesi önlenir. Örümcek, x şeklinde bir destek yerine, üstte ipucunu yönlendirmek için üstte üç girinti (biri ortada, biri solda ve biri sağda) ve iki uzun bacağı olan bir plakaya sahiptir. Turnuvalarda, standart örümceğe ek olarak, oyuncuların emrinde genellikle uzun şaftlı (uzun örümcek) bir örümcek bulunur.

Köprülü lazım isteka topun arkasında birkaç nesne topları varsa, genişletilmiş örümcek ek olarak kullanılır Swan . Uzatılmış Örümcek ile, işaret kılavuzlarının bulunduğu plaka, bacakların seviyesinin önüne kaydırılır. Kuğu ile karşılaştırıldığında, uzatılmış Örümcek genellikle biraz daha yüksektir ve masadaki temas noktasının ötesine önemli ölçüde daha uzun uzar . Uzatılmış Örümcek, Kuğu gibi, oyun topu kontrolünü basit yardımcı işaret veya Örümcek'ten önemli ölçüde daha fazla kısıtladığı için, yalnızca kaçınılmaz olduğunda kullanılır. Bazı oyuncular, genişletilmiş Spider (veya Swan) yerine Spider ve X-Rest kombinasyonunu tercih eder. Bunu yapmak için, X desteği örümceğin işaret kılavuzuna yerleştirilir ve tablodaki duruma göre gerektiği kadar ileri itilir, bu sayede iki yardımcı işaretin milleri birbirinin üzerinde durur ve bir arada tutulur. tek elle.

Bazı durumlarda Kanca Desteği , daha iyi top kontrolü sağladığı için (genişletilmiş) Örümcek ve Kuğu'ya bir alternatiftir.

oyun

Bilardo kurallarına göre oyun, üzerinde anlaşılmış veya belirlenmiş sayıda karedir . Bir veya daha fazla oyun bir eşleşme (turnuva) oluşturur. Kare sayısı genellikle tektir, çünkü bilardo çoğunlukla en iyi moda göre oynanır , buna göre oyunun kazananı karelerin yarısından fazlasını kazanan kişidir. Bunun istisnası z'dir. B. Oynanacak altı kare ile beraberliğin mümkün olduğu Premier Lig Snooker . Ancak bazı turnuvalarda, bir oyunun veya turnuvanın tüm karelerinden alınan puanların toplamı, kazanılan karelerin sayısını değil, zaferi belirler. Çok sayıda çerçeveye sahip oyunlar birkaç oturuma ayrılır . Yedi kareden fazla olan oyunlar veya oturumlar için, dört kareden sonra oturum ortası aralığı olan kısa bir duraklama da vardır . İngilizce konuşulan dünyada oyun bazen çerçeve ile eş anlamlı olarak kullanılır.

İsteka topu

Beyaz topa isteka topu denir. Her şokta , her zaman sıraya sahip olan tek kişi alınır ve daha sonra her bir topun serbest toptaki ilk işi kesinlikle serbest top olmalı , bir araya gelmeli ve bu da bağ olabilir. Belirli durumlarda bu söz konusu top-ele dahilinde oyuncunun isteka topu yerde olan düzeni, D yerleştirebilirsiniz. Beyaz topun cebe düşmesi, topu kaçırma , zıplama , elden hatalı oynama veya beyaz topa isteka ile tekrar tekrar dokunması, topa değecek bir fauldür , ancak en az 4 ile cezalandırılır. puan. For çarpmak (itme çekim) ya da top-by-masanın üzerinde topun değerindeki faul noktaları durumlardır veya, daha kaliteli, meydan en yüksek katılan eğer Toplar, aynı zamanda en az 4 puan nedeniyle. İsteka topu, oyun sırasında hakem tarafından en sık temizlenmesi gereken toptur.

Oyun yönetimi

Hakem , yardımcısı - varsa işaretçi -, dakikaları tutan kişi ve gerekirse diğer kişiler ile birlikte bir oyunu yönetmekten sorumludur .

Yer

Renkli 6 işaretli konma noktaları topları Snooker tablo bir başlamadan önce renk üzerinde çerçevenin bir de, yeniden raf da (ilgili haricinde zımba edilmiş veya sonra topun renk olarak oyun sonu ) adlandırılır noktalar veya noktalar olarak. tekrar takılmak için. Çerçeve sırasında ilgili noktada başka bir top varsa, dolu noktalar kuralı uygulanır . Noktaların tümü , baş ve ayak tahtası ve / veya Baulk çizgisi arasındaki tablonun orta eksenindedir ve rengin konuşma dilindeki adına sahiptir.

Aşağıdakiler renkli toplar için geçerlidir:

  • Sarı nokta: D' nin sağ köşesinde (yarım dairenin kesişimi - 11½ inç (= 292.1 mm) yarıçap) - Baulk hattı ile; bu, ayak rayından 29 inç (= 736,6 mm) uzakta)
  • Yeşil nokta: Basamaktan görüldüğü gibi D'nin sol köşesinde
  • Kahverengi nokta: Baulk hattının ortasında, i. H. Baulk çizgisi ile masanın uzun orta ekseninin kesiştiği noktada
  • Mavi nokta: Masanın ortasında, yani baş ve ayak tahtasından veya sağ ve sol orta cepten eşit uzaklıkta (orta nokta olarak da adlandırılır)
  • Pembe nokta: Ortada "mavi" nokta ve kafa bandı arasında (piramit noktası olarak da adlandırılır, çünkü 15 kırmızı top çerçevenin başına veya üçgen şeklinde bir yeniden raf olması durumunda yerleştirilir. pembe topun hemen yanında)
  • Siyah nokta: Pembe nokta ile kafa bandı arasında, kafa bandından 12¾ inç (= 324 mm)

it

Bir atış çalar zaman alındığı kabul edilir dokunduğu topu ile acı portakal onun işaret . Darbe hepsi sadece edilir bitirdi topları tüm yardımları (durduruldu yardımcı sıraları gelen uzantıları) masaya çıkarıldı, muhtemelen gerekli yeniden koymak (lekelenme) renkli toplar tamamlandı ve hakem noktaları ve / veya meydan okuma ve benzeri açıkladı çerçevenin daha sonraki seyri serbest bırakıldı veya sonlandırıldı. Bir önceki atış bitmeden önce yapılan şut, topun değeri veya daha önemliyse faule dahil olan en yüksek top, ancak en az 4 puan için cezalandırılan bir faulü temsil eder . İşgal edilmiş ve kabul edilemez olduğu kadar aynı meydan okuma noktaları bir Duch etkisidir (itme atışı). Oyun topunun isteka ile birden fazla dokunuşu ve bir sıçrama vuruşu da fauldür; topun değerine göre cezalandırılırlar, ancak en az 4 puan.

Forvetçiler ve Forvet Olmayanlar

İngilizce'de forvet, oynamak zorunda olan veya şu anda oynamakta olan, yani şu anda masada olan veya masaya kurallara göre gelmesi gereken oyuncudur . Oyuncu, molasını tamamlayana ve hakem sonunda masayı terk ettiğine ikna olana kadar forvet olarak kalır . Forvet olmayan oyuncu, şu anda masada olmayan, yani oynamayan oyuncuyu ifade eder. Forvet oyuncusu olmayan oyuncu odadan çıkmak zorunda kalırsa, örn. B. Tuvalete gitmek için çıkarlarını temsil eden bir vekil tayin edebilir ve gerekirse faullerden şikayet edebilir. Ancak masadan ayrılmadan önce ilgili kişiyi hakeme söylemelidir . Forvet ve Forvet Olmayan terimleri z'dir. Bazen Almanca konuşulan ülkelerde de kullanılır.

Ani ölüm mavi top ateşi

Ani ölümlü mavi top atışları, atış varyantı için özel bir kuraldır : 10 dakika sonra bir oyun berabere kalırsa , mavi topun D noktasından dışarı atılması için dönüşümlü olarak girişimlerde bulunulur . Mavi top doğrudan yumruklanmalıdır, i. h. İçine düştüğü cebin yuvarlak cep girişi dışında çete teması olmayacak , aksi takdirde delikli sayılmaz. Oyunun başında gecikmeyi kazanan oyuncu, kimin önce oynayacağına karar verebilir. Daha sonra turlar halinde iki oyuncu tarafından dönüşümlü olarak itilir. Bir oyuncu , aynı sayıda atışla rakibinden bir kez daha mavi yumruk attığında, kazanmış olur.

Kuğu

Yardımcı işaret kuğu

Ayrıca kuğu boynu olarak bilinen kuğu, bir bir yardımcı işaret oyuncu, kullanılan bu bir yardımcı ihtiyacı işaret itmek için topu , ama orada çok sayıda hedef toplar inceledi topun arkasına içinde yönünde etki , üzerinde, işaret olduğu üzerinde bulunan ve x şeklinde bir destek (X-rest) ile basit yardımcı işaretin yerleştirilmesini engelleyen bir yer olmalıdır. Kuğu, adını karakteristik şeklinden alır. Baş aşağı bir U oluşturan iki uzun bacağı ve sonunda hafifçe yukarı doğru uzanan ve bacak seviyesinin ötesine uzanan uzun bir boynu vardır. Boynun sonunda, üzerinden işaretin geçtiği bir çatal bulunur. Uzatılmış Örümcek ile karşılaştırıldığında , masadaki konma noktasının ötesine daha az uzanır ve genellikle daha az yüksektir. Kuğu ve genişletilmiş Örümcek, oyun topunun kontrolünü basit yardımcı işaret veya Örümcek ile olduğundan daha fazla kısıtladığından, yalnızca kaçınılmaz olduğunda kullanılır. Bazı oyuncular Swan (veya genişletilmiş Spider) yerine Spider ve X-Rest kombinasyonunu tercih eder. Bunu yapmak için, X desteği örümceğin işaret kılavuzuna yerleştirilir ve tablodaki duruma göre gerektiği kadar ileri itilir, bu sayede iki yardımcı işaretin milleri birbirinin üzerinde durur ve bir arada tutulur. tek elle.

Bazı durumlarda Kanca Desteği , daha iyi top kontrolü sağladığı için Swan ve genişletilmiş Spider'a bir alternatiftir.

masa tesisatçısı

Bir oyundan sonra veya bir oturum ortasında , masalar temizlenir ve muhtemelen onarılır. Bu, profesyonel bilardodaki resmi turnuvalarda masa tesisatçısının (masa bekçisi veya tesisatçısı) işidir. Bu temizlik işleri, tebeşir kalıntılarını gidermek için bezi fırçalamayı ve topların düzgün çalışmasını sağlamak için kumaş ağı hizalamayı içerir . Ama böyle bir yedek olarak da gerekli onarımları panoları veya bez ve montaj ve söküm tablolar tablo montajcısına çalışmasının bir parçasıdır.

Cep

bilardo masası

Cepler veya cepler , bilardo masasının kenarlarında topların batırıldığı altı açıklıktır . Mavi noktanın yüksekliğinde uzun kenarlardaki iki orta cep ile dört köşe cep arasında bir ayrım yapılmıştır . Siyah topun üzerindeki iki köşe cebe baş cepler veya "siyah" kaplar veya cepler denir. Vuruşun yapıldığı D'nin altındaki iki köşe cebine ayak cepleri denir. Renkli topların noktalarına yakınlığı nedeniyle, ayak cepleri genellikle "sarı" veya "yeşil" torba olarak da adlandırılır. Masanın alt kısmındaki cep açıklıklarının çıkışları, topların kolayca çıkarılabilmesi için üstte açıktır, v. bir. bir çerçeve sırasında , ör. B. koymak renkleri geri üzerinde veya başka torbalara tam torbadan kırmızı topları yeniden dağıtmak için. Yaklaşık 90 mm çapındaki cepler bilardo masalarına göre daha küçüktür . Bunların aksine, ayrıca yuvarlak girişlere sahiptirler, böylece bilardoda çok hassas bir şekilde oynanmayan bir top bilardo masasının düz, açılı girişlerinden daha kolay oyun yüzeyine geri atılabilir. Resmi turnuvalar için bağlayıcı olan çantaların tam şekli ve boyutları için , geçmişte zaman zaman değiştirilen, köşe cepler için birer ve orta cepler için birer tane olmak üzere WPBSA tarafından oluşturulan şablonlar vardır .

tempo

Şok kuvvetine tempo denir. İtkinin yanı sıra bilardo ve bilardoda en önemli unsurdur. Bir oynarken Özellikle güvenlik , seçilen hız gerçek güvenliği konusunda karar yerleştirilmesi oyun topu . Topu yetersiz bir hızda oynarken seçersiniz ve isteka topu ona ulaşamaz, bu nedenle zayıf şok nedeniyle bir başarısızlığa meydan okumak için kaçınılmaz olarak vardır . Öte yandan , hız çok yüksekse , bilhassa masa doluyken toplar kontrolsüz bir şekilde etrafta sallanır ve olumsuz masa görüntüleri oluşturur.

Buna ek olarak, doğru darbe dayanımı kullanılması istenen elde etmek esastır dönüşünü bilardo topu bir oynama, özellikle yay top , bir oynarken yanı sıra yeniden spottet siyah en önemli şey güvenli yerleştirme, isteka topu.

masa

Bir bilardo masası resmi olarak 11 ft ( İngiliz fiti ) 8,5 inç (inç) uzunluğunda ve 5 ft 10 inç genişliğinde olup , bilardo masasının iç kenarları arasında ölçülen ± 0,5 inç (3556 mm × 1778 mm, her biri ± 13 mm) toleranslıdır. panoları ve bu nedenle diğer bilardo masalarından önemli ölçüde daha büyüktür. Tablanın zeminden levhaların tepesine kadar olan yüksekliği, ± 0,5 inç (13 mm) toleransla 2 ft 10 inç (864 mm)'dir. Standartlaştırılmayan tahta yüksekliği genellikle yaklaşık 40 mm'dir ve bu da oyun alanının yaklaşık 82-83 cm yüksekliğine neden olur. Tasarıma bağlı olarak bilardo masaları 1500 kg ağırlığa kadar çıkabilir. Birbirine yakın birkaç parçadan oluşan ve genellikle kamgarn iplikten yapılmış yeşil yünlü bir kumaşla kaplanmış, 5 cm kalınlığa kadar bir arduvaz levhadan oluşur. Oyun başlamadan önce, masa yüzeyi siyah nokta yönünde Baulk-çizgisi ile fırçalanır, bu da topların koşu hızında ve yuvarlanma direncinde küçük ama fark edilir bir farka neden olur : Kazık yönünde , yuvarlanma direnci biraz daha düşüktür ve çalışma hızı daha yüksektir. Oyun alanı, kumaş kaplı doğal kauçuk şeritlerden yapılmış tahtalarla sınırlandırılmıştır . Her köşede ve uzun bantların ortasında , her biri yaklaşık 90 mm çapında toplam altı cep vardır . Cep girişleri, bilardo masalarındaki düz, açılı kenarların aksine yuvarlaktır. Daha uzun oyun süreleri boyunca sabit koşullar için alt yapıda bir ısıtıcı ile yüksek kaliteli masalar da sağlanır. Levhaların altında tutma ipleri ve yardımcı ipler için braketler bulunur . Bir basit bir yardımcı işaret (X-kalanı), genellikle bulunabilir ilgili baş ve ayak kurulu uzun levhalar, uzun şaft çoğunlukla uzantıları, ipuçları ve X-dayanakları altında. Turnuva masalarında, masanın altında, teleskopik uzantıların ve Örümcek , Uzun Örümcek, Genişletilmiş Örümcek ve Kuğu gibi özel yardımcı ipuçlarının yerleştirilebileceği ayak tabanına bakan bir çerçeve vardır .

Toplam boşluk

Tam bir boşluk ile, çerçevenin başlangıcında masanın üzerinde duran tüm toplar bir molada doğru şekilde delinir. 15x kırmızı + renk + tüm altı renge mola başında ise Oyunsonu , bir serbest topu eklenen renklerine kırmızı yerine ve başka renk olarak, bu aynı zamanda bir olarak adlandırılır 16 kırmızılar açıklık . Her kırmızı topun veya serbest topun her zaman siyah tarafından takip edildiği mümkün olan maksimum sayı (147 veya 155 puan) delinirse, ayrıca bir maksimum mola vardır . Şimdiye kadar 155 puanla mümkün olan en yüksek toplam klerans, Jamie Cope 2005 tarafından bir antrenman maçında oynandı , resmi bir turnuva maçında Jamie Burnett 2004'te 148 puanla en yüksek toplam galip geldi .

topa dokunmak

Kırmızı top ile topa dokunmak

Eğer beyaz isteka topu dokunur bir nesne topu önce darbe , riski düzenli vardır penetrasyon . Bu nedenle, bu durumda, oyuncu, itme nedeniyle hareket etmeden söz konusu nesne topundan uzakta beyaz oynamalıdır . Oyuncu bunu yapmazsa ve hedef top hareket ederse, bu bir penetrasyon ve dolayısıyla fauldür . Ancak, oyuncu ondan uzakta oynuyorsa ve hala hareket ediyorsa bu geçerli değildir, örn. B. bir tablo hatasıyla. Eğer isteka topu üzerinde olmayan bir hedef topa temas ederse, oyuncu önce topa vurmalıdır. İsteka topu, kurallara göre top olan veya oyuncu tarafından top olarak gösterilen bir hedef topa temas ederse , bu bir temas topudur. Oyuncu önce topa veya topa vurma şartını zaten yerine getirmiş olur ve sadece hedef toptan uzakta oynaması gerekir. Bu nedenle, uygun durumlarda hakem , oyun topunun topa veya bir nesne topa temas edip etmediğini, topun açık olup olmadığını dikkatlice kontrol eder. Bunu yapmak için, durumu karartma yoluyla daha iyi görebilmek için genellikle avucunu söz konusu nesne toplarının hemen üzerinde tutar. Temas eden bir top varsa bunu “Topa dokunuyor!” anonsu ile duyurur ve gerekirse oyun topunun hangi topa veya toplara temas ettiğini gösterir. Renk açıksa ve isteka topu bir veya daha fazla renkli topa temas ederse, oyuncu önce bir renk ( renkler üzerinde oyun sonu hariç ) veya gerekirse serbest bir top (oyun sonunda) belirtmelidir . Hakem üzerinde olmayan topları göstermez. Ancak istek üzerine oyuncuya isteka topunun topa temas edip etmediğini bildirmelidir.

Sabit bir hedef top, hakemin incelemesi sırasında isteka topuna değmezse, ancak daha sonra, vuruştan önce dokunursa, toplar önceki konumlarına döndürülecektir. Bu aynı zamanda temas eden bir top için de geçerlidir.

Çeşitli durumlarda karşılanması gereken gereksinimler şunlardır:

  • Kırmızı oynanmalı , Beyaz basın Kırmızı: Bu durumda gerekli olan sadece kırmızı weggespielt basın üzerinde yer alır. Başka bir kırmızı top vurulabilir ve yumruklanabilir. Bir renk de vurulabilir, ancak delinemez. İkincisi, delikli rengin değeri için cezalandırılan, ancak en az 4 puan olan bir fauldür.
  • Kırmızı oynanmalı , renge karşı beyaz bastırılmalı : Bu durumda, basında bulunan renk deplasmanda oynanmalı ve önce kırmızı bir topa ya da muhtemelen serbest bir topa vurulmalıdır.
  • Renk oynanmalı, beyaz kırmızının yanında : Bu durumda kırmızının deplasmanda oynanması ve ilk önce rengin vurulması gerekir.
  • Renk beyazdır, çalınacak vardır yakın renk: Bunları yatan rengi aday basında (oyunsonunda hariç) veya üzerinde renk olarak belki o zaman sadece bu uzak oynamak gerekir (oyunsonunda) serbest topu olarak ve renk. Diğer renkler ve kırmızı toplar vurabilir, ancak Serbest Top'daki asıl renk dışında yumruklanamazlar. Bununla birlikte, renkten farklı bir rengi veya muhtemelen serbest top olarak belirlerseniz veya oyun sonunda başka bir renk açıksa ve boş bir topunuz yoksa, o zaman basında yer alan renk deplasmanda oynamalı ve renk açık olmalıdır . veya ilk vurulacak serbest top.

Beyaz yıkama

Beyaz yıkama, tek bir kare kazanmadan ("sıfır yenilgiye") bir oyunun kaybını tanımlamak için kullanılan terimdir. Söz konusu oyuncu için bu bir utanç, rakip için oyuncu üstünlüğünün bir işaretidir. Beyaz yıkama nedeniyle önceden planlanmış tüm oturumlar iptal edilebilir.

Ayrıca bakınız

Uyarılar

  1. Dünya Birliği ve Guinness Rekorlar Kitabı'ndan alınan resmi bilgilere göre 5:08 dakika; 5:20 dakikanın yaygın olarak gösterilmesi, TV kaydının farklı değerlendirmelerine dayanmaktadır.

Bireysel kanıt

  1. https://wst.tv/wp-content/uploads/2019/11/New-Rulebook-Final-Edit-25.11.2019.pdf
  2. https://www.snookerregel.de
  3. Bilardoda en hızlı 147 mola . Guinness Dünya Rekorları , erişildi 18 Şubat 2019 .