14 ve 1 sonsuz

14 ve 1 sonsuz (kısa: 14/1 veya 14/1e ; İngilizce: Düz Bilardo ), on beş nesne topunun ( renkli olanlar ) ve bir oyun topunun ( beyaz olanlar ) bir bilardo masasında oynandığı bir bilardo disiplinidir. bilardo masası.

Hedefin belirli sayıda puan elde etmek olduğu bir puan oyunudur. Herhangi bir nesne topunu cebe sokabilirsiniz ve bunun için her zaman bir puan alırsınız, bir faul için bir puan düşülür. Olumsuz noktalar mümkündür.

14 ve 1 sonsuz adı , nesne toplarından biri hariç tümünün batması gerçeğinden gelir. Bu kalır ve raf yeniden oluşturulur (tabandaki alan boş kalır) ve oynamaya devam edebilirsiniz. Bu son hedef top, daha sonra onu batırabileceğiniz ve aynı zamanda oynamaya devam etmek için rafı gevşetebileceğiniz şekilde olmalıdır.

Tarih

Havuz bilardosunun ( cep bilardosu ) menşei ülke olan ABD'de gelişmesi , ilk olarak 1870'lerde 61 bilardoyu gündeme getirmiş , bu sayede cebe atılan topların üzerindeki sayıların eklenmesi (1'den 15'e, birlikte = 120), 61'e ulaşan oyuncu oyunu kazanır. 1878'de ilk ABD cep bilardo şampiyonası 61 havuzunda yapıldı. Kazanan Kanadalı Cyrille Dion oldu .

Daha sonraki geliştirmede, daha sonraki 14/1'e çok benzeyen Sürekli Havuz geliştirildi : Tüm topların bir puan değeri vardı - oyunun galibi, sonunda hesabında daha fazla top batmış olan oyuncuydu. Oyun belirli bir hedefe yönelik oynandı (kazanılan oyun sayısı). Bununla birlikte, taktik nedenlerle, bu varyant hızla tamamen savunma oyununa dönüştü.

Birden fazla sürekli havuz şampiyonu olan Jerome Keogh , daha sonra masada kalan son topu bırakmayı, kalan 14 topu tekrar üçgene yerleştirmeyi ve başarılı bir şekilde iterek ("kalan topu" batırarak), üçgeni oyuncuyla aynı anda önerdi. Masada kalmak için oyun topunu patlatarak açın. Defansif oyun hala mümkündü, ancak hücum oyunu çok baskındı ("topların belirli bir hedefe kadar sonsuz" batması, örneğin 150 top).

14/1 sonsuz, 1912'de ABD'de “Şampiyonluk Oyunu” oldu ve aynı yıl dünya şampiyonası statüsüne yükseldi. Edward Ralph tarihe ilk 14/1 ustası olarak geçti .

Dünya Kupası 14/1 1990'a kadar ABD'de yapıldı ve nihayet aynı yıl yerini bir süredir Dünya Kupası havuz varyantı olan 9 top ile değiştirdi. 2006 yılında 14/1 bir rönesans yaşadı. Esas olarak bu varyantın Avrupa'da 1970'lerden beri sahip olduğu popülerlik nedeniyle, bir dünya şampiyonası olarak yeniden yayınlandı . O zamandan beri her yıl düzenlenmektedir.

düzenlemek

14/1, 8-top gibi bir duyuru oyunudur. Bu , belli değilse hangi cepte hangi topun oynanacağını önceden söylemeniz gerektiği anlamına gelir . Resmi kural ve düzenlemelere göre, grup ve kombinasyon oyunu hiçbir zaman açık değildir ve her zaman duyurulmalıdır. Bu tür topların duyurulmaması alım kaybına yol açar .

Bir oyuncu, ilan edilen topu "doğru itme" ile "yumrukladığı" sürece oynamaya devam edebilir (aşağıya bakınız).

Bir oyuncu, normal bir atışta gerçekten duyurulan topa ek olarak başka hedef topları da batırırsa, her top için ek bir puan alır.

İnşa et ve kır

14 ve 1 raf örneği

Başlangıçta toplar üçgen şeklinde dizilir. Düzenleme serbestçe seçilebilir, burada 1 genellikle oyuncunun gördüğü gibi üçgenin sol köşesine ve 5 oyuncunun gördüğü gibi üçgenin sağ köşesine yerleştirilir. Başlangıç ​​oyuncusu, “beyaz”ın kafa alanındaki (masanın üst çeyreği) pozisyonunu seçme hakkına sahiptir.

Başlama vuruşunda, sözde mola , hedef toplardan en az ikisi ve "beyaz" bir tahtaya temas etmeli veya bir hedef top batırılmalıdır (doğru olarak duyurulur). Her ikisi de olmazsa, alan oyuncu iki ceza puanı alır ve rakip ya pozisyonu devralabilir ya da oyuncunun yeniden inşa edilmesini talep edebilir (ve ayrıca vuruş hakkına da karar verebilir). Rakip oyuncunun yeni bir açılış atışı yapmasını isterse, yine aynı atış olur .

14/1 molada top ve torbayı anons etme zorunluluğu, uygulamada çoğu zaman güvenlik sorunlarına yol açmaktadır. Molada belirli bir topu belirli bir cebe çağırmak bir numaradır.

Top başka türlü doğru bir açılış vuruşuna düşerse, bu normal faul olarak ve eksi puanla cezalandırılır. Bu durumda, rakip "elindeki topu" kafa alanı dışına alır, ancak masada kalan tüm hedef toplar kafa alanında olmadıkça, yalnızca merkezi kafa alanının dışında olan hedef toplarla oynayabilir. Nesne topları değişmeden kalır, ancak yanlış batırılan nesne topları tekrar cepten çıkarılır ve tabana kurulur. Ayak noktası doluysa, top, ayak noktasından ayak tahtasına giden doğrudan çizgi üzerindeki bir sonraki boş alana yerleştirilir.

Topların yeniden yapılandırılması

Tipik mola 14. ve 1. top

14. top cebe atıldığında oyun durdurulur. 14 nesne topu yeniden oluşturulur, yalnızca tabandaki boşluk boş kalır. Oyuncu daha sonra 15. topu ( breakball ) “beyaz” daha sonra “rafa” (yeniden oluşturulmuş 14 top) girecek şekilde batırarak devam eder ve topları devamı olacak şekilde gevşetir. Ancak, oyuncu mutlaka 15. topla oynamak zorunda değildir, ancak raftaki herhangi bir topu anons edebilir veya güvenlik vuruşu yapabilir.

Eğer isteka topu veya 15. hedef top, raf yeniden oluşturulmadan önce üçgenin normal olarak kurulması gereken yerdeyse, bunlar aşağıdaki sisteme göre tekrar takılır:

15. topun pozisyonu Oyun topunun pozisyonu
üçgende Ne üçgende ne
de baş noktasında
Baş noktada
üçgende 15. Top: ayak noktası
isteka topu: kafa alanı
15. Top: Baş nokta isteka
topu: olduğu yerde kalır
15. Top:
oyunun merkezi top: olduğu yerde kalır
battı 15. Top: ayak noktası
isteka topu: kafa alanı
15. Top:
Oyunun dibinde top: olduğu yerde kalır
15. Top:
Oyunun dibinde top: olduğu yerde kalır
Kafa alanında, ancak
kafa noktasında değil
15. Top: Yatar durumda kalır
Oyun topu: kafa noktası
Ne başlıkta
ne de üçgende
15. Top: Yatar durumda kalır
Oyun topu: Kafa sahası
Baş noktada 15. Top: Yatar durumda kalır
Oyun topu: orta nokta

Doğru itme

Doğru bir atış için masada herhangi bir hedef topla oynamak ve herhangi bir topla çarpışmadan sonra en az bir banta çarpmak veya yumruk atmak yeterlidir.

Bir faul şu durumlarda meydana gelir:

  • "beyaz" battı;
  • "beyaz" bir nesne topa dokunmaz;
  • ilk çarpışmadan sonra hiçbir top tahtaya değmez veya batmaz;
  • top masadan düşer (veya tahtada kalır);
  • isteka ile bir topa dokunulur veya hareket ettirilir;
  • oyuncu vücudu veya kıyafeti ile topa dokunur.

Bir atışta birkaç faul yapılırsa, bu yine de sadece bir faul olarak sayılacaktır.

“Beyaz” top veya başka bir top doğrudan masanın kenarında (tahta üzerinde) kalırsa, faul de vardır. Tahtalar oyun alanına ait olmadığı, sadece sınırlarını çizdiği için topun "masadan düştüğü" kabul edilir. Ancak, bir top kısa bir süre için tahtanın üzerinden yuvarlanır ve oyun yüzeyine geri dönerse, atış doğrudur.

Sadece habersiz nesne topları düşerse, tekrar konurlar. Ceza yok.

Değerlendirme

Puanların çıkarılması, olumsuz bir puanla sonuçlanabilir ( -1 , -2 , -15 vb.). Bir oyuncu bir hedef topu batırır ve bir faul yaparsa, sayım yapılmadan tekrar konur ve atıştan önce sahip olduğu puandan bir puan düşülür.

Bir oyuncu arka arkaya 3 faul veya kasıtlı faul yaparsa, ek 15 ceza puanı alır. Bu kuralın anlamı dahilinde kasıtlı faul olarak, z. B. Elinizi veya benzeri bir şeyi tutarak düşerken bir topu kasten engellemek - z gibi taktik fauller. B. Grubun kasten kaybolması oyunun bir parçasıdır ve bu nedenle sadece bir ceza puanı sayılır.

En yüksek seri

Willie Mosconi , 20 Mart 1954'te Springfield , Ohio'da (ABD) 8 metrelik bir masada bir gösteri maçı sırasında kurulan arka arkaya 526 top ile 14 ve 1'deki en yüksek seri rekorunu elinde tutuyor . Diğer oyuncular tarafından bu büyüklükteki serilerin aksine, Mosconi bu performansı imza ile hazır bulunan tüm tanıklar tarafından onaylattı.

Dünya Şampiyonası

İnternet linkleri