Görüntü çözünürlüğü
Resim çözünürlüğü olarak da adlandırılan, çözünürlük , bir görüntü boyutu için bir konuşma ölçüsüdür raster grafik . Toplam piksel sayısıyla veya bir raster grafiğin sütunlarının (genişlik) ve satırlarının (yükseklik) sayısı ile verilir.
sınıflandırma
Terimi çözünürlüğü pratikte ve yanlış anlaşılmalara yol açabilir birçok alanda muğlak kullanılır. Fiziksel anlamda çözünürlük (uzunluk başına resim öğeleri) , bir çoğaltmanın veya görüntü taramanın nokta yoğunluğunu belirtir ve bu nedenle - renk derinliğine ek olarak - kalitenin bir ölçüsüdür.
Raster grafiklerin kendileri ile z. B. bir dosya biçiminde, oynatmanın nasıl yürütüldüğü başlangıçta belirsiz olduğundan bu kalite belirtilemez. Daha küçük bir favicon grafik dosyası , örneğin yalnızca 200 bayt boyutunda, kesinlikle "mükemmel ve% 100 mükemmel" bir yeniden üretim kalitesi sağlayabilir.
Teknik anlamda çözünürlük , render ile ilgilidir. 9 × 13 cm büyüklüğünde fotoğraf baskısı veya benzer TV'ler gibi fiziksel olarak aynı eski ortamlarda görüneceği sürece , orada ulaşılan kalite orijinal tarama grafiklerinin boyutuna da bağlıdır. Bununla birlikte, sonraki tüm durumlarda çıktının nasıl gerçekleşeceği genellikle net olmadığından, "görüntü çözünürlüğü" genel bir yeniden üretim kalitesinin doğrudan bir ölçüsü olarak kullanılamaz.
Bir tarama grafiğini yeniden oluşturan teknik işlemler için aşağıdakiler geçerlidir: Grafik ne kadar büyükse (piksel cinsinden "görüntü çözünürlüğü" veya görüntü boyutu),
- elde edilen yeniden üretim kalitesi daha iyi olabilir
- ya da daha büyük olabilir aynı kalitede yeniden.
Çeşitli teknik faktörler nedeniyle, ilişki sınırlı bir ölçüde doğrusal veya doğrusal değildir . Pratikte, daha sonraki reprodüksiyon kalitesini en azından başlangıçtan itibaren sınırlamamak için genellikle mümkün olduğu kadar büyük bir grafik kullanmaya çalışılır. Ancak bazı durumlarda bu orantısız bir şekilde pahalı olabilir.
Boyutun temsili
Grafik boyutu iki farklı şekilde görüntülenebilir:
- Örneğin megapiksel birimi ("milyon piksel") olan dijital fotoğrafçılıkta yaygın olan toplam piksel sayısı olarak ,
- satır başına piksel sayısı (yatay) çarpı sütun başına piksel sayısı (dikey) olarak. Spesifikasyon daha sonra yapılır, örn. B. " 1024 × 768 " olarak ve genellikle bir grafik standardına karşılık gelir . Televizyon teknolojisinde, "satır başına nokta" eşanlamlı olarak kullanılır ve "satır başına nokta", "satır sayısı" ile çarpılır.
İkinci, daha ayrıntılı varyant, en boy oranı hakkında bir fikir edinebilmeniz için genişlik ve yükseklik arasındaki oranı da gösterir .
Bir grafikteki görüntü noktaları geometrik olarak düzenli bir ızgarada değil, rastgele bir şekilde düzenlenmişse veya görüntünün kendisi dikdörtgen (veya başka bir normal) şekle sahip değilse, yalnızca toplam görüntü noktası sayısı ve muhtemelen yerel yoğunluğu (birim başına) uzunluk veya alan) belirlenebilir. Bu durumda genellikle piksel sayısını belirtmek mümkün değildir (genişlik × yükseklik) . Örneğin gümüş halojenür fotoğrafçılıkta veya yalnızca birkaç tanımlanmış karakter temsilini ayrı - görüntü olmayan alan doldurma - ışık noktaları ile işaret edebilen LED trafik kontrol sistemlerinde , ör. B. - hız sınırı olarak - "80", "100" veya çift daire içinde çapraz. Birçok LCD , özellikle, örneğin, basit cihazlarda, nokta matrisine karşılık gelmeyen düzenlemeleri de kullanır . B. Hava istasyonları veya dijital saatler . Bununla birlikte, bu düzenlemeler tüm ekranı doldurabilir, çünkü LCD piksellerinin dikdörtgen olması gerekmez. Esas olarak metnin görüntülenmesi için kullanılan satır ekranlarında, çözünürlük genellikle her bir sütunun bir karakter görüntüleyebildiği satırlar × sütunlar halinde verilir . Aynısı bilgisayar grafikleri alanındaki metin modu için de geçerlidir .
Ekran oluşturma
Geleneksel analog ile katot ışını tüpü monitörler , giriş sinyali (piksel boyutu) biçimi pikseller, görüntülenen boyuta aynıdır iletilen bir bire bir . Ekran elektroniklerine bağlı olarak cihaz, resim tüpünde farklı görüntü boyutlarına (piksel cinsinden) sahip çeşitli grafik veya video formatlarını görüntüleyebilir . Kontrol elektroniği, bunları her zaman aynı genişlik ve yükseklikte ekranda görüntüler (genellikle tam ekran olarak).
Öte yandan, plazma veya sıvı kristal ekran gibi modern bir görüntü görüntüleme cihazında, ekran ızgarası tasarım nedeniyle sabitlenmiştir. Giriş sinyalinin formatından farklı olabilir. Mümkün olan en doğru gösterim için, sinyalin genişlik ve yüksekliğinin piksel sayısı daha sonra çıktı rasterine dönüştürülmelidir ( ölçeklendirilmelidir ) . Bu, özellikle boyutu küçültüldüğünde ve aynı zamanda büyütüldüğünde görüntü içeriği kaybına yol açar. Görüntü bilgisi kaybolabilir veya görüntü bozuklukları ortaya çıkabilir. Dönüşümde yer alan uygulama ve teknik çaba, yeniden üretim kalitesini, özellikle algılanan kaliteyi belirler .
Renk derinliği
Renk derinliği gösterir inceliği bir raster grafik tek tek resim elemanlarının rengi yeniden edilebileceği ile geçişleri. Piksel sayısına ek olarak, bir raster grafiğinde belirleyici faktörlerden biridir.
Yerel çözünürlük
Bir görüntüleme cihazının fiziksel dijital çözünürlüğüne (piksel sayısına) tam olarak karşılık gelen çözünürlüğe, doğal çözünürlük denir.
Bir görüntüleme cihazının doğal çözünürlüğünü bilmek önemlidir, çünkü çözünürlükteki hemen hemen her değişikliğin görüntü kalitesi üzerinde olumsuz bir etkisi vardır (bir istisna, örneğin, görüntü cihazı enterpolasyon yapmadıkça kalitenin değişmeden kaldığı çözünürlüğün dört katına çıkarılmasıdır ). Mümkünse, dijital görüntünün çözünürlüğü sinyal yolundaki yalnızca bir noktada değiştirilmelidir ve bu, doğrudan görüntüleme cihazının doğal çözünürlüğüne eşittir.
Örnek: 6 megapiksellik bir fotoğraf, WXGA (1280 × 800) özellikli bir projektörde görüntülenecektir. Oynatma için dizüstü bilgisayar 1680 × 1050 piksel çözünürlüğe sahiptir . 6 megapiksel ilk: Eğer projektöre çıkışı için laptop bu kararı kullanacak olursak, fotoğraf iki kez dönüştürülecek olurdu 1680 × 1050, projeksiyonla sonra tekrar × 1050 1680 için 1280 × 800. Bunu doğrudan PC'de yapmak daha iyidir - Çıktı ayrıca 1280 × 800 olarak ayarlandı , çünkü tek seferlik bir dönüşümle daha az kalite kaybedildi. Öte yandan, dizüstü bilgisayarın ekranı genellikle görüntüyü 1680 × 1050'ye yükseltir , bu sayede bazı grafik sürücüleri, görüntüyü bir pencere kutusuna benzer şekilde görüntülemek için burada yapılandırılabilir .
Tüp monitörü
Tek renkli tüpler
Tek renkli "monokrom" tüplerde "doğal çözünürlük" yoktur ve optimum çözünürlük nesnel olarak hesaplanamaz, yalnızca kabaca tahmin edilebilir. Bunun aşağıdaki nedenleri vardır:
Tüp monitörler söz konusu olduğunda, çözünürlük öncelikle elektron ışınının odaklanması ve elektronik aksamın izin verdiği bant genişliği ile sınırlıdır. Elektron ışınının odaklanması, genellikle monitörün içine gizlenmiş bir potansiyometre kullanılarak gerektiği gibi ayarlanabilir. Delikler arasındaki mesafe, fabrika veya daha sonra ayarlanmış odak hakkında herhangi bir sonuca varılmasına izin vermez.
Elektron ışınının kalınlığı bilinse bile, tek tek çizgiler hafifçe üst üste gelebileceğinden maksimum çözünürlük bundan hesaplanamaz. En azından birbirlerine çarpmaları gerekir, aksi takdirde hatların ızgarası can sıkıcı olur. Öte yandan, çok fazla üst üste gelirlerse, görüntü bulanık görünecektir. Dolayısıyla optimum çözünürlük bir zevk meselesi haline gelir.
Renk tüpleri
Floresan ekranı hiçbir yapıya sahip olmayan siyah beyaz resim tüplerine ek olarak, üç tür renkli resim tüpü vardır: gölge maskeli , yarık maskeli ve şeritli maskeli . Yarık maskeler ve gölge maskeleri söz konusu olduğunda, elektron ışınının odaklanması, aksi takdirde hareli efektler meydana gelebileceğinden , her zaman aynı anda birkaç pikselin üzerinden geçecek şekilde seçilmelidir . Bir yarık veya gölge maskesi tüpünün münferit pikselleri, hiçbir durumda bir TFT ekranındaki gibi ayrı ayrı adreslenemez. Bu nedenle, tek tek pikseller hiçbir şekilde "doğal çözünürlüğü" temsil etmiyor, aksine, elde edilebilir çözünürlük biraz daha yüksek. Şerit maske tüpü ile hareli efektler oluşmaz, böylece ışının odaklanması siyah beyaz resim tüpünde olduğu gibi bunu hesaba katmak zorunda kalmaz. Bu nedenle şerit maskesi, çözünürlüğü yalnızca X yönünde sınırlar. Ancak burada, tek tek alt bölümlerin ayrı ayrı kontrol edilemeyeceği ve elde edilebilen çözünürlüğün şerit sayısından biraz daha yüksek olduğu da geçerlidir.
Standartlar
bilgisayar
BT alanında çeşitli (fiili) standartlaştırılmış grafik modları vardır . Bunlar, belirli grafik standartlarının teknik özellikleriyle veya Video Elektronik Standartları Birliği (VESA) tarafından tanımlanmıştır .
Uygulamada, masa ve dizüstü bilgisayar monitörleri yalnızca 5: 4 (1.25), 4: 3 (1.33), 16:10 (1.6) ve 16: 9 (1.78) en boy oranlarına sahiptir. En boy oranları farklıysa, grafikler, oynatma sırasında sıkıştırılır veya genişliğinde uzatılır, özellikle 15: 9 genellikle 16: 9 olur. XGA gibi bazı adlandırmalar, mevcut reklamcılık uygulamaları tarafından o kadar bulanıklaştırılmıştır ki, artık orijinal standartların - çoğunlukla ek harflerle tamamlanan - ilgili standardın parçası olmayan çeşitli yorumları bulunmaktadır.
Dörtlü (S), (genişlik ve yüksekliğinin iki katına çıkarılması) taban büyüklüğünün piksel dört kat sayı gelir Çeyrek (aynı zamanda S) çeyrek (ikiye bölünmesi genişlik ve yükseklik) ve Hex genişliği ve yüksekliği dört kat on altı kez için ((H) ). Geniş ekran boyutlarında, W bazen bir kısa çizgiyle ayrılır ve / veya geriye doğru yerleştirilir, ör. Örneğin: WXGA, W-XGA, XGAW, XGA-W. Orijinal VGA çözünürlüğünün altındaki çözünürlükler günümüzde çoğunlukla cep telefonlarında ve PDA ekranlarda kullanılmaktadır - genellikle dik. Modern bilgisayar monitörleri ve grafik kartları, 4.096 × 2.160 piksele kadar görüntü boyutlarını desteklerken , tescilli sistemler de 5.120 × 2.880 piksel çözünürlüğü destekler .
DAR = ekran en boy oranı | PAR = piksel en boy oranı
kısaltma | Soyadı | x | y | x∶y | DAR | PAR | x y | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
QQVGA | Q uarter QVGA | 160 | × | 120 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 19.200 |
GB | Oyun çocuğu | 160 | × | 144 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 23.040 |
GBC | Game Boy Rengi | 160 | × | 144 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 23.040 |
Palm LoRes | Palmiye Lo w Res liyofilizat | 160 | × | 160 | 1∶1 | 1∶1 | 1∶1 | 25.600 |
GBA | Game Boy Advance | 240 | × | 160 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 38.400 |
⅛VGA | ⅛ VGA | 240 | × | 180 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 43.200 |
ZXS | ZX Spektrumu | 256 | × | 192 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 49.152 |
NDS | Nintendo DS | 256 | × | 192 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 49.152 |
3DS | Göz başına Nintendo 3DS çözünürlüğü | 400 | × | 240 | 5∶3 | 5∶3 | 1∶1 | 96.000 |
CGA | Cı enk G raphics bir dapter | 320 | × | 200 | 8-5 | 4∶3 | 0.833 | 64.000 |
QVGA | Q uarter VGA | 320 | × | 240 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 76.800 |
360 | × | 240 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 86.400 | ||
384 | × | 240 | 8-5 | 4∶3 | 0.833 | 92.160 | ||
Palm HiRes | Palmiye Merhaba gh Res eriyiği | 320 | × | 320 | 1∶1 | 1∶1 | 1∶1 | 102.400 |
QSVGA | Q uarter SVGA | 400 | × | 300 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 120.000 |
WQVGA | W ide QVGA | 432 | × | 240 | 9-5 | 9-5 | 1∶1 | 103.680 |
480 | × | 160 | 3: 1 | 3 | 1∶1 | 76.800 | ||
PSP | PlayStation Portable | 480 | × | 272 | 16-9 | 16-9 | 1.007 | 130.560 |
HVGA | H alf VGA | 480 | × | 320 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 153.600 |
PSION serisi 5 | 640 | × | 240 | 8: 3 | 8: 3 | 1∶1 | 153.600 | |
480 | × | 360 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 172.800 | ||
EGA | E GENİŞLETİLMİŞ G raphics bir dapter | 640 | × | 350 | 64:35 | 4∶3 | 0.729 | 224.000 |
QHD | Q uarter HD | 640 | × | 360 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 230.400 |
HSVGA | H alf SVGA | 600 | × | 400 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 240.000 |
VGA | V ideo G raphics A rray | 640 | × | 480 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 307.200 |
HGC | H ercules G raphics C ard | 720 | × | 348 | 60:29 | 4∶3 | 0.644 | 250.560 |
MDA | M onochrome D isplay bir dapter | 720 | × | 350 | 72:35 | 4∶3 | 0.648 | 252.000 |
Apple Lisa | 720 | × | 364 | ≈ 2: 1 | 4∶3 | 0.674 | 262.080 | |
WVGA, WGA | W ide VGA | 720 | × | 400 | 9-5 | 9-5 | 1∶1 | 288.000 |
720 | × | 480 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 345.600 | ||
720 | × | 540 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 388.800 | ||
WVGA, WGA | W ide VGA | 800 | × | 480 | 5∶3 | 5∶3 | 1∶1 | 384.000 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 848 | × | 480 | 16: 9 | 16-9 | 1.006 | 407.040 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 852 | × | 480 | 16: 9 | 16-9 | 1.001 | 408.960 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 858 | × | 484 | 16: 9 | 16-9 | 1.002 | 415.272 |
WVGA, WGA | W ide VGA | 864 | × | 480 | 9-5 | 9-5 | 1∶1 | 414.720 |
PAL-D | PAL D igital | 768 | × | 576 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 442.368 |
SVGA | S uper VGA | 800 | × | 600 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 480.000 |
HXGA | Yarım megapiksel (Apple) | 832 | × | 624 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 519.168 |
qHD, QHD | Q uarter HD | 960 | × | 540 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 518.400 |
960 | × | 540 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 518.400 | ||
PS Vita | P lay S tation V ita | 964 | × | 544 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 524.416 |
964 | × | 544 | 16: 9 | 16-9 | 1∶1 | 524.416 | ||
DVGA | D ouble VGA | 960 | × | 640 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 614.400 |
960 | × | 720 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 691.200 | ||
WXGA | W ide XGA | 1024 | × | 576 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 589.824 |
WSVGA | W ide SVGA | 1024 | × | 600 | 17:10 | 16-9 | 1.041 | 614.400 |
WSVGA | W ide SVGA | 1072 | × | 600 | 16: 9 | 16-9 | 0.995 | 643.200 |
EVGA | E Xtended VGA | 1024 | × | 768 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 786.432 |
XGA | E x tended G raphics A rray | 1024 | × | 768 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 786.432 |
XGA | XGA + | 1152 | × | 864 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 995.328 |
HD720, 720p | H üksek D efinition , " HD Ready " | 1280 | × | 720 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 921.600 |
WXGA | W ide XGA (Parlak Görüntü) | 1280 | × | 768 | 5∶3 | 5∶3 | 1∶1 | 983.040 |
DSVGA | D ouble SVGA | 1200 | × | 800 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 960.000 |
WXGA | W ide XGA | 1280 | × | 800 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 1.024.000 |
OLPC | Çocuk başına bir dizüstü bilgisayar | 1200 | × | 900 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.080.000 |
SXVGA | S ü zer E k ullanılmış VGA | 1280 | × | 960 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.228.800 |
QVGA | Dörtlü VGA | 1280 | × | 960 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.228.800 |
SXGA | S uper XGA | 1280 | × | 1024 | 5∶4 | 5∶4 | 1∶1 | 1.310.720 |
WXGA | W ide XGA | 1360 | × | 768 | 16: 9 | 16-9 | 1.003 | 1.044.480 |
WXGA | W ide XGA | 1366 | × | 768 | 16: 9 | 16-9 | 0.999 | 1.049.088 |
WXGA | W ide XGA | 1376 | × | 768 | 16: 9 | 16-9 | 0,992 | 1.056.768 |
WXGA + | WXGA Plus | 1400 | × | 900 | 14-9 | 14-9 | 1∶1 | 1.260.000 |
WXGA + | WXGA Plus | 1440 | × | 900 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 1.296.000 |
(Elma) | 1440 | × | 960 | 3∶2 | 3∶2 | 1∶1 | 1.382.400 | |
SXGA + | SXGA Plus | 1400 | × | 1050 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.470.000 |
UWXGA | U ltra W ide XGA | 1600 | × | 768 | 25:12 | 2.083 | 1∶1 | 1.228.800 |
WSXGA | W ide SXGA | 1600 | × | 900 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 1.440.000 |
WSXGA | W ide SXGA | 1600 | × | 1024 | 25-16 | 25-16 | 1∶1 | 1.638.400 |
UXGA | U ltra XGA | 1600 | × | 1200 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 1.920.000 |
WSXGA + | W ide SXGA + | 1680 | × | 1050 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 1.764.000 |
HD1080, 1080p | H üksek D efinition , " Tam HD " | 1920 | × | 1080 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 2.073.600 |
WUXGA | W ide UXGA | 1920 | × | 1200 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 2.304.000 |
2K DCI | 2K - D igital Cı inema I nitiatives | 2048 | × | 1080 | 256-135 | 256-135 | 1∶1 | 2.211.840 |
QWXGA | Q uad WXGA | 2048 | × | 1152 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 2.359.296 |
TXGA | T esselar XGA | 1920 | × | 1400 | 48:35 | 1.371 | 1∶1 | 2.688.000 |
1920 | × | 1440 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 2.764.800 | ||
SUXGA | S uper UXGA | 2048 | × | 1536 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 3.145.728 |
QXGA | Q uad XGA | 2048 | × | 1536 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 3.145.728 |
FHD + | Full HD + | 2160 | × | 1080 | 18: 9 | 18: 9 | 1∶1 | 2.332.800 |
FHD + | Full HD + | 2340 | × | 1080 | 2.10-1 | 2.10-1 | 1∶1 | 2.527.200 |
UWFHD | U ltra W ide FHD | 2560 | × | 1080 | 21-9 | 21-9 | 1∶1 | 2.764.800 |
WQHD, 1440p | W ide QHD (QHD), "2K" | 2560 | × | 1440 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 3.686.400 |
WQXGA | W ide QXGA | 2560 | × | 1600 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 4.096.000 |
QSXGA | Q uad SXGA | 2560 | × | 2048 | 5∶4 | 5∶4 | 1∶1 | 5,242,880 |
QHD + | S uad H üksek D efinition Artı | 3200 | × | 1800 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 5.760.000 |
QSXGA + | Q uad SXGA + | 2800 | × | 2100 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 5.880.000 |
DFHD | D ouble F ull HD | 3840 | × | 1080 | 32: 9 | 32: 9 | 1∶1 | 4.147.200 |
2 bin + | Quad HD + | 2880 | × | 1440 | 18: 9 | 18: 9 | 1∶1 | 4.147.200 |
2 bin + | Quad HD + | 2960 | × | 1440 | 18.5: 9/19: 9 | 18.5: 9/19: 9 | 1∶1 | 4.262.400 |
DWUXGA | D ouble WUXGA | 3840 | × | 1200 | 32:10 | 32:10 | 1∶1 | 4.608.000 |
WQSXGA | W ide QSXGA | 3200 | × | 2048 | 25-16 | 25-16 | 1∶1 | 6.553.600 |
QUXGA | Q uad UXGA | 3200 | × | 2400 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 7.680.000 |
HSVGA | H ex SVGA | 3200 | × | 2400 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 7.680.000 |
UWQHD, 1440p | U ltra W ide QHD (QHD) | 3440 | × | 1440 | 21-9 | 43:18 | 1∶1 | 4.953.600 |
QHD 1440p | S uad H üksek D efinition | 3440 | × | 1440 | 21-9 | 43:18 | 1∶1 | 4.953.600 |
UWQXGA | U ltra W ide QXGA | 3840 | × | 1600 | 2.35∶1 | 2.35∶1 | 1∶1 | 6.144.000 |
QHD + 1600p UW4k | Dörtlü Yüksek Çözünürlüklü Plus (Ultra Geniş 4K) | 3840 | × | 1600 | 2.35∶1 | 2.35∶1 | 1∶1 | 6.144.000 |
UHD 4K, 2160p | U lökotrien antagonistlerinin H üksek D efinition "4K" | 3840 | × | 2160 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 8.294.400 |
QWUXGA | Q uad WUXGA | 3840 | × | 2400 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 9.216.000 |
WQUXGA | W ide QUXGA | 3840 | × | 2400 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 9.216.000 |
4K-DCI, 4K2K | 4K - D igital Cı inema I nitiatives, lH IGH D efinition , " 4K2K " | 4096 | × | 2160 | 256-135 | 256-135 | 1∶1 | 8.847.360 |
Apple iMac Retina 4K | 4096 | × | 2304 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 9.437.184 | |
HXGA | H ex XGA | 4096 | × | 3072 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 12.582.912 |
DQHD | D ouble QHD | 5120 | × | 1440 | 32: 9 | 32: 9 | 1∶1 | 7.372.800 |
WUHD | W ide UHD , "5K2K" | 5120 | × | 2160 | 21-9 | 21-9 | 1∶1 | 11.059.200 |
UHD + | U lökotrien antagonistlerinin H üksek D efinition Ayrıca, "5K" | 5120 | × | 2880 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 14.745.600 |
WHXGA | W ide HXGA | 5120 | × | 3200 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 16.384.000 |
Apple Pro Ekran XDR | 6016 | × | 3384 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 20.358.144 | |
HSXGA | H ex SXGA | 5120 | × | 4096 | 5∶4 | 5∶4 | 1∶1 | 20.971.520 |
WHSXGA | W ide HSXGA | 6400 | × | 4096 | 25-16 | 25-16 | 1∶1 | 26.214.400 |
HUXGA | H ex UXGA | 6400 | × | 4800 | 4∶3 | 4∶3 | 1∶1 | 30.720.000 |
FUHD, 4320p | F ull UHD , 8K | 7680 | × | 4320 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 33.177.600 |
WHUXGA | W ide HUXGA | 7680 | × | 4800 | 8-5 | 8-5 | 1∶1 | 36.864.000 |
8K-DCI | 8K - D igital Cı inema I nitiatives | 8192 | × | 4320 | 256-135 | 256-135 | 1∶1 | 35.389.440 |
QUHD, 8640p | Q uad UHD , "16K" | 15360 | × | 8640 | 16-9 | 16-9 | 1∶1 | 132.710.400 |
Video
Bazı video formatları:
biçim | teknoloji | Genişlik | yükseklik | En boy oranı | piksel |
---|---|---|---|---|---|
VHS | benzer | 320 | 240 | 4: 3 | 76.800 (0,08 MP ) |
Hi8 | benzer | 533 | 400 | 4: 3 | 213.200 (0,21 MP) |
S-VHS | benzer | 533 | 400 | 4: 3 | 213.200 (0,21 MP) |
LD | benzer | 640 | 480 | 4: 3 | 307.200 (0,30 MP) |
VCD (PAL) | dijital | 352 | 288 | 4: 3 | 101.376 (0,10 MP) |
SVCD (PAL) | dijital | 480 | 576 | 4: 3 | 276.480 (0,28 MP) |
DVB (PAL), DVD-Video (PAL) | dijital | 720 | 576 | 4: 3 veya 16: 9 | 414.720 (0,41 MP) |
HDTV ("720p") | dijital | 1280 | 720 | 16: 9 | 921.600 (0,92 MP) |
FullHD ("1080p") | dijital | 1920 | 1080 | 16: 9 | 2.073.600 (2.07 MP) |
WUXGA | dijital | 1920 | 1200 | 16:10 | 2.304.000 (2.30 MP) |
HD-MAC / QWXGA | analog dijital | 2048 | 1152 | 16: 9 | 2.359.296 (2.36 MP) |
2K | dijital | 2048 | 1536 | 4: 3 | 3,145,728 (3,15 MP) |
UHDV-1 ("2160p") | dijital | 3840 | 2160 | 16: 9 | 8.294.400 (8.30 MP) |
4K | dijital | 4096 | 3072 | 4: 3 | 12.582.912 (12,58 MP) |
UHDV-2 | dijital | 7680 | 4320 | 16: 9 | 33.177.600 (33.20 MP) |
UHXGA | dijital | 7680 | 4800 | 16:10 | 36.864.000 (36,90 MP) |
Tüm video formatları için video çözünürlüğüne bakın
fotoğrafçılık
Filmlerin ve optiklerin çözünürlüğü için bkz. Çözünürlük (fotoğraf) .
Olarak dijital fotoğraf , piksel yuvarlak sayısı megapiksel (MP) verilir teorik elde kalitede bir gösterge olarak. Bununla birlikte, gerçek görüntü kalitesi birçok faktöre bağlıdır - tek başına piksel sayısı herhangi bir sonuca varılmasına izin vermez. Aslında, dijital fotoğrafçılığın ilk yıllarında, piksel sayısı maliyet nedenleriyle ve dolayısıyla belirleyici kalite faktörü nedeniyle çok sınırlıydı. Günümüzde ise sensörün optik ve gürültü davranışı genellikle kaliteyi belirlemektedir.
Geçmişte sıklıkla geçerli olan 4: 3 en boy oranına ek olarak, artık klasik küçük resmin 3: 2 formatı da giderek artıyor . Yerel 16: 9 formatına sahip hareketsiz kameralar nadirdir.
Yaygın piksel düzenlemelerinin bir listesi Dijital Fotoğrafçılıkta Görüntü Çözünürlükleri altında bulunabilir .
Ayrıca bakınız
- Görüntü biçimi (kağıt görüntüsü)
- Video çözünürlüğü
- Nokta yoğunluğu
- Grafik modu
- Çözünürlük (ölçüm teknolojisi)
- Çözme gücü
- Çözünürlük (fotoğraf)
Edebiyat
- Thomas Waldraff: Dijital görüntü çözünürlüğü. Temel bilgiler, çözünürlüğün belirlenmesi, uygulama örnekleri. Springer, Berlin 2004 ISBN 978-3-540-00969-6
İnternet linkleri
- PAL hesaplaması dahil görüntü çözünürlükleri
- DPI / ÜFE bilgisayar monitörlerini hesaplamak için web uygulaması (İngilizce)
Bireysel kanıt
- ↑ Apple: Retina 5K ekranlı iMac - Teknik Özellikler . 11 Şubat 2015 tarihinde alındı.
- ↑ a b c d e f g h i QQVGA (çeyrek QVGA). Erişim tarihi: April 27, 2019 .
- Karşılaştırmalı olarak c a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac video çözünürlükleri. Erişim tarihi: April 27, 2019 .
- ↑ 1989'dan Game Boy ve 1995'ten GB SpecialEdition, 1996'dan GB Pocket, 1997'den Japonya'da GB Light
- ↑ 1998'den itibaren Game Boy Color
- ↑ 2001'den itibaren Game Boy Advance, 2005'ten GB Advance SP, 2005'ten GB Micro
- ↑ 2004'ten Nintendo DS, 2006'dan DS Lite, 2008'den DSi, 2009'dan DSi XL
- ↑ 2011'den Nintendo 3DS, 2012'den 3DS XL, 2013'ten 2DS, 2014'ten Yeni 3DS XL
- ↑ 2004'ten PSP-1000 ve 2007'den PSP-2000 ve 2008'den PSP-3000 ve 2009'dan PSP-N1000 ve 2011'den PSP-E1000
- ↑ https://tipps.computerbild.de/hardware/verbindungen/was-ist-2k-aufloesung-556853.html