Görüntü çözünürlüğü

Resim çözünürlüğü olarak da adlandırılan, çözünürlük , bir görüntü boyutu için bir konuşma ölçüsüdür raster grafik . Toplam piksel sayısıyla veya bir raster grafiğin sütunlarının (genişlik) ve satırlarının (yükseklik) sayısı ile verilir.

sınıflandırma

Terimi çözünürlüğü pratikte ve yanlış anlaşılmalara yol açabilir birçok alanda muğlak kullanılır. Fiziksel anlamda çözünürlük (uzunluk başına resim öğeleri) , bir çoğaltmanın veya görüntü taramanın nokta yoğunluğunu belirtir ve bu nedenle - renk derinliğine ek olarak - kalitenin bir ölçüsüdür.

Raster grafiklerin kendileri ile z. B. bir dosya biçiminde, oynatmanın nasıl yürütüldüğü başlangıçta belirsiz olduğundan bu kalite belirtilemez. Daha küçük bir favicon grafik dosyası , örneğin yalnızca 200 bayt boyutunda, kesinlikle "mükemmel ve% 100 mükemmel" bir yeniden üretim kalitesi sağlayabilir.

Teknik anlamda çözünürlük , render ile ilgilidir. 9 × 13 cm büyüklüğünde fotoğraf baskısı veya benzer TV'ler gibi fiziksel olarak aynı eski ortamlarda görüneceği sürece , orada ulaşılan kalite orijinal tarama grafiklerinin boyutuna da bağlıdır. Bununla birlikte, sonraki tüm durumlarda çıktının nasıl gerçekleşeceği genellikle net olmadığından, "görüntü çözünürlüğü" genel bir yeniden üretim kalitesinin doğrudan bir ölçüsü olarak kullanılamaz.

Bir tarama grafiğini yeniden oluşturan teknik işlemler için aşağıdakiler geçerlidir: Grafik ne kadar büyükse (piksel cinsinden "görüntü çözünürlüğü" veya görüntü boyutu),

  • elde edilen yeniden üretim kalitesi daha iyi olabilir
  • ya da daha büyük olabilir aynı kalitede yeniden.

Çeşitli teknik faktörler nedeniyle, ilişki sınırlı bir ölçüde doğrusal veya doğrusal değildir . Pratikte, daha sonraki reprodüksiyon kalitesini en azından başlangıçtan itibaren sınırlamamak için genellikle mümkün olduğu kadar büyük bir grafik kullanmaya çalışılır. Ancak bazı durumlarda bu orantısız bir şekilde pahalı olabilir.

Boyutun temsili

Grafik boyutu iki farklı şekilde görüntülenebilir:

  1. Örneğin megapiksel birimi ("milyon piksel") olan dijital fotoğrafçılıkta yaygın olan toplam piksel sayısı olarak ,
  2. satır başına piksel sayısı (yatay) çarpı sütun başına piksel sayısı (dikey) olarak. Spesifikasyon daha sonra yapılır, örn. B. " 1024 × 768 " olarak ve genellikle bir grafik standardına karşılık gelir . Televizyon teknolojisinde, "satır başına nokta" eşanlamlı olarak kullanılır ve "satır başına nokta", "satır sayısı" ile çarpılır.

İkinci, daha ayrıntılı varyant, en boy oranı hakkında bir fikir edinebilmeniz için genişlik ve yükseklik arasındaki oranı da gösterir .

Bir grafikteki görüntü noktaları geometrik olarak düzenli bir ızgarada değil, rastgele bir şekilde düzenlenmişse veya görüntünün kendisi dikdörtgen (veya başka bir normal) şekle sahip değilse, yalnızca toplam görüntü noktası sayısı ve muhtemelen yerel yoğunluğu (birim başına) uzunluk veya alan) belirlenebilir. Bu durumda genellikle piksel sayısını belirtmek mümkün değildir (genişlik × yükseklik) . Örneğin gümüş halojenür fotoğrafçılıkta veya yalnızca birkaç tanımlanmış karakter temsilini ayrı - görüntü olmayan alan doldurma - ışık noktaları ile işaret edebilen LED trafik kontrol sistemlerinde , ör. B. - hız sınırı olarak - "80", "100" veya çift daire içinde çapraz. Birçok LCD , özellikle, örneğin, basit cihazlarda, nokta matrisine karşılık gelmeyen düzenlemeleri de kullanır . B. Hava istasyonları veya dijital saatler . Bununla birlikte, bu düzenlemeler tüm ekranı doldurabilir, çünkü LCD piksellerinin dikdörtgen olması gerekmez. Esas olarak metnin görüntülenmesi için kullanılan satır ekranlarında, çözünürlük genellikle her bir sütunun bir karakter görüntüleyebildiği satırlar × sütunlar halinde verilir . Aynısı bilgisayar grafikleri alanındaki metin modu için de geçerlidir .

Ekran oluşturma

Geleneksel analog ile katot ışını tüpü monitörler , giriş sinyali (piksel boyutu) biçimi pikseller, görüntülenen boyuta aynıdır iletilen bir bire bir . Ekran elektroniklerine bağlı olarak cihaz, resim tüpünde farklı görüntü boyutlarına (piksel cinsinden) sahip çeşitli grafik veya video formatlarını görüntüleyebilir . Kontrol elektroniği, bunları her zaman aynı genişlik ve yükseklikte ekranda görüntüler (genellikle tam ekran olarak).

Öte yandan, plazma veya sıvı kristal ekran gibi modern bir görüntü görüntüleme cihazında, ekran ızgarası tasarım nedeniyle sabitlenmiştir. Giriş sinyalinin formatından farklı olabilir. Mümkün olan en doğru gösterim için, sinyalin genişlik ve yüksekliğinin piksel sayısı daha sonra çıktı rasterine dönüştürülmelidir ( ölçeklendirilmelidir ) . Bu, özellikle boyutu küçültüldüğünde ve aynı zamanda büyütüldüğünde görüntü içeriği kaybına yol açar. Görüntü bilgisi kaybolabilir veya görüntü bozuklukları ortaya çıkabilir. Dönüşümde yer alan uygulama ve teknik çaba, yeniden üretim kalitesini, özellikle algılanan kaliteyi belirler .

Renk derinliği

Renk derinliği gösterir inceliği bir raster grafik tek tek resim elemanlarının rengi yeniden edilebileceği ile geçişleri. Piksel sayısına ek olarak, bir raster grafiğinde belirleyici faktörlerden biridir.

Yerel çözünürlük

Bir görüntüleme cihazının fiziksel dijital çözünürlüğüne (piksel sayısına) tam olarak karşılık gelen çözünürlüğe, doğal çözünürlük denir.

Bir görüntüleme cihazının doğal çözünürlüğünü bilmek önemlidir, çünkü çözünürlükteki hemen hemen her değişikliğin görüntü kalitesi üzerinde olumsuz bir etkisi vardır (bir istisna, örneğin, görüntü cihazı enterpolasyon yapmadıkça kalitenin değişmeden kaldığı çözünürlüğün dört katına çıkarılmasıdır ). Mümkünse, dijital görüntünün çözünürlüğü sinyal yolundaki yalnızca bir noktada değiştirilmelidir ve bu, doğrudan görüntüleme cihazının doğal çözünürlüğüne eşittir.

Örnek: 6 megapiksellik bir fotoğraf, WXGA (1280 × 800) özellikli bir projektörde görüntülenecektir. Oynatma için dizüstü bilgisayar 1680 × 1050 piksel çözünürlüğe sahiptir . 6 megapiksel ilk: Eğer projektöre çıkışı için laptop bu kararı kullanacak olursak, fotoğraf iki kez dönüştürülecek olurdu 1680 × 1050, projeksiyonla sonra tekrar × 1050 1680 için 1280 × 800. Bunu doğrudan PC'de yapmak daha iyidir - Çıktı ayrıca 1280 × 800 olarak ayarlandı , çünkü tek seferlik bir dönüşümle daha az kalite kaybedildi. Öte yandan, dizüstü bilgisayarın ekranı genellikle görüntüyü 1680 × 1050'ye yükseltir , bu sayede bazı grafik sürücüleri, görüntüyü bir pencere kutusuna benzer şekilde görüntülemek için burada yapılandırılabilir .

Tüp monitörü

Tek renkli tüpler

Tek renkli "monokrom" tüplerde "doğal çözünürlük" yoktur ve optimum çözünürlük nesnel olarak hesaplanamaz, yalnızca kabaca tahmin edilebilir. Bunun aşağıdaki nedenleri vardır:

Tüp monitörler söz konusu olduğunda, çözünürlük öncelikle elektron ışınının odaklanması ve elektronik aksamın izin verdiği bant genişliği ile sınırlıdır. Elektron ışınının odaklanması, genellikle monitörün içine gizlenmiş bir potansiyometre kullanılarak gerektiği gibi ayarlanabilir. Delikler arasındaki mesafe, fabrika veya daha sonra ayarlanmış odak hakkında herhangi bir sonuca varılmasına izin vermez.

Elektron ışınının kalınlığı bilinse bile, tek tek çizgiler hafifçe üst üste gelebileceğinden maksimum çözünürlük bundan hesaplanamaz. En azından birbirlerine çarpmaları gerekir, aksi takdirde hatların ızgarası can sıkıcı olur. Öte yandan, çok fazla üst üste gelirlerse, görüntü bulanık görünecektir. Dolayısıyla optimum çözünürlük bir zevk meselesi haline gelir.

Renk tüpleri

Floresan ekranı hiçbir yapıya sahip olmayan siyah beyaz resim tüplerine ek olarak, üç tür renkli resim tüpü vardır: gölge maskeli , yarık maskeli ve şeritli maskeli . Yarık maskeler ve gölge maskeleri söz konusu olduğunda, elektron ışınının odaklanması, aksi takdirde hareli efektler meydana gelebileceğinden , her zaman aynı anda birkaç pikselin üzerinden geçecek şekilde seçilmelidir . Bir yarık veya gölge maskesi tüpünün münferit pikselleri, hiçbir durumda bir TFT ekranındaki gibi ayrı ayrı adreslenemez. Bu nedenle, tek tek pikseller hiçbir şekilde "doğal çözünürlüğü" temsil etmiyor, aksine, elde edilebilir çözünürlük biraz daha yüksek. Şerit maske tüpü ile hareli efektler oluşmaz, böylece ışının odaklanması siyah beyaz resim tüpünde olduğu gibi bunu hesaba katmak zorunda kalmaz. Bu nedenle şerit maskesi, çözünürlüğü yalnızca X yönünde sınırlar. Ancak burada, tek tek alt bölümlerin ayrı ayrı kontrol edilemeyeceği ve elde edilebilen çözünürlüğün şerit sayısından biraz daha yüksek olduğu da geçerlidir.

Standartlar

bilgisayar

BT sektöründeki standart görüntü boyutları. Bir logaritmik gösterimi ikinci bir .
Eksen etiketlemesi, girilen çözünürlüklerin değerlerini gösterir (ölçek değerlerinin bölünmesini değil).

BT alanında çeşitli (fiili) standartlaştırılmış grafik modları vardır . Bunlar, belirli grafik standartlarının teknik özellikleriyle veya Video Elektronik Standartları Birliği (VESA) tarafından tanımlanmıştır .

Yaygın görüntü çözünürlüklerinin grafik karşılaştırması

Uygulamada, masa ve dizüstü bilgisayar monitörleri yalnızca 5: 4 (1.25), 4: 3 (1.33), 16:10 (1.6) ve 16: 9 (1.78) en boy oranlarına sahiptir. En boy oranları farklıysa, grafikler, oynatma sırasında sıkıştırılır veya genişliğinde uzatılır, özellikle 15: 9 genellikle 16: 9 olur. XGA gibi bazı adlandırmalar, mevcut reklamcılık uygulamaları tarafından o kadar bulanıklaştırılmıştır ki, artık orijinal standartların - çoğunlukla ek harflerle tamamlanan - ilgili standardın parçası olmayan çeşitli yorumları bulunmaktadır. Dörtlü (S), (genişlik ve yüksekliğinin iki katına çıkarılması) taban büyüklüğünün piksel dört kat sayı gelir Çeyrek (aynı zamanda S) çeyrek (ikiye bölünmesi genişlik ve yükseklik) ve Hex genişliği ve yüksekliği dört kat on altı kez için ((H) ). Geniş ekran boyutlarında, W bazen bir kısa çizgiyle ayrılır ve / veya geriye doğru yerleştirilir, ör. Örneğin: WXGA, W-XGA, XGAW, XGA-W. Orijinal VGA çözünürlüğünün altındaki çözünürlükler günümüzde çoğunlukla cep telefonlarında ve PDA ekranlarda kullanılmaktadır - genellikle dik. Modern bilgisayar monitörleri ve grafik kartları, 4.096 × 2.160 piksele kadar görüntü boyutlarını desteklerken , tescilli sistemler de 5.120 × 2.880 piksel çözünürlüğü destekler .
DAR = ekran en boy oranı | PAR = piksel en boy oranı

Bilgisayar teknolojisinde görüntü çözünürlükleri
kısaltma Soyadı x y x∶y DAR PAR x y
QQVGA Q uarter QVGA 160 × 120 4∶3 4∶3 1∶1 000000000019200.000000000019.200
GB Oyun çocuğu 160 × 144 4∶3 4∶3 1∶1 000000000023040.000000000023.040
GBC Game Boy Rengi 160 × 144 4∶3 4∶3 1∶1 000000000023040.000000000023.040
Palm LoRes Palmiye Lo w Res liyofilizat 160 × 160 1∶1 1∶1 1∶1 000000000025600.000000000025.600
GBA Game Boy Advance 240 × 160 3∶2 3∶2 1∶1 000000000038400.000000000038.400
⅛VGA ⅛ VGA 240 × 180 4∶3 4∶3 1∶1 000000000043200.000000000043.200
ZXS ZX Spektrumu 256 × 192 4∶3 4∶3 1∶1 000000000049152.000000000049.152
NDS Nintendo DS 256 × 192 4∶3 4∶3 1∶1 000000000049152.000000000049.152
3DS Göz başına Nintendo 3DS çözünürlüğü 400 × 240 5∶3 5∶3 1∶1 000000000096000.000000000096.000
CGA enk G raphics bir dapter 320 × 200 8-5 4∶3 0.833 000000000064000.000000000064.000
QVGA Q uarter VGA 320 × 240 4∶3 4∶3 1∶1 000000000076800.000000000076.800
360 × 240 3∶2 3∶2 1∶1 000000000086400.000000000086.400
384 × 240 8-5 4∶3 0.833 000000000092160.000000000092.160
Palm HiRes Palmiye Merhaba gh Res eriyiği 320 × 320 1∶1 1∶1 1∶1 000000000102400.0000000000102.400
QSVGA Q uarter SVGA 400 × 300 4∶3 4∶3 1∶1 000000000120000.0000000000120.000
WQVGA W ide QVGA 432 × 240 9-5 9-5 1∶1 000000000103680.0000000000103.680
480 × 160 3: 1 3 1∶1 000000000076800.000000000076.800
PSP PlayStation Portable 480 × 272 16-9 16-9 1.007 000000000130560.0000000000130.560
HVGA H alf VGA 480 × 320 3∶2 3∶2 1∶1 000000000153600.0000000000153.600
PSION serisi 5 640 × 240 8: 3 8: 3 1∶1 000000000153600.0000000000153.600
480 × 360 4∶3 4∶3 1∶1 000000000172800.0000000000172.800
EGA E GENİŞLETİLMİŞ G raphics bir dapter 640 × 350 64:35 4∶3 0.729 000000000224000.0000000000224.000
QHD Q uarter HD 640 × 360 16-9 16-9 1∶1 000000000230400.0000000000230.400
HSVGA H alf SVGA 600 × 400 3∶2 3∶2 1∶1 000000000240000.0000000000240.000
VGA V ideo G raphics A rray 640 × 480 4∶3 4∶3 1∶1 000000000307200.0000000000307.200
HGC H ercules G raphics C ard 720 × 348 60:29 4∶3 0.644 000000000250560.0000000000250.560
MDA M onochrome D isplay bir dapter 720 × 350 72:35 4∶3 0.648 000000000252000.0000000000252.000
Apple Lisa 720 × 364 ≈ 2: 1 4∶3 0.674 000000000262080.0000000000262.080
WVGA, WGA W ide VGA 720 × 400 9-5 9-5 1∶1 000000000288000.0000000000288.000
720 × 480 3∶2 3∶2 1∶1 000000000345600.0000000000345.600
720 × 540 4∶3 4∶3 1∶1 000000000388800.0000000000388.800
WVGA, WGA W ide VGA 800 × 480 5∶3 5∶3 1∶1 000000000384000.0000000000384.000
WVGA, WGA W ide VGA 848 × 480 16: 9 16-9 1.006 000000000407040.0000000000407.040
WVGA, WGA W ide VGA 852 × 480 16: 9 16-9 1.001 000000000408960.0000000000408.960
WVGA, WGA W ide VGA 858 × 484 16: 9 16-9 1.002 000000000415272.0000000000415.272
WVGA, WGA W ide VGA 864 × 480 9-5 9-5 1∶1 000000000414720.0000000000414.720
PAL-D PAL D igital 768 × 576 4∶3 4∶3 1∶1 000000000442368.0000000000442.368
SVGA S uper VGA 800 × 600 4∶3 4∶3 1∶1 000000000480000.0000000000480.000
HXGA Yarım megapiksel (Apple) 832 × 624 4∶3 4∶3 1∶1 000000000519168.0000000000519.168
qHD, QHD Q uarter HD 960 × 540 16-9 16-9 1∶1 000000000518400.0000000000518.400
960 × 540 16-9 16-9 1∶1 000000000518400.0000000000518.400
PS Vita P lay S tation V ita 964 × 544 16-9 16-9 1∶1 000000000524416.0000000000524.416
964 × 544 16: 9 16-9 1∶1 000000000524416.0000000000524.416
DVGA D ouble VGA 960 × 640 3∶2 3∶2 1∶1 000000000614400.0000000000614.400
960 × 720 4∶3 4∶3 1∶1 000000000691200.0000000000691.200
WXGA W ide XGA 1024 × 576 16-9 16-9 1∶1 000000000589824.0000000000589.824
WSVGA W ide SVGA 1024 × 600 17:10 16-9 1.041 000000000614400.0000000000614.400
WSVGA W ide SVGA 1072 × 600 16: 9 16-9 0.995 000000000643200.0000000000643.200
EVGA E Xtended VGA 1024 × 768 4∶3 4∶3 1∶1 000000000786432.0000000000786.432
XGA E x tended G raphics A rray 1024 × 768 4∶3 4∶3 1∶1 000000000786432.0000000000786.432
XGA XGA + 1152 × 864 4∶3 4∶3 1∶1 000000000995328.0000000000995.328
HD720, 720p H üksek D efinition , " HD Ready " 1280 × 720 16-9 16-9 1∶1 000000000921600.0000000000921.600
WXGA W ide XGA (Parlak Görüntü) 1280 × 768 5∶3 5∶3 1∶1 000000000983040.0000000000983.040
DSVGA D ouble SVGA 1200 × 800 3∶2 3∶2 1∶1 000000000960000.0000000000960.000
WXGA W ide XGA 1280 × 800 8-5 8-5 1∶1 000000001024000.00000000001.024.000
OLPC Çocuk başına bir dizüstü bilgisayar 1200 × 900 4∶3 4∶3 1∶1 000000001080000.00000000001.080.000
SXVGA S ü zer E k ullanılmış VGA 1280 × 960 4∶3 4∶3 1∶1 000000001228800.00000000001.228.800
QVGA Dörtlü VGA 1280 × 960 4∶3 4∶3 1∶1 000000001228800.00000000001.228.800
SXGA S uper XGA 1280 × 1024 5∶4 5∶4 1∶1 000000001310720.00000000001.310.720
WXGA W ide XGA 1360 × 768 16: 9 16-9 1.003 000000001044480.00000000001.044.480
WXGA W ide XGA 1366 × 768 16: 9 16-9 0.999 000000001049088.00000000001.049.088
WXGA W ide XGA 1376 × 768 16: 9 16-9 0,992 000000001056768.00000000001.056.768
WXGA + WXGA Plus 1400 × 900 14-9 14-9 1∶1 000000001260000.00000000001.260.000
WXGA + WXGA Plus 1440 × 900 8-5 8-5 1∶1 000000001296000.00000000001.296.000
(Elma) 1440 × 960 3∶2 3∶2 1∶1 000000001382400.00000000001.382.400
SXGA + SXGA Plus 1400 × 1050 4∶3 4∶3 1∶1 000000001470000.00000000001.470.000
UWXGA U ltra W ide XGA 1600 × 768 25:12 2.083 1∶1 000000001228800.00000000001.228.800
WSXGA W ide SXGA 1600 × 900 16-9 16-9 1∶1 000000001440000.00000000001.440.000
WSXGA W ide SXGA 1600 × 1024 25-16 25-16 1∶1 000000001638400.00000000001.638.400
UXGA U ltra XGA 1600 × 1200 4∶3 4∶3 1∶1 000000001920000.00000000001.920.000
WSXGA + W ide SXGA + 1680 × 1050 8-5 8-5 1∶1 000000001764000.00000000001.764.000
HD1080, 1080p H üksek D efinition , " Tam HD " 1920 × 1080 16-9 16-9 1∶1 000000002073600.00000000002.073.600
WUXGA W ide UXGA 1920 × 1200 8-5 8-5 1∶1 000000002304000.00000000002.304.000
2K DCI 2K - D igital inema I nitiatives 2048 × 1080 256-135 256-135 1∶1 000000002211840.00000000002.211.840
QWXGA Q uad WXGA 2048 × 1152 16-9 16-9 1∶1 000000002359296.00000000002.359.296
TXGA T esselar XGA 1920 × 1400 48:35 1.371 1∶1 000000002688000.00000000002.688.000
1920 × 1440 4∶3 4∶3 1∶1 000000002764800.00000000002.764.800
SUXGA S uper UXGA 2048 × 1536 4∶3 4∶3 1∶1 000000003145728.00000000003.145.728
QXGA Q uad XGA 2048 × 1536 4∶3 4∶3 1∶1 000000003145728.00000000003.145.728
FHD + Full HD + 2160 × 1080 18: 9 18: 9 1∶1 000000002332800.00000000002.332.800
FHD + Full HD + 2340 × 1080 2.10-1 2.10-1 1∶1 000000002527200.00000000002.527.200
UWFHD U ltra W ide FHD 2560 × 1080 21-9 21-9 1∶1 000000002764800.00000000002.764.800
WQHD, 1440p W ide QHD (QHD), "2K" 2560 × 1440 16-9 16-9 1∶1 000000003686400.00000000003.686.400
WQXGA W ide QXGA 2560 × 1600 8-5 8-5 1∶1 000000004096000.00000000004.096.000
QSXGA Q uad SXGA 2560 × 2048 5∶4 5∶4 1∶1 000000005242880.00000000005,242,880
QHD + S uad H üksek D efinition Artı 3200 × 1800 16-9 16-9 1∶1 000000005760000.00000000005.760.000
QSXGA + Q uad SXGA + 2800 × 2100 4∶3 4∶3 1∶1 000000005880000.00000000005.880.000
DFHD D ouble F ull HD 3840 × 1080 32: 9 32: 9 1∶1 000000004147200.00000000004.147.200
2 bin + Quad HD + 2880 × 1440 18: 9 18: 9 1∶1 000000004147200.00000000004.147.200
2 bin + Quad HD + 2960 × 1440 18.5: 9/19: 9 18.5: 9/19: 9 1∶1 000000004262400.00000000004.262.400
DWUXGA D ouble WUXGA 3840 × 1200 32:10 32:10 1∶1 000000004608000.00000000004.608.000
WQSXGA W ide QSXGA 3200 × 2048 25-16 25-16 1∶1 000000006553600.00000000006.553.600
QUXGA Q uad UXGA 3200 × 2400 4∶3 4∶3 1∶1 000000007680000.00000000007.680.000
HSVGA H ex SVGA 3200 × 2400 4∶3 4∶3 1∶1 000000007680000.00000000007.680.000
UWQHD, 1440p U ltra W ide QHD (QHD) 3440 × 1440 21-9 43:18 1∶1 000000004953600.00000000004.953.600
QHD 1440p S uad H üksek D efinition 3440 × 1440 21-9 43:18 1∶1 000000004953600.00000000004.953.600
UWQXGA U ltra W ide QXGA 3840 × 1600 2.35∶1 2.35∶1 1∶1 000000006144000.00000000006.144.000
QHD + 1600p UW4k Dörtlü Yüksek Çözünürlüklü Plus (Ultra Geniş 4K) 3840 × 1600 2.35∶1 2.35∶1 1∶1 000000006144000.00000000006.144.000
UHD 4K, 2160p U lökotrien antagonistlerinin H üksek D efinition "4K" 3840 × 2160 16-9 16-9 1∶1 000000008294400.00000000008.294.400
QWUXGA Q uad WUXGA 3840 × 2400 8-5 8-5 1∶1 000000009216000.00000000009.216.000
WQUXGA W ide QUXGA 3840 × 2400 8-5 8-5 1∶1 000000009216000.00000000009.216.000
4K-DCI, 4K2K 4K - D igital inema I nitiatives, lH IGH D efinition , " 4K2K " 4096 × 2160 256-135 256-135 1∶1 000000008847360.00000000008.847.360
Apple iMac Retina 4K 4096 × 2304 16-9 16-9 1∶1 000000009437184.00000000009.437.184
HXGA H ex XGA 4096 × 3072 4∶3 4∶3 1∶1 000000012582912.000000000012.582.912
DQHD D ouble QHD 5120 × 1440 32: 9 32: 9 1∶1 000000007372800.00000000007.372.800
WUHD W ide UHD , "5K2K" 5120 × 2160 21-9 21-9 1∶1 000000011059200.000000000011.059.200
UHD + U lökotrien antagonistlerinin H üksek D efinition Ayrıca, "5K" 5120 × 2880 16-9 16-9 1∶1 000000014745600.000000000014.745.600
WHXGA W ide HXGA 5120 × 3200 8-5 8-5 1∶1 000000016384000.000000000016.384.000
Apple Pro Ekran XDR 6016 × 3384 16-9 16-9 1∶1 000000020358144.000000000020.358.144
HSXGA H ex SXGA 5120 × 4096 5∶4 5∶4 1∶1 000000020971520.000000000020.971.520
WHSXGA W ide HSXGA 6400 × 4096 25-16 25-16 1∶1 000000026214400.000000000026.214.400
HUXGA H ex UXGA 6400 × 4800 4∶3 4∶3 1∶1 000000030720000.000000000030.720.000
FUHD, 4320p F ull UHD , 8K 7680 × 4320 16-9 16-9 1∶1 000000033177600.000000000033.177.600
WHUXGA W ide HUXGA 7680 × 4800 8-5 8-5 1∶1 000000036864000.000000000036.864.000
8K-DCI 8K - D igital inema I nitiatives 8192 × 4320 256-135 256-135 1∶1 000000035389440.000000000035.389.440
QUHD, 8640p Q uad UHD , "16K" 15360 × 8640 16-9 16-9 1∶1 000000132710400.0000000000132.710.400

Video

Karşılaştırmalı video formatları (4: 3)

Bazı video formatları:

biçim teknoloji Genişlik yükseklik En boy oranı piksel
VHS benzer 320 240 4: 3 76.800 (0,08 MP )
Hi8 benzer 533 400 4: 3 213.200 (0,21 MP)
S-VHS benzer 533 400 4: 3 213.200 (0,21 MP)
LD benzer 640 480 4: 3 307.200 (0,30 MP)
VCD (PAL) dijital 352 288 4: 3 101.376 (0,10 MP)
SVCD (PAL) dijital 480 576 4: 3 276.480 (0,28 MP)
DVB (PAL), DVD-Video (PAL) dijital 720 576 4: 3 veya 16: 9 414.720 (0,41 MP)
HDTV ("720p") dijital 1280 720 16: 9 921.600 (0,92 MP)
FullHD ("1080p") dijital 1920 1080 16: 9 2.073.600 (2.07 MP)
WUXGA dijital 1920 1200 16:10 2.304.000 (2.30 MP)
HD-MAC / QWXGA analog dijital 2048 1152 16: 9 2.359.296 (2.36 MP)
2K dijital 2048 1536 4: 3 3,145,728 (3,15 MP)
UHDV-1 ("2160p") dijital 3840 2160 16: 9 8.294.400 (8.30 MP)
4K dijital 4096 3072 4: 3 12.582.912 (12,58 MP)
UHDV-2 dijital 7680 4320 16: 9 33.177.600 (33.20 MP)
UHXGA dijital 7680 4800 16:10 36.864.000 (36,90 MP)

Tüm video formatları için video çözünürlüğüne bakın

fotoğrafçılık

Filmlerin ve optiklerin çözünürlüğü için bkz. Çözünürlük (fotoğraf) .

Olarak dijital fotoğraf , piksel yuvarlak sayısı megapiksel (MP) verilir teorik elde kalitede bir gösterge olarak. Bununla birlikte, gerçek görüntü kalitesi birçok faktöre bağlıdır - tek başına piksel sayısı herhangi bir sonuca varılmasına izin vermez. Aslında, dijital fotoğrafçılığın ilk yıllarında, piksel sayısı maliyet nedenleriyle ve dolayısıyla belirleyici kalite faktörü nedeniyle çok sınırlıydı. Günümüzde ise sensörün optik ve gürültü davranışı genellikle kaliteyi belirlemektedir.

Geçmişte sıklıkla geçerli olan 4: 3 en boy oranına ek olarak, artık klasik küçük resmin 3: 2 formatı da giderek artıyor . Yerel 16: 9 formatına sahip hareketsiz kameralar nadirdir.

Yaygın piksel düzenlemelerinin bir listesi Dijital Fotoğrafçılıkta Görüntü Çözünürlükleri altında bulunabilir .

Ayrıca bakınız

Edebiyat

  • Thomas Waldraff: Dijital görüntü çözünürlüğü. Temel bilgiler, çözünürlüğün belirlenmesi, uygulama örnekleri. Springer, Berlin 2004 ISBN 978-3-540-00969-6

İnternet linkleri

Bireysel kanıt

  1. Apple: Retina 5K ekranlı iMac - Teknik Özellikler . 11 Şubat 2015 tarihinde alındı.
  2. a b c d e f g h i QQVGA (çeyrek QVGA). Erişim tarihi: April 27, 2019 .
  3. Karşılaştırmalı olarak c a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac video çözünürlükleri. Erişim tarihi: April 27, 2019 .
  4. 1989'dan Game Boy ve 1995'ten GB SpecialEdition, 1996'dan GB Pocket, 1997'den Japonya'da GB Light
  5. 1998'den itibaren Game Boy Color
  6. 2001'den itibaren Game Boy Advance, 2005'ten GB Advance SP, 2005'ten GB Micro
  7. 2004'ten Nintendo DS, 2006'dan DS Lite, 2008'den DSi, 2009'dan DSi XL
  8. 2011'den Nintendo 3DS, 2012'den 3DS XL, 2013'ten 2DS, 2014'ten Yeni 3DS XL
  9. 2004'ten PSP-1000 ve 2007'den PSP-2000 ve 2008'den PSP-3000 ve 2009'dan PSP-N1000 ve 2011'den PSP-E1000
  10. https://tipps.computerbild.de/hardware/verbindungen/was-ist-2k-aufloesung-556853.html